最終更新 2026-08-20 / Ver.8.0
エンペラーレグホンレベル上げのやり方
まもの使いのエモノ呼びで12体まで増やし、借りた旅芸人3人で焼き切ります。
Ver.6.5前期まで進んでいれば入れて、シンボルが5区画へ散っているぶん取り合いも起きにくい狩場です。
エンペラーレグホンレベル上げの特徴と玉給
- 元気玉・経験値+30%料理
- エンゼルスライム帽なし
- 経験値の通帳へ積み立て
計測条件をすべて見る
- 料理はバトルパッツァ★2
- まもの使いLv140・積み立てオン
- Lまで呼んで23戦、討伐280匹
- 通帳の引き出しと狩場への戻りを所要時間に含む
- 修練の心得なし
実測時のパーティスペック
すばやさ918
鳥系11%
マヒ20%・ルカニ18%
すばやさ876
鳥系7%
マヒ16%・ルカニ18%
すばやさ888
鳥系10%
幻惑21%
アクセは炎光の勾玉
すばやさ614
炎49%・呪文14%
いたずらもぐらを1枠入れた回の実測を見る
- 旅3との差は約1戦ぶん
- もぐらは盾を持てず、炎を積みきれずに逃げる時間が出た
- 1戦の獲得量は旅3と同じ567,733P
炎49%
仲間モンスター不要
- Ver.6.5前期まで進み、経験値の通帳を契約している
- 仲間モンスターを育てずに呼び狩りをしたい
- シンボルの取り合いを避けたい
- 白宝箱で天の冒険者を足以外そろえたい
- 通帳を契約せず、乱獲メインで直接上げたい
- 魔因細胞やタクシーの金策を兼ねたい
- 混乱ガード100%と炎耐性49%を3枠ぶんそろえられない
- ノーライフロード向けのストームカイザーを流用したい
現行バージョンでの変更点
実装はVer.6.5前期で、当時はサポート仲間3人の乱獲が主流でした。Ver.7.2の経験値の通帳とエモノ呼びが噛み合ったことで、狩り方が入れ替わっています。
Ver.6.5以降の変更をまとめて見る
| Ver | 変わったこと | この狩場での意味 |
|---|---|---|
| Ver.6.5前期 | 神具解放の審問宮3が実装 | 乱獲の狩場として広まった |
| Ver.7.0 | ノーライフロードが実装 | より手軽な乱獲先が増え、こちらは使われなくなった |
| Ver.7.2 | 経験値の通帳が実装 | エモノ呼びで貯めて別の職で受け取れるようになった |
| Ver.7.6後期 | 職業レベルの上限が140へ | 強敵ボーナスの対象から外れた |
| Ver.8.0 | ソロ活サーバーが追加 | 取り合いを避けられる。通常・レアドロップは出ない |
| こころがキャラ用とまもの用の2枠に分離 | 攻撃時ルカニを2枚ぶん積める | |
| エンゼルスライム帽の対象がLv120以下へ拡大 | 乱獲でLv120以下の職を直接上げられる |
白宝箱・宝珠・ドロップ
| 種類 | 入手候補 | 補足 |
|---|---|---|
| 白宝箱 | 天の冒険者のころも 天の冒険者のズボン 天の冒険者のグラブ | Lv118のセットで、足のブーツ以外がここでそろう。防衛軍向けのストームカイザーなどで今も需要があり、頭が空くぶん一角鬼などの頭を流用できる |
| 宝珠 | ギラ系呪文の瞬き 全身全霊斬り系の真髄 災いの斬撃の真髄 | 全身全霊斬り系の真髄はテンション時のダメージ+50。両手剣を使う職へ回せる |
| ドロップ | まじゅうのツノ 地竜のツメ(レア) | バザー相場はツノが1個1,500〜4,000G、ツメが5,000〜8,000Gほど。流さず拾って金策を兼ねる |
※生息地とドロップはモンスター図鑑DB、落ちる装備は白宝箱ドロップDB、宝珠の効果は宝珠DBで引けます。
エンペラーレグホンの場所・到達条件・湧き情報
出現するのは神都フォーリオンエリアの神具解放の審問宮3、東の島の高所です。魂の燭台で神都フォーリオンへ飛び、神授の秘密殿の投影機から審問宮3を選びます。投影機に審問宮3が出るのは、Ver.6.5前期のストーリーで第2の試練(神具解放の審問宮2)をクリアしたあとです。入るのに鍵は要りませんが、狩場が高所にあるので飛行できる乗り物は必要になります。
| 用途 | 区画 | 湧き | 使い分け |
|---|---|---|---|
| 呼び・乱獲とも第一候補 | F-5北側 | 4体 | 湧きが密集していて、倒したあと次のシンボルへすぐ当たれる。手前のG-4が空いていても、ここで回している先客を見かける |
| 呼び専用 | F-4高台 | 2体 | 湧き範囲が狭く、呼んでいる間に散らばらない |
| 仲間モンスターの転生育成 | G-4 | 4体 | 投影機からドルボードのブースト2回分で最短。ただし湧き範囲が広く、シンボル間の移動が伸びる。今回の実測はこちら |
| 妥協 | F-5南側 | 2体 | 湧き範囲がやや広い。上の3か所が埋まっているときの逃げ場 |
| 非推奨 | F-5西側 | 4体 | らせん状の地形でシンボルを見つけにくい。4体湧きでも選ばないほうが早い |
1つのシンボルから出るのは1~2体ですが、倒したあとの湧き直しは速い狩場です。
狩り方の全体像とパーティ構成
操作するのはまもの使い1人で、サポート仲間は旅芸人3人が第一候補です。仲間モンスターもスーパースターも使いません。Lまで呼んでから旅芸人に焼かせ、通帳が満杯になる手前で引き出す。この往復を30分続けます。
| 優先 | 構成 | 実測玉給 | 位置づけ・条件 |
|---|---|---|---|
| 第一候補 | 旅芸人3 | 13,248,720P | 3人とも蘇生と回復を持つので、事故が起きても周回が止まらない。マヒとルカニも3枚ぶん乗る |
| 妥協 | 旅芸人2 いたずらもぐら | 12,691,318P | もぐらは盾を持てず炎を積みにくいぶん、ギラグレイドから逃げる時間が出る |
| 妥協 | 旅芸人2 スーパースター | 1,100万台〜 | 呼びをJかKで止めても回せる。酒場で旅芸人を3枚そろえられないときの逃げ場 |
| 不採用 | ストームカイザー | — | ギガスラッシュが光属性で、この相手には通りにくい。よくある質問を参照 |
旅芸人を3枚そろえると伸びる理由
マヒも転びも入りますが、デュラハーンほど素直には通りません。もぐらが強いのは転びで攻撃機会を確定させられるからで、確定しない相手だと前提が変わってきます。ルカニも同じで、入れば効くのであればあるだけ良く、当てにして組む相手ではないという距離感です。
MPが減らないぶんは、そのまま周回の速さ。せいすいを飲む手も、仲間モンスターのバッジでMPを戻す手も要りません。
作戦・料理・消耗品
- 操作するまもの使いに元気玉とバトルパッツァ★2(経験値+30%)
- まもの使いは攻撃を挟まず、Lまでエモノ呼びだけ
- 開始前に通帳の残高を0へ 引き出しの往復を1回で済ませる
- 転職だけなら、戻り先は魂の燭台の「源世植物研究所」が最短
- 仲間モンスターの転生も進めるなら「神都フォーリオン・中央区画」 施設は右手に固まる
- 消耗品は不要。旅芸人3枚ならMPが切れない
※この呼び構成は通帳へ積むまもの使い専用です。育てたい職をそのまま使うなら乱獲で回します。
役割別の推奨装備・要求ステータス
探すときの入口は、混乱ガード100%と炎耐性49%の2つだけです。この相手が撃つのはギラグレイド、煉獄火炎、メダパニーマ、はげしいおたけびの4つで、対策が要るのは混乱と炎の2系統に絞られます。
酒場検索は特技の振り方で足切りしてから耐性を見る
見る順番を間違えると玉給が落ちてしまいます。最初に切るのは、レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを覚えている個体です。チャージタイムのある技を優先するせいで範囲攻撃の手数が減り、殲滅そのものが遅くなるからです。炎耐性の高さは伸びしろとして効きますが、この足切りを飛ばして炎だけで選ぶと総量が落ちてしまいます。
炎耐性は91%のような厳選品まで必要ありません。炎光の勾玉29%に宝珠6%、あとは盾か体上へ1枠。これで49%へ届きます。旅芸人は盾を持てるぶん楽で、実測で連れて行った3人のうち2人は炎63%、残る1人が盾を埋めた91%でした。
49%でも足りない場面は残ります。暴走したギラグレイドが絡むと落ちるので、炎に乗せきれないぶんは呪文耐性へ、それでも余るならブレス耐性へ回してください。煉獄火炎は炎属性のブレスなので、ブレス耐性でも軽くできます。
※混乱ガードは100%まで積んでください。99%で止める運用を採らない理由はよくある質問にあります。
旅芸人サポの装備・アクセ・宝珠(自作参考)
第一候補はクリスターライトと瑞雲。デュラハーンやキングスライム・強で使っている旅芸人が土台になります。替えるのは、ベルトと指を鳥系へ、盾を炎と呪文へ寄せる2点だけです。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| 武器 | クリスターライト | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | 特技ダメージ+20とコマンド間隔-0.5秒。マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的 |
| ピスケスエッジ | 状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下 | ||
| セーラスエッジ | クリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る | ||
| 盾 | メテオシールド | 炎ダメージ減 呪文ダメージ減 ブレスダメージ減 | 基礎で呪文12%減。暴走したギラグレイドで落ちる場面を減らせる |
| ホワイトバックラー | 基礎で炎6%減。小盾なので守備力とHPは落ちるが、炎の端数を詰めたいときに効く | ||
| アクエリアスガード | 基礎でブレス12%減。煉獄火炎もカバーしたい場合の候補 | ||
| 頭 | 瑞雲 | 開戦時ピオラ HP 混乱ガード | 旅は初動が遅れると回復へ回るので、ピオラの恩恵が大きい |
| 体上 | 炎ダメージ減 呪文ダメージ減 ブレスダメージ減 | 盾で49%へ届かないぶんをここで埋める | |
| 体下 | 混乱ガード 守備力 | 混乱ガードは頭か体下。100%へ届かせる主力枠 | |
| 腕 | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順で取る | |
| 足 | すばやさ | 実測で連れて行った3人は876から918 | |
| 顔 | マーシャルピアス | 特技ダメージ | サポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 赤竜の首かざり | こうげき HP | 受けるダメージを35軽減。炎が心もとない個体を耐久寄りへ振る差し替え先 | |
| 指 | 断罪のゆびわ | 鳥系 すばやさ | 鳥系とすばやさが必須。余り枠はフローズンバード用に氷を入れる |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | セトのアンク | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 腰 | 輝石のベルト | 鳥系 マヒ ルカニ すばやさ 開戦時ピオラ | 鳥系10%・マヒ5%・すばやさ24を1枠でまとめられる。開戦時ピオラとルカニ5%も同時に乗る |
| 戦神のベルト | 鳥系 こうげき | 鳥系は最大12%で上限が高い。マヒやすばやさは乗らない | |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 基礎ステータスの底上げ |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 炎ダメージ26%減、伝承で29%。49%の土台 |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と速度を直接盛る |
| 証 | 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | 基礎のこうげき・守備を重視 |
| 邪教司祭の勲章 | 会心暴走ダメ HP伝承 | 耐久へ寄せたい場合の差し替え先 | |
| こころ1(キャラ) | ギルガラン | 攻撃時ルカニ | レベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる |
| こころ2(まもの・ガナサダイ) | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想 |
※防具は瑞雲でそろえてください。状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で一択になります。
※盾と体上の錬金は、炎で49%へ届かせるのが先です。届いたぶんから呪文へ、それでも余ればブレスへ回してください。
※光ダメージや属性のこころを積む意味はありません。この相手は炎・風・雷・光に耐性を持ち、通る属性は氷と闇だけです。
操作するまもの使いの条件
- Lv140 この条件で確定呼び
- 混乱ガード100% 混乱すると呼びが止まる
- 炎耐性49% ムチは両手武器で盾を持てない。体上の炎1枠が最低条件
- 行動間隔を短縮する防具 聖域で呼びの回転を上げる
実測は妖蛇のムチ+一角鬼、アクセは炎光の勾玉。すばやさ614、炎耐性49%(勾玉29%+宝珠6%+体上14%)、呪文耐性14%でした。
※一角鬼は必殺の発動を増やす防具です。呼びに専念させるなら聖域のほうが噛み合います。
まもの使いの装備・アクセ・宝珠(自作参考)
デュラハーンで使っているまもの使いが土台になります。替えるのは、指と腰を鳥系へ、体上と体下を混乱・炎へ寄せる2点です。ムチは両手武器で盾を持てないので、炎ダメージ減は体上でしか積めません。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| ムチ | 妖蛇のムチ | こうげき マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | 行動間隔を0.5秒短縮し、エモノ呼びの回転を直接速める |
| グリンガムのムチ | ムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核を入れれば、火力と呼び速度を両立しやすい | ||
| 魔石球のムチ | 行動時10%のCT短縮でエモノ呼びの咆哮IIIを早める。発動率は低いため、上振れを狙う候補 | ||
| メタリオンウィップ | 悶絶全方打ちのダメージを500上げる。呼び切った後の締めを強くしたい場合の候補 | ||
| 頭 | 聖域 | 混乱ガード HP 開戦時ピオラ | 混乱ガードは頭か体下 |
| 一角鬼 | 守備を取りつつ行動時ピオラを狙う | ||
| 体上 | 聖域 | 炎ダメージ減 呪文ダメージ減 | 盾を持てないので、炎はここでしか積めない |
| 一角鬼 | 高い守備力で通常攻撃の事故を減らす | ||
| 体下 | 聖域 | 混乱ガード 守備 | 頭で100%へ届かないぶんをここで埋める |
| 一角鬼 | 聖域より高い基礎守備を生かす | ||
| 腕 | 聖域 | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | 疾風迅雷で拘束と弱体を狙う |
| 一角鬼 | 状態異常錬金が良い場合の共用候補 | ||
| 足 | 聖域 | すばやさ | すばやさと行動間隔短縮を両立 |
| 一角鬼 | 行動時ピオラ発動後の呼び速度を重視 | ||
| 顔 | 破壊神の眼甲 | HP | 体数調整でテンションを使わず、呼び切った後の悶絶全方打ちへ回す |
| 首 | 赤竜の首かざり | こうげき HP | 受けるダメージを35軽減。倒れて呼びを止めないための枠 |
| 指 | 断罪のゆびわ | 鳥系 すばやさ | 鳥系とすばやさを優先。余り枠は疾風迅雷用に雷も可 |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | アヌビスのアンク | HP | 呼びを止めないためのHPを優先する |
| 腰 | 輝石のベルト | 鳥系 マヒ ルカニ すばやさ 開戦時ピオラ | 鳥系とすばやさを軸に、マヒ・ルカニも狙う。疾風迅雷にも攻撃時効果が乗る |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 耐久・火力・呼び速度をまとめて底上げする |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 炎ダメージ26%減、伝承で29%。盾がないぶん、ここが炎の土台 |
| 紫竜の煌玉 | HP | 火力やすばやさよりも生存を優先したい場合の候補 | |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と呼び速度を直接伸ばす |
| 証 | 邪教司祭の勲章 | HP伝承 | 倒れて呼びが止まるのを避けるため、HPを優先する |
| 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | 基礎のこうげき・守備を伸ばし、テンションを締めの攻撃へ生かす | |
| こころ1(キャラ) | ギルガラン | 攻撃時ルカニ | レベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる |
| こころ2(まもの・ガナサダイ) | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想 |
※必須スキルはエモノ呼びの咆哮III。ほかは体数調整に使う攻撃特技と耐久、持っているムチに合わせて選びます。
※体上の炎が1枠だけだと、暴走したギラグレイドで落ちる場面が残ります。勾玉と宝珠で49%へ届かせたうえで、余るぶんを呪文へ回してください。
戦い方と基本チャート
この3手の繰り返しで、30分におよそ23戦。呼び終わる前に旅芸人が倒し切ってしまうと、Lに届かないぶんだけ1戦の獲得が落ちます。1体届かないごとに47,311P減る計算なので、呼びの速さは装備で詰めておきたいところです。
倒れても、3人とも蘇生を持つ旅芸人が起こしてくれます。
玉給の上限と落ちる原因
1戦で通帳へ積める経験値には上限があり、599,999Pで止まります。Lまで呼んでスーパースターのスマイル系が乗ると、この上限に当たって超過分が消えるかたちです。旅芸人3人の構成なら1戦567,733Pなので、上限には当たりません。
もう1つの上限が、通帳そのものの容量。通帳+2の1,000万に対して30分で1,300万を積むので、残高を0にしてから始めても、途中で1回は引き出しに戻ります。この往復の時間も、30分の内側で消えていきます。
1戦の獲得量が固定である以上、30分の玉給を伸ばす方法は戦闘回数を増やすことに絞られます。事故の立て直し、シンボル間の距離、通帳の引き出し回数は、すべてここへ効いてきます。
上限開放で数字が動かない理由
強敵ボーナスの判定は、パーティ内でいちばん高いレベルが基準。モンスターのレベル+5以上になると格下扱いになり、ボーナスが消えます。エンペラーレグホンはLv134なので、Lv139以上のサポート仲間を連れている時点で対象外です。
| 狩場 | モンスターのレベル | 強敵ボーナスが乗る上限 |
|---|---|---|
| デュラハーン | 149 | Lv153まで |
| ノーライフロード | 139 | Lv143まで |
| キングスライム・強 | 138 | Lv142まで |
| エンペラーレグホン | 134 | Lv138まで(現状は対象外) |
裏を返すと、今後レベル上限が上がっても、この狩場の玉給は下がりません。まだ強敵ボーナスが乗っている狩場なら、上限開放のたびに同じ装備と手順でも玉給が落ちていきます。
玉給が落ちる主な原因
- 呼び切る前に倒してしまう 1体届かないごとに47,311P減
- 借りた旅芸人の質 炎耐性の高さと、レボルスライサーなど余計な特技の有無
- シンボル間が遠い G-4は広く、F-5北側は密集
- 先客との取り合い 空いた区画へ移るぶんの時間
- 旅芸人が倒れる 起こす手間と、その間の火力低下
- 通帳の引き出しに戻る回数 0から始めれば1回、溜まった状態なら2回
耐性が整っていない状態で回すと、1,100万台まで落ちます。
乱獲で職を選ばず直接上げる
もう1つの回し方が、呼ばずに1体ずつ倒す乱獲。エモノ呼びが成立するのは、通帳へ積むまもの使いだけです。乱獲なら職を選ばず、育てたい職そのままで経験値が入ります。
白箱の抽選は1戦闘につき種族ごとに1回。1体ずつ戦う乱獲は抽選回数を稼げて、天の冒険者集めとの併用に向く回し方です。Lv120以下の職なら、さらにエンゼルスライム帽の増加分が別枠で乗ります。
エンゼルスライム帽を使わない乱獲は、同じ討伐ペースで約411万Pの計算です。湧き数と強敵ボーナスの差で、乱獲の玉給はノーライフロード(エンゼルなしで624万P)に届きません。
- 元気玉・30%料理・エンゼルスライム帽
- 本人は接触するだけで行動しない
- 盾のみ装備。呪文29%+炎光の勾玉29%
内訳は、海賊へ直接入った約358万Pと、引き出しで別の職へも回せる通帳側の約411万P。直接ぶんはエンゼルスライム帽の増加分そのもので、Lv120以下の職で当たったときだけ上乗せされます。
安全性は呼びより高め。本人はぶつかるだけで、旅芸人2人が倒れても起こしてくれます。数を増やさないぶん、全滅で周回が止まる心配もほぼないでしょう。ただし乱獲ではせいすいによるMP補給が要ります。
※実測は盾以外を装備していない状態です。結晶装備でも着せて本人が倒れにくくなれば、この770万はまだ上がります。
デュラハーン・キングスライム・強との使い分け
どれも「ソロで、サポート仲間を借りて、呼んで、通帳へ積む」という同じ形の狩場。分かれ目になるのは、レベル上げと一緒に何を進められるかです。
※エンゼルスライム帽を使わない条件の自サイト実測では、玉給はエンペラーレグホンがいちばん高く、キングスライム・強、デュラハーンと続きました。ただし計測した構成と装備は同じではないため、順位そのものを結論として扱わないでください。
ノーライフロードとの分かれ目
どちらもVer.7以降の通常乱獲として並びますが、要求される装備の系統が違います。ノーライフロードはゾンビ系で光が通るため、軸になるのはギガスラッシュのストームカイザー。エンペラーレグホンは光に耐性があるので、同じサポート仲間を連れて行っても火力が出ません。やっかいなのは、耐性のほうが兼用できてしまう点です。酒場の検索には引っかかるので、耐性だけを見て連れて行くと火力で外します。乱獲で回すならノーライフロード、呼んで通帳へ積むならこちらという住み分けです。進行度や手持ちを含めた比較は、Ver.8レベル上げ完全ガイドで確認してください。
よくある質問
混乱ガードは99%で止めたほうがいいですか?
いたずらもぐらは使えますか?
ノーライフロード向けのストームカイザーを連れて行けますか?
経験値の通帳を契約していなくても回せますか?
まとめ
- 狩場は神具解放の審問宮3の東の島。F-5北側が第一候補で、1体20,570P
- Ver.6.5前期の第2の試練まで進み、飛行できる乗り物があれば入れる
- 第一候補はまもの使い+旅芸人3人で、30分およそ1,324万P
- 必要な耐性は混乱ガード100%と炎。仲間モンスターは要らない
- 乱獲なら職を選ばず直接上げられて、白箱の抽選も稼げる
- 1戦の上限は599,999P。伸ばせるのは戦闘回数だけ
- 強敵ボーナスの対象外なので、レベル上限が上がっても数字が動かない



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