【DQ10 Ver8】デュラハーンレベル上げ|平均玉給1200万P

Asellus

Asellus(あせるす)

FF14・ゲーム攻略を備忘録でまとめています。
YouTubeチャンネル登録しておけば、ブログにはない情報が出てくるかもしれません。

最終更新 2026-07-26 / Ver.8.0

デュラハーンレベル上げのやり方

旅芸人といたずらもぐらで敵を止め、まもの使いが呼び続ける高効率レベリングです。
専用構成なら、エンゼルなしで平均1,200万P前後を狙えます。用途はタクシーと経験値の通帳ソロの2通り。

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デュラハーン狩りの特徴・玉給・副産物

玉給への影響は、旅芸人 → いたずらもぐら → まもの使いの順です。最優先は旅芸人で、借りる場合も自作する場合も構築の違いが周回速度を左右します。
デュラハーンレベル上げでエンゼルスライム帽と経験値の通帳を併用した元気タイム結果。総獲得経験値21397189P
タクシーに乗せたエンゼル対象の育成職側で記録した、30分の実測例。
今回の実測玉給 21,397,189P 推定212体
I呼び終了とJ呼び終了が混在
  • エンゼルなし換算:約1,185万P
  • 元気玉
  • 30%料理
  • 経験値の通帳
  • エンゼルスライム帽あり
実測時の構成(実質戦闘は3人/1人放置)
旅芸人(サポート仲間)

クリスターライト+瑞雲

攻撃934

すばやさ905→965

マヒ25%

ルカニ21.5%

ゾンビ系21%

開戦時ピオラ10%×2

いたずらもぐら

クリナップロッド+瑞雲

攻撃1430

すばやさ1119→1179

ゾンビ系8%

開戦時ピオラ10%×2

※足すばやさ錬金なし
※MP消費しない率なし

まもの使い(自キャラ操作)

妖蛇のムチ+聖域

すばやさ615→675

ゾンビ系8%

開戦時ピオラ10%×2

※足すばやさ錬金あり
※女神の木は全てLv5未満
※種未回収多数

旅芸人・いたずらもぐら・まもの使いはクイックケーキ★3を使用。仲間モンスターの転生で一度魔王城西翼へ移動し、血潮の浜辺へ戻る時間も計測に含めました。開戦時ピオラは錬金枠ごとに独立して発動するため、合算せず10%×2です。

デュラハーンは1体あたり22,802Pの経験値を持ち、転びとマヒで新しく呼んだ個体の初動を止めながら、1戦の獲得量を積み上げる専門レベリングです。ただし、旅ともぐらの構築、呼び失敗、初期出現数、リポップ待ち、混雑で玉給は変わるため注意してください。

向いている人
  • Ver.5.1まで進み、旧ネクロデア領へ行ける
  • 経験値の通帳で別職へ経験値を移したい
  • 専用旅と育成済みもぐらを用意できる
別狩場を選びたい人
  • 装備と仲間モンスターの準備を軽くしたい
  • まもの使い以外を通帳なしで上げたい
  • 混雑やシンボル待ちを避けたい

玉給の目安

今回の約2,140万Pはエンゼルスライム帽と経験値の通帳を併用した数字で、エンゼルなしに換算すると約1,185万Pになり、専用構成の平均とほぼ同じ水準です。

水準エンゼルなしの目安構成の状態
高水準1,300万P超高スペックな旅サポともぐらに加えて、呼び手順と湧きもかみ合った回
平均1,200万P前後専用旅・いたずらもぐら・J呼びがそろった標準的な回
妥協構成800万〜1,000万Pいたずらもぐらを使わない、または装備や呼び手順に妥協した枠がある

※800万〜1,000万Pまで落ちるのは珍しくなく、妥協枠を1つ作るだけで平均から2〜3割下がります。
※討伐数は、育成職が戦闘中に死亡していた時間だけ経験値とゴールドが減ったものと仮定し、元気ボーナスのゴールドから求めた212体の推定です。

ドロップと白宝箱

種別内容狙う価値
通常ドロップよごれたほうたい副収入。相場は変動
レアドロップたそがれゴケ換金用の副産物。相場は変動
白宝箱魔界の大盾
獅子王の大盾
現役装備目的ではなく属性埋めの候補
宝珠デスマスターの閃き
禁断のHPアップ
未取得なら同時回収
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デュラハーンの場所・到達条件・湧き情報

Ver.5.1で訪れる旧ネクロデア領が狩場です。利用するには、同バージョンまで物語を進める必要があります。

到達していない場合

先に進行度内の狩場を使ってください。エンゼルスライム帽とストーリー経験値を優先し、Ver.5.2まで進めた後は準備の軽いスライムナイト・強も候補です。進行度に合う狩場は、レベル上げ完全ガイドから選んでください。

1体湧きと1~2体湧き

1体湧き初期Aを早めに倒し、次のシンボルを再出現させてください。短めの呼び数と相性がよい地点です。
1~2体湧き2体スタートなら呼ぶ回数を抑えられ、Jまで続ける標準周回に向きます。
デュラハーンは即湧きではありません。AまたはA・Bを処理する早さと、次のシンボルへ近づく動きまで含めて、1セットで考えてください。

7か所の座標と最寄りアビスジュエル

地図の紫番号は1~2体抽選、赤番号は1体確定です。血潮の浜辺側では、近い①と②が埋まっていたら③へ回りましょう。集落跡側の⑤と⑥も1~2体抽選ですが、周囲に別のモンスターが多い地点です。

旧ネクロデア領のデュラハーン出現地点7か所。赤の①③④⑦は1体確定、紫の②⑤⑥は1~2体抽選
赤の①③④⑦は1体確定、紫の②⑤⑥は1~2体抽選。画像をクリックすると拡大表示できます。
番号地点・座標最寄りアビスジュエル初期出現使い分け
①地上D-8
血潮の浜辺から入ってすぐ
血潮の浜辺・入口1体確定今回の実測地点。到着が最短
②地上C-7
洞くつ内
血潮の浜辺・入口1~2体抽選①に近く、人気の高い地点
③地上D-7
崖上
血潮の浜辺・入口1体確定①と②が埋まっている場合の避難先
④地上C-3
封じられた洞くつ手前のトンネル内
旧ネクロデア領・集落跡1体確定洞くつ内で1体湧きを使いたい場合
⑤洞くつ内D-6
地上E-6の鉱山跡の崖下から進入
旧ネクロデア領・集落跡1~2体抽選周囲に別のモンスターが多い地点
⑥洞くつ内E-7
地上E-6の鉱山跡の崖下から進入
旧ネクロデア領・集落跡1~2体抽選別のモンスターが多い一方、⑤より広め
⑦地上E-7
アデロア湖前
血潮の浜辺・入口1体確定リポップ範囲が広く、中央の岩で視界を遮られやすい

狩り方の全体像とパーティ構成

デュラハーンの狩り方は2通りです。

  • タクシーを頼む:準備がいちばん軽く、ゴールドを払って経験値を稼いでもらいます(利用方法)
  • 自分で運転する:まもの使いといたずらもぐらを用意し、旅芸人は酒場や週貸しで借ります
タクシー・傭兵の基本 ゴールドを払い、まもの使いのプレイヤーに経験値を稼いでもらいます。依頼側はドルボードに同乗するだけで、狩場では操作しません。構成は、まもの使い+育成職+旅芸人+いたずらもぐらです。
経験値の通帳ソロ まもの使い+旅芸人2人+いたずらもぐら。まもの使いで積み立てて、上げたい職へ通帳から移せます。通帳の仕組みと上限はこちら。

狩り方の全体像

まもの使いが呼ぶ元気玉+料理ならJが基本の目標です。
旅ともぐらが止めるマヒと転びで、回復ロスと敵の初動を抑える狙いです。
A・Bを先に処理する次のシンボルの再出現を進めてから、残りをまとめて倒してください。

作戦・料理・消耗品

  • 作戦:旅芸人といたずらもぐらは「ガンガンいこうぜ」にしましょう。指示なしで攻撃特技を選ばせるためです
  • もぐらの使用特技:「いたずラッシュ」だけに絞り、余計な行動に1ターン使わせないようにします。連撃なぎはらいは好みで足してもかまいません
  • 料理:すばやさ調整にはクイックケーキ★3を使います。初動が早まるほど1戦が短くなり、30分の戦闘回数が増えます
  • MP回復:もぐらのフォステイル必殺か、合間のまほうのせいすいか、先に決めておきましょう

もぐらのMP回復はフォステイルかせいすいの二択

MP回復方法操作メリットデメリット
フォステイル・壱もぐらのSPバッジで必殺「深淵のバラッド」を使用運転手がMP回復を挟まずに済む必殺中はいたずラッシュが止まる
まほうのせいすい運転手が呼びの合間にもぐらへ使用もぐらの攻撃を止めにくい運転手の呼び・攻撃が一手止まる

フォステイル・壱は、必殺中にもぐらの手が止まるのが欠点です。ただし、もぐら以外の火力が足りていれば、せいすいを使う手間と引き換えに全体の操作を減らせます。旅芸人のいやしのメロディに頼る構成は避けてください。CTが上がるたびにほぼ使ってしまい、マヒ・幻惑・ヘナトスの拘束が弱まって殲滅速度が落ちる原因になります。

効率が落ちすぎるなら、狩場ごと見直してください。回復行動が増えて殲滅速度が下がると、条件の緩い狩場のほうが玉給でも手軽さでも上回ります。判断の目安はキングスライム・強との使い分けを参照してください。

役割別の推奨装備・要求ステータス

旅芸人の手数と状態異常、いたずらもぐらの転びが周回速度を支えます。操作するまもの使いは、呼びと初期個体の処理を止めないことを優先してください。

最優先

旅芸人サポート

手数と状態異常が玉給へ最も強く影響

範囲攻撃、マヒ、ルカニを繰り返すため、構築差が戦闘全体へ最も強く出ます。多くの場合は酒場や週貸しで借りる枠なので、借りるときの見極めがそのまま自作時の構築基準です。

武器・防具クリスターライト+瑞雲
優先する錬金マヒ・すばやさ・頭ピオラ
ゾンビ系断罪+ベルトで20%前後
専用旅のスキルが重要
  • レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを習得させない
  • 180~200スキルのセットは、デュアルカッター/デュアルブレイカー系の強化を優先
  • 専用サブで作るなら、旧必殺・新必殺とも未取得が理想
レボルやギガスロー、いやしのメロディ、必殺行動を使うとデュアルカッターの頻度が下がり、周回効率も落ちます。

状態異常の目的は完全拘束

旅の状態異常は、もぐらの転びと合わせてデュラハーンを完全拘束へ近づけるために使います。敵が動けば被弾し、旅が回復を選ぶぶん攻撃回数が減るため、狙いは被弾前に止めることです。場に出せる敵は5体までで、殲滅が遅れるとエモノ呼びも詰まります。敵を止めるほど攻撃回数と呼びの回転が伸び、そのまま玉給が上がる仕組みです。

優先効果考え方
最優先マヒ行動そのものを止める。転びと合わせて完全拘束を狙う
次点ルカニ全員の物理ダメージに直結し、殲滅を速める
妥協・保険幻惑・ヘナトス被弾を前提に回復の手を減らす保険。攻撃回数を守る

マヒ付きブーメランは防衛軍か白宝箱、マヒ付き腕はゼルメア・白宝箱産かバザーの高額品で、入手の敷居は高めです。幻惑・ヘナトスは同じ経路でマヒ装備を狙う過程で複合しやすく、現実的な妥協先になります。

旅芸人の装備・アクセ一覧を開く

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
武器クリスターライトマヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的
ピスケスエッジ状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下
セーラスエッジクリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る
盾鷲王の盾盾ガード開戦時50%でスカラ2段階
プロミネンスの盾マヒ拘束が不足する場合、行動時ビッグシールドで生存率を上げる
輝紋章の盾第二必殺のみ修得しているサポなら、必殺チャージで範囲ダメージと幻惑・ルカニが有効なので一考の価値あり
頭瑞雲開戦時ピオラ旅はもぐらのすばやさを上回れないため、ピオラの恩恵が大きい
体上瑞雲開戦時スカラ
守備
鷲王があるためスカラ2枠でも実用的
体下瑞雲守備
MP吸収ガード
通常攻撃の事故を減らす。MP吸収ガードはデュラハーン自体には効果がないが、酒場検索用として可
腕瑞雲マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順で取る。白宝箱・ゼルメア・錬金品でマヒ埋めを狙うハードルはブーメランより高い。ブーメランとベルトの所持効果によっては、寄せて合わせたり錬金を散らすとよい
足瑞雲すばやさサポ自作時はもぐらと共用できる
顔マーシャルピアス特技ダメージサポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい
首ラストチョーカー攻撃力デュアル系統の火力上昇で一択
指断罪のゆびわゾンビ系
すばやさ
ゾンビ系とすばやさが必須。余り枠はフローズンバード意識で氷も可
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
胸セトのアンク攻撃力デュアル系統の火力上昇で一択
腰輝石のベルトゾンビ系
マヒ
ルカニ
すばやさ
開戦時ピオラ
最大値で見るとゾンビ系10%・マヒ5%・すばやさ24は特に代用が効かないため、優先して狙いたい。開戦時ピオラ24%・ルカニ5%も併せて積むと実感できる強さ。他候補として有用なのは幻惑5・ヘナトス5・攻撃力14あたりで、締めのフローズンバード強化に氷特技12%、MP軽減要素なら開戦時マホトラのころも24%など
札不思議のカードHP
攻撃力
すばやさ
基礎ステータスの底上げ
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
主にすばやさの底上げ
紋章ハルファスの大紋章攻撃力
すばやさ
攻撃と速度を直接盛る
証冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
基礎の攻撃力・守備力を重視
こころ1(キャラ)ギルガラン攻撃時ルカニレベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる
こころ2(まもの・ガナサダイ)ガナサダイ攻撃時ルカニ効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想

※防具は、状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で瑞雲一択になります。
※Ver.8で追加されたこころ2枠だけで、攻撃時ルカニを最大18%まで積めます。
※ゾンビ系は断罪11%+輝石10%で21%、戦神のベルト12%なら23%です。

※酒場検索のMP吸収・炎・即死耐性は、他狩場と兼用する専用旅を探す目印で、デュラハーンへの必須耐性ではありません。

優先2

いたずらもぐら

いたずラッシュの転びと行動速度を調整

使用特技は「いたずラッシュ」のみに絞り、転びと火力を両立します。

武器・防具クリナップロッド+瑞雲(代用:聖域)
使用特技いたずラッシュのみ
必須級バッジやみしばり・壱/弐
やみしばり・壱/弐は必須級です。状態異常成功率+100%で、いたずラッシュの転び基礎成功率を2倍にします。最終成功率が100%になるという意味ではありません。

防具は、守備力と状態異常成功率+10%を取れる瑞雲が第一候補です。聖域はまもの使いと共用できるため、推奨錬金がそろっている場合の妥協候補にできます。

いたずらもぐらの装備・アクセ一覧を開く

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
武器クリナップロッド攻撃力
MP消費しない率
いたずラッシュの打ち漏らしを減らす。
MP消費しない率を狙う場合は防衛軍か白宝箱
頭瑞雲開戦時ピオラ
HP
すばやさキャップ未到達なら、開戦時ピオラの恩恵が大きい
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
体上瑞雲開戦時スカラ
守備
盾を持てないため、開戦時スカラの恩恵が大きい
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
体下瑞雲守備守備力を上げて被ダメージを抑える
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
腕瑞雲MP消費しない率いたずラッシュに攻撃時状態異常が乗らないため、MP節約を優先
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
足瑞雲すばやさキラーマシン・弐なしの計算上の目安は1292。
ピオラ1段階なら1229、2段階なら1155
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
顔マーシャルピアス特技ダメージ仲間モンスターはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい
首ラストチョーカー攻撃力いたずラッシュの火力上昇で一択
指断罪のゆびわゾンビ系
すばやさ
ゾンビ系とすばやさを同時に伸ばす
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
胸セトのアンク攻撃力いたずラッシュの火力上昇で一択
腰戦神のベルト攻撃力最大25
ゾンビ系最大12%
会心最大2.0%
輝石のゾンビ系最大10%より上昇幅が大きく、いたずラッシュの一撃と会心を優先する火力枠
輝石のベルトゾンビ系最大10%
すばやさ最大24
開戦時ピオラ最大24%
旅向けのゾンビ系・すばやさ・開戦時ピオラ付きベルトを流用する妥協候補
札不思議のカードHP
攻撃力
すばやさ
基礎ステータスの底上げ
その他パワーチャーム攻撃力すばやさが足りている場合の火力重視
炎光の勾玉HP
すばやさ
行動間隔3秒までのすばやさが不足する場合の調整枠
紋章ハルファスの大紋章攻撃力
すばやさ
攻撃と速度を直接盛る
証絆のエンブレム極2回ピオラ
2回スカラ
絆発動時に、操作するまもの使いの速度と守備を補助

※クリナップロッドのMP消費しない率は通常錬金では付けられないため、防衛軍・白宝箱で狙います。
※瑞雲は状態異常成功率+10%と行動間隔-0.5秒を持ち、いたずラッシュの転びと手数を同時に伸ばせる防具です。
※絆のエンブレム極は、通常攻撃2発耐えを前提にするため、聖女より2回ピオラ・2回スカラを優先します。

フリーバッジ候補を見る

※太字が優先候補。太字なしは代用候補です。

優先モンスターバッジ選ぶ理由
必須級やみしばり・壱/弐壱・弐とも状態異常成功率+100%。いたずラッシュの転び成功率を上げる
速度キラーマシン・弐行動間隔を0.5秒短縮し、装備に必要なすばやさを軽くする
手数キラーマシン2・壱/弐壱・弐とも攻撃時10%で2回行動。弐は攻撃・すばやさ・会心が高く、壱でも妥協できる
火力入れ替えボストロール・弐キラーマシン・弐なしで料理後すばやさ1292を確保できる場合の入れ替え候補。攻撃・会心・ためるで火力を伸ばす
手数代用おおがらす・弐すばやさ+60と攻撃時5%で2回行動。バギムーチョを覚え、使用設定で切れないため代用候補
生存代用だいおうイカ・弐いたずラッシュの複数ヒットからHPを回復
使い分けスペシャルバッジ選ぶ理由
基本未装備MP管理に困らない場合は、必殺による無駄行動を増やさない
MP回復フォステイル・壱深淵のバラッドで全員のMPを回復。せいすいを使う手間と引き換えに、もぐらの攻撃が一手止まる
火力不足時ナンナ・壱発生が早い範囲約4,000ダメージ。エモノ呼びのサイクルを崩すため、PT火力が足りない場合だけ使う

※フォステイル・壱が不要なら、スペシャルバッジを空欄にした方が、いたずラッシュ以外の行動を減らせます。

各バッジの効果と入手方法は、フリーバッジ完全ガイドで確認できます。

転生15のスキル振り例

スキルラインポイント取得目的
いたずらIII52Pいたずラッシュ
すばやさ
やすらぎハート
もぐらのきあいIII56Pすばやさ
会心
特技ダメージ
棍III32P攻撃力パッシブ
棍の極意II48Pゾンビ系ダメージと攻撃性能
すばやさアップ40Pすばやさと追加行動
瑞雲足の錬金値と、行動間隔3秒の到達ラインを見る

料理後すばやさ1292は、キラーマシン・弐の行動間隔短縮を使わずに3秒へ届く目安です。バッジを使う場合、必要なすばやさは一段階ずつ下がります。周回の必須条件ではありません。

行動間隔短縮ピオラなしピオラ1段階ピオラ2段階
瑞雲・聖域のみ129212291155
+キラーマシン・弐122911551065
足すばやさ理論構築例考え方
54料理後1292火力ベルト・火力バッジを維持して3秒キャップへ届く完成形
53料理後12913秒へわずかに届かないが、1ポイント差に性能の崖はない
45料理後1283通常成功3枠の購入基準。J呼び約15行動なら1292との差は計算上の目安で約0.52秒

専用旅を自作する場合(貸し出す側や複数キャラ運用)は、瑞雲のすばやさ足を旅ともぐらで共用可能です。45でも実用差は小さく、最初から理論値を必須にする必要はありません。

優先3

操作するまもの使い

呼びを止めず、初期個体と残敵を処理

呼びを止めずにAまたはA・Bを処理できる火力と、物理攻撃2発耐えを目安にした耐久をそろえてください。

武器・防具妖蛇・グリンガム+聖域
必須スキルエモノ呼びの咆哮III
耐久通常攻撃2発耐えが目安
必須となるスキルは、エモノ呼びの咆哮IIIです。それ以外は、AまたはA・Bの処理に使う攻撃特技、耐久、所持武器に合わせて選びましょう。
まもの使いの装備・アクセ一覧を開く

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
ムチ妖蛇のムチ攻撃力
マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
行動間隔を0.5秒短縮し、エモノ呼びの回転を直接速める
グリンガムのムチムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核を入れれば、火力と呼び速度を両立しやすい
魔石球のムチ行動時10%のCT短縮で、体数調整に使う疾風迅雷やエモノ呼びの咆哮IIIを早める。発動率は低いため、上振れを狙う候補
メタリオンウィップ悶絶全方打ちのダメージを500上げる。呼び切った後の締めを強くしたい場合の候補
頭聖域HP
開戦時ピオラ
HPと開戦時ピオラを確保
一角鬼守備を取りつつ行動時ピオラを狙う
体上聖域開戦時スカラ
守備
開戦時スカラで序盤の被ダメージを軽減
一角鬼高い守備力で通常攻撃2発耐えへ寄せる
体下聖域守備守備錬金で通常攻撃の事故を減らす
一角鬼聖域より高い基礎守備を生かす
腕聖域マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
疾風迅雷で拘束と弱体を狙う
一角鬼状態異常錬金が良い場合の共用候補
足聖域すばやさすばやさと行動間隔短縮を両立
一角鬼行動時ピオラ発動後の呼び速度を重視
顔破壊神の眼甲HP戦闘中に上がったテンションを体数調整の疾風迅雷で消費せず、呼び切った後の悶絶全方打ちへ回す
首赤竜の首かざりHP死亡して呼びを止めないよう、火力より生存を優先する
指断罪のゆびわゾンビ系
すばやさ
ゾンビ系とすばやさを優先。余り枠は疾風迅雷用に雷も可
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
胸アヌビスのアンクHP呼びを止めないためのHPを優先する
腰輝石のベルトゾンビ系
マヒ
ルカニ
すばやさ
開戦時ピオラ
ゾンビ系とすばやさを軸に、マヒ・ルカニも狙う。疾風迅雷にも攻撃時効果が乗るため、体数調整と弱体を同時に進められる
札不思議のカードHP
攻撃力
すばやさ
耐久・火力・呼び速度をまとめて底上げする
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
すばやさを補いながらHPも伸ばす
紫竜の煌玉HP火力やすばやさよりも生存を優先したい場合の候補
紋章ハルファスの大紋章攻撃力
すばやさ
攻撃と呼び速度を直接伸ばす
証邪教司祭の勲章HP伝承死亡による呼び停止を避けるため、HPを優先する
冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
基礎の攻撃力・守備力を伸ばし、テンションを締めの攻撃へ生かす
こころ1(キャラ)ギルガラン攻撃時ルカニレベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる
こころ2(まもの・ガナサダイ)ガナサダイ攻撃時ルカニ効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想

※防具は行動間隔を常時短縮する聖域を第一候補とします。一角鬼は聖域より守備力が高く、行動時ピオラによる上振れを狙えます。
※耐久はHP・守備・被ダメージ軽減で、バイキルトなしの通常攻撃2発耐えが目安です。

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戦闘チャートとエモノ呼びの目標

呼ぶ数の基準

経験値条件目標理由
元気玉+料理Jまで1戦上限付近まで取り、リポップ待ちとのバランスを取る
元気玉+料理+エンゼル+通帳ONI~JJは10体、Iは9体。次のシンボルが先に再出現した場合はIで切って回転を優先する
元気玉+料理+エンゼル・通帳なしFまで(6体)Gまで呼ぶと現在職の1戦上限599,999Pにかかりやすく、超えた分が無駄になる

基本の行動手順

Eまで呼ぶ旅ともぐらが敵を止めている間に数を増やします。
A・Bを処理疾風迅雷などで初期個体を倒し、次のシンボルを再出現させます。
目標まで呼ぶ条件表の目標文字(J/I~J/F)まで、呼び失敗と残数を見ながら続けます。
悶絶全方打ち呼び切った後に、まとまった個体を一気に削る特技です。
残りを処理HPの多い個体にビーストファングを使い、それでも残る場合は疾風迅雷で仕留めます。

呼び失敗・殲滅寸前の立て直し

  • 呼び失敗が続き、最後の1体が倒されそうなときは、呼び数を伸ばすより殲滅防止を優先し、サポの作戦変更や攻撃停止でしのぎましょう
  • もぐらが倒れたら、呼び続けて崩壊させるより先に蘇生しましょう
  • A・Bの処理が遅れると、次のシンボルが湧くまでの待ち時間も長くなります

転びとマヒの挙動

いたずラッシュの転びは、やみしばり系バッジで入りやすくなります。旅の攻撃時マヒは、一度入ると長めに止まり、攻撃しても解除されないのが利点です。ただし重ねて延長はできないため、効果が切れた個体と新しく呼んだ個体は、マヒが入り直すまでマヒでは止められません。

デュラハーンタクシー(傭兵)利用時

ゴールドを払い、まもの使いのプレイヤーに経験値を稼いでもらうプレイヤー間の依頼です。依頼する側は相手の2人乗り・4人乗りドルボードに同乗し、狩場では操作しません。戦闘は、まもの使いがいたずらもぐらとサポート仲間の旅芸人を連れて進め、経験値は同じパーティの育成職にも入ります。乗っているだけでレベルが上がることが、「デュラハーンタクシー」という呼び名の由来です。

募集はゲーム内の仲間募集(緑玉)で探せます。デュラハーンタクシーを出しているまもの使いへ声をかける前に、料金や消耗品などを確認してください。

  • 料金:金額と、1回の時間・回数の区切り
  • 消耗品の負担:超元気玉や料理をどちらが用意するか
  • 経験値条件:エンゼル、修練、皇帝、経験値の通帳の扱い
  • 玉給表示の意味:単発最高値か、平均・最低保証か

旅サポの性能(マヒ・ルカニ・すばやさなど)は運転手側が整える領分で、乗車前には確認できない部分です。募集文に玉給の保証値や過去の実績が書かれていれば、判断材料にしてください。

専用旅サポの週貸し

自分のまもの使いで運転する人向けに、専用旅芸人を一定期間借りる有料貸し出しがあります。冒険者の広場の日誌やチーム、SNSで募集を探し、借りる前に次の3点を確認してください。

  • 旅芸人の性能:マヒ、ルカニ、ゾンビ系、すばやさ、開戦時ピオラ
  • スキル設定:レボルスライサー・ギガスロー・必殺の有無
  • 契約条件:料金、期間、腕装備の変更、運転講習、更新条件
料金だけで決めず、貸出条件まで確認しましょう。公開募集には週30万~300万Gの例がありますが、時期、装備、貸出枠、腕交換、講習の有無はそれぞれ異なります。金額だけで比較せず、条件を文章で残してください。

キングスライム・強との使い分け

比較デュラハーンキングスライム・強
呼び呼び失敗と初期出現数で分岐しやすいLv140では安定しやすい
1体経験値22,802P15,785P
準備専用旅ともぐらの要求が高い比較的軽い
アクセス旧ネクロデア領の複数地点トポルの村から近い
育成対象タクシーでは育成職1枠を置ける職業は通帳から受け取る
仲間モンスターは旅3または旅2+スパで転生
経験値を伸ばす条件専用旅・もぐら・呼び技術スパのスマイル回数

専用旅芸人といたずらもぐらをそろえられるなら、1体あたりの経験値が高いデュラハーンが有利です。育成中のプレイヤー職をパーティへ入れたい場合も、タクシーなら育成枠を置けます。装備・育成がまだ途中で呼びが安定しないときや、狩場が埋まっていて場所を取れないときは、準備が軽くアクセスも近いキングスライム・強へ切り替えてください。デュラハーンへ行けるVer.5.1まで進んでいない場合は、レベル上げ完全ガイドから現在の進行度で使える狩場を選びましょう。進行度は足りていて装備準備だけを軽くしたい場合は、Ver.5.2以降のスライムナイト・強も候補です。

よくある質問

旅サポを貸してくれるフレンドがいない場合は?
酒場検索で「旅芸人・ブーメラン・MP吸収ガード星2」を指定すると、候補を絞りやすくなります。ノーライフロードなどと兼用で預けられている旅芸人を探す場合は、「炎ダメージ減星1」を組み合わせてください。
いたずらもぐらがいないとダメですか?
マヒを中心にしたブーメラン旅芸人を2~3人そろえれば成立します。ただし、玉給と安定度は大幅に下がる構成です。そこまでしてデュラハーンを選ぶより、同程度の玉給を取りやすく、取り合いも起きにくいキングスライム・強をおすすめします。
やみしばり・弐がないと使えませんか?
必須ではありません。状態異常成功率+100%はやみしばり・壱でも得られます。弐はすばやさ・きようさまで伸ばせる完成形なので、まずは壱で問題ありません。
旅芸人はマヒとルカニのどちらを優先しますか?
優先するのはマヒです。敵の行動を止めるほど、旅が回復へ回る回数を減らせます。ルカニは旅・もぐら・まもの使い全員の物理ダメージへ影響しますが、Ver.8ではギルガランとガナサダイのこころだけで18%まで確保可能です。腕はマヒを軸に、ルカニ・幻惑・ヘナトスとの複合品から選びましょう。
炎光の勾玉を選ぶ理由は?
ノーライフロードなど、ほかの狩場でも使い回しやすいためです。すばやさを盛るだけなら、風雷のいんろうや氷闇の月飾りもHP・すばやさの基礎値と合成値が同じため、代用できます。
デュラハーンタクシーはどこで買えますか?
ゲーム内の仲間募集(緑玉)を「レベル上げ目的」で検索すると、売り手のまもの使いが見つかります。募集例では1玉あたり経験値1,100万~1,350万P、料金100万~180万Gほどが目安です。時期や保証条件で変わるため、募集文を確認してから頼みましょう。

まとめ

  • 旅芸人といたずらもぐらで動きを止め、条件ごとの目標文字まで呼ぶ専門レベリング
  • 玉給への影響度は、旅芸人>いたずらもぐら>まもの使いの順
  • レボル・ギガスロー・いやしのメロディ・旧新必殺を外し、デュアル系統の手数を優先した専用旅
  • まもの使いの必須スキルとなるエモノ呼びの咆哮III
  • ギルガラン10%+ガナサダイ8%で確保できる、Ver.8の攻撃時ルカニ合計18%
  • もぐらのすばやさに余裕がある場合だけ検討できる、キラーマシン・弐からボストロールへの交換
  • モンスター転生の往復込みで約1,185万P、PTの装備条件と呼び・湧きが整えば1,300万P超も狙える玉給幅
  • 妥協枠がある構成では800万〜1,000万Pまで落ちる、装備・育成依存度の高さ
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