最終更新 2026-09-11 / patch7.56
闘獣練の開放条件と攻略
魔獣使いLv30から入れる、1人用のバトルコンテンツです。まずは通常難度を回して、ジョブ専用装備を強くしましょう。
開放条件
魔獣使いLv30から、ジョブクエストを進めるたびに盤が増えます。受付は黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)です。
| 開放要素 | クエスト | 条件 |
|---|---|---|
| 魔獣使い | 魔獣の使い手たち | ファイター・ソーサラーのどれかがLv50 メインクエスト 「究極幻想アルテマウェポン」 クリア |
| 第一盤 | 盤上の戦い、闘獣練 | 魔獣使いLv30 魔獣15種類 (ビーストランクシンク3〜5) |
| 第二盤 | 同門対決、第二盤 | Lv40 第一盤クリア 魔獣20種類 (ビーストランクシンク8〜10) |
| 第三盤 | 貪食のガトラー | Lv50 第二盤クリア (ビーストランクシンク13〜15) |
| 特一盤 | 猛者の試練、特一盤 | Lv50 第三盤クリア 魔獣25種類 (ビーストランクシンク18〜20) |
| 特二盤 | 盤上の王者、特二盤 | Lv50 特一盤クリア 魔獣30種類 (ビーストランクシンク23〜25) |
| 獣道 | 極めるは獣の道 | Lv50 特二盤クリア (ランクシンクは選んだ盤のまま) |
※「魔獣の使い手たち」はグリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)の「そわそわした様子の冒険者」から受けます。
※特一盤と特二盤のクエストは、仲間にした魔獣の種類が足りないと受けられません。
闘獣練の遊び方
- マスを1つずつ進み、最後のボスを倒せばクリア
- 1人で遊ぶコンテンツ
- 途中でやめても、そこまでのスコアで報酬あり
HPのルール
- HPは自分とペットで別々
- 自然には回復しない(回復はアイテムか盤のイベント)
- ペットのHPが0:そのペットは戦闘に出られない
- 自分のHPが0:その場で失敗
マスの種類
エネミー・エリート・宝箱・ショップ・休憩所・ボスの6種類です。並びは固定ですが、後ろの盤ほどランダムな中身のマスが増えます。
盤で使うアイテム
| 種類 | 効果 | |
|---|---|---|
| クルーシブルアイテム | 使うと発動 最大10個 | |
| ビーストギア | 持っているあいだ続く 最大10個 同じものは1つまで | |
| フィード | ペットに与えて強化 ペットが休むと切れる |
※どれもその盤の中だけのアイテムで、クリアか失敗で全部なくなります。
戦い方の基本
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
| 呼び笛 | ペットを1体呼ぶ 笛は3本(壱・弐・参) 帰ってから90秒で再使用 | |
| 人獣同調 | 呼ぶと付くバフ はなつ・かりるで1回使う | |
| はなつ | ペットに技を撃たせる 技はペットごとに違う | |
| かりる | ペットから借りて自分が使う 技はペットの綱で決まる | |
| さいごのいちげき | ペットが範囲攻撃して帰る はなつ・かりるの後は威力アップ 戦闘不能にはならない | |
| ひきつけろ | 敵のねらいをペットへ向ける 自分への攻撃の一部をペットが受ける | |
| ちょうはつ | 敵のねらいを自分へ戻す |
※ひきつけろ・ちょうはつは闘獣練の中だけのアクションです。
1体のペットで使えるのは、はなつとかりるのどちらか一方だけです。人獣同調は、呼ぶたびに1つしか付きません。
獣心技連携
獣心技連携は、自分とペットの獣心技(TPを使う技)を7秒以内に続けて撃つと出る追撃です。
翔→
猛→
堅→
魔→翔に戻る
- この順につなぐと連携II(
活命撃・
滅命撃)
- 連携IIのあとに、もう片方をつなぐと連携III(Lv50から・TP250)
- TPは自分とペットで別(ペット3体は共有)
- 獣心技はTP100から撃てて、多く使うほど強い
ペットの選び方
突入前の「盤上イベント構成」で、出てくる敵と弱点を見てから選びます。
- はなつ:ペットごとに違う技が全50種(敵の耐性を下げる・味方を強くするなど)
- かりる:ペットの綱で決まる技が8種(詠唱を止める呪具綱・弱体を消す死屍綱など)
盤の一覧とランク補正
「適正ビーストランク」は、ペットにかかる盤ごとのレベルシンクです。
| 盤 | 連れて行ける数 | 適正ランク | 自分のシンク |
|---|---|---|---|
| 第一盤 | 10体 | 3〜5 | Lv30 |
| 第二盤 | 12体 | 8〜10 | Lv40 |
| 第三盤 | 14体 | 13〜15 | Lv50・IL100 |
| 特一盤 | 12体 | 18〜20 | Lv50・IL120 |
| 特二盤 | 15体 | 23〜25 | Lv50・IL135 |
- 上限より高いペットは、上限まで下げられる(ランク25でも特一盤では20)
- 適正より3以上低いペットがいると、突入前に警告
- 戦闘に出せるのは3体
- 編成は「魔獣図鑑を開く」から選ぶか、「おすすめ編成」で自動
育つもの2つ:ビーストランクと装備IL
装備は、獣道に入らなくても、通常難度を回すだけで最後まで強くできます。
| ビーストランク | ジョブ専用装備 | |
|---|---|---|
| 適用範囲 | 闘獣練の中だけ | 闘獣練の外でも ペットも強くなる |
| 上げ方 | 連れて行った全ペットに経験値 100で1ランク 最大25 | ビーストコアで強化 元の装備はジョブクエストで入手 |
※ランク25で変わるペットの見た目は、闘獣練の外でもそのまま。
装備を強くすると、高難度の盤も、討伐・討滅戦やアライアンスレイドも楽になります。
スコアと報酬
- スコア:進んだマス・残りHP・ボーナスなど
- ボーナスの条件は、突入前でも進行中でも「盤上イベント構成」の「ボーナス一覧」から確認
- ビーストコインは、その回だけのお金
- コインを多く残してクリアするとボーナス
- 報酬はビーストコア(低純度・高純度)で、壺の交換と装備の強化に使う
- 獣道で難しくするほど、スコアとコアが増える
コアを使うのは、受付のそばにいるコルナゴ派の商人(X:21.9 Y:22.6)です。
ギブアップと中断セーブ
| 方法 | ポイント |
|---|---|
| ギブアップ | 戦闘中でなければいつでもやめられる そこまでのスコアで報酬あり クリアが条件のボーナスは付かない |
| 中断セーブ | 進み具合を保存して抜けられる 使うのは攻略済みのマスか通路だけ 新しく始めると、前の保存は消える |
獣道とランキング
特二盤をクリアしたあと、クエスト「極めるは獣の道」(Lv50)を終えると、獣道とランキングが開放されます。
獣道
- 獣道I・II・IIIの3段階
- 数字が大きいほど、敵が硬く痛くなる
- そのぶん、クリア時のスコアボーナスが増える
- 突入前の「盤上イベント構成」で切り替え
ランキング
- 獣道IIIを選ぶ
- 「ランキングに参加する」にチェック
- 自分のホームワールドで開始
- 盤ごとに直近3回のスコアを合計して競う
- 集計は物理データセンターごと
- 今のスコアは受付のNPCで確認
- シーズン1:2026年9月24日(木)からパッチ7.58のメンテ開始まで
- 終わるとプレシーズン(しばらく参加できない)をはさんでシーズン2
- 300位までに、順位報酬がモグレターで届く
同じマウントは、シーズンが変わっても手に入る設計です。シーズン1で逃しても、シーズン2以降で狙えます。
コルナゴの壺
- みやぶる・とらえるなしで、壺の中のモンスターを仲間にできる
- ビーストコアと交換
- ジョブクエストを進めると、壺の種類が増える
- 討伐・討滅戦やアライアンスレイドのモンスターも、ソロで手に入る



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