【DQ10 Ver8】不思議の魔塔の歩き方|錬金枠・防具の系統・虹54枚

Asellus

Asellus(あせるす)

FF14・ゲーム攻略を備忘録でまとめています。
YouTubeチャンネル登録しておけば、ブログにはない情報が出てくるかもしれません。

不思議の魔塔の歩き方

新規・サブキャラ向け。装備と錬金とフェザーチップの仕組み

防具5部位のランクを上げ続けるのが最短ルートです。虹のフェザーチップ54枚のうち20枚が「防具ランク5〜8を作った」の実績で手に入る分。武器のランク実績には虹が1枚も付きません。

塔内で効くのは魔闘士としての育成だけです。持ち込めるものが何も無いため、新規でもサブキャラでも、育成済みの本キャラでも条件は同じになります。

70最大階層
56なぞの総数
52実績に必要な数
54虹チップ総数

基本ルール

デフェル荒野の塔前にいるシスタートニアにルーラストーンを登録しておくと、以降は塔の前へ直接飛べます。受注は旅立ちの間のチャコロット、クエストNo.401「のぼれ! 不思議の魔塔」から入ってください。

項目塔内での扱い何に効くか
職業魔闘士 Lv1から塔外のレベルとステータスは反映されない
装備・道具支給品のみ持ち込み不可。塔内で拾って塔内で育てる
仲間ソロ固定他プレイヤー・サポート仲間・仲間モンスターを連れて行けない
レベル上限70実績はLv65で終端。Lv65までは上げる価値がある
進行の保存永続塔を出てもレベル・装備・進行は消えない
階の移動クリア済みなら自由最初だけ1階から順番。以降は好きな階へ飛べる
全滅所持金半分+HP1で休息の間へ死んだ階から再挑戦できる。ゴールドは先に預ける
持ち出しフェザーチップとだいじなものだけ塔内のゴールド・アイテムは外へ出せない
※塔の外から持ち込めるものは無い。育成状況は結果に影響しない

不思議のカードに付けた効果を消せばフェザーチップは全額戻り、クリア済みの階へはいつでも戻れて、達成した実績も消えません。

休息の間の窓口

NPCできることいつ寄るか
改造屋ミニタン錬金・進化・変換装備をいじる用事はすべてここ
よろず屋コテツランク1の武器・防具の購入41階・53階・70階で低ランクの素体が要るとき
情報屋ピラト次のボスの傾向を教えるボス階の前。負けたあとは助言が具体的になる
記録係マータ実績の確認と報酬の受け取り虹の枚数がズレたとき
魔塔銀行屋ボクス1000G単位でゴールドを預ける全滅しても進行は消えず、塔内でゴールドが不足することはまず無いので、駆け抜けるなら寄らなくてよい
宿屋ナイトグッド10Gで宿泊ボス戦の前
※各階のなぞの内容は、だいじなもの「魔塔手帳」の「なぞ解きメモ」からいつでも読み返せる。

レベルで覚える技

塔内で使える技のうち、レベルで手に入るのはこれだけです。ほかはすべて装備とアクセサリーの錬金由来になります。

  • Lv1 メラ 1階のなぞ用
  • Lv2 ホイミ・リホイミ・ギラ 4階と8階のなぞ用
  • Lv5 メラミ 7階と16階のなぞ用
  • Lv7 やいばのぼうぎょ 28階と31階のなぞ用
  • Lv9 ロストアタック 9階のなぞ用
  • Lv12 ベホイミ・リベホイミ 18階のなぞ用
  • Lv21 魔結界 呪文ダメージを下げる
  • Lv26 心頭滅却 ブレスダメージを下げる。38階のなぞ用
  • Lv32 ベホイム・リベホイム 33階のなぞ用

20階と25階のボスの推奨レベルがLv21・Lv26に張り付くのは、魔結界と心頭滅却がそこで解禁されるためです。

装備の仕組み

錬金枠の数=装備種

装備種ランク1〜2ランク3〜8
片手剣・両手剣・両手杖型+の2枠型++( or or のどれか1つ)の3枠
型の1枠型の1枠。全ランク通して1枠のみ
頭・体上・体下・腕・足の1枠+( or or のどれか1つ)の2枠
※防具は最大2枠。3枠あるのは武器だけ。
枠の色入る効果使いどころ
能力アップ(さいだいHP・こうげき力・しゅび力・攻魔)頭と体上にさいだいHPアップを必ず付ける
ダメージ強化(属性・種族・特技の威力)攻撃を伸ばす。63階の風攻撃、70階の獣系など
ダメージ減(属性・呪文・ブレス)15階・40階・60階・65階の主対策
状態異常ガード20階・25階・30階・45階・50階・55階・60階の主対策
型。特技と呪文を習得する攻撃手段そのもの。なぞ解きの条件にも直結する
アクセサリー専用のパラメータ状態異常耐性の上乗せ。錬金酵素・紫が要る
※防具とアクセの枠の中身。武器は=技の強化、=属性ダメージ強化、=武器ガードやためるで、防具と中身が違う

防具の2枠目=系統

同じランクの防具に3系統あり、その系統でしか付けられない枠があります。25階の前にマタドールへ替えるのは、マタドールが枠を持つ唯一のランク4防具だからです。

ランク(ダメージ強化)(ダメージ減)(状態異常ガード)
ランク3てつ新兵支給ぎん
ランク4木の葉マタドールはがね
ランク5森人神官バンデッド
ランク6げんぶきじゅつしくろがね
ランク7無法者マスタープラチナ
ランク8バトル古代魔術ヘヴィー
※太字=防具5部位をランク8まで通すときに選ぶ系統。錬金効果のLv上限は装備のランクと同じ

進化と錬金のコスト

進化進化の火種固有素材(1個)その素材が出る階
ランク1⇒21個魔塔ゴケ1〜10階
ランク2⇒32個魔塔キノコ11〜20階
ランク3⇒43個魔塔エキス21〜30階
ランク4⇒54個魔塔結晶31〜40階
ランク5⇒65個魔塔の粉41〜50階
ランク6⇒76個魔塔のたね51〜60階
ランク7⇒87個魔塔のしずく61〜70階
※進化にはこのほか100Gと、素体になる1ランク下の装備1個が要る。進化の火種は全階で出る。
操作必要なもの手数料
錬金(のLvN)その色の錬金酵素N個+そのランク帯の固有素材1個20G
錬金(=型)錬金酵素・1個のみ。ランクを問わず固定20G
錬金(アクセの錬金酵素・1個20G
同ランクの変換素材なし50G
※ランクダウンはできない。変換先に無い錬金枠の効果は、変換した時点で外れる。

固有素材は進化より錬金で多く消えます。ランク4の防具1部位に赤と青をLv4で付けると、進化で魔塔エキス1個、錬金で2個の計3個です。防具5部位を最終ランクまで上げる進化の分だけで、進化の火種140個・各固有素材5個ずつ・3,500G。錬金の分は含みません。

※素材の切替階(11階・21階・31階・41階・51階・61階)で数を確保してから先へ進むと、休息の間へ戻る回数が減る。

錬金酵素=階の下1桁

赤はほぼ全階で出て、それ以外は3階から末尾の数字で決まります。

  • 下1桁が0・1・5・6 
  • 下1桁が2・7 
  • 下1桁が3・8 
  • 下1桁が4・9 
  • 1階と2階だけ例外でのみ
錬金酵素・だけはフロアドロップがありません。緑の扉(ショップフロア)の よろず屋リーベン から200Gで買うのが唯一の入手手段です。

アクセサリーで耐性を取るなら要るので、緑の扉は見つけたら入っておいてください。防具の枠だけで組む経路では使いません。リーベンは装備を売っていないため、ランク1の素体が要るときは休息の間の よろず屋コテツ で買います。

素材の使い先=防具5部位

実績虹のフェザーチップ意味
ランク5〜8の片手剣・両手剣・両手杖・盾を作った(16件)なし武器は虹を生まない。なぞ解きの条件を満たす分だけ作る
ランク5〜8の頭・体上・体下・腕・足を作った(20件)各1枚(計20枚)虹54枚の37%がここ。防具は5部位すべてランク8まで上げる
※武器のランク実績には虹が付かない。装備の強化順はここで決まる

アクセサリーの黄錬金=技の入手経路

なぞ解きの条件になる技は、ほとんどがアクセサリーに錬金で付けるものです。アクセを手に入れただけでは技を使えません。ミニタンのところで錬金酵素・黄1個と20Gを払って付けます。

入手アクセサリー付ける錬金使う階
4階まんげつリングボケ/なめまわし12階・17階・61階のなぞ
9階破幻のリングてなづける/スキャンダル14階・37階・67階のなぞ
11階破呪のリングおたけび44階・51階のなぞ
12階ちからのペンダント打成一片Ⅱ/つるぎのまい27階・63階のなぞ。枠は1つなのでどちらか一方。両手剣に打成一片の型を付けるなら つるぎのまい を選べる
14階破毒のリングもうどくブルース/ヴェレーノ22階・52階のなぞ
16階アヌビスのブローチチャージタックル25階ボスの邪風鳴動を止める
17階オカルトメガネギガボンバー19階・42階のなぞ
19階はくあいのゆびわミリオンスマイル26階・61階のなぞ
21階木彫りのロザリオホーリーライト59階のなぞ
22階めざましリングラリホー/ボミオス29階・39階のなぞ、70階ボス
24階ロイヤルチャームアイスフォース42階のなぞ
29階理性のリングメダパニ66階のなぞ
31階海魔の眼甲ためる参48階のなぞ。テンションを上げてCT技へつなぐ
32階ぐるぐるメガネ—(錬金で魅了ガード)60階ボスのテンプテーション対策
34階聖印のゆびわザキ49階のなぞ
37階ビーナスのなみだストームフォース62階のなぞ
41階銀のロザリオ女神の祝福49階・59階のなぞ
44階バトルチョーカーキラージャグリング46階のなぞ
47階魔王のネックレスメラゾーマ56階のなぞ
49階剛勇のベルト不撓不屈55階・65階の耐性低下を解除する
錬金は酵素1個で済むため、必要になった階で付ければよい。付ける前に入手だけしても技は使えない。
状態異常の指輪は、それ1つで耐性100%になります。基礎効果で50%、錬金でさらに50%です。

まんげつ・破幻・破呪・破毒・はくあい・めざまし・理性・聖印の各リングと ぐるぐるメガネ が該当します。逆に言うと、錬金を付けた瞬間その状態異常にかかれなくなるため、なぞ解きでその状態を要求される階を抜けてから付けてください。

アクセの枠=持ち替えの単位

同じ枠のアクセサリーは1つしか着けられません。直前に挙げた指輪はソーサリーリング(1階)も含めて全部が指枠で、同時に着けられるのは1つだけ。ぐるぐるメガネは顔枠なので競合しません。

普段はソーサリーリングを着けておき、お題の直前だけ必要な指輪に替えて、済んだら戻す。これが塔内の基本の動き。ソーサリーリングは戦闘に勝つたびMPが5回復するので、着けっぱなしにする価値があります。指アクセを2つ要求する階では、戦闘中に「さくせん」から付け替えてください。

指以外の枠は競合が少なく、手に入れたら着けたまま進めます。命のネックレス(2階)・パワーチャーム(6階)・ちからのペンダント(12階)・アヌビスのブローチ(16階)・大地の竜玉(26階)・海魔の眼甲(31階)は、報酬を受け取ったその場で着け替えてよい枠です。

耐性100%で解けなくなるなぞ

なぞの一部は「自分がその状態異常になること」を条件にしています。耐性を100%にしたまま行くと、条件そのものを満たせません。

要求される状態100%にしていると
3階どく毒にならず条件を満たせない
13階魔封じ封印されず条件を満たせない
22階どく・もうどく破毒のリングを装備したままだと毒にならない
34階幻惑幻惑されず条件を満たせない
38階ブレスを受けるブレス耐性が高すぎてミスになると判定されない
43階4属性の斬撃を受ける同じくミスになると判定されない
44階はげしいおたけび堅陣で無効化すると条件を満たせない
51階感電感電せず条件を満たせない
52階どく毒にならず条件を満たせない
54階幻惑と封印の両方どちらか片方でも防ぐと条件を満たせない
59階ザラキーマを耐える即死ガードがあるとミスになり条件を満たせない
※この11階は錬金を外してから挑む。装備の付け外しは戦闘中でもできる

抜け道は戦闘中の装備変更にあります。状態異常をもらったあとで、その耐性が付いた指アクセを装備し直してください。22階と52階なら、破毒のリングを外して毒を受け、毒のうちに装備してから技を撃つ、という手順です。

ボス14戦の止める手段

ボス止めたいもの止める手段
5魔天鳥シャクスかえんのいき、イオラ耐性なし。HP40以上を保ってホイミ
10魔天暴ハーゲン痛恨の一撃、ちからため耐性なし。ちからためと怒りにロストアタック、横移動で回避
15魔天士ダンタールメラゾーマ、イオナズン、暴走魔法陣呪文ダメージ減。魔法陣から押し出す
20魔天賊ボティ+オロバマホトーン、せんぷう斬り封印ガード100%。封じられると回復できない。オロバから倒す
25魔天壁ゼッパーあやしいひとみ、こごえるふぶき、邪風鳴動眠りガード100%+ブレス系ダメージ減。邪風鳴動はチャージタックルで止める
30魔天鳳レアルフス+雑魚3体メダパニーマ、かがやくいき、ベギラゴン混乱ガード100%+ブレス系ダメージ減+炎ダメージ減。竜のおまもりが効く
35魔天海フォルネーブラストウェーブ、触手れんだ耐性なし。HP400以上を保ち横移動で回避
40魔天竜ブーネイれんごく火球、バギムーチョブレス系ダメージ減か炎ダメージ減、またはLv26の心頭滅却。呪文は魔結界。どちらも回避不能
45魔天鬼グーラ+シャーラやけつくいき、あまいいき、もうどくのきりマヒ・眠りガード100%。どくは100%にするかリベホイムで相殺
50魔天殻レメゲノンパラライズレイン、マインドドレイン、ドルマドンマヒ・MP吸収ガード100%。闇と炎は任意
55魔天球デカラビ死霊の叫び、ウィークネスブレス、グランドショット呪いガード100%+混乱ガード。魔蝕は回避不要になる。ウィークネスブレスは心頭滅却かブレス減。耐性低下は剛勇のベルトの不撓不屈で解除
60魔天后ベレトワ+しもべベギラゴン、テンプテーション、もうどくのきり攻撃呪文ダメージ減を合計100%で無効化。魅了と踊りは防具の枠かアクセの錬金、どくはガードかリベホイム
65魔天鋼バルバトンやみのブレス、ふみつけ、やみのはどうブレス系ダメージ減。ふみつけは転びガード100%か離れて回避。守備力はシルバリヌスの真・かぶと割りで下げる
70魔天導ビブローン+アロゲイル三連流星、おぞましいおたけび、牙の襲撃2通り。積むならマヒ・封印・転び100%+呪文減+ブレス減。積まないならラリホーでアロゲイルを眠らせ続け、呪文減と獣系ダメージ強化で押し切る
※太字=100%にしないと通らない耐性が6箇所。それ以外は装備・指輪・呪文(魔結界・心頭滅却)・回避のどれでも可
次のボスの傾向は休息の間の情報屋ピラトから聞けます。負けたあとに話しかけると、助言がより具体的になります。

フェザーチップと不思議なカード

入手用途総数
モンスターが落とす宝箱交換屋クックルンでのアイテム交換上限なし
モンスターが落とす宝箱耐性指輪などのアクセサリーと交換上限なし
各階の宝箱と実績カードの1〜5段階目、レプリカードの作成実績由来で30枚
実績のみカードの6段階目以降54枚
※41〜50階の宝箱は金のフェザーチップが出やすい。

虹54枚の内訳

系統内訳合計
階層突破30階で2、50階で3、60階で3、70階で311枚
なぞの個数20個で2、24個で2、28個で1、36個で2、44個で2、52個で211枚
防具のランクランク5・6・7・8を5部位ずつ20枚
レベルLv20・30・35・45・55・65で各212枚
※40階の突破報酬はレプリカード発行証。虹ではない。

虹54枚=3効果の最大値

1つの効果を最大まで育てるのに虹18枚、3つの効果で54枚です。入手できる54枚と過不足なく一致します。1枚も余らない計算です。途中で効果を選び直したくなったら、その都度消して付け直してください。効果を消せば使った金と虹は全額戻ります。

最大値は最大HPなどが+25、攻撃力とおもさが+15。レプリカードは40階の突破で発行証が手に入り、以降は金のフェザーチップ10枚で何枚でも作れる仕組み。この10枚だけは消しても戻りません。

よくある質問

なぞは全部解かないとダメ?

必要なのは52個です。全56個のうち4個までは飛ばせます。飛ばす候補は59階・61階・66階・69階で、この4階の報酬は後のなぞ解きで一度も要求されない仕組み。それ以外を飛ばすと、後の階で必要なアクセサリーや特技が手に入らず、取りに戻ることになります。

武器と防具、どっちを先に強化する?

防具を先に上げてください。虹のフェザーチップが出る実績は防具5部位のランクにしか設定されておらず、武器のランク実績は報酬なし。武器は「その階のなぞを解ける最低ランク」まで上げれば足ります。

両手剣と両手杖、どっちで登る?

1〜4階は両手杖、5〜31階は両手剣、32階からは両手杖です。序盤の両手剣は通常攻撃で雑魚を倒せる分MPを節約でき、素材集めの手が止まりません。31階で海魔の眼甲を手に入れて「ためる参」を付けると両手杖の火力が跳ね上がるので、そこから杖に持ち替えると階の消化が速くなります。なぞ解きでは片手剣・両手剣・両手杖の3種が要る階があるため、結局は3種とも作ることになるはずです。

本キャラを育ててから挑んだほうが有利?

条件は変わりません。塔内では魔闘士専用のステータスになり、レベル1スタートです。装備・道具・ゴールドも持ち込めず、女神の木によるステータス上昇も反映されません。持ち込めるものが何も無いため、キャラの育成状況は結果に影響しない仕組みです。

不思議の魔塔 最速回収チャート(1〜70階) なぞ52・ボス14・休息の間の立ち寄り18の階順手順表

コメント

タイトルとURLをコピーしました