不思議の魔塔の歩き方
新規・サブキャラ向け。装備と錬金とフェザーチップの仕組み
防具5部位のランクを上げ続けるのが最短ルートです。虹のフェザーチップ54枚のうち20枚が「防具ランク5〜8を作った」の実績で手に入る分。武器のランク実績には虹が1枚も付きません。
塔内で効くのは魔闘士としての育成だけです。持ち込めるものが何も無いため、新規でもサブキャラでも、育成済みの本キャラでも条件は同じになります。
基本ルール
デフェル荒野の塔前にいるシスタートニアにルーラストーンを登録しておくと、以降は塔の前へ直接飛べます。受注は旅立ちの間のチャコロット、クエストNo.401「のぼれ! 不思議の魔塔」から入ってください。
| 項目 | 塔内での扱い | 何に効くか |
|---|---|---|
| 職業 | 魔闘士 Lv1から | 塔外のレベルとステータスは反映されない |
| 装備・道具 | 支給品のみ | 持ち込み不可。塔内で拾って塔内で育てる |
| 仲間 | ソロ固定 | 他プレイヤー・サポート仲間・仲間モンスターを連れて行けない |
| レベル上限 | 70 | 実績はLv65で終端。Lv65までは上げる価値がある |
| 進行の保存 | 永続 | 塔を出てもレベル・装備・進行は消えない |
| 階の移動 | クリア済みなら自由 | 最初だけ1階から順番。以降は好きな階へ飛べる |
| 全滅 | 所持金半分+HP1で休息の間へ | 死んだ階から再挑戦できる。ゴールドは先に預ける |
| 持ち出し | フェザーチップとだいじなものだけ | 塔内のゴールド・アイテムは外へ出せない |
不思議のカードに付けた効果を消せばフェザーチップは全額戻り、クリア済みの階へはいつでも戻れて、達成した実績も消えません。
休息の間の窓口
| NPC | できること | いつ寄るか |
|---|---|---|
| 改造屋ミニタン | 錬金・進化・変換 | 装備をいじる用事はすべてここ |
| よろず屋コテツ | ランク1の武器・防具の購入 | 41階・53階・70階で低ランクの素体が要るとき |
| 情報屋ピラト | 次のボスの傾向を教える | ボス階の前。負けたあとは助言が具体的になる |
| 記録係マータ | 実績の確認と報酬の受け取り | 虹の枚数がズレたとき |
| 魔塔銀行屋ボクス | 1000G単位でゴールドを預ける | 全滅しても進行は消えず、塔内でゴールドが不足することはまず無いので、駆け抜けるなら寄らなくてよい |
| 宿屋ナイトグッド | 10Gで宿泊 | ボス戦の前 |
レベルで覚える技
塔内で使える技のうち、レベルで手に入るのはこれだけです。ほかはすべて装備とアクセサリーの錬金由来になります。
- Lv1 メラ 1階のなぞ用
- Lv2 ホイミ・リホイミ・ギラ 4階と8階のなぞ用
- Lv5 メラミ 7階と16階のなぞ用
- Lv7 やいばのぼうぎょ 28階と31階のなぞ用
- Lv9 ロストアタック 9階のなぞ用
- Lv12 ベホイミ・リベホイミ 18階のなぞ用
- Lv21 魔結界 呪文ダメージを下げる
- Lv26 心頭滅却 ブレスダメージを下げる。38階のなぞ用
- Lv32 ベホイム・リベホイム 33階のなぞ用
20階と25階のボスの推奨レベルがLv21・Lv26に張り付くのは、魔結界と心頭滅却がそこで解禁されるためです。
装備の仕組み
錬金枠の数=装備種
| 装備種 | ランク1〜2 | ランク3〜8 |
|---|---|---|
| 片手剣・両手剣・両手杖 | 型+赤の2枠 | 型+赤+(橙 or 緑 or 青のどれか1つ)の3枠 |
| 盾 | 型の1枠 | 型の1枠。全ランク通して1枠のみ |
| 頭・体上・体下・腕・足 | 赤の1枠 | 赤+(橙 or 緑 or 青のどれか1つ)の2枠 |
| 枠の色 | 入る効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 赤 | 能力アップ(さいだいHP・こうげき力・しゅび力・攻魔) | 頭と体上にさいだいHPアップを必ず付ける |
| 橙 | ダメージ強化(属性・種族・特技の威力) | 攻撃を伸ばす。63階の風攻撃、70階の獣系など |
| 緑 | ダメージ減(属性・呪文・ブレス) | 15階・40階・60階・65階の主対策 |
| 青 | 状態異常ガード | 20階・25階・30階・45階・50階・55階・60階の主対策 |
| 黄 | 型。特技と呪文を習得する | 攻撃手段そのもの。なぞ解きの条件にも直結する |
| 紫 | アクセサリー専用のパラメータ | 状態異常耐性の上乗せ。錬金酵素・紫が要る |
防具の2枠目=系統
同じランクの防具に3系統あり、その系統でしか付けられない枠があります。25階の前にマタドールへ替えるのは、マタドールが緑枠を持つ唯一のランク4防具だからです。
| ランク | 橙(ダメージ強化) | 緑(ダメージ減) | 青(状態異常ガード) |
|---|---|---|---|
| ランク3 | てつ | 新兵支給 | ぎん |
| ランク4 | 木の葉 | マタドール | はがね |
| ランク5 | 森人 | 神官 | バンデッド |
| ランク6 | げんぶ | きじゅつし | くろがね |
| ランク7 | 無法者 | マスター | プラチナ |
| ランク8 | バトル | 古代魔術 | ヘヴィー |
進化と錬金のコスト
| 進化 | 進化の火種 | 固有素材(1個) | その素材が出る階 |
|---|---|---|---|
| ランク1⇒2 | 1個 | 魔塔ゴケ | 1〜10階 |
| ランク2⇒3 | 2個 | 魔塔キノコ | 11〜20階 |
| ランク3⇒4 | 3個 | 魔塔エキス | 21〜30階 |
| ランク4⇒5 | 4個 | 魔塔結晶 | 31〜40階 |
| ランク5⇒6 | 5個 | 魔塔の粉 | 41〜50階 |
| ランク6⇒7 | 6個 | 魔塔のたね | 51〜60階 |
| ランク7⇒8 | 7個 | 魔塔のしずく | 61〜70階 |
| 操作 | 必要なもの | 手数料 |
|---|---|---|
| 錬金(赤・橙・緑・青のLvN) | その色の錬金酵素N個+そのランク帯の固有素材1個 | 20G |
| 錬金(黄=型) | 錬金酵素・黄1個のみ。ランクを問わず固定 | 20G |
| 錬金(アクセの紫) | 錬金酵素・紫1個 | 20G |
| 同ランクの変換 | 素材なし | 50G |
固有素材は進化より錬金で多く消えます。ランク4の防具1部位に赤と青をLv4で付けると、進化で魔塔エキス1個、錬金で2個の計3個です。防具5部位を最終ランクまで上げる進化の分だけで、進化の火種140個・各固有素材5個ずつ・3,500G。錬金の分は含みません。
※素材の切替階(11階・21階・31階・41階・51階・61階)で数を確保してから先へ進むと、休息の間へ戻る回数が減る。錬金酵素=階の下1桁
赤はほぼ全階で出て、それ以外は3階から末尾の数字で決まります。
- 下1桁が0・1・5・6 赤+黄
- 下1桁が2・7 赤+橙
- 下1桁が3・8 赤+緑
- 下1桁が4・9 赤+青
- 1階と2階だけ例外で赤のみ
アクセサリーで耐性を取るなら要るので、緑の扉は見つけたら入っておいてください。防具の青枠だけで組む経路では使いません。リーベンは装備を売っていないため、ランク1の素体が要るときは休息の間の よろず屋コテツ で買います。
素材の使い先=防具5部位
| 実績 | 虹のフェザーチップ | 意味 |
|---|---|---|
| ランク5〜8の片手剣・両手剣・両手杖・盾を作った(16件) | なし | 武器は虹を生まない。なぞ解きの条件を満たす分だけ作る |
| ランク5〜8の頭・体上・体下・腕・足を作った(20件) | 各1枚(計20枚) | 虹54枚の37%がここ。防具は5部位すべてランク8まで上げる |
アクセサリーの黄錬金=技の入手経路
なぞ解きの条件になる技は、ほとんどがアクセサリーに黄錬金で付けるものです。アクセを手に入れただけでは技を使えません。ミニタンのところで錬金酵素・黄1個と20Gを払って付けます。
| 入手 | アクセサリー | 付ける錬金 | 使う階 |
|---|---|---|---|
| 4階 | まんげつリング | ボケ/なめまわし | 12階・17階・61階のなぞ |
| 9階 | 破幻のリング | てなづける/スキャンダル | 14階・37階・67階のなぞ |
| 11階 | 破呪のリング | おたけび | 44階・51階のなぞ |
| 12階 | ちからのペンダント | 打成一片Ⅱ/つるぎのまい | 27階・63階のなぞ。黄枠は1つなのでどちらか一方。両手剣に打成一片の型を付けるなら つるぎのまい を選べる |
| 14階 | 破毒のリング | もうどくブルース/ヴェレーノ | 22階・52階のなぞ |
| 16階 | アヌビスのブローチ | チャージタックル | 25階ボスの邪風鳴動を止める |
| 17階 | オカルトメガネ | ギガボンバー | 19階・42階のなぞ |
| 19階 | はくあいのゆびわ | ミリオンスマイル | 26階・61階のなぞ |
| 21階 | 木彫りのロザリオ | ホーリーライト | 59階のなぞ |
| 22階 | めざましリング | ラリホー/ボミオス | 29階・39階のなぞ、70階ボス |
| 24階 | ロイヤルチャーム | アイスフォース | 42階のなぞ |
| 29階 | 理性のリング | メダパニ | 66階のなぞ |
| 31階 | 海魔の眼甲 | ためる参 | 48階のなぞ。テンションを上げてCT技へつなぐ |
| 32階 | ぐるぐるメガネ | —(紫錬金で魅了ガード) | 60階ボスのテンプテーション対策 |
| 34階 | 聖印のゆびわ | ザキ | 49階のなぞ |
| 37階 | ビーナスのなみだ | ストームフォース | 62階のなぞ |
| 41階 | 銀のロザリオ | 女神の祝福 | 49階・59階のなぞ |
| 44階 | バトルチョーカー | キラージャグリング | 46階のなぞ |
| 47階 | 魔王のネックレス | メラゾーマ | 56階のなぞ |
| 49階 | 剛勇のベルト | 不撓不屈 | 55階・65階の耐性低下を解除する |
まんげつ・破幻・破呪・破毒・はくあい・めざまし・理性・聖印の各リングと ぐるぐるメガネ が該当します。逆に言うと、紫錬金を付けた瞬間その状態異常にかかれなくなるため、なぞ解きでその状態を要求される階を抜けてから付けてください。
アクセの枠=持ち替えの単位
同じ枠のアクセサリーは1つしか着けられません。直前に挙げた指輪はソーサリーリング(1階)も含めて全部が指枠で、同時に着けられるのは1つだけ。ぐるぐるメガネは顔枠なので競合しません。
普段はソーサリーリングを着けておき、お題の直前だけ必要な指輪に替えて、済んだら戻す。これが塔内の基本の動き。ソーサリーリングは戦闘に勝つたびMPが5回復するので、着けっぱなしにする価値があります。指アクセを2つ要求する階では、戦闘中に「さくせん」から付け替えてください。
指以外の枠は競合が少なく、手に入れたら着けたまま進めます。命のネックレス(2階)・パワーチャーム(6階)・ちからのペンダント(12階)・アヌビスのブローチ(16階)・大地の竜玉(26階)・海魔の眼甲(31階)は、報酬を受け取ったその場で着け替えてよい枠です。
耐性100%で解けなくなるなぞ
なぞの一部は「自分がその状態異常になること」を条件にしています。耐性を100%にしたまま行くと、条件そのものを満たせません。
| 階 | 要求される状態 | 100%にしていると |
|---|---|---|
| 3階 | どく | 毒にならず条件を満たせない |
| 13階 | 魔封じ | 封印されず条件を満たせない |
| 22階 | どく・もうどく | 破毒のリングを装備したままだと毒にならない |
| 34階 | 幻惑 | 幻惑されず条件を満たせない |
| 38階 | ブレスを受ける | ブレス耐性が高すぎてミスになると判定されない |
| 43階 | 4属性の斬撃を受ける | 同じくミスになると判定されない |
| 44階 | はげしいおたけび | 堅陣で無効化すると条件を満たせない |
| 51階 | 感電 | 感電せず条件を満たせない |
| 52階 | どく | 毒にならず条件を満たせない |
| 54階 | 幻惑と封印の両方 | どちらか片方でも防ぐと条件を満たせない |
| 59階 | ザラキーマを耐える | 即死ガードがあるとミスになり条件を満たせない |
抜け道は戦闘中の装備変更にあります。状態異常をもらったあとで、その耐性が付いた指アクセを装備し直してください。22階と52階なら、破毒のリングを外して毒を受け、毒のうちに装備してから技を撃つ、という手順です。
ボス14戦の止める手段
| 階 | ボス | 止めたいもの | 止める手段 |
|---|---|---|---|
| 5 | 魔天鳥シャクス | かえんのいき、イオラ | 耐性なし。HP40以上を保ってホイミ |
| 10 | 魔天暴ハーゲン | 痛恨の一撃、ちからため | 耐性なし。ちからためと怒りにロストアタック、横移動で回避 |
| 15 | 魔天士ダンタール | メラゾーマ、イオナズン、暴走魔法陣 | 呪文ダメージ減。魔法陣から押し出す |
| 20 | 魔天賊ボティ+オロバ | マホトーン、せんぷう斬り | 封印ガード100%。封じられると回復できない。オロバから倒す |
| 25 | 魔天壁ゼッパー | あやしいひとみ、こごえるふぶき、邪風鳴動 | 眠りガード100%+ブレス系ダメージ減。邪風鳴動はチャージタックルで止める |
| 30 | 魔天鳳レアルフス+雑魚3体 | メダパニーマ、かがやくいき、ベギラゴン | 混乱ガード100%+ブレス系ダメージ減+炎ダメージ減。竜のおまもりが効く |
| 35 | 魔天海フォルネー | ブラストウェーブ、触手れんだ | 耐性なし。HP400以上を保ち横移動で回避 |
| 40 | 魔天竜ブーネイ | れんごく火球、バギムーチョ | ブレス系ダメージ減か炎ダメージ減、またはLv26の心頭滅却。呪文は魔結界。どちらも回避不能 |
| 45 | 魔天鬼グーラ+シャーラ | やけつくいき、あまいいき、もうどくのきり | マヒ・眠りガード100%。どくは100%にするかリベホイムで相殺 |
| 50 | 魔天殻レメゲノン | パラライズレイン、マインドドレイン、ドルマドン | マヒ・MP吸収ガード100%。闇と炎は任意 |
| 55 | 魔天球デカラビ | 死霊の叫び、ウィークネスブレス、グランドショット | 呪いガード100%+混乱ガード。魔蝕は回避不要になる。ウィークネスブレスは心頭滅却かブレス減。耐性低下は剛勇のベルトの不撓不屈で解除 |
| 60 | 魔天后ベレトワ+しもべ | ベギラゴン、テンプテーション、もうどくのきり | 攻撃呪文ダメージ減を合計100%で無効化。魅了と踊りは防具の青枠かアクセの紫錬金、どくはガードかリベホイム |
| 65 | 魔天鋼バルバトン | やみのブレス、ふみつけ、やみのはどう | ブレス系ダメージ減。ふみつけは転びガード100%か離れて回避。守備力はシルバリヌスの真・かぶと割りで下げる |
| 70 | 魔天導ビブローン+アロゲイル | 三連流星、おぞましいおたけび、牙の襲撃 | 2通り。積むならマヒ・封印・転び100%+呪文減+ブレス減。積まないならラリホーでアロゲイルを眠らせ続け、呪文減と獣系ダメージ強化で押し切る |
フェザーチップと不思議なカード
| 色 | 入手 | 用途 | 総数 |
|---|---|---|---|
| 銅 | モンスターが落とす宝箱 | 交換屋クックルンでのアイテム交換 | 上限なし |
| 銀 | モンスターが落とす宝箱 | 耐性指輪などのアクセサリーと交換 | 上限なし |
| 金 | 各階の宝箱と実績 | カードの1〜5段階目、レプリカードの作成 | 実績由来で30枚 |
| 虹 | 実績のみ | カードの6段階目以降 | 54枚 |
虹54枚の内訳
| 系統 | 内訳 | 合計 |
|---|---|---|
| 階層突破 | 30階で2、50階で3、60階で3、70階で3 | 11枚 |
| なぞの個数 | 20個で2、24個で2、28個で1、36個で2、44個で2、52個で2 | 11枚 |
| 防具のランク | ランク5・6・7・8を5部位ずつ | 20枚 |
| レベル | Lv20・30・35・45・55・65で各2 | 12枚 |
虹54枚=3効果の最大値
1つの効果を最大まで育てるのに虹18枚、3つの効果で54枚です。入手できる54枚と過不足なく一致します。1枚も余らない計算です。途中で効果を選び直したくなったら、その都度消して付け直してください。効果を消せば使った金と虹は全額戻ります。
最大値は最大HPなどが+25、攻撃力とおもさが+15。レプリカードは40階の突破で発行証が手に入り、以降は金のフェザーチップ10枚で何枚でも作れる仕組み。この10枚だけは消しても戻りません。
よくある質問
なぞは全部解かないとダメ?
必要なのは52個です。全56個のうち4個までは飛ばせます。飛ばす候補は59階・61階・66階・69階で、この4階の報酬は後のなぞ解きで一度も要求されない仕組み。それ以外を飛ばすと、後の階で必要なアクセサリーや特技が手に入らず、取りに戻ることになります。
武器と防具、どっちを先に強化する?
防具を先に上げてください。虹のフェザーチップが出る実績は防具5部位のランクにしか設定されておらず、武器のランク実績は報酬なし。武器は「その階のなぞを解ける最低ランク」まで上げれば足ります。
両手剣と両手杖、どっちで登る?
1〜4階は両手杖、5〜31階は両手剣、32階からは両手杖です。序盤の両手剣は通常攻撃で雑魚を倒せる分MPを節約でき、素材集めの手が止まりません。31階で海魔の眼甲を手に入れて「ためる参」を付けると両手杖の火力が跳ね上がるので、そこから杖に持ち替えると階の消化が速くなります。なぞ解きでは片手剣・両手剣・両手杖の3種が要る階があるため、結局は3種とも作ることになるはずです。
本キャラを育ててから挑んだほうが有利?
条件は変わりません。塔内では魔闘士専用のステータスになり、レベル1スタートです。装備・道具・ゴールドも持ち込めず、女神の木によるステータス上昇も反映されません。持ち込めるものが何も無いため、キャラの育成状況は結果に影響しない仕組みです。



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