最終更新 2026-09-01 / Ver.8.0
白宝箱で属性42の盾を掘るやり方
楽園のメカバーンにシンボルをぶつけて放置するだけで、まれに光る白箱から属性ダメージ減14%×3の盾が出ます。
ゴールドを使わず、サポート仲間だけで回せる狩りです。
白箱掘りの特徴と属性42の出やすさ
- 通算16週間・761時間50分ぶん。2022年3月29日から7月2日までの96本に載った通算カウンタの最終値で、狩り始めはその前
- ドロップ画面は当サイトで出たもので、日誌の画像ではない
- 運営は白宝箱の確率を公表していない
2022年の記録ですが、いまも同じように出ます。バージョン6.1から8.0までのあいだに白宝箱へ入った変更は、新しいレベル帯の装備が加わったことだけ。確率も判定のしくみも動いておらず、メカバーンが落とす3種類も当時のままです。
メカバーン狩りの場所と行き方
Lv93からLv100の盾を3種類落とし、放置で回せて、シンボルが密集している。属性盾を掘る相手としてメカバーンが選ばれるのは、この3つが同時に揃うからです。
満月の環から西寄りに、メカバーンとメタッピーのシンボルが密集しています。効率の面ではここが頭ひとつ抜けた狩場です。
- メタッピーのシンボルでも必ずメカバーンが含まれ、混成3〜5体で出る
- メカバーンのシンボルにも逆にメタッピーが混ざる
- 結果、シンボルを選ばず何も考えずにぶつかり続けられる
メタッピーからも白箱がぼろぼろ落ちるので、拾う手間は増えます。とはいえ、これは種類ごとに判定が回っている証拠。止める理由にはなりません。
1ターンで終わらせる構成
戦闘が伸びるほど戦える回数が落ちるので、火力より回転を優先してください。
| プレイ形態 | 構成 | 狙い |
|---|---|---|
| ソロ | いたずらもぐら+範囲攻撃ができるサポート仲間 | 問題なく回る。まずはここから |
| 2アカウント | いたずらもぐら×2で「いたずラッシュ」 | 1ターン確定まで詰められる |
実際に出た1枚
当サイトで実際に出たブルームシールドの風42です。アイテムの歴史を開くと、入手経路と付いた効果がそのまま残っています。
- 楽園のメカバーンから入手
- 同じ日に風ダメージ14%減が3つ
- 使い込み・店売り不可(白箱産の証)
ブルームシールドは基礎で風8%を持つので、合わせてこの1枚で風50%まで盛れます。出るときはこうして出る、というだけの1枚で、確率の裏づけではありません。
白宝箱のしくみと狙いの絞り方
属性42とは、盾に属性ダメージ減14%が3つ付いた状態です。炎・氷・風・雷・土・闇・光の7属性それぞれにあり、耐性100%構成を組むときの主役になります。
属性42が入っているのは、まれに光っている箱だけ。光る白宝箱の中身は錬金効果が3つとも同じ「埋め尽くし」になっていて、その効果がたまたま属性ダメージ減だったときに属性42が完成します。
モンスターの種類ごとに1回の抽選
しくみは公式のバージョン4.5[前期]アップデート情報に書かれています。
- 判定は倒したモンスターの種類ごと。同じ種類を何匹倒しても1回だけ
- 当たると、その敵に設定された装備(最大3種類)から中身が抽選される
- くちぶえで追加ポップさせた敵からは落ちない
- ドロップ率はパーティ人数で変わらない(4人のときと同じ)
- 「ぬすむ」で獲得できず、通常ドロップ率・レアドロップ率アップも効かない
つまり、箱を増やす手段は戦闘の数だけ。エモノ呼びもレアドロ装備も、白箱には1%も効きません。
レベル帯で決まる箱の落ちやすさ
箱が落ちる確率を決めるのは装備のレベル帯。ここを取り違えると見込みが倍ずれます。
| 装備レベル | 箱が落ちる確率(1体あたり) | メモ |
|---|---|---|
| Lv35未満 | 約10〜12% | いちばん落ちやすい帯 |
| Lv35〜93 | 約5.6〜6.0% | 属性盾を狙うのはたいていこの帯 |
| Lv96以上 | Lv93以下の半分 | 中身に選ばれる割合が半分 |
この%が決めるのはそのモンスターが箱を落とすかどうかまで。どの装備が出るかは、落ちると決まった後にその敵の装備リストから選ばれます。
Lv93以下とLv96以上を両方落とす敵では、Lv93以下の確率が適用され、Lv96以上の装備は中身に選ばれる割合が半分です。
| 白箱の中身 | 装備Lv | 選ばれる比 | 4,679個での実測 |
|---|---|---|---|
| ドワチャカシールド | Lv93 | 2 | 2,327個(49.7%) |
| ブルームシールド | Lv96 | 1 | 1,185個(25.3%) |
| 鷲王の盾 | Lv100 | 1 | 1,167個(24.9%) |
実際の内訳は 2 : 1 : 1 にきれいに乗りました。Lv93の装備がLv96以上のちょうど2倍になる並びは、バージョン4.5.2でLv93以下が上方修正されたときにできたものです。
指定する範囲ごとの所要時間
白箱でも狩る敵を選べば盾は絞れます。1種だけ落とす敵なら盾は確定し、複数落とす敵なら中身は運。ただし敵を選ぶと、その敵の狩りやすさがそのまま時間に乗ります。
メカバーンはドワチャカ・ブルーム・鷲王の3種を落とすので、盾を指定すると中身の抽選ぶんだけ余計にかかります。
| 欲しいもの | 必要な白箱 | 狩り時間の目安 |
|---|---|---|
| 何でもいいから属性42の盾 | 約334個 | 約54時間 |
| 属性を指定・盾は問わない | 約2,340個 | 約380時間 |
| 盾を指定・属性は問わない | 約1,320個 | 約215時間 |
| 盾も属性も指定 | 約9,240個 | 約1,500時間 |
白箱6.1個/時で換算した目安。盾を指定した行はブルームシールド(選ばれる比25%)の場合で、50%のドワチャカシールドなら半分で届きます。ブルームだけを落とす敵に替えれば中身の抽選は消えますが、その敵で1時間に何箱落ちるかは別問題です。
光る確率と属性42の確率
| 指標 | 実測 | 確率 | 目安 |
|---|---|---|---|
| 白箱が光る | 256 / 4,679 | 5.47% | 約3時間に1個 |
| 光った箱が属性埋め | 14 / 256 | 5.47% | 光る箱18個に1個 |
| 白箱から属性42 | 14 / 4,679 | 0.30% | 約54時間に1個 |
上2行が同じ5.47%なのは偶然で、別々に数えた別の確率です。白箱は1時間あたり6.1個、9分46秒に1個のペースでした。ネット上で言われてきた「光る確率は5%」「18分の1」は、4,679個でもまだ区別が付きません。
▶出た14個の属性の内訳
| 属性 | 個数 |
|---|---|
| 風 | 5 |
| 光 | 3 |
| 炎 | 2 |
| 闇 | 2 |
| 氷 | 1 |
| 雷 | 1 |
| 土 | 0 |
日誌では風への偏りを何度も嘆いていますが、14個なら7属性が均等でもこの程度は散らばります。統計的に見れば偏りとは言えない範囲。土だけ最後まで出ませんでした。
ほかの狩場と比べるときの基準
狙う盾が出やすい敵を選べばいい、とはなりません。効いてくるのは1時間に何回戦えるかのほう。
ブルームシールドを落とす敵はメカバーンとドラポヨロンの2体で、ブルームが出る割合はドラポヨロンが50%、メカバーンが25%です。数字だけならドラポヨロンが2倍ですが、湧きがまばらで、メカバーンより強く、不意打ちできないと戦闘が伸びます。戦える回数を稼げない以上、実際には逆転する側です。
1時間あたりの箱を決めるのは、装備データベースに載っていない3点。
どこでやめるか
14個で出た属性は6種類だけ。8個はすでに持っている属性のダブりでした。白箱産は取引も売却もできないので、持っているものが出たら捨てるしかありません。掘り続けるうえで効いてくるのは、出ないことよりダブりのほうです。
記録は、光る箱が256個に達した日で終わっています。狙っていた2枚はどちらも出ませんでした。期待値どおり掘っても出ない確率は36.6%。そちら側を引いたことになります。
白宝箱・防衛軍・バザーの3つの入手経路
属性42の盾を手に入れる道は3つあります。埋め尽くしが出る確率はどれもほぼ同じで、違うのは何を諦めるか。時間を払うか、ゴールドを払うか、狙いを緩めるかの三択です。
| 白宝箱 | 防衛軍 | バザー | |
|---|---|---|---|
| 狙いを絞ると起きること | 盾を決めると狩る敵が決まる。効率のいい敵とは限らない | 盾は生成表から自由。コストは変わらない | どちらを決めても値段が動くだけ |
| 属性まで決めると | 7倍かかる | 7倍かかる | 指定して買える |
| 払うもの | 時間 54〜1,500時間 | 時間と人手 1戦10分を394〜2,758回 | ゴールド 4,600万〜9億 |
| 一人で、好きな時間に | できる。中断しても損しない | 8人と兵団の時間が要る | できる |
| やっている間 | 放置。ながら作業ができる | 10分ずつ操作しつづける | — |
| ついでに増えるもの | 経験値・特訓・結晶 | 最新の武器と盾 | なし |
| 手に入れたあと | 自分専用。売れない | 自分専用。売れない | 売れる・人に渡せる |
埋め尽くしが出る確率そのものは、白宝箱で5.47%、防衛軍の生成で5.49%です。白箱4,679個と、防衛軍で交換した盾9,235個。桁の違う2つが同じ値に来ているので、中身の抽選は共通のしくみとみて差し支えありません。なお運営はどちらの確率も公表していないため、この記事の数字はすべてプレイヤーの実測です。
上の表の「1戦10分を394回」はこう出しています。強兵団以上なら1戦でメダル50枚、つまり1戦で盾1個分のメダル。生成した盾が属性42になるのは埋め尽くし5.49%×属性が選ばれる4.62%で約0.25%なので、1個そろえるのに約394戦。属性まで決めるとその7倍で約2,758戦です。素材と募集の待ち時間は入れていないので、実際はこれより延びます。
目的別の経路選び
| 目的 | 向いている経路 | 理由 |
|---|---|---|
| 何でもいいから属性42を1枚 | 白宝箱 | 54時間・放置・ゴールド不要で最短 |
| 属性を指定・盾は問わない | 白宝箱 | 3種ぶんの抽選が同時に回る。耐性100%構成ならたいていここ |
| 盾を指定したい | 防衛軍 | 作る盾を選べる。引くのは属性だけで済む |
| 今すぐ欲しい・出品がある | バザー | 時間を1秒も使わない。ただし相場は億単位 |
防衛軍は防衛メダル50と素材を渡して装備を生成する方式で、レベル帯を選んでから種別を選びます。ブルームシールドもドワチャカシールドも鷲王の盾も生成可能。白箱で選べない部分を指定で埋められるのが、防衛軍の強みです。
周回そのものにも当たりが仕込んであります。勝利すると2分の1で赤宝箱が出て、中身は最新レベル帯の武器か盾。まれに光れば、こちらも埋め尽くしです。戦闘中に現れるミラクルボックスを倒しておけば、この赤宝箱が別枠で確定します。
バザー相場と盾ごとの合計値
2026年9月時点で出品されていた属性42盾の価格を、高い順に並べました。相場を無視した値付けと、偶発的に生まれて価値の付けにくい在庫は除いています。
| 属性 | 下限 | 上限 | 出品の傾向 |
|---|---|---|---|
| 闇42 | 3億 | 5.3億 | 需要が高く、在庫も出る |
| 土42 | 3億 | 3.9億 | 出品がほぼない |
| 雷42 | 2.5億 | 9億 | 需要が高く、在庫も出る |
| 炎42 | 1.6億 | 4.5億 | 在庫も選択肢も豊富 |
| 光42 | 8,000万 | 8.9億 | 盾しだいで11倍の開き |
| 氷42 | 6,300万 | 3.1億 | 安い盾から入れる |
| 風42 | 4,600万 | 3億 | 全属性でいちばん安い |
幅を作っているのは属性ではなく盾。上限側を押し上げているのは、もともと属性耐性を持つ盾か、性能の高い上位盾です。
需要がそのまま値段に出ています。闇と雷が高く、風と氷が安い。買うつもりなら、この並びがそのまま予算の目安。
同じ属性42でも、もともと属性耐性を持っている盾なら合計が42を超えます。1枚で50%に届けば、耐性100%を組むときに要る枚数はひとつ減る計算です。
| 盾 | 基礎の属性値 | 属性42と合わせた合計 |
|---|---|---|
| ブルームシールド | 風8% | 風50% |
| 鷲王の盾 | 光8% | 光50% |
| ホワイトバックラー | 炎6% | 炎48% |
| プロミネンスの盾 | 全属性3% | 指定属性45%+他属性+3% |
白箱で掘ったときのゴールド換算
属性別の下限を平均すると1枚あたり約1.71億。何でもいい属性42なら54時間に1枚なので、時給315万ゴールド相当になります。風のブルームシールドや光の鷲王の盾のように基礎属性を持つ盾を引けば、ここから上振れます。
狙いを絞ると、この数字は一気に落ちます。ブルームシールドの風42は1,500時間で3億なので時給20万ゴールド相当。同じ狩りをしていても、決めた条件だけで時給に16倍の開きが出ます。
よくある質問
▶レアドロ装備やエモノ呼びで白箱は増える?
▶パーティで行けば人数分もらえる?
▶54時間に1個って、何を基準にした数字?
▶属性54は白箱から出る?
▶白箱と防衛軍、属性42はどっちが早い?
▶メカバーン以外の狩場はどう選ぶ?
関連する攻略ガイド
白箱4,679個・光る白箱256個・属性42の盾14個は、冒険者の広場に公開されている日誌96本(2022年3月29日〜7月2日)に毎日書かれた通算カウンタの最終値です。最初の1本の時点ですでに白箱366個・55時間が乗っており、通算は16週間・761時間50分になります。バザーの相場と狩場の情報は2026年9月時点の当サイト調べ。


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