最終更新 2026-07-26 / Ver.8.0
デュラハーンレベル上げのやり方
旅芸人といたずらもぐらで敵を止め、まもの使いが呼び続ける高効率レベリングです。
専用構成の玉給は、エンゼルなしで平均1,200万P前後が目安です。タクシーと経験値の通帳ソロの両方に対応できます。
デュラハーン狩りの特徴・玉給・副産物
I呼び終了とJ呼び終了が混在
- エンゼルなし換算:約1,185万P
- 元気玉
- 30%料理
- 経験値の通帳
- エンゼルスライム帽あり
クリスターライト+瑞雲
攻撃934
すばやさ905→965
マヒ25%
ルカニ21.5%
ゾンビ系21%
開戦時ピオラ10%×2
クリナップロッド+瑞雲
攻撃1430
すばやさ1119→1179
ゾンビ系8%
開戦時ピオラ10%×2
※足すばやさ錬金なし
※MP消費しない率なし
妖蛇のムチ+聖域
すばやさ615→675
ゾンビ系8%
開戦時ピオラ10%×2
※足すばやさ錬金あり
※女神の木は全てLv5未満
※種未回収多数
旅芸人・いたずらもぐら・まもの使いはクイックケーキ★3を使用。仲間モンスターの転生で一度魔王城西翼へ移動し、血潮の浜辺へ戻る時間も含みます。開戦時ピオラは錬金枠ごとに独立して発動するため、合算せず10%×2と表記しています。
デュラハーンは1体あたり22,802Pの経験値を持ち、転びとマヒで新しく呼んだ個体の初動を止めながら、1戦の獲得量を積み上げる専門レベリングです。ただし、旅ともぐらの構築、呼び失敗、初期出現数、リポップ待ち、混雑で玉給は変わります。
- Ver.5.1まで進み、旧ネクロデア領へ行ける
- 経験値の通帳で別職へ経験値を移したい
- 専用旅と育成済みもぐらを用意できる
- 装備と仲間モンスターの準備を軽くしたい
- まもの使い以外を通帳なしで上げたい
- 混雑やシンボル待ちを避けたい
玉給の目安
今回の約2,140万Pは、エンゼルスライム帽と経験値の通帳を併用した数字です。エンゼルなし換算の約1,185万Pは、専用構成の平均とほぼ同じ水準にあたります。
| 水準 | エンゼルなしの目安 | 構成の状態 |
|---|---|---|
| 高水準 | 1,300万P超 | 高スペックな旅サポともぐらに加えて、呼び手順と湧きもかみ合った回 |
| 平均 | 1,200万P前後 | 専用旅・いたずらもぐら・J呼びがそろった標準的な回 |
| 妥協構成 | 800万〜1,000万P | いたずらもぐらを使わない、または装備や呼び手順に妥協した枠がある |
※800万〜1,000万Pまで落ちるのは珍しいことではありません。妥協枠を1つ作るだけで平均から2〜3割下がります。
※討伐数は、育成職が戦闘中に死亡していた時間だけ経験値とゴールドが減ったものと仮定し、元気ボーナスのゴールドから212体と推定しています。
ドロップと白宝箱
| 種別 | 内容 | 狙う価値 |
|---|---|---|
| 通常ドロップ | よごれたほうたい | 副収入。相場は変動 |
| レアドロップ | たそがれゴケ | 換金用の副産物。相場は変動 |
| 白宝箱 | 魔界の大盾 獅子王の大盾 | 現役装備目的ではなく属性埋めの候補 |
| 宝珠 | デスマスターの閃き 禁断のHPアップ | 未取得なら同時回収 |
デュラハーンの場所・到達条件・湧き情報
狩場はVer.5.1で訪れる旧ネクロデア領です。Ver.5.1まで物語を進めていないキャラクターは利用できません。
到達していない場合
1体湧きと1~2体湧き
7か所の座標と最寄りアビスジュエル
地図の紫番号は1~2体抽選、赤番号は1体確定です。血潮の浜辺側では、近い①と②が埋まっていたら③へ回れます。集落跡側の⑤と⑥も1~2体抽選ですが、周囲に別のモンスターが多い地点です。
| 番号 | 地点・座標 | 最寄りアビスジュエル | 初期出現 | 使い分け |
|---|---|---|---|---|
| ① | 地上D-8 血潮の浜辺から入ってすぐ | 血潮の浜辺・入口 | 1体確定 | 今回の実測地点。到着が最短 |
| ② | 地上C-7 洞くつ内 | 血潮の浜辺・入口 | 1~2体抽選 | ①に近く、人気の高い地点 |
| ③ | 地上D-7 崖上 | 血潮の浜辺・入口 | 1体確定 | ①と②が埋まっている場合の避難先 |
| ④ | 地上C-3 封じられた洞くつ手前のトンネル内 | 旧ネクロデア領・集落跡 | 1体確定 | 洞くつ内で1体湧きを使いたい場合 |
| ⑤ | 洞くつ内D-6 地上E-6の鉱山跡の崖下から進入 | 旧ネクロデア領・集落跡 | 1~2体抽選 | 周囲に別のモンスターが多い地点 |
| ⑥ | 洞くつ内E-7 地上E-6の鉱山跡の崖下から進入 | 旧ネクロデア領・集落跡 | 1~2体抽選 | 別のモンスターが多い一方、⑤より広め |
| ⑦ | 地上E-7 アデロア湖前 | 血潮の浜辺・入口 | 1体確定 | リポップ範囲が広く、中央の岩で視界を遮られやすい |
狩り方の全体像とパーティ構成
デュラハーンの狩り方は2通りです。
- タクシーを頼む:準備がいちばん軽く、ゴールドを払って経験値を稼いでもらいます(利用方法)
- 自分で運転する:まもの使いといたずらもぐらを用意し、旅芸人は酒場や週貸しで借ります
狩り方の全体像
作戦・料理・消耗品
- 作戦:旅芸人といたずらもぐらは「ガンガンいこうぜ」にしましょう
- もぐらの使用特技:「いたずラッシュ」だけに絞ります。連撃なぎはらいは好みで足してもかまいません
- 料理:すばやさ調整にはクイックケーキ★3を使います
- MP回復:もぐらのフォステイル必殺か、合間のまほうのせいすいか、先に決めておきましょう
もぐらのMP回復はフォステイルかせいすいの二択
| MP回復方法 | 操作 | メリット | デメリット |
|---|---|---|---|
| フォステイル・壱 | もぐらのSPバッジで必殺「深淵のバラッド」を使用 | 運転手がMP回復を挟まずに済む | 必殺中はいたずラッシュが止まる |
| まほうのせいすい | 運転手が呼びの合間にもぐらへ使用 | もぐらの攻撃を止めにくい | 運転手の呼び・攻撃が一手止まる |
フォステイル・壱は必殺中にもぐらの手が止まります。ただし、もぐら以外の火力で十分に削れる構成なら、運転手がせいすいを使う手間を減らせるため、全体では大きなロスにならない場合があります。旅芸人のいやしのメロディに頼る構成は避けましょう。CTが上がるたびにほぼ使ってしまい、マヒ・幻惑・ヘナトスの拘束が弱まって殲滅速度が落ちてしまいます。
役割別の推奨装備・要求ステータス
旅芸人の手数と状態異常、いたずらもぐらの転びが周回速度を支えます。操作するまもの使いは、呼びと初期個体の処理を止めないことが優先です。
最優先
旅芸人サポート
手数と状態異常が玉給へ最も強く影響
範囲攻撃、マヒ、ルカニを繰り返すため、構築差が戦闘全体へ最も強く出ます。多くの場合は酒場や週貸しで借りる枠なので、借りるときの見極めがそのまま自作時の構築基準になります。
- レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを習得させない
- 180~200スキルのセットは、デュアルカッター/デュアルブレイカー系の強化を優先
- 専用サブで作るなら、旧必殺・新必殺とも未取得が理想
状態異常の目的は完全拘束
旅の状態異常は、もぐらの転びと合わせてデュラハーンの行動回数を極力減らし、完全拘束へ近づけるために積みます。動かれると被弾し、旅が回復行動を選んで攻撃回数が減ります。エモノ呼びは場の敵が5体までしか増やせないため、殲滅が遅れると呼び自体が詰まります。止めきるほど攻撃回数と呼びの回転が同時に伸び、そのまま玉給へつながります。
| 優先 | 効果 | 考え方 |
|---|---|---|
| 最優先 | マヒ | 行動そのものを止める。転びと合わせて完全拘束を狙う |
| 次点 | ルカニ | 全員の物理ダメージに直結し、殲滅を速める |
| 妥協・保険 | 幻惑・ヘナトス | 被弾を前提に回復の手を減らす保険。攻撃回数を守る |
マヒ付きブーメランは防衛軍か白宝箱、マヒ付き腕はゼルメア・白宝箱産かバザーの高額品で、入手の敷居は高めです。幻惑・ヘナトスは同じ経路でマヒ装備を狙う過程で複合しやすく、現実的な妥協先になります。
旅芸人の装備・アクセ一覧を開く
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| 武器 | クリスターライト | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的 |
| ピスケスエッジ | 状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下 | ||
| セーラスエッジ | クリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る | ||
| 盾 | 鷲王の盾 | 盾ガード | 開戦時50%でスカラ2段階 |
| プロミネンスの盾 | マヒ拘束が不足する場合、行動時ビッグシールドで生存率を上げる | ||
| 輝紋章の盾 | 第二必殺のみ修得しているサポなら、必殺チャージで範囲ダメージと幻惑・ルカニが有効なので一考の価値あり | ||
| 頭 | 瑞雲 | 開戦時ピオラ | 旅はもぐらのすばやさを上回れないため、ピオラの恩恵が大きい |
| 体上 | 瑞雲 | 開戦時スカラ 守備 | 鷲王があるためスカラ2枠でも実用的 |
| 体下 | 瑞雲 | 守備 MP吸収ガード | 通常攻撃の事故を減らす。MP吸収ガードはデュラハーン自体には効果がないが、酒場検索用として可 |
| 腕 | 瑞雲 | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順で取る。白宝箱・ゼルメア・錬金品でマヒ埋めを狙うハードルはブーメランより高い。ブーメランとベルトの所持効果によっては、寄せて合わせたり錬金を散らすとよい |
| 足 | 瑞雲 | すばやさ | サポ自作時はもぐらと共用できる |
| 顔 | マーシャルピアス | 特技ダメージ | サポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 指 | 断罪のゆびわ | ゾンビ系 すばやさ | ゾンビ系とすばやさが必須。余り枠はフローズンバード意識で氷も可 |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | セトのアンク | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 腰 | 輝石のベルト | ゾンビ系 マヒ ルカニ すばやさ 開戦時ピオラ | 最大値で見るとゾンビ系10%・マヒ5%・すばやさ24は特に代用が効かないため、優先して狙いたい。開戦時ピオラ24%・ルカニ5%も併せて積むと実感できる強さ。他候補として有用なのは幻惑5・ヘナトス5・こうげき14あたりで、締めのフローズンバード強化に氷特技12%、MP軽減要素なら開戦時マホトラのころも24%など |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 基礎ステータスの底上げ |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 主にすばやさの底上げ |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と速度を直接盛る |
| 証 | 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | 基礎のこうげき・守備を重視 |
| こころ1 | ギルガラン | — | レベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる |
| こころ2 | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想 |
※防具は、状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で瑞雲一択です。
※こころ2枠はVer.8で追加。こころだけで攻撃時ルカニ合計最大18%です。
※ゾンビ系は断罪11%+輝石10%で21%。戦神のベルト12%なら23%です。
※酒場検索のMP吸収・炎・即死耐性は、他狩場と兼用する専用旅を探す目印で、デュラハーンへの必須耐性ではありません。
優先2
いたずらもぐら
いたずラッシュの転びと行動速度を調整
使用特技は「いたずラッシュ」のみに絞り、転びと火力を両立します。
防具は、守備力と状態異常成功率+10%を取れる瑞雲が第一候補です。聖域はまもの使いと共用できるため、推奨錬金がそろっている場合の妥協候補にできます。
いたずらもぐらの装備・アクセ一覧を開く
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| 武器 | クリナップロッド | こうげき MP消費しない率 | いたずラッシュの打ち漏らしを減らす。 MP消費しない率を狙う場合は防衛軍か白宝箱 |
| 頭 | 瑞雲 | 開戦時ピオラ HP | すばやさキャップ未到達なら、開戦時ピオラの恩恵が大きい |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 体上 | 瑞雲 | 開戦時スカラ 守備 | 盾を持てないため、開戦時スカラの恩恵が大きい |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 体下 | 瑞雲 | 守備 | 守備力を上げて被ダメージを抑える |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 腕 | 瑞雲 | MP消費しない率 | いたずラッシュに攻撃時状態異常が乗らないため、MP節約を優先 |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 足 | 瑞雲 | すばやさ | キラーマシン・弐なしの計算上の目安は1292。 ピオラ1段階なら1229、2段階なら1155 |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 顔 | マーシャルピアス | 特技ダメージ | 仲間モンスターはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | いたずラッシュの火力上昇で一択 |
| 指 | 断罪のゆびわ | ゾンビ系 すばやさ | ゾンビ系とすばやさを同時に伸ばす |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | セトのアンク | こうげき | いたずラッシュの火力上昇で一択 |
| 腰 | 戦神のベルト | こうげき最大25 ゾンビ系最大12% 会心最大2.0% | 輝石のゾンビ系最大10%より上昇幅が大きく、いたずラッシュの一撃と会心を優先する火力枠 |
| 輝石のベルト | ゾンビ系最大10% すばやさ最大24 開戦時ピオラ最大24% | 旅向けのゾンビ系・すばやさ・開戦時ピオラ付きベルトを流用する妥協候補 | |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 基礎ステータスの底上げ |
| その他 | パワーチャーム | こうげき | すばやさが足りている場合の火力重視 |
| 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 行動間隔3秒までのすばやさが不足する場合の調整枠 | |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と速度を直接盛る |
| 証 | 絆のエンブレム極 | 2回ピオラ 2回スカラ | 絆発動時に、操作するまもの使いの速度と守備を補助 |
※クリナップロッドのMP消費しない率は通常錬金では付けられないため、防衛軍・白宝箱で狙います。
※瑞雲は状態異常成功率+10%と行動間隔-0.5秒を持ち、いたずラッシュの転びと手数を同時に伸ばします。
※絆のエンブレム極は、通常攻撃2発耐えを前提にするため、聖女より2回ピオラ・2回スカラを優先します。
フリーバッジ候補を見る
※太字が優先候補。太字なしは代用候補です。
| 優先 | モンスターバッジ | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 必須級 | やみしばり・壱/弐 | 壱・弐とも状態異常成功率+100%。いたずラッシュの転び成功率を上げる |
| 速度 | キラーマシン・弐 | 行動間隔を0.5秒短縮し、装備に必要なすばやさを軽くする |
| 手数 | キラーマシン2・壱/弐 | 壱・弐とも攻撃時10%で2回行動。弐は攻撃・すばやさ・会心が高く、壱でも妥協できる |
| 火力入れ替え | ボストロール・弐 | キラーマシン・弐なしで料理後すばやさ1292を確保できる場合の入れ替え候補。攻撃・会心・ためるで火力を伸ばす |
| 手数代用 | おおがらす・弐 | すばやさ+60と攻撃時5%で2回行動。バギムーチョを覚え、使用設定で切れないため代用候補 |
| 生存代用 | だいおうイカ・弐 | いたずラッシュの複数ヒットからHPを回復 |
| 使い分け | スペシャルバッジ | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 基本 | 未装備 | MP管理に困らない場合は、必殺による無駄行動を増やさない |
| MP回復 | フォステイル・壱 | 深淵のバラッドで全員のMPを回復。せいすいを使う手間と引き換えに、もぐらの攻撃が一手止まる |
| 火力不足時 | ナンナ・壱 | 発生が早い範囲約4,000ダメージ。エモノ呼びのサイクルを崩すため、PT火力が足りない場合だけ使う |
※フォステイル・壱が不要なら、スペシャルバッジを空欄にした方が、いたずラッシュ以外の行動を減らせます。
各バッジの効果と入手方法は、フリーバッジ完全ガイドで確認できます。
転生15のスキル振り例
| スキルライン | ポイント | 取得目的 |
|---|---|---|
| いたずらIII | 52P | いたずラッシュ すばやさ やすらぎハート |
| もぐらのきあいIII | 56P | すばやさ 会心 特技ダメージ |
| 棍III | 32P | 攻撃力パッシブ |
| 棍の極意II | 48P | ゾンビ系ダメージと攻撃性能 |
| すばやさアップ | 40P | すばやさと追加行動 |
瑞雲足の錬金値と、行動間隔3秒の到達ラインを見る
料理後すばやさ1292は、キラーマシン・弐の行動間隔短縮を使わずに3秒へ届く目安です。バッジを使う場合は、必要なすばやさが一段階ずつ下がります。周回のための必須条件ではありません。
| 行動間隔短縮 | ピオラなし | ピオラ1段階 | ピオラ2段階 |
|---|---|---|---|
| 瑞雲・聖域のみ | 1292 | 1229 | 1155 |
| +キラーマシン・弐 | 1229 | 1155 | 1065 |
| 足すばやさ | 理論構築例 | 考え方 |
|---|---|---|
| 54 | 料理後1292 | 火力ベルト・火力バッジを維持して3秒キャップへ届く完成形 |
| 53 | 料理後1291 | 3秒へわずかに届かないが、1ポイント差に性能の崖はない |
| 45 | 料理後1283 | 通常成功3枠の購入基準。J呼び約15行動なら1292との差は計算上の目安で約0.52秒 |
専用旅を自作する場合(貸し出す側や複数キャラ運用)は、瑞雲のすばやさ足を旅ともぐらで共用できます。45でも実用差は小さく、最初から理論値を必須にする必要はありません。
優先3
操作するまもの使い
呼びを止めず、初期個体と残敵を処理
呼びを止めずにAまたはA・Bを処理できる火力と、物理攻撃2発耐えを目安にした耐久をそろえましょう。
まもの使いの装備・アクセ一覧を開く
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| ムチ | 妖蛇のムチ | こうげき マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | 行動間隔を0.5秒短縮し、エモノ呼びの回転を直接速める |
| グリンガムのムチ | ムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核を入れれば、火力と呼び速度を両立しやすい | ||
| 魔石球のムチ | 行動時10%のCT短縮で、体数調整に使う疾風迅雷やエモノ呼びの咆哮IIIを早める。発動率は低いため、上振れを狙う候補 | ||
| メタリオンウィップ | 悶絶全方打ちのダメージを500上げる。呼び切った後の締めを強くしたい場合の候補 | ||
| 頭 | 聖域 | HP 開戦時ピオラ | HPと開戦時ピオラを確保 |
| 一角鬼 | 守備を取りつつ行動時ピオラを狙う | ||
| 体上 | 聖域 | 開戦時スカラ 守備 | 開戦時スカラで序盤の被ダメージを軽減 |
| 一角鬼 | 高い守備力で通常攻撃2発耐えへ寄せる | ||
| 体下 | 聖域 | 守備 | 守備錬金で通常攻撃の事故を減らす |
| 一角鬼 | 聖域より高い基礎守備を生かす | ||
| 腕 | 聖域 | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | 疾風迅雷で拘束と弱体を狙う |
| 一角鬼 | 状態異常錬金が良い場合の共用候補 | ||
| 足 | 聖域 | すばやさ | すばやさと行動間隔短縮を両立 |
| 一角鬼 | 行動時ピオラ発動後の呼び速度を重視 | ||
| 顔 | 破壊神の眼甲 | HP | 戦闘中に上がったテンションを体数調整の疾風迅雷で消費せず、呼び切った後の悶絶全方打ちへ回す |
| 首 | 赤竜の首かざり | HP | 死亡して呼びを止めないよう、火力より生存を優先する |
| 指 | 断罪のゆびわ | ゾンビ系 すばやさ | ゾンビ系とすばやさを優先。余り枠は疾風迅雷用に雷も可 |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | アヌビスのアンク | HP | 呼びを止めないためのHPを優先する |
| 腰 | 輝石のベルト | ゾンビ系 マヒ ルカニ すばやさ 開戦時ピオラ | ゾンビ系とすばやさを軸に、マヒ・ルカニも狙う。疾風迅雷にも攻撃時効果が乗るため、体数調整と弱体を同時に進められる |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 耐久・火力・呼び速度をまとめて底上げする |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | すばやさを補いながらHPも伸ばす |
| 紫竜の煌玉 | HP | 火力やすばやさよりも生存を優先したい場合の候補 | |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と呼び速度を直接伸ばす |
| 証 | 邪教司祭の勲章 | HP伝承 | 死亡による呼び停止を避けるため、HPを優先する |
| 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | 基礎のこうげき・守備を伸ばし、テンションを締めの攻撃へ生かす | |
| こころ1 | ギルガラン | — | レベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる |
| こころ2 | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想 |
※防具は行動間隔を常時短縮する聖域が第一候補です。一角鬼は聖域より守備力が高く、行動時ピオラによる上振れがあります。
※耐久はHP・守備・被ダメージ軽減で、バイキルトなしの通常攻撃2発耐えを目安にします。
戦闘チャートとエモノ呼びの目標
呼ぶ数の基準
| 経験値条件 | 目標 | 理由 |
|---|---|---|
| 元気玉+料理 | Jまで | 1戦上限付近まで取り、リポップ待ちとのバランスを取る |
| 元気玉+料理+エンゼル+通帳ON | I~J | Jは10体、Iは9体。次のシンボルが先に再出現した場合はIで切って回転を優先する |
| 元気玉+料理+エンゼル・通帳なし | Fまで(6体) | Gまで呼ぶと現在職の1戦上限599,999Pにかかりやすく、超えた分が無駄になる |
基本の行動手順
呼び失敗・殲滅寸前の立て直し
- 呼び失敗が続き、最後の1体が倒されそうなときは、呼び数を伸ばすより殲滅防止を優先し、サポの作戦変更や攻撃停止でしのぎましょう
- もぐらが倒れたら、呼び続けて崩壊させるより先に蘇生しましょう
- A・Bの処理が遅れると、次のシンボルが湧くまでの待ち時間も長くなります
転びとマヒの挙動
いたずラッシュの転びは、やみしばり系バッジで入りやすくなります。旅の攻撃時マヒは、一度入ると長めに止まり、攻撃しても解除されません。ただしマヒは重ねて延長できないため、効果が切れた個体と、新しく呼んだ個体へ入り直すまでの時間が拘束の穴になります。
デュラハーンタクシー(傭兵)を利用する場合
ゴールドを払い、まもの使いのプレイヤーに経験値を稼いでもらうプレイヤー間の依頼です。依頼する側は相手の2人乗り・4人乗りドルボードに同乗し、狩場では操作しません。まもの使いがいたずらもぐらとサポート仲間の旅芸人でデュラハーンを倒し続け、その経験値が同じパーティの育成職にも入ります。乗せてもらうだけでレベルが上がるため、デュラハーンタクシーと呼ばれるようになりました。
募集はゲーム内の仲間募集(緑玉)で探し、デュラハーンタクシーを出しているまもの使いへ声をかけます。頼む前に確認できるのは次の条件面です。
- 料金:金額と、1回の時間・回数の区切り
- 消耗品の負担:超元気玉や料理をどちらが用意するか
- 経験値条件:エンゼル、修練、皇帝、経験値の通帳の扱い
- 玉給表示の意味:単発最高値か、平均・最低保証か
旅サポの性能(マヒ・ルカニ・すばやさなど)は運転手側が整える領分で、乗車前に確認する方法はありません。募集文に玉給の保証値や過去の実績が書かれていれば、判断材料にしましょう。
専用旅サポを週貸しで借りる場合
自分のまもの使いで運転する人向けに、専用旅芸人を一定期間借りる有料貸し出しがプレイヤー間で行われています。募集は冒険者の広場の日誌やチーム、SNSで探せます。借りる前に次を確認しておきましょう。
- 旅芸人の性能:マヒ、ルカニ、ゾンビ系、すばやさ、開戦時ピオラ
- スキル設定:レボルスライサー・ギガスロー・必殺の有無
- 契約条件:料金、期間、腕装備の変更、運転講習、更新条件
よくある質問
旅サポを貸してくれるフレンドがいない場合は?
いたずらもぐらがいないとダメですか?
やみしばり・弐がないと使えませんか?
旅芸人はマヒとルカニのどちらを優先しますか?
炎光の勾玉を選ぶ理由は?
デュラハーンタクシーはどこで買えますか?
まとめ
- 旅芸人といたずらもぐらで動きを止め、条件ごとの目標文字まで呼ぶ専門レベリング
- 玉給への影響度は、旅芸人>いたずらもぐら>まもの使いの順
- レボル・ギガスロー・いやしのメロディ・旧新必殺を外し、デュアル系統の手数を優先した専用旅
- まもの使いの必須スキルとなるエモノ呼びの咆哮III
- ギルガラン10%+ガナサダイ8%で確保できる、Ver.8の攻撃時ルカニ合計18%
- もぐらのすばやさに余裕がある場合だけ検討できる、キラーマシン・弐からボストロールへの交換
- モンスター転生の往復込みで約1,185万P、PTの装備条件と呼び・湧きが整えば1,300万P超も狙える玉給幅
- 妥協枠がある構成では800万〜1,000万Pまで落ちる、装備・育成依存度の高さ


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