装備レベルだけで選ばない
ドラクエ10の装備は、基礎・セット効果 × 錬金効果 × 挑む相手で決まります。最新装備の基礎値は高くても、旧装備にしかないブレス軽減、コマンド間隔短縮、開戦時バフ、フリー部位は簡単に置き換えられません。
最新はLv135武器・盾とLv130防具です。Ver8.0では新防具が追加されず、次の新防具はVer8.1予定。高額な防具は、必要な用途を決めてから揃えるのが安全です。
重点4コンテンツから装備を逆引き
同じ職でも、短期決着・4人バトル・属性耐性・盗み成功率で選ぶ装備は変わります。まず行き先を決めてから候補を絞ってください。
開幕効果と短期火力
冥黒の悪夢兵団の高速周回例では、ストームカイザーが幽紋刀二刀+天の冒険者、魔法戦士が幽紋刀+輝紋章の盾+月影、レンジャーがイルミンズールの弓から呪星のツメへ持ち替えます。
ボスと担当職を先に決める
ルベランギスⅢのヤリパラディンは黒夜叉、ノクゼリアのパラディンはコスモスが採用例。移動回避や耐性ラインまで含め、ボスごとにセットを替えます。
属性・ブレスを数値で合わせる
回復職はブレス100%ならロードリー、雷・闇100%ならオスクトル、祈り維持と効果範囲なら叡聖を比較。セット効果・錬金・盾・アクセ・料理を合算して選びます。
盗む役とドロップ役を分ける
盗賊本人はきようさ腕+烈風を軸にし、開幕の速さや不意率ならしっこくも比較。レアドロップ倍率担当は腕フリーのグレイスフル+皮のてぶくろが候補です。
選ぶ順番
- 相手の攻撃を確認ブレス、呪文、属性、状態異常、即死級攻撃のどれを受けるか。
- セットの役割を選ぶ耐性、速度、火力、回復、必殺、フリー部位から必要なものを決めます。
- 不足分を錬金で埋めるセット効果・盾・アクセ・宝珠・料理を合算し、必要な耐性値へ調整します。
Ver8.0で役割が残る防具
「現役」は全コンテンツで最強という意味ではありません。明確な用途がある装備を、最新世代と旧世代から選んでいます。
鎧系 戦士・パラディン・魔剣士・ガーディアン
Lv130コスモスアーマー現役軸ノクゼリア・パラ
HP+30 / 特技+10 / 行動時10%バイシオン / 死亡時50%攻撃上昇残り
深淵の咎人・ノクゼリアの4人バトルで、攻撃参加するパラディンの採用例。バイシオンを維持しながら特技火力を伸ばします。ブレス戦の守備なら常勝、ルベランギスⅢで火力を詰めるなら黒夜叉も比べます。
Lv128常勝のよろい現役軸ブレス・耐久
HP+28 / ブレス8%減 / 被ダメ10軽減 / 行動時5%バーハ
ブレスを受ける咎人・聖守護者で、パラディンやガーディアンの耐久を優先する場面。体上・盾と合算してブレス耐性を作り、被ダメ10軽減はパラディンの大ぼうぎょで無効化できる攻撃の範囲も広げます。
Lv125黒夜叉のよろい現役軸ルベランギスⅢ
HP+26 / 行動時5%バイシオン・スカラ / 瀕死時20%攻撃力+60 / 攻撃上昇時特技+20
ルベランギスⅢのヤリパラディンで、火力を最大限に詰める採用例。パラディンが壁役だけでなく攻撃役も担う構成で、攻撃上昇中の特技ダメージを伸ばします。耐久優先なら常勝へ替えます。
Lv120魔衛隊士のよろい現役軸呪文・属性
HP+24 / 必殺+1% / 呪文5%減 / 属性被ダメの10%HP回復
デルメゼⅣのリンクなし片手剣魔剣士で、属性多段を受けながら攻撃する採用例。属性ダメージの一部を回復へ戻せる固有効果があり、用途が合う完成品は守備力差だけで処分しません。
ローブ系 僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター・竜術士・隠者
Lv130叡聖の博士服現役軸
行動時5%祈り / 呪文・特技範囲+1m / 瀕死時2%女神 / 体下フリー
咎人・聖守護者の4人バトルで、回復範囲と祈り維持を優先する僧侶・賢者・隠者向け。体下は毒・封印などの完成済み耐性品を流用できます。耐性が不要なら、ふしぎなボレロ下だけを組み合わせてMP消費しない率5%を得る選択肢もあります。
Lv125陰陽博士のころも現役軸炎・土・闇
炎・土・闇+5% / 2%ターン消費なし / 会心・暴走+1%
ウィリーデなど、炎・土・闇の呪文火力を通す4人バトルの魔法使い・竜術士向け。攻撃魔法職は基本的にこれを軸とし、回復職のロードリー・オスクトル・叡聖とは役割を分けて考えます。
Lv120オスクトルローブ用途限定雷・闇100%
雷20%減 / 闇20%減 / 呪文速度+2%
僧侶・賢者などの回復職が、雷・闇100%を狙うときの持ち替え候補。ミルドラース4人戦の闇100%僧侶などに採用例があります。セット20%+属性アクセ29%+料理19%+宝珠6%=74%なので、不足分は盾14%+体上14%、または盾28%で補えます。属性埋め尽くし盾42%や体上28%を前提にしなくてよいのが強みです。
Lv115ロードリーローブ現役軸ブレス100%
ブレス10%減 / 呪文7%減 / 呪文速度+2%
デルメゼⅣなどで、盾を持つ僧侶がブレス100%を低コストで組む定番。ロードリー10%+アクエリアスガード基礎12%+盾錬金36%+体上錬金36%+宝珠6%=100%。盾と体上の錬金合計72%が必要で、36%+36%はパルプンテ不要の分かりやすい購入基準です。最安の配分はバザー相場を比較して決めます。
武闘着系 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・ストームカイザー
Lv130トライドアーマー現役軸多段・移動
特技+20 / 移動+3% / 攻撃時5%CT-10秒
ルベランギスⅢなど、床攻撃を避けながら多段特技を回す4人バトルの前衛向け。移動3%と特技ダメージを同時に取れる汎用軸ですが、防衛軍の短期周回だけを見るなら天の冒険者も比較します。
Lv125一角鬼の闘着現役軸必殺・CT
必殺+1% / 必殺時CT-10秒 / 行動時7%バイシオン・ピオラ
防衛軍オートマや咎人の前衛で、必殺を引いた後にCT特技を続ける場面。ストームカイザーでも使えますが、冥黒の悪夢兵団の高速周回例では天の冒険者が優先されています。
Lv118天の冒険者のころも用途限定
攻撃+9 / 行動時5%バイシオン / 会心+1.5% / 会心ダメ+100 / 体上に開戦時5%必殺 / 頭フリー
冥黒の悪夢兵団の高速周回で、幽紋刀を二刀流するストームカイザーの採用例。短期決着では会心と開戦時必殺が噛み合い、Lvの高い一角鬼より優先される構成があります。頭は必要耐性やHPを持つ他シリーズ品へ自由に差し替えられます。
Lv115聖域の闘衣手持ち継続反復周回
コマンド-0.5秒 / 攻撃時5%CT-10秒 / 身かわし+3%
デュラハンタクシーで、まもの使いがエモノ呼びと攻撃を繰り返す反復周回向け。一般戦闘や4人バトルでは守備力差が大きいため、完成品をこの用途に残す判断です。
盗賊系 盗賊・魔法戦士・どうぐ使い・海賊
Lv130月影の装束用途限定防衛軍・魔戦
きようさ+95 / 開戦時100%早詠み / 行動時5%早詠み / 必殺+1%
冥黒の悪夢兵団の高速周回で、開幕から呪文を使う魔法戦士の採用例。盗み金策の盗賊には早詠みの価値が低いため、月影を最新という理由だけで選ばず烈風・しっこくと比較します。
Lv128烈風のころも現役軸盗み・戦闘
きようさ+90 / 行動時20%バイシオン / 状態異常成功+10% / 必殺+1%
盗み金策で、きようさ腕を付けた盗賊が盗みと討伐を両立する基本候補。必殺でお宝ハンターも狙え、戦闘では海賊の状態異常や必殺にも使い回せます。
Lv125隠密の装束用途限定ブレス・呪文
きようさ+85 / ブレス10%減 / 呪文7%減 / 身かわし+3%
ブレスを受ける強敵で盗賊系職が100%耐性を組む場面と、ニードルマンのブレス100%装備。盗み金策の標準は烈風ですが、無効化できる攻撃が明確ならこちらへ替えます。
Lv118しっこくのマント用途限定先手・不意
きようさ+75 / コマンド-0.5秒 / 必殺+1% / 体上に不意+2% / 腕に開戦時10%きようさ+60
盗み金策で、開幕のコマンド速度や不意をつく確率を優先する狭い用途。素のきようさは烈風より低いため常用の上位ではありません。完成済みの不意・きようさ装備を短時間周回で生かします。
旅芸系 旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人
Lv130ノクトルケープ現役軸必殺・チャンス
必殺+1% / 必殺時バイキ・ピオラ2段 / チャンス+1%
冥黒の悪夢兵団の高速周回で、レボル系と必殺を回すレンジャーの第一候補。咎人4人でもケルベロスロンドや必殺を使う攻撃支援役に合います。一方、必殺行動を避けたい短期サポ狩りのスーパースターには、必殺率を増やさない瑞雲を選びます。
Lv125瑞雲の道服現役軸デュラハン・サポ狩り
コマンド-0.5秒 / 状態異常成功+10% / 呪文10%減
デュラハンタクシーでは、旅芸人・いたずらもぐらの双方で採用される定番セット。コマンド間隔短縮が周回速度へ直結し、必殺率を増やさない点も利点です。スマイル専用ムチスパなど、短期サポ狩りで余計な必殺行動を抑えつつ手数を増やす防具にも向きます。
Lv110グレイスフルコート手持ち継続
コマンド-0.5秒 / 状態異常成功+10% / 呪文5%減 / 腕フリー
盗み金策で、旅芸人などをレアドロップ倍率担当にする場面。腕フリーを生かし、レアドロップ率付きの皮のてぶくろを装備してください。盗む役の盗賊は別にして、きようさ腕と役割を競合させません。
一致する防具候補は0件です。
武器・盾は一本ずつ用途を判定
Lv135武器は特定のCT技だけを強化するものが多く、基礎攻撃力だけでは更新判断に不十分です。4段階の購入判断に加え、採用根拠と入手先まで一本ずつ示します。
この職業が装備できる掲載武器は0件です。
片手剣5本
風属性+5%が全攻撃へ乗り、超はやぶさ斬りも+150。本人操作の二刀では両手の軸ですが、サポ狩りは敵の種族特効を優先します。
全属性+3%と行動時5%スカラ2段階。魔法戦士・魔剣士・ガーディアンなど、風以外の属性を使う構成では幽紋刀より効果が広く、完成品を残せます。
攻撃時10%CT-10秒と2%ターン消費なし。属性強化が噛み合わない戦士・バトルマスター・占い師では、複数のCT技を回す旧軸として残ります。
ゾンビ系+15%・行動時10%バイシオン。ギガスラッシュ特化サポでノーライフロードを狩る場合は、幽紋刀よりこちらかゾンビキラーを優先します。
通常攻撃が2回になる旧武器。王家の迷宮で通常攻撃主体のアンルシアに持たせる専用品で、プレイヤー用の片手剣評価とは分けます。
両手剣2本
全身全霊斬り系+500・CT-10秒。プレイヤーの汎用更新には向きませんが、同技を使う仲間モンスターのゴーレムには専用候補。ヒューザの百戦錬磨斬りは対象外です。
必殺チャージ率+1%と必殺時バイキルト。戦士・バトルマスター・まもの使いでは、全身全霊斬り1種の強化より戦闘全体へ影響するため主軸を維持します。
短剣5本
タナトス系の追加100は別ヒットになり、ストームカイザーのカウンターにも加算。右スパイラル・左ヴェーレなら、毒相手のタナトス1回で5カウントを狙えます。
行動時15%暴走アップ・10%早詠みで、魔法使いの短剣スキルと噛み合う呪文用短剣。盾を持ちつつ毒とメラ系呪文を使う構成の基本候補です。
攻撃時18%猛毒・毒中+100。毒役を別に用意できない物理短剣ではスパイラルより自己完結しやすく、毒の入り直しが必要な敵に残ります。
必殺チャージ率+1%。盗み金策で、お宝ハンターの回数を増やす盗賊用。左手では必殺率が無効なので、持つ側にも注意します。
通常攻撃が2回になる旧武器。ニードルマンを通常攻撃主体で使う専用品で、プレイヤー用の汎用短剣ではありません。
スティック5本
フバーハ1回で2段階、ラピッドステッキCT-10秒。ブレス戦の開幕は短縮できますが、回復量・祈り・射程を常時伸ばさないため汎用更新ではありません。
呪文速度+3%・行動時7%祈り。祈りを更新する余裕が少ないバラシュナなど、忙しい回復役の安定候補です。
呪文回復量+30・呪文速度+3%。発動条件なしでベホマラー等を底上げするため、純粋な回復量を優先する僧侶の基本候補です。
常時CT-5秒・行動時5%女神。CT短縮が重要な職・構成では残りますが、僧侶の回復性能だけならルーナやピュアリィを先に比較します。
ホイミ系射程+5m・ベホマラー範囲+2m。間合い管理が難しい戦闘や、散開した味方へ回復を届かせることを最優先する場合に残ります。
両手杖3本
ヤリ3本
一閃突き系+100・行動時10%バイシオン。武闘家が一閃突き系を主力にする場面へ用途が限られます。普段の多段特技はミカヅチ、ヤリパラディンは射程を持つクロワを先に選びます。
特技+25・武器ガード率+4%。さみだれ突き系など複数回攻撃の合計を安定して伸ばす汎用火力枠です。射程が重要なヤリパラではクロワ、射程より素の火力を取る場面ではミカヅチと使い分けます。
攻撃特技の射程+1m・行動時5%スカラとピオラ。ノクゼリアやルベランギスⅢのヤリパラディンでは、安全な差し込みと壁維持に加えて進軍火力・手数も補えるため、基礎攻撃力差より優先される主軸です。
オノ3本
棍3本
ツメ4本
ゴッドスマッシュ+500・使用時バイシオン。テンションを乗せて同技を撃つルベランギスⅢでは火力候補になります。光耐性のあるデルメゼの汎用軸にはしません。
攻撃時10%ルカニ2段階。冥黒の悪夢兵団でレンジャーがイルミンズールの弓から持ち替え、守備低下を狙う採用例があります。
会心+3%・会心時ダメージ+100。相手の種族や特定CT技に依存せず、タイガー・ライガーなど普段のツメ攻撃全体へ寄与します。
マシン系・ドラゴン系+15%。種族が一致する防衛軍やボスでは基礎攻撃力差を超えますが、それ以外ではキャンサーを選びます。
ムチ5本
悶絶全方打ち+500・使用時スカラ2段階。呼び狩りの締めを同技で行う範囲処理向けです。通常の単体攻撃やデルメゼでは既存ムチを優先します。
攻撃特技+100・射程+1m。デュラハンタクシーでは、核とすばやさを確保したまもの使いが処理手数を減らす高効率軸です。サポスパでは、ムチを持たせてバギを使わせず、スマイル後も単体へ双竜打ち等で攻撃させる場合に選びます。スマイルだけを優先するなら妖蛇が向きます。
物質系+15%がデルメゼに有効。対デルメゼでは基礎攻撃力だけで更新せず、グリンガムなどの汎用ムチと用途を分けて残します。
状態異常成功率+10%・コマンド間隔-0.5秒。ムチを持たせてバギを行動候補から外すスマイル専用サポでは、ミリオン後のベストスマイルや2体目以降への行動を早める第一候補です。初手ミリオンだけで戦闘が終わる場合は差が小さく、スマイル後も単体火力を求めるならグリンガムを選びます。デュラハンタクシーで手数を優先する旧軸としても残ります。
行動時10%CT-10秒。デュラハンタクシーでは、エモノ呼びの咆哮と疾風迅雷を早く回すための旧軸です。ウォークライとビーストファングは1戦中の使用回数が増えないため、この効果の主目的には含めません。グリンガムより処理手数は増えやすいものの、既所持品を使い続ける低コスト案として残ります。
扇4本
百花繚乱+500・風斬りの舞使用時に範囲内の味方へピオラ。ノーライフロードの短時間周回では、風斬りで攻撃強化とピオラをまとめ、ミリオン・ベストスマイルへつなぐ扇スパの軸です。必殺率も増やしません。敵HPが高くスパのバギ火力も必要なら鎌へ分岐します。
必殺+1%・必殺時CT-10秒。天地・賢者・隠者などが扇を持ち続け、必殺とCT技を回す長期戦向けです。必殺行動が割り込む短期サポ狩りのスパでは主軸にせず、メタリオンまたは花星を選びます。
特技ダメージ+30・特技範囲+1m。必殺率を増やさず、メタリオン未所持で扇を持ち続けるサポスパの手持ち継続候補です。範囲ピオラはないため、ノーライフロードの構成軸ではメタリオンを優先します。
風ダメージ+5%・特技範囲+1m・すばやさ+65。攻撃力を抑え、おうぎのまい・ロストアタックの極意を0、バギクロスを調整することで、サポスパにベストスマイルを優先させる専用品です。通常の扇火力なら新しい扇を選びます。
ハンマー4本
プレートインパクト+500・CT-10秒。防衛軍でプレートインパクトを複数回使う範囲処理向けです。強化対象が1特技に限られるため、汎用ハンマーはポラリスやアメジストを優先します。
けもの系+15%・全ダメージ+5%。ガルドドンなど獣系には明確な第一候補で、複数の攻撃を使う構成でも安定します。
必殺+1%・行動時5%バイキルト。どうぐ使い・パラディンなど、攻撃しながら必殺を狙う職の汎用軸です。左手では必殺率が無効になります。
攻撃時10%CT-10秒・会心率+3%。通常攻撃を重ねる異界アスタルジアのナンナなど、攻撃回数からCT短縮を引く運用では有力です。押し役パラディンは攻撃しない行動が多く、プレイヤー用の汎用ハンマーとして採用率が高いタイプではありません。
ブーメラン4本
レボルスライサー+500・成功率+3%。レボルを投げる瞬間は最優先ですが、普段の行動速度やCT回転は旧武器が上なので持ち替え運用向けです。
特技+20・コマンド間隔-0.5秒。デュラハンタクシーでは行動回数が重要なため、マヒ埋めを用意できるなら旅芸人の主軸です。レンジャー・どうぐ使いなどが補助と攻撃を素早く回す用途にも向きます。呪文速度武器ではありません。
攻撃時5%ヘナトスとルカニ・状態異常成功率+10%。デュラハンタクシーではマヒ埋めクリスターライトがない場合の代用候補に留まります。一方、通常戦闘で複数の弱体を重ねる汎用的なデバフ運用では、クリスターライトより優勢です。状態異常成功率+10%は、武器錬金の発動率へ10ポイントを直接加算する効果ではありません。
開戦時100%早詠み・行動時5%CT-10秒。レボル等のCT技を使う回数自体を増やしたい長期戦では、レーザーの成功率+3%より優先する余地があります。
弓5本
サンライトアロー+100・CT-10秒。全兵団時間の紫炎の鉄機兵団で、魔法戦士がサンライトアローの回転とダメージを伸ばす用途です。鉄機以外の汎用弓は、デバフ・全属性・範囲を持つニンフやフルムを優先します。
会心+2%・攻撃時10%でルカニとぶきみなひかり。魔法戦士などが攻撃しながら物理・呪文双方の火力補助を狙えます。
全属性+3%・呪文と特技の範囲+1m。フォース込みの弓攻撃と補助範囲を同時に伸ばすため、魔法戦士の汎用候補です。
必殺+1%・必殺時早詠み。現行の顔アクセは、魔犬の仮面を伝承したデスマスクです。早詠みは弓側で確保できるため、デスマスク本体の3枠と伝承1枠をバイキ・ピオラなど別の必殺時効果へ回せます。基礎攻撃力の差が大きいため、防衛軍の汎用弓はフルムやニンフを先に選び、必殺特化時だけ持ち替えます。
開戦時50%CT-10秒。冥黒の悪夢兵団でレンジャーが開幕だけ持ち、発動確認後に呪星のツメへ替える高速周回用です。
鎌6本
根絶やしの重撃+500・CT-10秒。防衛軍でデスマスター・魔剣士が根絶やしの重撃を複数回使う範囲処理向けです。普段の闇火力はレイヴン、攻撃呪文は蛮災を優先します。
闇属性+3%・行動時5%ピオラ2段階。暗黒連撃など普段の闇攻撃全体へ乗るため、魔剣士の主武器です。
呪文ダメージ+5%・行動時10%早詠み。デスマスターやスーパースターが攻撃呪文を使う場合は、根絶やし特化より戦闘全体へ効きます。
コマンド間隔-0.5秒・呪文速度+5%。ワイトジェネラルなど、鎌スパがバギクロスも撃つフィールド周回では、一発の倍率より詠唱と次行動を早める候補です。デスマスターの呪文・蘇生回しにも無駄がありません。
行動時10%で攻撃力と攻撃魔力+60・行動時10%魔力かくせい。外部から覚醒を受けないフィールド周回やサポ運用で、鎌スパのバギ火力を自己完結させたい場合に使います。
行動時5%暴走アップ。鎌スパ固有の20%と独立判定なら、少なくとも一方が出る確率は1行動約24%、2行動約42%。超暴走魔法陣を使わないサポでは自力で暴走アップを引く価値があり、メソコボルト狩りで暴走バギムーチョによる確定数短縮を狙う専用品です。
小盾10枚
アイギスで魔結界2段階、ファランクスでスカラ2段階。ルベランギスⅢの回復役ではツインクロー耐えを安定させる例があります。アイギスは開幕CTがあるため、開幕の呪文対策は別に用意します。
行動時5%キラキラポーン・ガード時30%必殺。必要な耐性を別で満たせるエンドの回復職では、行動時キラポンで自身の状態異常事故を減らせます。盾ガードから必殺チャージを引けば、デスマスクに付けた聖女・祈りなど4種のバフをまとめて更新可能。多段攻撃ではガード抽選が増えるため、回復と立て直しの手数を取りやすい現役軸です。
全属性3%減・行動時5%ビッグシールド。基礎3%は、防具・盾錬金・アクセ・宝珠・料理の同属性耐性と合算され、残り97%以上で属性100%になります。呪文・ブレス耐性や被ダメ軽減とは別枠です。同じ基礎3%を持つりんねの盾の上位で、行動時ビッグシールドにより属性耐性を組みながらガード率も補えます。属性錬金の完成したりんねは継続可能です。
基礎ブレス12%減・ガード時50%バーハ。ブレス錬金理論値42%と鉄壁のブレス耐性Lv6の6%を合わせると、体上を使わず盾+宝珠で60%。心頭滅却1回(フバーハ2段階相当)の40%を加えれば、効果中はブレス100%となり無効化できます。常時100%が必要ならロードリーと体上錬金を組み合わせます。
基礎呪文12%減・ガード時50%魔結界。盾の呪文耐性理論値24%+体上理論値24%なら合計60%。魔結界2回またはマジックバリア2段階の40%を加えると、効果中は呪文100%となり無効化できます。ガード時の魔結界は、100%維持を補助する固有効果です。
毒ガード20%・被ダメージ5軽減。ネレウスマスクまたは破毒のリングの毒80%と合わせれば、体下を使わず毒100%にできます。毒70%の防具なら宝珠10%と合わせて100%。顔・指・盾のどこを使うかまで含めて、毒が必須の戦闘だけで選びます。
混乱・封印ガード各20%。防具の耐性68%+宝珠12%+盾20%で一方を100%にでき、頭と体下に1枠ずつ用意すれば両方の耐性錬金枠を圧縮できます。呪文・ブレス盾へ替えると20%を失うため、耐性装備は盾込みのセットで管理します。
光8%減。プロミネンスより基礎値が5%高く、小盾で光100%を詰める場合は今も有効です。HP差より耐性到達を優先する専用品で、光錬金の完成品はLvだけを理由に更新しません。
風8%減・ブレス8%減。風100%を狙う小盾ではプロミネンスより5%有利で、ブレスを併用する相手にも噛み合います。風錬金の完成品を持つ場合の継続候補です。
炎6%減。守備力やHPは大きく落ちますが、小盾で炎100%の端数を詰める場合はプロミネンスより3%多く稼げます。既存の炎錬金品か、必要値が明確な専用構成に限って使います。
大盾7枚
ちからの盾で天光の護りを付与し、効果を120秒から135秒へ延長。CT130秒と噛み合うため、短剣魔剣士・片手剣魔戦などで多段攻撃への耐久を常時維持できます。
風・雷10%減・行動時10%魔結界。ガルドドンなどの雷100%や、風と雷を同時に受ける相手で耐性ラインを下げます。基礎耐性は風雲の大盾、雷竜の大盾、獅子王の大盾と同じ10%なので、それらの属性錬金完成品は継続可能。新規なら2属性を持つ神樹を基本にし、呪文耐性やブレス耐性も同時に必要な場合だけ旧盾の副効果と比較します。
基礎ブレス13%減・行動時5%バーハと魔結界。パラディン・魔剣士が体上錬金と合わせ、ブレス100%を作る大盾の基本です。
基礎だけで呪い100%・いてつくはどうガード10%。盾の錬金3枠と体上・指の耐性枠を、呪文・ブレス・属性耐性や火力へ回せる枠圧縮装備です。強化効果を多数維持したい戦闘では、いてつくはどうを10%で防ぐ保険も機能します。呪いを使わない相手には固有効果が余るため、呪い対策が必要な戦闘へ限定して選びます。
光10%減・ブレス10%減。大盾で光100%を狙う場合の基礎耐性枠で、光属性のブレスを受ける相手では両方の軽減を生かせます。光耐性を使わない戦闘では古代鏡の大盾を優先します。
闇10%減・行動時5%でスカラとヘヴィチャージ。闇100%を狙う大盾の基礎耐性枠です。同じ闇10%と呪文5%を持つ聖騎士の大盾など、闇錬金の完成品があれば継続候補です。
炎10%減・いてつくはどうガード10%。炎100%に必要な残りを90%まで下げ、強化効果を消される攻撃にも保険を持てます。基礎性能差は大きいため、炎耐性が必要な戦闘に限って使ってください。
錬金効果は敵から逆算する
頭
必要な状態異常耐性。枠に余裕があればHP。
体上
ブレス、攻撃呪文、属性、即死など。
体下
眠り、混乱、封印、幻惑、マヒ、毒など。
腕
呪文速度、会心、きようさ、攻撃時効果、ドロップ率。
足
転び・踊り、移動速度、重さ、身かわし。
武器・盾
攻撃、速度、会心、ブレス、呪文、属性、盾ガード。
買い替える前の最終確認
- 最新Lvという理由だけで、完成済みの耐性装備を捨てない。
- セットを崩すと失う効果と、フリー部位を確認する。
- 武器は主力技と職に合う基礎効果を選ぶ。
- 価格は固定せず、バザー・白宝箱・防衛軍・ゼルメアの時間と費用を比べる。
- Ver8.1の新防具を待つ選択も含める。



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