闘獣練 第三盤の攻略:貪食のガトラーと全体攻撃の耐え方

Asellus

Asellus(あせるす)

FF14・ゲーム攻略を備忘録でまとめています。
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最終更新 2026-09-26 / patch7.56

闘獣練 第三盤の攻略

第三盤は、位置取りでは避けられない全体攻撃が一気に増えます。段4と段10を右へ進んでテントで回復し、ボス戦は2体に交代で攻撃を受けさせながら削るのが基本の形です。

かりる・ひきつけろ・盤で拾うアイテムの仕組みは闘獣練の開放条件と攻略にあります。

この盤の要点

第三盤は、避けられない全体攻撃が一気に増えます。盤上イベント構成に出る全体攻撃は9件で、位置取りよりHPの残し方で決まる盤です。
  • 段4も段10も右 どちらも先に自分とペット3体まで回復できるテントが来る
  • 段2のサハギン・ピースに反撃の構えが付いたら殴らない 雷の反撃ダメージと麻痺が返る
  • ボスの貪食のガトラーには弱点属性が無い 支配の魔刃の直線を外周の像に当てると、タナトス・ピースが動き出す
レベルシンクLv50
アイテムレベルシンクIL100
連れて行けるペット14体
適正ビーストランク13〜15(上限を超えたランクは15にシンク)
解放クエスト「貪食のガトラー」(Lv50)

※適正より3ランク以上低いペットを入れると、突入前に警告が出ます。

おすすめの編成

各戦闘の笛3体と出す順は、獣道IIIをクリアした人の組み方に合わせています。開幕はヴェスパのファイナルスピアで削り、残りの2体にひきつけろで攻撃を受けさせて、瀕死になったらさいごのいちげきで下げる回し方です。借りる技は、入る前に3体のうち1体から借りて戻しておきます。獣道IIIは敵のHPとダメージが大きくなるだけでギミックは変わらないので、通常の難度でも同じ編成と手順で使えます。

連れて行けるのは14体で、そのうち戦闘ごとに3体を壱・弐・参の笛へ入れ、場には1体ずつ出す形です。下の一覧は、段4と段10をどちらも右へ進む6戦の分です。13体で足りるので、残る1枠には、段8とボスでベヒーモスやヴェスパの代わりに出せるコブラを入れておけます。

戦闘中の交代は、さいごのいちげきでペットを戻してから次の笛を吹きます。戻した笛だけが90秒待ちになるので、1戦のなかで出す順は一方通行です。戻したペットは90秒たつまで呼べないものとして、順番を決めてください。

戦闘ごとの笛3体

戦闘笛の3体(出す順)と、かりるの借り元
段1No.10 スピアで削る
No.2 火
※No.50 メテオで雑魚 かりる:ビーストスキン
段2No.10 殻にスピア
※No.47 氷 かりる:ソウルクラッシュ
No.8 はなつ:バインド かりる:ヴァイルスキン
段4の右No.10 スピアで削る
No.11 風
※No.44 風 かりる:ヴァイルスキン
段6No.15 水
No.9 水
No.41 水 かりる:クェリングウェーブ
段8No.10 突
No.32 突
※No.50 メテオで雑魚 かりる:ビーストスキン
ボスNo.10 スピアで削る
No.27 毒と強攻撃を受ける
No.20 攻撃を受ける かりる:シードサワー

※はインスタンスでしか手に入らないペットで、コルナゴの壺でも交換できます。

連れて行く13体と理由

表は編成の画面と同じく、図鑑番号の順に並びます。理由は戦闘ごとの役で、弱点を突く・攻撃を受ける・技を貸すなどです。

ペット連れて行く理由

No.2・百獣綱
通常攻撃 火
段1:火でキャバリアー・雑魚を引きつける

No.8・百蟲綱
通常攻撃 突
段2:バインドで止める・ヴァイルスキンの借り元

No.9・水棲綱
通常攻撃 水
段6:水で削る・はなつで雑魚

No.10・百蟲綱
通常攻撃 突
段1:スピアで削る
段2:殻にスピア
段4の右:スピアで削る
段8:突でセイレーン・強攻撃を受けてスピア
ボス:スピアで削る

No.11・有翼綱
通常攻撃 風
段4の右:風で削る・全体攻撃を受ける

No.15・水棲綱
通常攻撃 水
段6:水で削る

No.20・草木綱
通常攻撃 氷
ボス:攻撃を受ける・シードサワーの借り元

No.27・水棲綱
通常攻撃 氷
ボス:毒と強攻撃を受ける

No.32・有翼綱
通常攻撃 突
段8:突でセイレーン・攻撃を受ける

No.41・水棲綱
通常攻撃 水
段6:水で削る・クェリングウェーブの借り元
※
No.44・百蟲綱
通常攻撃 風
段4の右:風で削る・攻撃を受ける・ヴァイルスキンの借り元
※
No.47・呪具綱
通常攻撃 氷
段2:氷でユミール・ソウルクラッシュの借り元
※
No.50・百獣綱
通常攻撃 雷
段1:メテオで雑魚・ビーストスキンの借り元
段8:メテオで雑魚・ビーストスキンの借り元

ベヒーモス※がいないときは、段1は、段8はが代わりです。アイスゴーレム※がいないときは同じ呪具綱のか、ダムゼルフライ※がいないときはを入れてください。

※通常攻撃の属性は、おおわざ・はなつの属性とは別です。魔獣図鑑・捕獲対象DBで入手先を引けます。

弱点に合うペットがいないときの11体

弱点に合うペットが手持ちにいない枠は、この11体から入れてかまいません。迷ったら生存の5体から、その戦闘で重い攻撃が物理か魔法かに合わせて選びます。上の3体が手持ちに無いときも、代わりはこの見方で探してください。

ペット入れる戦闘と、はなつ

生存(推奨)
物理が重い戦闘
味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、毒の効果時間80%短縮

生存(推奨)
物理が重い戦闘
味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、石化の効果時間80%短縮

生存(推奨)
魔法が重い戦闘
味方の被魔法ダメージ20%軽減と、火15%軽減・48秒

生存(推奨)
魔法が重い戦闘
味方の被魔法ダメージ20%軽減・48秒と、麻痺の効果時間80%短縮

生存(推奨)
どの戦闘でも
味方にHP吸収攻撃・21秒
※
火力
物理で削る戦闘
味方の与物理ダメージ10%上昇・30秒

火力
どの戦闘でも
味方の攻撃間隔・詠唱・リキャスト15%短縮・30秒

火力
どの戦闘でも
自分の通常攻撃の間隔75%短縮・6秒

虫
物理で削る戦闘
周囲の敵に無属性の攻撃(威力450)と、被物理ダメージ10%上昇・30秒
※
虫
長い戦闘
前方扇に無属性の攻撃(威力300)と、毒の継続ダメージ(威力150・30秒)

虫
どの戦闘でも
ファイナルスピア(突・威力2000〜3000。敵のHPが少ないほど強く、撃つと帰還)

※虫の3体は、百蟲綱だけで組むと付くスコアボーナスを狙う編成でよく使われています。

段4や段10で左へ入るときの笛3体

段4の左 の3体。3体とも、連れて行く13体の外です。

段10の左で戦闘を引いたとき の3体。3体とも、連れて行く13体の外です。

かりるの借り方と効果時間

かりるは戦闘前に借りておけて、戦闘の外で戻したぶんには呼び笛の待ち時間が付きません。借りた技の効果は、借り元のペットが出ている間は続き、帰還すると残り90秒に変わる形です。ペットを呼ぶたびに人獣同調が1つ付き、はなつとかりるはどちらもこれを使う技です。入る前に借りて戻した借り元も、戦闘の中でもう一度呼べば、はなつを撃てます。

笛を吹くと、はなつとかりるの待ち時間が戻ります。90秒より後で使う借り技は、その場面で借り元を出して借り直してください。この盤で使う借り技の借り元は、どれも使う戦闘の笛3体の中にいます。

ビーストスキン(百獣綱) 段1と段8で使う(被物理ダメージ−25%・30秒)
借りられる魔獣:

ヴァイルスキン(百蟲綱) 段2と段4の右で開幕に使う(ノックバックと引き寄せを無効にし、ブロックを100%にする・15秒)
借りられる魔獣:

ソウルクラッシュ(呪具綱) 段2のドレッドワッシュと、段4の左のコースティックヴォミットを止める
借りられる魔獣:

クェリングウェーブ(水棲綱) 段6でウェポンスキルの代わりに撃ち続け、ゴーレムの豪腕を消す
借りられる魔獣:

シードサワー(草木綱) ボスで、周りの敵の与ダメージを10%下げ、毒を付ける(60秒)
借りられる魔獣:

盤面とマスごとの攻略

盤面の向きはゲームの画面と同じで、下がスタート、上がボス。

段11
ショップ
段10
テント

段10の左:ランダム

入るまで決まらない中身:トレジャーか、下の5体との戦闘

※標準ルートは段10で右へ進むので、このマスは通りません。この5体戦は、処理している映像や解説が見つかっておらず、手順は技の形と予兆からの組み立てです。

カンペアドール・ピース 弱点 雷
サボテンダー・ピース 弱点 雷
フラワーテンダー・ピース 弱点 雷
ソルダド・ピース 弱点 雷
ガーディア・ピース 弱点 氷

  1. 笛(出す順) ①No.33→②No.21→③No.7。5体のうち4体が雷弱点で、クァールとコブランは通常攻撃・おおわざが雷。ジズは通常攻撃・おおわざが氷で、ガーディアを削る
  2. 開幕 クァールでフラワーテンダー・ピースから落とす。癒やしの水で敵どうしが回復するので、残すと削りが止まる。クァールのはなつ(チャージドホイスカー)は周りの敵への範囲で、雷耐性も下げる
  3. 次に さいごのいちげきでクァールを戻し、ジズでガーディア・ピース。カクトガードでかばわれた敵は削りにくくなる
  4. 残りの3体 さいごのいちげきでジズを戻してコブランへ。はなつ(硬質化)で味方の被物理ダメージを下げて、雷で削り切る。サボテンダー・ピースは技を持たない
  5. 針撒き散らし(2種類) 同じ名前で2種類ある。詠唱6.0秒は床に予兆が出る円かドーナツで、中央が抜けていればドーナツなので密着する。詠唱5.0秒は全体攻撃で、受けるしかない
  • 癒やしの水 フラワーテンダーが仲間にかける円・詠唱3.0秒 → 敵どうしで回復する。真っ先に落とす
  • カクトガード ガーディアが仲間にかける強化・詠唱なし → かばわれた敵は削りにくい。ガーディアを次に落とす
  • 針撒き散らし カンペアドールを中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒 → 床の予兆の中央が抜けていればドーナツ。穴は半径5しかないので密着する
  • 針撒き散らし カンペアドールの全体攻撃・詠唱5.0秒 → 避けられないので受ける
  • 針?本 ソルダドを中心に円・詠唱8.0秒 → 離れる
  • 針落とし 床に出す円・詠唱4.0秒 → 置かれた場所から離れる
雷のペット(ガーディア以外の4体)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

氷のペット(ガーディア)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

カンペアドール・ピース 弱点 雷
★ 力3・賢さ1・物理耐性3・魔法耐性3・体力2
針撒き散らし その敵を中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒
針撒き散らし 全体・詠唱5.0秒

サボテンダー・ピース 弱点 雷
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
盤上イベント構成に技が出ません

フラワーテンダー・ピース 弱点 雷
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
癒やしの水 仲間にかける円・詠唱3.0秒

ソルダド・ピース 弱点 雷
★ 力2・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性2・体力1
針?本 その敵を中心に円・詠唱8.0秒

ガーディア・ピース 弱点 氷
★ 力3・賢さ1・物理耐性3・魔法耐性3・体力2
カクトガード 仲間にかける強化・詠唱0.0秒・かばう[被]

段9
トレジャー
段8

段8:エリート

セイレーン・ピース 弱点 突
シャンブリング・ピース 弱点 火
クロウリング・ピース 弱点 火

  1. 笛(出す順) ①No.10→②No.32→③※No.50。ヴェスパとコリブリは通常攻撃・おおわざ・はなつが突で、セイレーンの弱点に合う。ヴェスパは最初の強攻撃を受けてからファイナルスピア。ベヒーモスははなつ(メテオ)で雑魚をまとめて倒す。全体攻撃のアイテムが2個以上あれば、ベヒーモスの代わりにコブラで削りを増やす
  2. 入る前に ベヒーモスからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る。ビーストスキンはまだ使わない
  3. 開幕 挑発で始めて飛びつき、最初の強攻撃をヴェスパに受けさせてから、はなつ(ファイナルスピア)を撃つ。ヴェスパはボスでも使うので、ここで倒さない。帰還したらコリブリを出し、はなつ(ペッキングフラリー)とひきつけろ
  4. セイレーンが中央へ戻ったら 歌と突進のあとに戻ってくる。挑発で自分へ戻してビーストスキン。湧いた雑魚には全体攻撃のアイテムを1個使う(星の砂が先)
  5. そのあと コリブリには瀕死になるまで受けさせ、残りは自分で受ける。この先にテントがある。2回目の雑魚が湧いたら、ベヒーモスを出してはなつ(メテオ)とさいごのいちげきでまとめて倒す
  6. 次 段9のトレジャー。段10は右のテントへ入り、ヴェスパと一緒に休んでHPを戻す(ボスで使う)
  • 通常攻撃 セイレーンの正面に扇 → ペットと重ならない位置で受ける
  • 道連れ クロウリングがプレイヤーを狙う単体攻撃・詠唱なし・バインド → つかまるとシールドチャージが使えない。ウェポンスキルで倒す
  • 叩きつけ シャンブリングの正面・詠唱2.5秒 → 側面か背面へ
  • 苦悶の歌 セイレーンがプレイヤーを狙う単体攻撃・詠唱5.0秒 → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
  • 亡者の歌 セイレーンを中心に円かドーナツ・詠唱7.0秒・徐々に混乱 → 円なら離れ、ドーナツなら張り付く。音符は出た順に爆発するので、最後の音符の足元で待つ
  • 混乱の歌・急襲 外周から前ぶれなく扇を連打・直線(詠唱4.0秒) → すぐセイレーンの脇へ寄る。直線は見たらすぐ横へ
  • 誘導の歌 強制移動のデバフ・詠唱5.0秒 → 先に扇を避けてから、動かされる向きを見て位置を直す
  • 水の範囲 床に残る水 → 踏むと与ダメージ低下が付く。踏まない
突のペット(セイレーン)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

火のペット(シャンブリング・クロウリング)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

セイレーン・ピース 弱点 突
★ 力2・賢さ4・物理耐性3・魔法耐性4・体力4
苦悶の歌 プレイヤーを狙う単体・詠唱5.0秒
亡者の歌 その敵を中心に円かドーナツ・詠唱7.0秒・徐々に混乱

シャンブリング・ピース 弱点 火
★ 力2・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性1・体力1
叩きつけ その敵の正面・詠唱2.5秒

クロウリング・ピース 弱点 火
★ 力1・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性1・体力1
道連れ プレイヤーを狙う単体・詠唱0.0秒・バインド

段7
トレジャー
ショップ
段6

段6:エネミー

ラハム・ピース 弱点 水
ゴーレム・ピース 弱点 水

  1. 笛(出す順) ①No.15→②No.9→③No.41。3体とも通常攻撃・おおわざが水で、ラハムと雑魚のゴーレムの弱点に合う。サラマンダーはクェリングウェーブの借り元。メガロクラブははなつ(バブルシャワー)で湧いた雑魚を削る
  2. 入る前に サラマンダーからクェリングウェーブを借りて戻し、クラブで入る
  3. 開幕 クラブを盤の中央へ出し、ひきつけろとはなつ(百烈拳)で通常攻撃の間隔を縮める。サラマンダーを出すまで、ウェポンスキルの代わりにクェリングウェーブを撃ち続ける。ゴーレムの豪腕もこれで消える
  4. 地滑りのあと 湧いた雑魚のゴーレムへクラブのさいごのいちげき。メガロクラブを出し、はなつ(バブルシャワー)とシールドチャージで雑魚を削り切る。次の雑魚が湧く前に、メガロクラブを盤の中央へ動かす
  5. 次の雑魚が集まったら メガロクラブのさいごのいちげきで戻し、サラマンダーを出してはなつ(不思議な光)とシールドチャージ。牙はセイレーン戦まで取っておく
  6. クラブが戻ったら もう一度出し、はなつ(百烈拳)で通常攻撃の間隔を縮め、ひきつけろでラハムを削り切る
  7. 次 段7の分かれ道。纏いの斧とポーションキットがあれば左のトレジャー、無ければ右のショップ。ショップに星の砂があれば買う
  • 豪腕 ゴーレムの自己強化・詠唱5.0秒・ダメージ上昇 → クェリングウェーブで強化を1つ消す
  • ロックスライド ゴーレムの正面・詠唱7.0秒 → 側面か背面へ
  • 地滑り ラハムの全体攻撃・詠唱8.0秒 → 矢印の向きへ2マス動かされる。外周へ落ちない位置に立つ。同時に外周のゴーレムが直線を撃つ
  • 砂嵐 ラハムの全体攻撃・詠唱5.0秒・暗闇 → 避けられない。付いた暗闇は魔獣の目薬で消す
  • アースシェイカー プレイヤーとペットのそれぞれへ扇・詠唱4.0秒 → 重ならないように散る。ひきつけろ中は2本ともペットへ飛ぶ
  • アースレンダー・砂球 床の円が続けて出る・球から円 → 見てから避け、球から離れる
水のペット

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

ラハム・ピース 弱点 水
★ 力1・賢さ3・物理耐性2・魔法耐性3・体力4
地滑り 全体・詠唱8.0秒
砂嵐 全体・詠唱5.0秒・暗闇

ゴーレム・ピース 弱点 水
★ 力2・賢さ2・物理耐性2・魔法耐性1・体力1
ロックスライド その敵の正面・詠唱7.0秒
豪腕 その敵の自己強化・詠唱5.0秒・ダメージ上昇

段5
トレジャー
テント
段4

段4の左:エリート

ズー・ピース 弱点 土
クックル・ピース 弱点 打
プレット・ピース 弱点 打

  1. 笛(出す順) ①No.3→②No.23→③No.28。シープは通常攻撃・おおわざが打でプレットとクックルを、ゴーレムとジャイアントウォームは通常攻撃・おおわざ・はなつが土でズーを削る。ゴーレムはコースティックヴォミットを止めるソウルクラッシュの借り元
  2. 入る前に ゴーレムからソウルクラッシュを借りて戻し、シープで入る
  3. 開幕 シープでプレット・ピースから落とす。★が体力まで1で、いちばん軟らかい。盤の卵に範囲を当てると雑魚が増えるので、卵の位置を見てから技を撃つ
  4. コースティックヴォミット プレットの単体攻撃とヘヴィ。詠唱13.0秒のうちにソウルクラッシュで止める
  5. クックルのあと さいごのいちげきでシープを戻し、ゴーレムでズー・ピースへ。はなつ(ロックスライド)で土耐性を下げてから削り、減ったらジャイアントウォームに替える
  6. 十字風 床に十字。東西南北の端へ動いて、十字を卵に当てない
  7. 次 段5のトレジャー
  • コースティックヴォミット プレットが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱13.0秒・ヘヴィ → ソウルクラッシュで止める。ひきつけろ中はペットが肩代わりし、ヘヴィもペットに付く
  • 前方乱流 ズーの正面・詠唱1.0秒 → 真横へ
  • 後方乱流 ズーの背面・詠唱1.0秒 → 前と後ろの両方に出る。真横へ回れば、どちらからも外れる
  • 強攻撃 ズーの範囲攻撃 → ペットと卵を巻き込まない位置で受ける
  • 追い風 床の円が続けて出る → 置かれた場所から離れる
打のペット(クックル・プレット)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

土のペット(ズー)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

ズー・ピース 弱点 土
★ 力4・賢さ2・物理耐性4・魔法耐性3・体力3
前方乱流 その敵の正面・詠唱1.0秒
後方乱流 その敵の背面・詠唱1.0秒

クックル・ピース 弱点 打
★ 力2・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
盤上イベント構成に技が出ません

プレット・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ2・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
コースティックヴォミット 敵視が一番高い相手に単体・詠唱13.0秒・ヘヴィ

段4の右:エネミー

カトブレパス・ピース 弱点 風

  1. 笛(出す順) ①No.10→②No.11→③※No.44。ヴァルチャーとダムゼルフライは通常攻撃・おおわざが風で、カトブレパスの弱点に合う。2体ともひきつけろで攻撃を受ける役。ヴェスパはファイナルスピアで削る
  2. 入る前に ダムゼルフライからヴァイルスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る。次はテントなので、ここはポーションを1本使うつもりで
  3. 開幕 ヴァイルスキン→飛びつき→ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)→きあい→おうえん。帰還したらヴァルチャーを出し、はなつ(戦慄の叫声)とひきつけろ
  4. 玉が6つ出たら 2個ずつ対角へ動き、ぶつかったところで爆発する。輪の形の玉を追いかけてそばにいれば、ドーナツの内側に入る。自分から輪の玉の真下へ行って起爆させてもよい
  5. 全体攻撃 ひきつけろ中はヴァルチャーが受ける。先に倒れそうなら挑発で自分へ戻し、全体攻撃の前にひきつけろを掛け直す
  6. 目のマークの玉が出たら ダムゼルフライを出し、はなつ(毒液)とひきつけろ。爆発の瞬間にその玉のほうを向いていると石化が付くので、体を向けない。付いたら抗石化薬
  7. 次 段5のテント。HPに余裕があればベヒーモスと休み(2人とも約60%回復)、少なければ自分だけ休む(全快)
  • 悪魔の義眼 カトブレパスの全体攻撃・詠唱なし・石化 → 目のマークの玉へ体を向けない。抗石化薬かクリムゾンリボンで耐性を付けておく
  • 邪光 カトブレパスの正面・詠唱6.5秒 → 側面か背面へ
風のペット

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

カトブレパス・ピース 弱点 風
★ 力2・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
悪魔の義眼 全体・詠唱0.0秒・石化
邪光 その敵の正面・詠唱6.5秒

段3
ショップ
段2

段2:エネミー

ユミール・ピース 弱点 氷
サハギン・ピース 弱点 打

  1. 笛(出す順) ①No.10→②※No.47→③No.8。アイスゴーレムは通常攻撃・おおわざが氷でユミールの弱点に合い、ドレッドワッシュを止めるソウルクラッシュの借り元。ダイアマイトは、殻から出たユミールをはなつ(シルクスクリーン)のバインドで止める役。ヴェスパは殻にファイナルスピアを撃つ
  2. 入る前に ダイアマイトからヴァイルスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
  3. 開幕 ヴァイルスキン→ユミールの殻へ飛びつき→ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)→きあい→おうえん。帰還したらアイスゴーレムを出し、サハギンへひきつけろ、ソウルクラッシュを借りる。連繋は使わずに殻を割る
  4. 殻を割るまで 殻から飛んでくる円を避けながら削る。ユミールの正面の扇にアイスゴーレムを入れない
  5. 殻を割ったら ユミール本体へアイスゴーレムのさいごのいちげき。すぐダイアマイトを出し、はなつ(シルクスクリーン)でバインドして連繋。バインドの30秒で削り切る。殻へ戻られたら立て直しは難しい
  6. ユミールを倒したら サハギンを削る。ドレッドワッシュの詠唱はソウルクラッシュで止め、反撃の構え(パライズスパイク)の間は殴らない。大海嘯までに倒し切る
  7. 次 段3のショップ。纏いの斧とポーションキットを優先
  • ドレッドワッシュ サハギンの全体攻撃・詠唱8.0秒・恐慌 → ソウルクラッシュで中断できる。止められなければ位置では避けられない
  • パライズスパイク サハギンの自己強化・詠唱3.0秒・パライズスパイク → 反撃の構え。付いている間に殴ると雷の反撃と麻痺が返る
  • ヘッドスナッチ ユミールの正面・詠唱なし → 正面にペットを置かない
  • 万雷 ユミールの全体攻撃・詠唱5.0秒 → 避けられないので受ける
  • 大海嘯 ノックバック・詠唱8.0秒 → 矢印の来る側へ寄ってから受ける
氷のペット(ユミール)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

打のペット(サハギン)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

ユミール・ピース 弱点 氷
★ 力3・賢さ3・物理耐性2・魔法耐性2・体力2
ヘッドスナッチ その敵の正面・詠唱0.0秒
万雷 全体・詠唱5.0秒

サハギン・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ3・物理耐性1・魔法耐性3・体力2
ドレッドワッシュ 全体・詠唱8.0秒・恐慌
パライズスパイク その敵の自己強化・詠唱3.0秒・パライズスパイク

段1

段1:エネミー

キャバリアー・ピース 弱点 火
ビショップ・ピース 弱点 打

  1. 笛(出す順) ①No.10→②No.2→③※No.50。スクウィレルは通常攻撃・おおわざが火で、キャバリアーの弱点に合い、ひきつけろで雑魚を寄せる役。ベヒーモスははなつ(メテオ)で雑魚をまとめて倒す。ヴェスパはファイナルスピアで削る
  2. 入る前に ベヒーモスからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る。最初のテント(段5)まで3戦続くので、HPを温存する
  3. 開幕 ビーストスキン。飛びつかずに挑発で引き、ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)を撃つ。帰還したらスクウィレルを出してひきつけろ
  4. 雑魚が2体出たら 遠くから撃ってくる。スクウィレルに寄せて、シールドチャージ3発でまとめて倒す。対角に出たら、スクウィレルを少し南へ動かして距離を詰める
  5. 幻影が2体出たら 安置側の盤の隅へスクウィレルと退く。ノックバックで中央へ飛ばされ、湧いた雑魚3体がキャバリアーに集まったら、スクウィレルのさいごのいちげき
  6. そのあと ベヒーモスを出してひきつけろ。追加の雑魚3体をはなつ(メテオ)とシールドチャージで倒し、キャバリアーはベヒーモスのさいごのいちげきで削る。足りなければ、戻ったヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)
  7. 次 段2のユミール
  • ソウルダウス ビショップの全体攻撃・詠唱5.0秒 → 避けられない
  • ブリザド ビショップが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱なし → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
  • スチールリッパー キャバリアーの正面・詠唱7.0秒 → 側面か背面へ
  • 幻影生成 盤の2か所に幻影が出て、そこから大きい円・詠唱3.0秒 → 幻影から離れる。外周の幻影からはヴァルファズルの直線
  • クラッシングブレード 強攻撃とノックバック・詠唱5.0秒 → 盤を斜めに飛ぶように受けると落ちない
  • 追尾波動 床の円が追ってくる → 動き続ける
火のペット(キャバリアー)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

打のペット(ビショップ)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

キャバリアー・ピース 弱点 火
★ 力3・賢さ2・物理耐性3・魔法耐性2・体力3
スチールリッパー その敵の正面・詠唱7.0秒

ビショップ・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性2・体力1
ブリザド 敵視が一番高い相手に単体・詠唱0.0秒
ソウルダウス 全体・詠唱5.0秒

段0
スタート
下がスタート・上がボス+のマスは攻略つき横に2つ並ぶ段は片方だけ通るボスのマスはボスの攻略へ

※★と、畳んだ「敵の強さと技の一覧」は、突入前の盤上イベント構成で見える内容ですが、手順にはそこに出ない技も入れています。

分かれ道は段4・段7・段10の3か所です。段4は戦う相手と次のマスがセットで、左を選ぶと3体のエリート戦のあとがトレジャー、右を選ぶとカトブレパス・ピース1体と戦ったあとがテントになります。段7は左のトレジャーと右のショップで、どちらも戦闘はありません。段10の分かれ方は、左がランダムで右がテントです。

必ず通る戦闘は段1・段2・段6・段8とボスの5つで、段4はどちらへ入っても1戦増え、段10の左で戦闘を引けばもう1戦なので、1周は6〜7戦です。テントは段5の右と段10の右の2か所で、どちらも自分とペット3体まで、HPは全快ではなく一定量戻ります。

ボス:貪食のガトラー

本体の貪食のガトラーが相手です。雷弱点のタナトス・ピースは盤の外周の像で、支配の魔刃の直線を像に当てたときだけ動き出します。

貪食のガトラー 弱点なし
タナトス・ピース 弱点 雷

支配の魔刃の直線は、盤の南北へ誘導して外周の像に当てない。当てるとタナトス・ピースが動き出し、避けられない全体攻撃が1本増えます。
  1. 笛(出す順) ①No.10→②No.27→③No.20。本体に弱点属性は無い。ヴェスパはファイナルスピアで削り、ウラグナイトははなつ(ガスシェル)の毒で削る。フライングトラップはシードサワーの借り元。ウラグナイトとフライングトラップは、HPが3割になるまで攻撃を受け、強攻撃で下がる役
  2. 入る前に フライングトラップからシードサワーを借りて戻し、ヴェスパで入る。ヴェスパのHPが戻っていなければ、ヴェスパの代わりにコブラ
  3. 開幕 ヴェスパをボスの北側へ動かしてから挑発で始め、はなつ(ファイナルスピア)→きあい→おうえん→シードサワー。帰還したらウラグナイトを出してはなつ(ガスシェル)で毒を付け、30秒の毒が切れたらさいごのいちげき
  4. フライングトラップ 出してかりるでシードサワーを借り直す。ひきつけろでHPが3割になるまで受けさせたら、挑発で自分へ戻す。シードサワーは切れたら掛け直す
  5. 強攻撃(サンダーボルト) ひきつけろ中はペットが肩代わりする。ペットを線の外へ出して受けさせ、受けたらさいごのいちげきで戻す。ペットも線の上にいると、2回分を受けて倒れる
  6. そのあと 戻ったヴェスパでもう一度はなつ(ファイナルスピア)を撃つ。ウラグナイトを出し直して、同じくHP3割まで受けさせてから強攻撃で戻し、最後はヴェスパで削り切る
  • サンダーボルト 本体がプレイヤーを狙う正面の範囲・詠唱5.0秒・麻痺 → ひきつけろ中はペットが肩代わりする。ペットを線の外へ出す
  • ミールストリーム 本体の全体攻撃・詠唱7.0秒 → 南北へのノックバック。ボスの足元で、南北のくぼみへ飛び込める向きに立つ
  • 通常攻撃 ガトラーの正面に扇 → ペットと同じ側に立たない
  • バーチカルドライブ 南北へ長い直線・詠唱7.0秒 → 南北のくぼみへ入って外す
  • 支配の魔刃 少し遅れて直線・詠唱3.5秒 → 盤の南北方向へ誘導する。外周の像に当てるとタナトス・ピースが出る
  • インファーナルペイン タナトスの全体攻撃・詠唱8.0秒 → タナトスが出たら先に倒す。体力の★は1
  • 魔刃結界 剣で囲まれたマス・詠唱3.0秒 → 放たれる前に出て、剣先が向いていないマスへ
  • 火炎の魔刃 円と距離減衰・詠唱3.0秒 → 南北のくぼみで受けて、すぐ対角へ離れる
  • ボスが端へ跳んだら 剣が置かれて範囲 → ついていかない。空中で構えていたら足元から巨大な範囲なので対角へ。地上に立ったままなら正面へ攻撃が来るので足元へ

麻痺の耐性と解除は状態異常の防ぎ方にあります。クリムゾンリボンを着けておけば、道中の石化と暗闇にもそのまま効く1枚になります。

雷のペット(タナトス)

通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:

敵の強さと技の一覧

突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)

貪食のガトラー 弱点なし
★ 力5・賢さ5・物理耐性5・魔法耐性5・体力5
ミールストリーム 全体・詠唱7.0秒
サンダーボルト プレイヤーを狙う正面の範囲・詠唱5.0秒・麻痺

タナトス・ピース 弱点 雷
★ 力2・賢さ2・物理耐性3・魔法耐性2・体力1
インファーナルペイン 全体・詠唱8.0秒

状態異常の防ぎ方

第三盤で付くのは、段4の右の石化、段6の暗闇、ボスの麻痺の3つです。

クリムゾンリボンは、石化・暗闇・麻痺の3つとも耐性が付きます。この盤で付く状態異常はこの3つなので、ビーストギアを1つ持てるなら第一候補です。
状態異常耐性を+100%にする解除する
石化
段4の右
魔獣の抗石化薬G1・G2(アイテム)
クリムゾンリボン(ギア)
シム・ホワイトトリュフ(フィード)
アッシュクレンズ
暗闇
段6
魔獣の抗暗闇薬G1・G2(アイテム)
クリムゾンリボン・銀縁眼鏡(ギア)
シム・ブラックトリュフ(フィード)
魔獣の目薬
アッシュクレンズ
麻痺
ボス
魔獣の抗麻痺薬G1・G2(アイテム)
クリムゾンリボン・源氏の小手(ギア)
シム・モリーユ(フィード)
アッシュクレンズ

※抗石化薬・抗暗闇薬・抗麻痺薬のG1は自分かペット、G2は自分と周りの味方が対象です。どれもクリムゾンリボンを持っているとHP回復の追加効果が付きます。薬と目薬を使えるのは、バトルマップの中だけです。

石化が付く悪魔の義眼には詠唱がありません。見てから動ける技ではないので、耐性か解除のどちらかを先に用意してください。ビーストギアの効果がペットにも及ぶと書いてあるのは理性の杖だけです。ほかのギアは自分の身を守るものとして数えてください。

ほかに、段2のドレッドワッシュで恐慌、段8の亡者の歌で徐々に混乱、道連れでバインドが付きます。混乱には耐性を付けるアイテムもギアもありません。段4で左へ入ると、コースティックヴォミットのヘヴィも加わります。こちらも耐性を付ける手が無いので、ひきつけろでペットへ移してください。

の甲羅強化で石化、のストラットで暗闇、のウォーターウォールで麻痺と、はなつでもペットの周りの味方に耐性を付けられます。耐性が続く時間は、石化が30秒、暗闇と麻痺が90秒です。付いたあとの効果時間も、どれも80%短くなります。

耐性をどう取るかは、スコアと引き換えです。ギアで取ると裸一貫、薬で取ると節約家、フィードで取ると空腹王の配点が消えます。はなつで付ける耐性なら、この3つの配点は消えません。

スコアとビーストコア報酬

評価高純度ビーストコア境目の点数
伝説の魔獣使い10個17,860〜17,875
特級魔獣使い8個12,376〜12,875
精鋭魔獣使い6個10,876〜11,111
熟練魔獣使い5個9,673〜9,835
一流魔獣使い4個6,209〜7,625
上級魔獣使い3個3,917〜6,208
中級魔獣使い2個2,834〜3,916
初級魔獣使い数の記載なし1,334〜1,750
見習い魔獣使いなし−

出典(どちらも公式の発表ではない)
個数:英語の攻略Wiki「Third Board of the Unbroken」(consolegameswiki) 2026-09-26 取得
境目の点数:プレイヤーの報告を集めた表「Crucible Rank Tables」 2026-09-26 取得

境目の点数は、プレイヤーの記録から分かる範囲です。伝説なら17,859点で特級、17,875点で伝説になった記録があるので、境目はこの2つの間です。consolegameswiki は伝説の最低点を17,875点としていますが、17,860〜17,874点で伝説にならないかは、まだ確かめられていません。

高純度ビーストコアの使い道は、専用装備の強化とコルナゴの壺との交換です。

スコアボーナスの達成条件

ペットにフィードを20個以上食べさせる満腹王の1500点は、この盤で配点が付きます。通常ボーナスで一番高いのは、少数精鋭III(1〜3体でクリア)の4250点です。

初回から狙うと、かえってクリアが遠くなる配点もあるので気をつけてください。テントで休むと強行軍の375点が消え、耐性の取り方でも配点が1つ消えます。

少数精鋭IIIの条件は1〜3体の編成です。14体を連れて育てる周回と同時には狙えないので、回復と育成を優先するか、点を取りに行くかを先に決めてください。

全ボーナスの配点
ボーナス配点条件
犠牲を伴う勝利I250戦闘不能のペットが3体の状態でクリアする
犠牲を伴う勝利II500戦闘不能のペットが2体の状態でクリアする
犠牲を伴う勝利III750戦闘不能のペットが1体の状態でクリアする
犠牲なき勝利1000ペットが全員生存した状態でクリアする
少数精鋭I12506〜7体のペット編成でクリアする
少数精鋭II25004〜5体のペット編成でクリアする
少数精鋭III42501〜3体のペット編成でクリアする
無傷の勝利[主]250プレイヤーのHPが100%の状態でクリアする
無傷の勝利[従]1000ペット全員のHPが100%の状態でクリアする
見切りの極意1250「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリアする
裸一貫750ビーストギアを入手せずにクリアする
装備屋500ビーストギアを10個所持した状態でクリアする
節約家750クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリアする
収集家1000クルーシブルアイテムを10個所持した状態でクリアする
空腹王750フィードをペットに与えずにクリアする
満腹王1500ペットが食べているフィードが20個以上の状態でクリアする
倹約家500ビーストコインを消費せずにクリアする
資産家500ビーストコインを2000以上所持した状態でクリアする
強行軍375テントで休息せずにクリアする
百獣を統べる者
百蟲を統べる者
有翼を統べる者
草木を統べる者
水棲を統べる者
甲鱗を統べる者
呪具を統べる者
死屍を統べる者
750名前の綱(百獣綱・百蟲綱・有翼綱・草木綱・水棲綱・甲鱗綱・呪具綱・死屍綱)のペットのみの編成でクリアする
獣道I4000獣道Iでクリアする
獣道II6250獣道IIでクリアする
獣道III9000獣道IIIでクリアする

連携を極めし者I〜IIIの3つは、第三盤では配点が0で成立しません。両立しない組は、裸一貫と装備屋、節約家と収集家、空腹王と満腹王、倹約家と資産家、犠牲なき勝利と犠牲を伴う勝利です。

よくある質問

第三盤から急に難しくなるのはなぜ?

突入前の盤上イベント構成に出る全体攻撃が9件あり、段1の最初の戦闘から飛んでくるからです。全体攻撃は位置取りでは避けられないので、テントでの回復と、借り技のビーストスキンやスケイルスキン、ドレイクやプギルのはなつでHPを残す形になります。レベルシンクはLv50、アイテムレベルシンクは100です。

弱点の無いボスにはどのペットを出す?

貪食のガトラーには弱点属性が無く、★は力・賢さ・物理耐性・魔法耐性・体力の5項目すべて5です。通常攻撃の属性で選ぶ意味はないので、獣道IIIをクリアした人の組み方どおり、ヴェスパのファイナルスピアと、ウラグナイトのはなつの毒で削ります。ウラグナイトとフライングトラップにはHPが3割になるまで交代で攻撃を受けさせ、強攻撃のサンダーボルトを受けたら下げる形です。フライングトラップから借りるシードサワーは、周りの敵の与ダメージを10%下げます。

段4と段10はどちらを選べばいい?

どちらも右がおすすめです。段4の右はカトブレパス・ピース1体との戦闘で、その先が自分とペット3体まで回復できるテントになります。左は3体のエリート戦で、その先はトレジャーです。段10は左が入るまで中身の決まらないランダムマスで、5体との戦闘を引くことがあります。右のテントなら、その戦闘を確実に避けたうえでもう一度回復できます。

石化の対策は?

盤上イベント構成で石化が付く技は、段4の右でカトブレパス・ピースが撃つ悪魔の義眼です。全体攻撃で詠唱も無いため、位置取りでは避けられません。耐性は魔獣の抗石化薬G1・G2、クリムゾンリボン、シム・ホワイトトリュフで100%上げられます。アダマンタスのはなつ(甲羅強化)でも、ペットの周りの味方に30秒の石化耐性が付く形です。付いた石化は、死屍綱から借りるアッシュクレンズで消せます。

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通常攻撃:打
おおわざ:物理突属性ダメージ
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サラマンダー No.41・水棲綱

通常攻撃:水
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コブラ No.42・甲鱗綱

通常攻撃:突
おおわざ:物理突属性ダメージ+毒
はなつ:敵に魔法無属性ダメージ+石化

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ハイドラ No.43・甲鱗綱

通常攻撃:斬
おおわざ:物理突属性ダメージ
はなつ:敵に魔法無属性ダメージ+病気

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ダムゼルフライ No.44・百蟲綱

通常攻撃:風
おおわざ:魔法風属性ダメージ
はなつ:敵に魔法無属性ダメージ+毒

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ロッティング・グゥーブー No.45・死屍綱

通常攻撃:土
おおわざ:魔法土属性ダメージ
はなつ:敵に魔法無属性ダメージ+引き寄せ

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ズー No.46・有翼綱

通常攻撃:斬
おおわざ:物理打属性ダメージ+移動
はなつ:敵に魔法風属性ダメージ+風属性耐性低下

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通常攻撃:氷
おおわざ:魔法氷属性ダメージ
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カーラボス No.48・水棲綱

通常攻撃:水
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ラフレシア No.49・草木綱

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