最終更新 2026-09-26 / patch7.56
闘獣練 第二盤の攻略
第二盤は、段3と段8をどちらも右へ進むと、死の宣告を撒くエリートと3体戦の両方を通らずに済みます。残るのは段7の2体を倒す順と、ボスのお芋ちゃんの引きずり出し方です。
かりる・ひきつけろ・盤で拾うアイテムの仕組みは闘獣練の開放条件と攻略にあります。
この盤の要点
- 段8も右のトレジャー 左はランダムで、デーモン・ピースほか2体との戦闘を引くことがある
- 段7のエリートはヤンガータウロ・ピースから削る おうえんを撃つ側で、耐久も低い
- ボスのお芋ちゃんは途中で潜る 盤に出る爆弾を、びっくりマークの穴へ殴り飛ばして引きずり出す
- ボスはお芋ちゃんから倒す 開幕のファイナルスピアと、爆弾で引きずり出したあとの範囲攻撃で削る
| レベルシンク | Lv40 |
|---|---|
| アイテムレベルシンク | なし |
| 連れて行けるペット | 12体 |
| 適正ビーストランク | 8〜10(上限を超えたランクは10にシンク) |
| 解放クエスト | 「同門対決、第二盤」(Lv40) |
※適正より3ランク以上低いペットを入れると、突入前に警告が出ます。
おすすめの編成
各戦闘の笛3体と出す順は、獣道IIIをクリアした人の組み方に合わせています。開幕はヴェスパのファイナルスピアのように一気に削れるペットから入り、残りの2体にひきつけろで強攻撃を受けさせて、瀕死になったらさいごのいちげきで下げる回し方です。借りる技は、入る前に3体のうち1体から借りて戻しておきます。獣道IIIは敵のHPとダメージが大きくなるだけでギミックは変わらないので、通常の難度でも同じ編成と手順で使えます。
連れて行けるのは12体で、そのうち戦闘ごとに3体を壱・弐・参の笛へ入れ、場には1体ずつ出す形です。下の一覧は、段3と段8をどちらも右へ進む5戦の分です。
戦闘ごとの笛3体
| 戦闘 | 笛の3体(出す順)と、かりるの借り元 |
|---|---|
| 段1 | ※ |
| 段3 | |
| 段5 | ※ |
| 段7 | ※ |
| ボス |
※はインスタンスでしか手に入らないペットで、コルナゴの壺でも交換できます。
連れて行く12体と理由
表は編成の画面と同じく、図鑑番号の順に並びます。理由は戦闘ごとの役で、弱点を突く・攻撃を受ける・技を貸すなどです。
| ペット | 連れて行く理由 |
|---|---|
No.2・百獣綱 通常攻撃 火 | 段7:火で削る・連続攻撃を受ける・ビーストスキンの借り元 |
No.5・百獣綱 通常攻撃 打 | ボス:打でルースフロクス・一撃で2体を削る・ビーストスキンの借り元 |
No.10・百蟲綱 通常攻撃 突 | 段1:毒とスピアで削る 段3の右:毒とスピアで削る 段5:スピアで削る ボス:お芋ちゃんにスピア |
No.11・有翼綱 通常攻撃 風 | 段1:風で削る・強攻撃を受ける |
No.12・草木綱 通常攻撃 打 | ボス:打でルースフロクス |
No.13・死屍綱 通常攻撃 雷 | 段3の右:雷で削る・攻撃を受ける |
No.28・百蟲綱 通常攻撃 土 | 段5:土でヴォイドマンサー・攻撃を受ける |
No.29・呪具綱 通常攻撃 火 | 段7:火で削る・強攻撃を受ける・ソウルクラッシュの借り元 |
No.33・百獣綱 通常攻撃 雷 | 段3の右:雷で削る・攻撃を受ける・ビーストスキンの借り元 |
| ※ No.38・百獣綱 通常攻撃 斬 | 段5:氷結でゾンビー・ビーストスキンの借り元 |
| ※ No.44・百蟲綱 通常攻撃 風 | 段1:風で削る・強攻撃を受ける・ヴァイルスキンの借り元 |
| ※ No.50・百獣綱 通常攻撃 雷 | 段7:メテオと一撃で削る |
ダムゼルフライ※がいないときは、キマイラ※がいないときはが代わりです。ベヒーモス※がいないときは、を入れてください。
※通常攻撃の属性は、おおわざ・はなつの属性とは別です。魔獣図鑑・捕獲対象DBで入手先を引けます。
弱点に合うペットがいないときの11体
弱点に合うペットが手持ちにいない枠は、この11体から入れてかまいません。迷ったら生存の5体から、その戦闘で重い攻撃が物理か魔法かに合わせて選びます。上の3体が手持ちに無いときも、代わりはこの見方で探してください。
| ペット | 入れる戦闘と、はなつ |
|---|---|
生存(推奨) | 物理が重い戦闘 味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、毒の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | 物理が重い戦闘 味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、石化の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | 魔法が重い戦闘 味方の被魔法ダメージ20%軽減と、火15%軽減・48秒 |
生存(推奨) | 魔法が重い戦闘 味方の被魔法ダメージ20%軽減・48秒と、麻痺の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | どの戦闘でも 味方にHP吸収攻撃・21秒 |
| ※ 火力 | 物理で削る戦闘 味方の与物理ダメージ10%上昇・30秒 |
火力 | どの戦闘でも 味方の攻撃間隔・詠唱・リキャスト15%短縮・30秒 |
火力 | どの戦闘でも 自分の通常攻撃の間隔75%短縮・6秒 |
虫 | 物理で削る戦闘 周囲の敵に無属性の攻撃(威力450)と、被物理ダメージ10%上昇・30秒 |
| ※ 虫 | 長い戦闘 前方扇に無属性の攻撃(威力300)と、毒の継続ダメージ(威力150・30秒) |
虫 | どの戦闘でも ファイナルスピア(突・威力2000〜3000。敵のHPが少ないほど強く、撃つと帰還) |
※虫の3体は、百蟲綱だけで組むと付くスコアボーナスを狙う編成でよく使われています。
段3や段8で左へ入るときの笛3体
段3の左 の3体。ジズとコリブリは、連れて行く12体の外です。
段8の左で戦闘を引いたとき の3体。3体とも、連れて行く12体の外です。
かりるの借り方と効果時間
かりるは戦闘前に借りておけて、戦闘の外で戻したぶんには呼び笛の待ち時間が付きません。借りた技の効果は、借り元のペットが出ている間は続き、帰還すると残り90秒に変わる形です。ペットを呼ぶたびに人獣同調が1つ付き、はなつとかりるはどちらもこれを使う技です。入る前に借りて戻した借り元も、戦闘の中でもう一度呼べば、はなつを撃てます。
笛を吹くと、はなつとかりるの待ち時間が戻ります。90秒より後で使う借り技は、その場面で借り元を出して借り直してください。この盤で使う借り技の借り元は、どれも使う戦闘の笛3体の中にいます。
ヴァイルスキン(百蟲綱) 段1で開幕に使う(ノックバックと引き寄せを無効にし、ブロックを100%にする・15秒)
借りられる魔獣:
ビーストスキン(百獣綱) 段3の右・段5・段7・ボスで開幕に使う(被物理ダメージ−25%・30秒)
借りられる魔獣:
ソウルクラッシュ(呪具綱) 段7のおうえんを止める
借りられる魔獣:
盤面とマスごとの攻略
盤面の向きはゲームの画面と同じで、下がスタート、上がボス。
段8の左:ランダム
入るまで決まらない中身:自分とペット3体まで回復するテントか、下の3体との戦闘
※標準ルートは段8で右へ進むので、このマスは通りません。戦闘を引いたときの手順は、処理を映した資料が見つかっておらず、技の形と詠唱からの組み立てです。
デーモン・ピース 弱点 斬
イビルウェポン・ピース 弱点 氷
デビレット・ピース 弱点 土
- 笛(出す順) ①
No.23→② No.4→③ No.21。ゴーレムは通常攻撃・おおわざ・はなつが土でデビレットを、ジズは通常攻撃・おおわざが氷でイビルウェポンを削る。プギルは、デーモンのヴォイド・パライズに備えて、はなつで味方に麻痺耐性を付ける - 開幕 ゴーレムでデビレット・ピースから落とす。★がすべて1で、全体攻撃のヴォイド・ファイガを撃たせずに済む
- デビレットを倒したら さいごのいちげきでゴーレムを戻してプギルへ。はなつ(ウォーターウォール)で味方に麻痺耐性を付けて、デーモン・ピースを削る
- デーモンを倒したら さいごのいちげきでプギルを戻し、ジズでイビルウェポン・ピースへ
- 激怒の一撃 同じ名前で前後の範囲とドーナツの2種類がある。穴は半径4しかないので、イビルウェポンに密着したまま側面に立つ
- ヴォイド・ファイガ デビレットの全体攻撃・詠唱10.0秒 → 避けられないので、デビレットを先に倒して撃たせない
- 激怒の一撃 イビルウェポンの前と後ろ・詠唱7.0秒 → 側面へ
- 激怒の一撃 イビルウェポンを中心にドーナツ・詠唱7.0秒 → 密着したまま側面に立つ
- ヴォイド・パライズ デーモンが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱5.0秒・麻痺 → プギルのはなつで麻痺耐性を付けておく。ひきつけろ中はペットが肩代わりし、麻痺もペットに付く
- コンデムネーション デーモンの正面・詠唱3.0秒 → 正面から外れる
土のペット(デビレット)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
斬のペット(デーモン)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
氷のペット(イビルウェポン)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
デーモン・ピース 弱点 斬
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
ヴォイド・パライズ 敵視が一番高い相手に単体・詠唱5.0秒・麻痺
コンデムネーション その敵の正面・詠唱3.0秒
イビルウェポン・ピース 弱点 氷
★ 力3・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性2・体力2
激怒の一撃 その敵の前と後ろ・詠唱7.0秒
激怒の一撃 その敵を中心にドーナツ・詠唱7.0秒
デビレット・ピース 弱点 土
★ 力1・賢さ3・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
ヴォイド・ファイガ 全体・詠唱10.0秒
段7:エリート
エルダータウロ・ピース 弱点 火
ヤンガータウロ・ピース 弱点 火
- 笛(出す順) ①※
No.50→② No.29→③ No.2。スプリガンとスクウィレルは通常攻撃・おおわざが火で、2体の弱点に合う。ベヒーモスははなつ(メテオ)とさいごのいちげきで削る役。スプリガンはソウルクラッシュの借り元 - 入る前に スクウィレルからビーストスキンを借りて戻し、ベヒーモスで入る
- 開幕 ビーストスキン→飛びつき→きあい→おうえん→ベヒーモスのはなつ(メテオ)で始める。削るのはヤンガーから。ヤンガーを殴れないときだけエルダーへ
- ノックバック2連のあと さいごのいちげきでベヒーモスを戻し、スプリガンを出してソウルクラッシュを借りる。すぐにヤンガーのおうえんとエルダーの強攻撃が来る
- おうえん ソウルクラッシュで止める。エルダーの強攻撃はひきつけろ中はスプリガンが肩代わりする
- 片方を倒したら 残った1体が全体攻撃を連打する。スクウィレルを出してひきつけろで受けさせ、ブリンクの書があればここで使う。自分かペットに付けたブリンクは、一部を除く物理攻撃を5回まで無効にし、120秒続く。ベヒーモスの笛が戻ったら出し直し、はなつ(メテオ)とさいごのいちげきで削り切る
- 次 段8の分かれ道。右のトレジャーへ。HPがほとんど残っていなければ、左のランダム(テントか3体戦)に賭ける手もある
- おうえん ヤンガーが仲間にかける強化・詠唱7.0秒・ダメージ上昇 → ソウルクラッシュで止める。止めないと次の100トンズ・スラッシュが即死級
- 1000トンズ・スワイプ エルダーの正面・詠唱6.5秒 → 詠唱バーが先に溜まった方の正面から外れる
- 1111トンズ・スイング エルダーを中心に円・詠唱7.0秒 → 見てからでは間に合わない。先に溜まった方から離れる
- 10トンズ・ストンプ 青い床からノックバック → 詠唱が先に溜まる方へ近づいて受ける
- エンドレス・スイングとスワイプ 片方がゆっくり回転、もう片方が中央で回りながら扇 → 中央の回転がこちらへ来たら同じ向きに回る
火のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
エルダータウロ・ピース 弱点 火
★ 力4・賢さ1・物理耐性4・魔法耐性4・体力3
1000トンズ・スワイプ その敵の正面・詠唱6.5秒
1111トンズ・スイング その敵を中心に円・詠唱7.0秒
ヤンガータウロ・ピース 弱点 火
★ 力4・賢さ1・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
おうえん 仲間にかける強化・詠唱7.0秒・ダメージ上昇
段5:エネミー
ヴォイドマンサー・ピース 弱点 土
ゾンビー・ピース 弱点 氷
- 笛(出す順) ①
No.10→②※ No.38→③ No.28。ジャイアントウォームは通常攻撃・おおわざ・はなつが土で、ヴォイドマンサーの弱点に合う。キマイラは、はなつ(氷結の咆哮)が氷で、起きたゾンビーをまとめて倒す役。ヴェスパはファイナルスピアで削る - 入る前に キマイラからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ビーストスキン→飛びつき→きあい→おうえん。ヴォイドマンサーを少し北へ引いてから、ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)を撃つ。帰還したらキマイラを出す
- デスドライブ(1回目) プレイヤーを中心に円を置き、掛かった盤の死体がゾンビーとして起きる。盤の真北で受けて3〜4体を起こし、ボスをまたいで南へ抜ける。ペットを足元へ寄せ、集まったらキマイラのはなつ(氷結の咆哮)と牙の範囲アイテムでまとめて倒す
- デスドライブ(2回目) 北東で受けて1体だけ起こし、そのまま倒す。起こしたくないなら、死体が1体しか掛からない東西の場所で受ける
- そのあと ひきつけろでキマイラ、続いてジャイアントウォームに攻撃を受けさせて削る。ヴェスパの笛が戻ったら出し直し、はなつ(ファイナルスピア)で締める
- 次 段6のトレジャー。次の段7が山場なので、回復は出し惜しみしない
- デスドライブ プレイヤーを中心に円・詠唱4.0秒 → 掛かった死体がゾンビーになる
- ダークオーブ ヴォイドマンサーを中心に円・詠唱8.0秒 → 離れる
- イビルミスト 盤に弾が出て、そこから円が続けて出る → 弾から離れて動く
- ウォータ ヴォイドマンサーが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱なし → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
土のペット(ヴォイドマンサー)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
氷のペット(ゾンビー)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
ヴォイドマンサー・ピース 弱点 土
★ 力1・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
ウォータ 敵視が一番高い相手に単体・詠唱0.0秒
ダークオーブ その敵を中心に円・詠唱8.0秒
ゾンビー・ピース 弱点 氷
★ 力2・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
盤上イベント構成に技が出ません
段3の左:エリート
タウルス・ピース 弱点 突
アーリマン・ピース 弱点 氷
- 笛(出す順) ①
No.21→② No.32→③ No.10。ジズは通常攻撃・おおわざが氷でアーリマンを、コリブリとヴェスパは通常攻撃・おおわざ・はなつが突でタウルスを削る。ヴェスパははなつで帰還するので、とどめまで取っておく - 開幕 ジズで★がすべて1のアーリマン・ピースから落とす。全体攻撃を撃たれる回数がそのぶん減る
- 死の宣告が付いたら 床の4つのマスに乗って解除し、解除してから動く。あらかじめ乗っておくと短く済む
- アーリマンを倒したら さいごのいちげきでジズを戻し、コリブリでタウルス・ピースへ。はなつ(ペッキングフラリー)も突
- とどめ タウルスのHPが減ったらヴェスパに替え、はなつ(ファイナルスピア)で仕留める
- 次 段4のトレジャー
- 死の視線 アーリマンの全体攻撃・詠唱5.0秒・死の宣告 → 床の4つのマスに乗って解除する。場所は2か所同時でランダム
- モータルレイ タウルスの全体攻撃・詠唱5.0秒・死の宣告 → 同じく床のマスで解除する
- ルイナスローカス タウルスを中心に円・詠唱6.0秒 → 離れる
- ルイナスリング タウルスを中心にドーナツ・詠唱6.0秒 → 足元へ寄る。ルイナスダブルなら、1回目をしのいだ場所でもう一度受ける
- ダークレイ マーカーが付いた相手の足元に広がる範囲 → 盤の角へ捨て、置かれた玉とは反対の方へ動く
- エーテル波 外周の光ったラインの上へ直線・詠唱6.0秒 → 線の外へ抜ける
- 召喚 4つの角に雑魚・詠唱3.0秒 → 視線攻撃のあとに動き出すので範囲でまとめて倒す。タウルスの残りが僅かなら無視
氷のペット(アーリマン)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
突のペット(タウルス)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
タウルス・ピース 弱点 突
★ 力4・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性4・体力4
モータルレイ 全体・詠唱5.0秒・死の宣告
ルイナスローカス その敵を中心に円・詠唱6.0秒
アーリマン・ピース 弱点 氷
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
死の視線 全体・詠唱5.0秒・死の宣告
段3の右:エネミー
ワイバーン・ピース 弱点 雷
- 笛(出す順) ①
No.10→② No.13→③ No.33。ゲシュンペストとクァールは通常攻撃・おおわざが雷で、ワイバーンの弱点に合う。2体とも攻撃を受けて下がる役。ヴェスパは毒とファイナルスピアで削る。ワイバーンにも毒が効く - 入る前に クァールからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ビーストスキン→飛びつき→きあい→おうえん→ヴェスパのシャープスティングで毒→連繋→はなつ(ファイナルスピア)の順。帰還したらゲシュンペストを出す
- 受け持ち ひきつけろでゲシュンペストに攻撃を受けさせ、瀕死になったらさいごのいちげきで戻してクァールへ。クァールもぎりぎりまで受けさせてから、さいごのいちげき
- とどめ ヴェスパの笛が戻っていれば出し直し、はなつ(ファイナルスピア)で締める
- 次 段4のテントで、自分とペット2体まで回復できる。ヴェスパのHPが減っていれば一緒に休ませる。段5とボスでも使う
- 暴風域 外周に出る範囲 → 演出で当たらない。殴り続ける
- タイフーン 全体攻撃・詠唱3.0秒 → ノックバックが付くので盤の中央で受ける
- 竜巻 盤を動いてくる → 片側を大きく回り込む。足元の円も見てから避ける
- ブレイジングトレイル ワイバーンの正面・詠唱8.0秒 → 盤の端へ寄ったら追いかけて真後ろに立つ
- ストームトレイル ワイバーンの周りの三角形の頂点から扇 → 三角形の辺のすぐ外に立つ
雷のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
ワイバーン・ピース 弱点 雷
★ 力3・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力4
ブレイジングトレイル その敵の正面・詠唱8.0秒
タイフーン 全体・詠唱3.0秒
段1:エネミー
マンティコア・ピース 弱点 風
- 笛(出す順) ①
No.10→② No.11→③※ No.44。ヴァルチャーとダムゼルフライは通常攻撃・おおわざが風で、マンティコアの弱点に合う。2体とも強攻撃を受けて下がる役。ヴェスパは毒とファイナルスピアで削る - 入る前に ダムゼルフライからヴァイルスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ヴァイルスキン→きあい→おうえん→ヴェスパのシャープスティングで毒→連繋→はなつ(ファイナルスピア)の順。帰還したらヴァルチャーを出す
- デッドリーホールド プレイヤーを狙う強攻撃。ひきつけろ中はペットが肩代わりする。ヴァルチャーに受けさせ、通常攻撃も1〜2発受けたらさいごのいちげきで戻してダムゼルフライへ
- ダムゼルフライ ひきつけろが切れていたら掛け直して削り、次の強攻撃を受けたらさいごのいちげきで戻す。ヴェスパの笛が戻っていれば出し直し、はなつ(ファイナルスピア)で締める
- 次 段2のショップ。火力のギア(纏いの斧)と回復アイテムを優先
- アームハンマー 腕が光った側への半面 → 光っていない側へ
- クロウ・アンド・テイル 前の半面と後ろの半面が続けて来る・詠唱3.9秒 → 1発目を見てから反対側へ抜ける
- デッドリーホールド マンティコアがプレイヤーを狙う単体攻撃・詠唱5.0秒 → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
- ハンマーリープ 向いている方向へ跳んで床に出す円・詠唱8.1秒 → 向いていない方へ離れる
- 腕が左右の順に光ったら 直線が4回、続いて光った順に半面 → 真後ろに立ち、3回目のあとで少し下がる。半面は先に光った側の反対へ
風のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
マンティコア・ピース 弱点 風
★ 力3・賢さ1・物理耐性3・魔法耐性2・体力4
ハンマーリープ 床に円・詠唱8.1秒
デッドリーホールド プレイヤーを狙う単体・詠唱5.0秒
※★と、畳んだ「敵の強さと技の一覧」は、突入前の盤上イベント構成で見える内容ですが、手順にはそこに出ない技も入れています。
分かれ道は段3と段8の2か所です。段3は戦う相手と次のマスがセットで、左を選ぶとタウルス・ピースとアーリマン・ピースのエリート戦のあとがトレジャー、右を選ぶとワイバーン・ピース1体と戦ったあとがテントになります。段8は左がランダム、右がトレジャーで、どちらを通っても段9のショップからボスへ着きます。
必ず通る戦闘は段1・段5・段7とボスの4つで、段3はどちらへ入っても1戦増え、段8の左で戦闘を引けばもう1戦なので、1周は5〜6戦です。テントで戻るHPは全快ではなく一定量で、自分とペット2体まで、段8の左で引いたテントなら3体まで回復できます。
ボス:好奇のルースフロクス
ボス本体と、水弱点のお芋ちゃんの2体が相手です。お芋ちゃんは途中で盤の下へ潜り、殴れなくなります。
好奇のルースフロクス 弱点 打
お芋ちゃん 弱点 水
- 笛(出す順) ①
No.10→② No.5→③ No.12。オポオポとマンドラゴラは通常攻撃・おおわざが打で、本体の弱点に合う。ヴェスパは開幕にお芋ちゃんへファイナルスピアを撃つ役。オポオポは本体の物理を軽くするビーストスキンの借り元 - 入る前に オポオポからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ビーストスキン→お芋ちゃんへ飛びつき→ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)の順。帰還したらオポオポを出し、お芋ちゃんが潜るまで削る
- お芋ちゃんが潜ったら ゴブゴブ爆弾が4つ出る。お芋ちゃんが3回動いて、どこかの穴にびっくりマークを出したら、近くの爆弾をその穴へ殴り飛ばす。爆弾を中央へ寄せてシールドチャージで弾くと、四方へ飛ぶ
- お芋ちゃんが出てきたら しばらく倒れて、与ダメージが大きく上がる。星の砂など範囲の攻撃アイテムと、オポオポのさいごのいちげきで、本体とまとめて削る。そのあとマンドラゴラを出す
- 2回目の爆弾 お芋ちゃんから先に倒す。残った本体は回復アイテムを使いながら削る。本体の通常攻撃は重く、ペットは2〜3発しか持たないので、自分で受ける
- 力をかりるゴブ ボスの自己強化・詠唱4.0秒・お芋ちゃんスキン → 3体に水棲綱がいないので、クェリングウェーブでは消せない。お芋ちゃんが倒れている間に削る
- ゴブ流回転剣 ボスを中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒 → 剣が強く光っていたらドーナツ(足元へ)、光っていなければ円(離れる)
- サンドブレス お芋ちゃんの正面・詠唱9.0秒・暗闇 → お芋ちゃんの背面へ回る
- びっくりマーク 穴から扇 → マークの脇へ。穴に入ると5秒で倒れるデバフが付くので踏まない
- トゲの爆弾 十字の範囲 → 触らずに、見てから避ける
本体は力★5の物理型、お芋ちゃんは賢さ★5の魔法型です。暗闇の耐性と解除は状態異常の防ぎ方にあります。
水のペット(お芋ちゃん)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
打のペット(ボス本体)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
好奇のルースフロクス 弱点 打
★ 力5・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性4・体力4
力をかりるゴブ その敵の自己強化・詠唱4.0秒・お芋ちゃんスキン
ゴブ流回転剣 その敵を中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒
お芋ちゃん 弱点 水
★ 力3・賢さ5・物理耐性4・魔法耐性3・体力3
サンドブレス その敵の正面・詠唱9.0秒・暗闇
状態異常の防ぎ方
第二盤で付くのは、段3の左の死の宣告、ボスの暗闇、段8の左の麻痺の3つです。
| 状態異常 | 耐性を+100%にする | 解除する |
|---|---|---|
| 死の宣告 段3の左 | 死神の鎧(ギア) | その戦闘の床にある4つのマスに乗る |
| 暗闇 ボス | 魔獣の抗暗闇薬G1・G2(アイテム) クリムゾンリボン・銀縁眼鏡(ギア) シム・ブラックトリュフ(フィード) | 魔獣の目薬 アッシュクレンズ |
| 麻痺 段8の左 | 魔獣の抗麻痺薬G1・G2(アイテム) クリムゾンリボン・源氏の小手(ギア) シム・モリーユ(フィード) | アッシュクレンズ |
※抗暗闇薬・抗麻痺薬のG1は自分かペット、G2は自分と周りの味方が対象です。どちらもクリムゾンリボンを持っているとHP回復の追加効果が付きます。薬と目薬は、バトルマップの中でしか使えません。
薬とフィードで耐性を付けられないのは、死の宣告だけです。ただし死の宣告は、その戦闘の床にある4つのマスに乗れば解除できます。段3で右を選べば、その戦闘そのものに入りません。ビーストギアの効果がペットにも及ぶと書いてあるのは理性の杖だけなので、ほかのギアは自分の身を守るものとして数えてください。
暗闇はのストラット、麻痺はのウォーターウォールというはなつでも、ペットの周りの味方に耐性を付けられます。付いたあとの効果時間は80%短くなり、耐性は90秒続きます。
耐性をどう取るかは、スコアと引き換えです。ギアで取ると裸一貫、薬で取ると節約家、フィードで取ると空腹王の配点が消えます。はなつで付ける耐性なら、この3つの配点は消えません。
スコアとビーストコア報酬
| 評価 | 低純度 | 境目の点数 |
|---|---|---|
| 伝説の | 14個 | 17,462〜 |
| 特級 | 12個 | 12,376〜 |
| 精鋭 | 8個 | 7,876〜 |
| 熟練 | 6個 | 記録なし |
| 一流 | 4個 | 5,876〜 |
| 上級 | 3個 | 3,751〜 |
| 中級 | 2個 | 〜2,500 |
| 初級 | 数の | 記録なし |
| 見習い | なし | − |
出典(どちらも公式の発表ではない)
個数:英語の攻略Wiki「Second Board of the Unbroken」(consolegameswiki) 2026-09-26 取得
境目の点数:プレイヤーの報告を集めた表「Crucible Rank Tables」 2026-09-26 取得
境目の点数は、プレイヤーの記録から分かる範囲です。伝説なら17,461点で特級、17,512点で伝説になった記録があるので、境目はこの2つの間です。consolegameswiki は伝説の最低点を17,500点としていますが、17,500点で伝説になった記録はまだありません。
低純度ビーストコアの使い道は、専用装備の強化とコルナゴの壺との交換です。
スコアボーナスの達成条件
装備屋(500)・収集家(1000)・資産家(500)に配点が付くのは、第二盤からです。通常ボーナスで一番高いのは、少数精鋭III(1〜3体でクリア)の4250点になります。
初回から狙うと、かえってクリアが遠くなる配点もあるので気をつけてください。テントで休むと強行軍の375点が消え、耐性の取り方でも配点が1つ消えます。
少数精鋭IIIの条件は1〜3体の編成です。12体を連れて育てる周回と同時には狙えないので、回復と育成を優先するか、点を取りに行くかを先に決めてください。
全ボーナスの配点
| ボーナス | 配点 | 条件 |
|---|---|---|
| 犠牲を伴う | 250 | 戦闘不能のペットが3体の状態でクリアする |
| 犠牲を伴う | 500 | 戦闘不能のペットが2体の状態でクリアする |
| 犠牲を伴う | 750 | 戦闘不能のペットが1体の状態でクリアする |
| 犠牲なき | 1000 | ペットが全員生存した状態でクリアする |
| 少数精鋭I | 1250 | 6〜7体のペット編成でクリアする |
| 少数精鋭II | 2500 | 4〜5体のペット編成でクリアする |
| 少数精鋭III | 4250 | 1〜3体のペット編成でクリアする |
| 無傷の | 250 | プレイヤーのHPが100%の状態でクリアする |
| 無傷の | 1000 | ペット全員のHPが100%の状態でクリアする |
| 見切りの | 1250 | 「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリアする |
| 裸一貫 | 750 | ビーストギアを入手せずにクリアする |
| 装備屋 | 500 | ビーストギアを10個所持した状態でクリアする |
| 節約家 | 750 | クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリアする |
| 収集家 | 1000 | クルーシブルアイテムを10個所持した状態でクリアする |
| 空腹王 | 750 | フィードをペットに与えずにクリアする |
| 倹約家 | 500 | ビーストコインを消費せずにクリアする |
| 資産家 | 500 | ビーストコインを2000以上所持した状態でクリアする |
| 強行軍 | 375 | テントで休息せずにクリアする |
| 百獣を 百蟲を 有翼を 草木を 水棲を 甲鱗を 呪具を 死屍を | 750 | 名前の綱(百獣綱・百蟲綱・有翼綱・草木綱・水棲綱・甲鱗綱・呪具綱・死屍綱)のペットのみの編成でクリアする |
| 獣道I | 4000 | 獣道Iでクリアする |
| 獣道II | 6250 | 獣道IIでクリアする |
| 獣道III | 9000 | 獣道IIIでクリアする |
連携を極めし者I〜III・満腹王の4つは、第二盤では配点が0で成立しません。両立しない組は、裸一貫と装備屋、節約家と収集家、空腹王と満腹王、倹約家と資産家、犠牲なき勝利と犠牲を伴う勝利です。
よくある質問
死の宣告は防げる?
耐性を付けられるのは、ビーストギアの死神の鎧だけです。薬とフィードには、死の宣告に効くものがありません。ただし付いてしまっても、その戦闘の床にある4つのマスに乗り続ければ解除できます。解除までの時間を縮めたいなら、先にマスの上へ立っておくこと。死の宣告が付くモータルレイと死の視線は段3の左のエリートの技なので、段3で右へ入ればこの戦闘ごと通らずに済みます。
段3と段8はどちらを選ぶ?
どちらも右がおすすめです。段3の右はワイバーン・ピース1体との戦闘で、その先が自分とペット2体まで回復できるテントになります。段8の左は入るまで中身が決まらないランダムマスで、出るのはペット3体まで回復するテントか、デーモン・ピースほか2体との戦闘のどちらかです。右のトレジャーなら、その3体戦を確実に避けられます。
ボスに攻撃が通りにくくなるのはなぜ?
ボスが力をかりるゴブで、自分にお芋ちゃんスキンを付けたときです。全ての被ダメージを軽くする強化なので、乗っている間は削りが落ちます。水棲綱から借りたクェリングウェーブを当てると、敵の強化を1つ消せます。おすすめの3体には水棲綱がいないので、消さずに、お芋ちゃんが倒れて与ダメージが上がっている間に削る形です。
暗闇の対策は?
盤上イベント構成で暗闇が付く技は、ボス戦でお芋ちゃんが撃つサンドブレスです。前方範囲なので、お芋ちゃんの背面にいれば当たりません。耐性は魔獣の抗暗闇薬G1・G2、クリムゾンリボン、銀縁眼鏡、シム・ブラックトリュフで100%上げられます。ドードーのはなつ(ストラット)でも、ペットの周りの味方に暗闇耐性が付く形です。付いた暗闇は、魔獣の目薬かアッシュクレンズで解けます。
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