最終更新 2026-09-26 / patch7.56
闘獣練 特一盤の攻略
特一盤は、ボス戦で猛毒を防げるかどうかが決め手です。毒耐性を+100%にして猛毒を止め、中身の決まったテントがある段4の左を通るのが基本の形になります。
かりる・ひきつけろ・盤で拾うアイテムの仕組みは闘獣練の開放条件と攻略にあります。
この盤の要点
- 中身が決まっているテントは段4の左だけ 自分とペット2体まで回復
- 段6から左右2本のレーンに分かれる ボスまで合流しない
- 混乱・徐々に氷結・徐々に恐慌・捕食・悪夢・ヘヴィ 耐性を付ける手が無い
| レベルシンク | Lv50 |
|---|---|
| アイテムレベルシンク | IL120 |
| 連れて行けるペット | 12体 |
| 適正ビーストランク | 18〜20(上限を超えたランクは20にシンク) |
| 解放クエスト | 「猛者の試練、特一盤」(Lv50) |
※適正より3ランク以上低いペットを入れると、突入前に警告が出ます。
おすすめの編成
各戦闘の笛3体と出す順は、獣道IIIをクリアした人の組み方に合わせています。開幕はヴェスパのファイナルスピアのように一気に削れるペットから入り、残りの2体にひきつけろで攻撃を受けさせて、瀕死になったらさいごのいちげきで下げる回し方です。借りる技は、入る前に3体のうち1体から借りて戻しておきます。獣道IIIは敵のHPとダメージが大きくなるだけでギミックは変わらないので、通常の難度でも同じ編成と手順で使えます。
連れて行けるのは12体で、そのうち戦闘ごとに3体を壱・弐・参の笛へ入れ、場には1体ずつ出す形です。下の一覧は、段2で左、段4で左、段6で右のレーンへ進んだときの5戦の分です。
戦闘ごとの笛3体
| 戦闘 | 笛の3体(出す順)と、かりるの借り元 |
|---|---|
| 段1 | |
| 段2 | ※ ※ ※ |
| 段5 | |
| 段7 | ※ ※ |
| ボス | ※ |
※はインスタンスでしか手に入らないペットで、コルナゴの壺でも交換できます。
連れて行く12体と理由
表は編成の画面と同じく、図鑑番号の順に並びます。理由は戦闘ごとの役で、弱点を突く・攻撃を受ける・技を貸すなどです。
| ペット | 連れて行く理由 |
|---|---|
No.1・百獣綱 通常攻撃 突 | 段5:受けながら削る・ビーストスキンの借り元 |
No.3・百獣綱 通常攻撃 打 | 段5:五連斬を受ける |
No.8・百蟲綱 通常攻撃 突 | 段1:突で削る・羽を飛ばす・ヴァイルスキンの借り元 |
No.10・百蟲綱 通常攻撃 突 | 段1:突で削る・開幕にスピア 段5:受けてスピア 段7の右:受けてスピア |
| ※ No.17・死屍綱 通常攻撃 無 | ボス:有毒物質を止める |
| ※ No.18・呪具綱 通常攻撃 斬 | 段7の右:ソウルクラッシュの借り元 |
No.23・呪具綱 通常攻撃 土 | ボス:土でボルグニー |
No.28・百蟲綱 通常攻撃 土 | ボス:土でボルグニー・有毒物質を倒す・ヴァイルスキンの借り元 |
No.32・有翼綱 通常攻撃 突 | 段1:突で削る・ダーガを受ける |
| ※ No.38・百獣綱 通常攻撃 斬 | 段2の左:斬でモルボル・シードリング・オチュー・氷結と一撃で雑魚 |
| ※ No.43・甲鱗綱 通常攻撃 斬 | 段2の左:斬でモルボル・シードリング・オチュー・スケイルスキンの借り元 |
| ※ No.50・百獣綱 通常攻撃 雷 | 段2の左:メテオで雑魚 段7の右:メテオでスラッグ・ビーストスキンの借り元 |
キマイラ※がいないときは、かかが代わりです。ベヒーモス※がいないときは、段2の左は、段7の右はかを入れてください。ハイドラ※がいないときは、デュラハン※がいないときは同じ呪具綱のかが代わりです。スライム※がいないときは、を入れてください。
※通常攻撃の属性は、おおわざ・はなつの属性とは別です。魔獣図鑑・捕獲対象DBで入手先を引けます。
弱点に合うペットがいないときの11体
弱点に合うペットが手持ちにいない枠は、この11体から入れてかまいません。迷ったら生存の5体から、その戦闘で重い攻撃が物理か魔法かに合わせて選びます。上の3体が手持ちに無いときも、代わりはこの見方で探してください。
| ペット | 入れる戦闘と、はなつ |
|---|---|
生存(推奨) | 物理が重い戦闘 味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、毒の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | 物理が重い戦闘 味方の被物理ダメージ20%軽減・48秒と、石化の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | 魔法が重い戦闘 味方の被魔法ダメージ20%軽減と、火15%軽減・48秒 |
生存(推奨) | 魔法が重い戦闘 味方の被魔法ダメージ20%軽減・48秒と、麻痺の効果時間80%短縮 |
生存(推奨) | どの戦闘でも 味方にHP吸収攻撃・21秒 |
| ※ 火力 | 物理で削る戦闘 味方の与物理ダメージ10%上昇・30秒 |
火力 | どの戦闘でも 味方の攻撃間隔・詠唱・リキャスト15%短縮・30秒 |
火力 | どの戦闘でも 自分の通常攻撃の間隔75%短縮・6秒 |
虫 | 物理で削る戦闘 周囲の敵に無属性の攻撃(威力450)と、被物理ダメージ10%上昇・30秒 |
| ※ 虫 | 長い戦闘 前方扇に無属性の攻撃(威力300)と、毒の継続ダメージ(威力150・30秒) |
虫 | どの戦闘でも ファイナルスピア(突・威力2000〜3000。敵のHPが少ないほど強く、撃つと帰還) |
※虫の3体は、百蟲綱だけで組むと付くスコアボーナスを狙う編成でよく使われています。
標準ルートの外へ入るときの笛3体
段2の右 ※の3体。ヴァルチャー・ダムゼルフライは連れて行く12体の外。ダムゼルフライ※がいないときは、が代わりです。
段4の右 の3体。スクウィレル・スプリガン・ドレイクは連れて行く12体の外。
段6の左 の3体。コブラン・クァールは連れて行く12体の外。
段7の左 の3体。メガロクラブ・プギル・クラブは連れて行く12体の外。
段8の左 の3体。コブラン・ヴァルチャー・ドレイクは連れて行く12体の外。
かりるの借り方と効果時間
かりるは戦闘前に借りておけて、戦闘の外で戻したぶんには呼び笛の待ち時間が付きません。借りた技の効果は、借り元のペットが出ている間は続き、帰還すると残り90秒に変わる形です。ペットを呼ぶたびに人獣同調が1つ付き、はなつとかりるはどちらもこれを使う技です。入る前に借りて戻した借り元も、戦闘の中でもう一度呼べば、はなつを撃てます。
笛を吹くと、はなつとかりるの待ち時間が戻ります。90秒より後で使う借り技は、その場面で借り元を出して借り直してください。この盤で使う借り技の借り元は、どれも使う戦闘の笛3体の中にいます。
ヴァイルスキン(百蟲綱) 段1とボスで開幕に使う(ノックバックと引き寄せを無効にし、ブロックを100%にする・15秒)
借りられる魔獣:
ビーストスキン(百獣綱) 段5と段7の右で使う(被物理ダメージ−25%・30秒)
借りられる魔獣:
ソウルクラッシュ(呪具綱) 段7の右のヒールウォーターと、段6の左のコンフューザー、段8の左の大爆発を止める
借りられる魔獣:
スケイルスキン(甲鱗綱) 段2の左の地震に備える(最大HPの8%分の魔法ダメージを防ぐバリア・15秒)
借りられる魔獣:
盤面とマスごとの攻略
盤面の向きはゲームの画面と同じで、下がスタート、上がボス。
段8の左:ランダム
入るまで決まらない中身:ショップか、下の5体との戦闘
※段6で右へ進めば段8も右のショップになり、このマスは通りません。戦闘を引いたときの手順は、処理を映した資料が見つかっておらず、技の形と詠唱からの組み立てです。確かめられているのは、マザーボムの大爆発(詠唱7.0秒)を中断できることだけです。
マザーボム・ピース 弱点 風
グレネード・ピース 弱点 風
ボム・ピース 弱点 風
スノール・ピース 弱点 火
ピュロボロス・ピース 弱点 水
- 笛(出す順) ①
No.7→② No.11→③ No.35。コブランは、マザーボムの大爆発を止めるソウルクラッシュの借り元で、はなつで味方に毒耐性も付ける。ヴァルチャーは通常攻撃・おおわざ・はなつが風でボム系3体を、ドレイクは通常攻撃・おおわざが火でスノールを削る - 入る前に コブランからソウルクラッシュを借りて、そのままコブランで入る
- 開幕 グレネード・ピースから落とす。グレネードの大爆発(詠唱4.0秒)はマザーボムの詠唱7.0秒より先に来て、止められない
- マザーボムの大爆発 詠唱7.0秒のほうは中断できるので、ソウルクラッシュで止める。止めたらさいごのいちげきでコブランを戻し、ヴァルチャーで残ったボム系を削る
- スノール・ピース ドレイクに替え、はなつ(炎の鱗)で味方の被魔法ダメージを下げて削る。反撃の構え(アイススパイク)の間は殴らない。ピュロボロス・ピースは、水に合うペットが3体にいないので残ったペットで削る
- 毒が付いたら コブランの笛が戻っていれば出し直し、はなつ(硬質化)で味方に毒耐性を付ける
- 大爆発 グレネードの全体攻撃・詠唱4.0秒 → 中断できないので、グレネードから落とす。同じ名前でマザーボムの詠唱7.0秒もあり、そちらは中断できる
- アイススパイク スノールの自己強化・詠唱3.0秒・アイススパイク → 反撃の構え。付いている間は殴らない
- ファイラ ボムが床に円・詠唱4.0秒 → 円の外へ出る
- 自爆 ボムを中心に円・詠唱なし → 離れる
- メルトン マザーボムがプレイヤーを狙う正面の範囲・詠唱なし → 正面から外れる
- ファイアフューリー マザーボムを中心に半径40の円・詠唱7.9秒 → 外周まで離れる
風のペット(ボム系3体)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
火のペット(スノール)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
水のペット(ピュロボロス)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
マザーボム・ピース 弱点 風
★ 力3・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性2・体力4
大爆発 全体・詠唱7.0秒
メルトン プレイヤーを狙う正面の範囲・詠唱0.0秒
グレネード・ピース 弱点 風
★ 力1・賢さ2・物理耐性1・魔法耐性1・体力2
大爆発 全体・詠唱4.0秒
ボム・ピース 弱点 風
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
ファイラ 床に円・詠唱4.0秒
自爆 その敵を中心に円・詠唱0.0秒
スノール・ピース 弱点 火
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
アイススパイク その敵の自己強化・詠唱3.0秒・アイススパイク
砕氷 その敵を中心に円・詠唱0.0秒
ピュロボロス・ピース 弱点 水
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
トキシックフューム 形は出ていない・詠唱4.0秒・毒
段7の左:エリート
ゴーレム・ピース 弱点 水
- 笛(出す順) ①
No.9→② No.4→③ No.15。ゴーレムは水弱点で、3体とも通常攻撃・おおわざが水。プギルは、はなつで味方の被魔法ダメージを下げる - 開幕 メガロクラブで入り、はなつ(バブルシャワー)で水耐性を下げてから削る
- 心核の輪光とプレーンクラッカー どちらも詠唱7.0秒で交互に来る。輪光はドーナツで足元が安置、クラッカーは半径20の円で離れる。詠唱バーの名前を読んでから動く
- メガロクラブのHPが減ったら さいごのいちげきで戻してプギルへ。はなつ(ウォーターウォール)で味方の被魔法ダメージを下げて削る。それも減ったらクラブ
- 自爆の詠唱が出たら 詠唱20.0秒で盤の全域。HPが2割ほどになると撃ち、中断できない。おおわざとさいごのいちげきを1つずつ残しておき、20秒で削り切る
- 心核の輪光 ゴーレムを中心に外径50・内径5のドーナツ・詠唱7.0秒 → 足元が安置。動かずに殴れる
- プレーンクラッカー ゴーレムを中心に半径20の円・詠唱7.0秒 → 離れる
- ロックドロップ ゴーレムを中心に円かドーナツ・詠唱1.0秒 → 床の予兆だけを見て動く
- アウトクロッピング ゴーレムの正面・詠唱5.0秒 → ひきつけろでペットに向かせ、自分は側面か背面へ
- ロックウォール 床にオレンジの帯・詠唱3.0秒 → 帯の外へ出る
- 衝撃波・ロックスライド 直線 → 線の外へ抜ける
水のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
ゴーレム・ピース 弱点 水
★ 力3・賢さ4・物理耐性4・魔法耐性3・体力3
ロックドロップ その敵を中心に円かドーナツ・詠唱1.0秒
アウトクロッピング その敵の正面・詠唱5.0秒
段7の右:エネミー
トレント・ピース 弱点 打
スラッグ・ピース 弱点 打
サップリング・ピース 弱点 打
ダイアマイト・ピース 弱点 氷
ビロコ・ピース 弱点 氷
- 笛(出す順) ①
No.10→②※ No.50→③※ No.18。ヴェスパは開幕の攻撃を受けてからファイナルスピア。ベヒーモスははなつ(メテオ)でスラッグの群れを倒す。デュラハンは、ビロコのヒールウォーターを止めるソウルクラッシュの借り元。超回復するサップリングは、連繋とさいごのいちげきを一度に当てて倒す - 入る前に ベヒーモスからビーストスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ビーストスキン→飛びつき→ひきつけろ→きあい→おうえん。ヴェスパが瀕死になったらはなつ(ファイナルスピア)を撃つ。ここで連繋を使うと、サップリングを倒すゲージが足りなくなる
- スラッグとサップリング ベヒーモスを出し、スラッグの群れをはなつ(メテオ)とシールドチャージ2発で倒す。サップリングが湧いたら、すぐ連繋とさいごのいちげきでまとめて倒す
- ビロコが湧いたら デュラハンを出してソウルクラッシュを借り、トレントへひきつけろ。ヒールウォーターをソウルクラッシュで止め、そのまま倒す。どんぐり爆弾は、ひきつけろ中ならデュラハンが受ける
- 仕上げ ダイアマイトが湧く前に、デュラハンと、笛が戻ったヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)でトレントを削り切る
- 次 段8の右のショップ。纏いの斧・俊足薬・ポーションキットを優先
- ヒールウォーター ビロコが仲間にかける単体・詠唱9.0秒 → ソウルクラッシュで止める
- 養分吸収 サップリングが仲間にかける単体・詠唱なし・生長中 → 仲間を強くするので、早めに落とす
- どんぐり爆弾 トレントがプレイヤーを中心とした円形範囲・詠唱なし・悪夢 → 悪夢に耐性を付ける手は無い。ひきつけろ中はペットが肩代わりする
- アーボリアルストーム 中央の円から外へリングが広がる → リングの際で待ち、消えたらその中へ
- ラスリングブリーズ トレントの体の光っている所から扇・詠唱7.0秒 → 光っている側の正面から離れる。扇が2本なら、その間へ
- シルクスクリーン ダイアマイトの正面・詠唱3.5秒・ヘヴィ → 側面か背面へ
- 液汁散布 スラッグを中心に円・詠唱2.5秒 → 離れる
打のペット(トレント・スラッグ・サップリング)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
氷のペット(ダイアマイト・ビロコ)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
トレント・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性2・体力4
どんぐり爆弾 プレイヤーを中心とした円形範囲・詠唱0.0秒・悪夢
スラッグ・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
液汁散布 その敵を中心に円・詠唱2.5秒
サップリング・ピース 弱点 打
★ 力1・賢さ2・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
養分吸収 仲間にかける単体・詠唱0.0秒・生長中
ダイアマイト・ピース 弱点 氷
★ 力2・賢さ2・物理耐性2・魔法耐性1・体力2
シルクスクリーン その敵の正面・詠唱3.5秒・ヘヴィ
ビロコ・ピース 弱点 氷
★ 力1・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性2・体力2
ヒールウォーター 仲間にかける単体・詠唱9.0秒
段6の左:ランダム
入るまで決まらない中身:トレジャーか、自分とペット4体まで回復するテントか、下の6体との戦闘
※標準ルートは段6で右へ進むので、このマスは通りません。戦闘を引いたときの手順は、処理を映した資料が見つかっておらず、技の形と詠唱からの組み立てです。確かめられているのは、コンフューザーの詠唱を中断できることだけです。
アドミニストレーター・ピース 弱点 雷
バグ・ピース 弱点 雷
フットマン・ピース 弱点 雷
ドレッドノート・ピース 弱点 雷
ドローン・ピース 弱点 雷
コブラ・ピース 弱点 突
- 笛(出す順) ①
No.7→② No.33→③ No.10。6体のうち5体が雷弱点で、コブランとクァールは通常攻撃・おおわざが雷。コブランは、混乱を撒くコンフューザーを止めるソウルクラッシュの借り元。ヴェスパは通常攻撃・おおわざ・はなつが突で、コブラ・ピースを削る - 入る前に コブランからソウルクラッシュを借りて、そのままコブランで入る
- 開幕 アドミニストレーター・ピースから落とす。コンフューザー(詠唱8.0秒)はソウルクラッシュで止める。止められるのはこの1つだけ
- 止めたら さいごのいちげきでコブランを戻し、クァールで雷弱点の5体を削る。はなつ(チャージドホイスカー)も雷
- コブラの毒素爆散 全体攻撃と毒。コブランの笛が戻っていれば出し直し、はなつ(硬質化)で味方に毒耐性を付ける
- コブラ・ピースだけ突 さいごのいちげきで戻し、ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)で仕留める
- コンフューザー アドミニストレーターの全体攻撃・詠唱8.0秒・混乱 → 混乱に耐性を付ける手は無い。ソウルクラッシュで止める
- 毒素爆散 コブラの全体攻撃・詠唱8.0秒・毒 → 中断できない。毒のほうは耐性を付けられる
- 火炎放射 アドミニストレーターの正面・詠唱7.0秒 → 正面から外れる
- 焼却処分 ドレッドノートの正面・詠唱なし・火属性耐性低下 → 正面に立たない
- ラウンドスイング フットマンを中心に円・詠唱1.5秒 → 離れる
- 透過レーザー 大きい円と、そのあと床に置かれる直線・詠唱6.0秒 → 置かれた線から横へ抜ける
- 物体壱九九 半径60の全体・詠唱5.0秒 → 受ける
雷のペット(コブラ以外の5体)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
突のペット(コブラ)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
アドミニストレーター・ピース 弱点 雷
★ 力1・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
コンフューザー 全体・詠唱8.0秒・混乱
火炎放射 その敵の正面・詠唱7.0秒
バグ・ピース 弱点 雷
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
盤上イベント構成に技が出ません
フットマン・ピース 弱点 雷
★ 力2・賢さ1・物理耐性2・魔法耐性1・体力1
ラウンドスイング その敵を中心に円・詠唱1.5秒
ドレッドノート・ピース 弱点 雷
★ 力2・賢さ2・物理耐性3・魔法耐性1・体力2
焼却処分 その敵の正面・詠唱0.0秒・火属性耐性低下
ドローン・ピース 弱点 雷
★ 力1・賢さ2・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
オートマチックカノン その敵の正面・詠唱3.5秒
コブラ・ピース 弱点 突
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
毒素爆散 全体・詠唱8.0秒・毒
段5:エリート
ガーゴイル・ピース 弱点なし
- 笛(出す順) ①
No.3→② No.10→③ No.1。弱点属性の無い相手なので、3体とも受け持ちで選ぶ。シープは衝波五連斬のノックバックまで受け、ヴェスパは強攻撃のあとを受けてからファイナルスピアで下がる。クーシーは受けながら削る - 入る前に クーシーからビーストスキンを借りて戻し、シープで入る
- 開幕 ひきつけろ→きあい→おうえん。円輪連斬は避けながら殴る。突進の予兆で挑発して自分へ戻す。ペットが近くでひきつけていると、離れていても当たる。ブリンクの書があれば離れずに殴り続け、無ければ離れる
- 瘴気の玉 挑発してから、突進をしのぎつつ玉を拾う。拾うたびに徐々に恐慌が1つ増えるので、4つで止める
- 衝波五連斬 ビーストスキンで受け、5段目でひきつけろにしてノックバックをシープに受けさせる。シープが瀕死になったら、ビーストスキンを借り直してさいごのいちげきでヴェスパへ
- 強攻撃とそのあと 強攻撃にビーストスキンを合わせ、受けたらヴェスパでひきつけろ。ヴェスパのHPが半分になったらはなつ(ファイナルスピア)で下げ、クーシーで受けながら削る。倒し切れそうならクーシーのはなつ(連続ひっかき)
- 次 段6の分かれ道(標準ルートは右のトレジャー)
- 円輪連斬 ガーゴイルを中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒 → 同じ詠唱から2段続く。離れてから、円が消えたら足元へ戻る
- 突進連斬 ガーゴイルとつながる線・詠唱7.9秒 → 線が細くなるまで離れる。突進のあと、正面と背面の順に半面
- 衝波五連斬 全体範囲4回のあとノックバック → 四隅へ飛ぶ位置で受ける
- デソレーション ガーゴイルの正面・詠唱3.5秒・徐々に恐慌 → ひきつけろでペットに向かせ、自分は側面か背面へ
- 瘴気・シー・オブ・ピッチ 床に置かれる半径6の円 → 離れる
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
ガーゴイル・ピース 弱点なし
★ 力4・賢さ3・物理耐性4・魔法耐性5・体力4
円輪連斬 その敵を中心に円かドーナツ・詠唱6.0秒
デソレーション その敵の正面・詠唱3.5秒・徐々に恐慌
段4の右:ランダム
入るまで決まらない中身:トレジャーか、下の2体との戦闘
フリーズドラゴン・ピース 弱点 火
アイススプライト 弱点 火
- 笛(出す順) ①
No.2→② No.29→③ No.35。2体とも火弱点で、3体とも通常攻撃・おおわざが火。ドレイクは、はなつで味方の被魔法ダメージも下げる - 開幕 スクウィレルでアイススプライトから落とす。物理耐性が★5で魔法耐性が★1なので、火がそのまま通る
- フリーズドラゴン さいごのいちげきで戻してスプリガンへ。タッチダウン(詠唱0.5秒)は降りてきて半径60の円なので外周まで離れ、ライムリリース(詠唱5.0秒)の全体攻撃は受ける
- スプリガンのHPが減ったら さいごのいちげきで戻してドレイクへ。はなつ(炎の鱗)で味方の被魔法ダメージを下げて削り切る
- 次 段5のガーゴイル
- ウィザリング・エイジ フリーズドラゴンが床に円・詠唱5.0秒・徐々に氷結 → 円の外へ出る。徐々に氷結は溜まると氷結になり、耐性は付けられない
- カータライズ フリーズドラゴンの正面・詠唱1.0秒 → ひきつけろでペットに向かせ、側面か背面に付いておく
- ブリザド アイススプライトが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱なし → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
- シート・オブ・アイス 床に出す半径5の円・詠唱5.5秒 → 置かれた場所から離れる
- アイストーメント 盤を貫く長い直線・詠唱6.5秒 → 線の外へ抜ける
火のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
フリーズドラゴン・ピース 弱点 火
★ 力3・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力4
カータライズ その敵の正面・詠唱1.0秒
ウィザリング・エイジ 床に円・詠唱5.0秒・徐々に氷結
アイススプライト 弱点 火
★ 力1・賢さ2・物理耐性5・魔法耐性1・体力1
ブリザド 敵視が一番高い相手に単体・詠唱0.0秒
段2の左:エネミー
モルボル・ピース 弱点 斬
シードリング・ピース 弱点 斬
オチュー・ピース 弱点 斬
腐汁 弱点 氷
- 笛(出す順) ①※
No.38→②※ No.50→③※ No.43。キマイラとハイドラは通常攻撃が斬で、モルボルたちの弱点に合う。キマイラははなつ(氷結の咆哮)とさいごのいちげきで雑魚をまとめて倒し、ベヒーモスははなつ(メテオ)で2セット目の雑魚を倒す。ハイドラは地震に備えるスケイルスキンの借り元 - 入る前に ハイドラからスケイルスキンを借りて戻し、キマイラで入る。雑魚の3セット目が湧く前に倒すのが目標
- 開幕 キマイラを盤の中央へ置き、挑発でモルボルを手前へ引いてからひきつけろ
- 1セット目の雑魚 腐汁(スライム)と小型の雑魚4体。回転しながらの攻撃は避けるのを優先し、腐汁には近寄らない。倒さなければ2セット目で増えない。雑魚をキマイラへ寄せ、オチューが近づいたらキマイラのはなつ(氷結の咆哮)とさいごのいちげき
- 地震 ベヒーモスを出して、ひきつけろで盤の中央へ。地震はペットに受けさせられないので、スケイルスキンを使って受け、HPが危なければポーション
- 2セット目の雑魚 すぐベヒーモスのはなつ(メテオ)、少し待って牙、さいごのいちげき。ハイドラを出してひきつけろ、スケイルスキンを借り直して2回目の地震に備え、雑魚が増える前に倒し切る
- 次 段3のショップ
- 生臭い息 モルボルの正面・詠唱5.0秒・麻痺 → ひきつけろでペットに向かせ、自分は側面か背面へ
- 泥臭い息 モルボルの正面の狭い扇・詠唱5.0秒 → 正面から外れる
- 地震 モルボルの全体攻撃・詠唱5.0秒 → 避けられない。スケイルスキンで受ける
- 串刺し オチューからの短い直線・詠唱5.0秒 → 線の外へ抜ける
- アシッドミスト オチューを中心に円・詠唱4.0秒 → 離れる
- 粘着液弾 腐汁がプレイヤーを狙う単体攻撃・詠唱2.0秒・ヘヴィ → ひきつけろ中はペットが肩代わりし、ヘヴィもペットに付く
斬のペット(モルボル・シードリング・オチュー)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
氷のペット(腐汁)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
モルボル・ピース 弱点 斬
★ 力2・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
生臭い息 その敵の正面・詠唱5.0秒・麻痺
地震 全体・詠唱5.0秒
シードリング・ピース 弱点 斬
★ 力1・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
攻撃 プレイヤーを狙う単体・詠唱0.0秒・毒
オチュー・ピース 弱点 斬
★ 力2・賢さ2・物理耐性1・魔法耐性1・体力1
アシッドミスト その敵を中心に円・詠唱4.0秒
腐汁 弱点 氷
★ 力2・賢さ2・物理耐性5・魔法耐性1・体力1
攻撃 プレイヤーを狙う単体・詠唱0.0秒・麻痺
粘着液弾 プレイヤーを狙う単体・詠唱2.0秒・ヘヴィ
段2の右:ランダム
入るまで決まらない中身:トレジャーか、下の2体との戦闘
コープスフラワー・ピース 弱点 風
クイーンホーク・ピース 弱点 打
- 笛(出す順) ①
No.11→②※ No.44→③ No.3。ヴァルチャーとダムゼルフライは通常攻撃・おおわざが風でコープスフラワーを、シープは通常攻撃・おおわざが打で、湧くサップリングとクイーンホークを削る - 開幕 コープスフラワー・ピース1体から始まる。体力が★4で長い相手。ヴァルチャーのはなつ(戦慄の叫声)も風なので開幕に撃つ。危ない技が正面に集まるので、ひきつけろで向きをペットへ預けたまま削る
- フローラルトラップ 引き寄せ。盤に生えた茨の上にいると効かない。茨の上は継続ダメージなので、詠唱が終わる直前に乗る。捕食は引き寄せを外しても判定が残るので、動作が終わるまで近づかない
- サップリングが3体湧いたら さいごのいちげきの範囲でまとめて倒し、ダムゼルフライでコープスフラワーを削り続ける
- クイーンホークが出たら さいごのいちげきで戻し、シープで倒す。クイーンホークのファイナルスピアは、ひきつけろ中はペットが肩代わりする
- 次 段3のショップ
- ファイナルスピア クイーンホークが敵視が一番高い相手を狙う単体攻撃・詠唱5.0秒 → ひきつけろ中はペットが肩代わりする
- ロトンステンチ コープスフラワーの正面・詠唱なし → 正面に立たない
- 捕食 コープスフラワーの正面・詠唱なし・捕食 → 捕食に耐性を付ける手は無い。正面に立たない
- フローラルトラップ コープスフラワーの引き寄せ・詠唱5.0秒 → 茨の上で受ける
- アシッドレイン 床に半径6の円が続けて出る・詠唱2.0秒 → 置かれた場所から離れる
風のペット(コープスフラワー)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
打のペット(クイーンホーク)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
コープスフラワー・ピース 弱点 風
★ 力2・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力4
ロトンステンチ その敵の正面・詠唱0.0秒
捕食 その敵の正面・詠唱0.0秒・捕食
クイーンホーク・ピース 弱点 打
★ 力2・賢さ1・物理耐性1・魔法耐性1・体力2
ファイナルスピア 敵視が一番高い相手に単体・詠唱5.0秒
段1:エネミー
ストリックス・ピース 弱点 突
- 笛(出す順) ①
No.10→② No.32→③ No.8。3体とも通常攻撃が突で、ストリックスの弱点に合う。コリブリはダークラの章を受けて下がる役。ダイアマイトは、はなつ(シルクスクリーン)で中央の羽を押し出す役。ヴェスパは開幕のファイナルスピア - 入る前に ダイアマイトからヴァイルスキンを借りて戻し、ヴェスパで入る
- 開幕 ヴァイルスキン→飛びつき→きあい→おうえん→ヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)の順。帰還したらコリブリを出す
- 落下の詠唱が見えたら ひきつけろとコリブリのはなつ(ペッキングフラリー)を使う。最初のクエイガの章は、コリブリと一緒にクエイガの足場へ乗ってから、ひきつけろを掛け直す
- ダークラの章 コリブリに受けさせて、さいごのいちげきで戻す。ダイアマイトを出してひきつけろ(はなつは羽まで取っておく)
- 中央に羽が出たら ストリックスも巻き込む向きで、ダイアマイトのはなつ(シルクスクリーン)を羽へ撃って押し出す。エアロガのノックバックの出どころが動く。そのあと連繋とさいごのいちげきで締め、残れば笛が戻ったヴェスパのはなつ(ファイナルスピア)
- 次 段2の分かれ道(標準ルートは左のモルボルほか3体)
- 精神集中 ストリックスの自己強化・詠唱3.0秒・魔法ダメージ上昇 → 3体に水棲綱がいないので、クェリングウェーブでは消せない。次の章に備えてHPを戻す
- クエイガの章 ストリックスの全体攻撃・詠唱8.0秒 → クエイガの足場を踏み続けて発動を待つ
- ウォタガとマジックハンマーの章 足場で姿が変わる → 足場に触れて姿を変え、やり過ごしてから、もう一度踏んで戻す
- ダークラの章 盤の全域・詠唱8.0秒 → 足場では避けられず、ひきつけろ中はペットが受ける
- エアロガ ノックバック・詠唱12.0秒 → 中断できない。羽を押し出すか、外周へ飛ばされない内側で受ける
- ヘリッシュブレス・魔力爆散・落下 正面の扇(詠唱1.1秒)・ストリックスを中心に円(詠唱7.0秒)・床に出す円(詠唱7.5秒) → 正面に立たず、円からは離れる
突のペット
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
ストリックス・ピース 弱点 突
★ 力1・賢さ3・物理耐性3・魔法耐性3・体力3
精神集中 その敵の自己強化・詠唱3.0秒・魔法ダメージ上昇
クエイガの章 全体・詠唱8.0秒
※★と、畳んだ「敵の強さと技の一覧」は、突入前の盤上イベント構成で見える内容ですが、手順にはそこに出ない技も入れています。
段6から左右2本のレーンに分かれて、ボスまで合流しません。段6で左を選ぶと段7の左・段8の左へ、右を選ぶと段7の右・段8の右へ進みます。段5のエリートまでに、どちらのレーンで行くかを決めておいてください。
分かれ道は段2・段4・段6の3か所です。段2は左が4体との戦闘、右がランダム。段4は左が自分とペット2体まで回復するテントで、右がランダムになります。入る前から中身が決まっているテントは、この段4の左だけです。
この記事の道は、段2で左の4体戦へ入ります。敵との戦闘に勝つと、その回だけのお金のビーストコインが手に入り、使い道は段3のショップです。右のランダムはトレジャーを引くと戦闘が無くなるので、左で戦ってコインを増やしてから、段4の左のテントで回復して段5へ向かいます。
必ず通る戦闘は、段1のストリックス・ピース、段5のガーゴイル・ピース、段7の左か右のどちらか、そしてボスの4つです。戦闘はランダムで引くたびに増え、ランダムのマスは段2と段4のほか、段6で左のレーンへ入ったときの段6と段8です。
ボス:怨毒のボルグニー
沼のような広い部屋で、大きなドラゴン1体から始まります。
怨毒のボルグニー 弱点 土
有毒物質 弱点 水
- 笛(出す順) ①
No.23→② No.28→③※ No.17。ゴーレムとジャイアントウォームは通常攻撃・おおわざ・はなつが土で、本体の弱点に合う。ジャイアントウォームは、はなつ(大流砂)で有毒物質を倒す役。スライムは、はなつ(シロップ)のバインドで次の有毒物質を止める役 - 入る前に ジャイアントウォームからヴァイルスキンを借りて戻す。俊足薬など入る前に使うアイテムを使ってから、ゴーレムで入る。猛毒は毒耐性を+100%にして防ぐ。付いた猛毒は、毒消しでもアッシュクレンズでも消えない
- 開幕 ヴァイルスキン→飛びつき→ゴーレムのはなつ(ロックスライド)→さいごのいちげき。ジャイアントウォームを出す。はなつとひきつけろはまだ使わない。本体の通常攻撃は自分で受ける
- 有毒物質が湧いたら ウェポンスキルを当て、ジャイアントウォームが隣に着いてから、はなつ(大流砂)→連繋→足りなければさいごのいちげき。離れた位置で撃つと、流砂がその場に出て当たらない
- 次の有毒物質 スライムを出しておき、湧いたらはなつ(シロップ)でバインドして倒す。そのあとゴーレム、笛が戻ったジャイアントウォームの順に回す
- 強攻撃でHPが危ないとき ひきつけろでペットを身代わりにする。先に出すのは、削りに響かない順でスライム→ゴーレム→ジャイアントウォーム
- トキシックヴォミット 本体がプレイヤーを中心とした円形範囲・詠唱なし・猛毒 → 4回続き、跡に猛毒の床が残る。毒耐性があれば4つを同じ場所へ重ねて捨ててよい。外周へは置かない
- トキシックブレス 本体が向きを変えてから吐く息・詠唱3.0秒 → 毒耐性があってもダメージは受けるので、必ず正面から外れる
- カータライズ 本体の正面・詠唱6.0秒・猛毒 → 盤を横切る直線。ひきつけろでペットに向かせ、自分は側面か背面へ
- スモーキングヴォミット 本体を中心に広がる円・詠唱6.0秒 → 外へ出る。このあとトキシックブレスが戻る
- リグルフレム 本体が床に出す円・詠唱7.9秒 → そこから毒気塊が8体前後わく。範囲で先に倒す
- 大爆散 有毒物質の全体攻撃・詠唱なし・猛毒 → 避けられない。有毒物質を早く倒して、撃たせる回数を減らす
本体は土弱点ですが、魔法耐性が★5です。属性6種の通常攻撃はすべて魔法なので、弱点を突いても伸びは限られ、長い戦いになります。
※ゲームデータにはタッチダウンとハーフムーンという名前も残っていますが、通しクリア2本のボス戦(合計3分45秒)では一度も出ませんでした。出る条件も範囲の形も取れていないので、上の手順には入れていません。
土のペット(本体)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
水のペット(有毒物質)
通常攻撃:
はなつ:
おおわざ:
敵の強さと技の一覧
突入前の盤上イベント構成で見える★と技(★は5段階・数字が大きいほど強い)
怨毒のボルグニー 弱点 土
★ 力4・賢さ5・物理耐性4・魔法耐性5・体力4
トキシックヴォミット プレイヤーを中心とした円形範囲・詠唱0.0秒・猛毒
カータライズ その敵の正面・詠唱6.0秒・猛毒
有毒物質 弱点 水
★ 力1・賢さ3・物理耐性5・魔法耐性1・体力2
大爆散 全体・詠唱0.0秒・猛毒
状態異常の防ぎ方
特一盤で耐性を付けられるのは、毒と猛毒、それに麻痺の3つだけです。
| 状態異常 | 耐性を+100%にする | 解除する |
|---|---|---|
| 猛毒 ボス | 魔獣の俊足薬(移動速度も上がり、効果が切れない)・魔獣の抗毒薬G1・G2(アイテム) 天使の白衣(ギア) シム・ポルチーニ(フィード) | 消せない(毒消しとアッシュクレンズは効かない) |
| 毒 道中 | 猛毒と同じ | 魔獣の毒消し アッシュクレンズ |
| 麻痺 段2の左 | 魔獣の抗麻痺薬G1・G2(アイテム) クリムゾンリボン・源氏の小手(ギア) シム・モリーユ(フィード) | アッシュクレンズ |
※抗毒薬・抗麻痺薬のG1は自分かペット、G2は自分と周りの味方が対象です。どちらもクリムゾンリボンを持っているとHP回復の追加効果が付きます。薬と毒消しを使えるのは、バトルマップの中だけです。
この盤は、耐性を付けられない状態異常が多く並びます。混乱(段6の左)、徐々に氷結(段4の右)、徐々に恐慌(段5)、捕食(段2の右)、悪夢(段7の右)、ヘヴィ(段2の左と段7の右)には、耐性を付けるアイテムもギアもありません。避けるか、撃たせないかの2択です。位置で避けられるのは捕食・徐々に氷結・徐々に恐慌・ヘヴィの4つ。混乱が出るのは段6の左だけで、標準ルートの段6は右なので、そもそも会わずに済みます。左へ入ったときは、コンフューザーの詠唱を中断すれば防げます。悪夢は詠唱の無い円から動いて外れてください。
ビーストギアの効果がペットにも及ぶと書いてあるのは理性の杖だけなので、ほかのギアは自分の身を守るものとして数えてください。
の硬質化で毒と猛毒、のウォーターウォールで麻痺と、はなつでもペットの周りの味方に耐性を付けられます。耐性が続く時間は、毒が30秒、麻痺が90秒です。付いたあとの効果時間も、どちらも80%短くなります。
耐性をどう取るかは、スコアと引き換えです。ギアで取ると裸一貫の750点、薬で取ると節約家の750点、フィードで取ると空腹王の750点が消えます。コブランのはなつなら配点は消えない代わりに、毒耐性が30秒で切れる点が違いです。猛毒を防ぐ手段はこの4通りなので、どの配点を残すかで選べます。
スコアとビーストコア報酬
| 評価 | 高純度 | 境目の点数 |
|---|---|---|
| 伝説の | 12個 | 18,734〜 |
| 特級 | 10個 | 13,728〜 |
| 精鋭 | 8個 | 11,999〜 |
| 熟練 | 6個 | 10,542〜 |
| 一流 | 4個 | 6,185〜 |
| 上級 | 3個 | 5,389〜 |
| 中級 | 2個 | 3,653〜 |
| 初級 | 数の | 806〜 |
| 見習い | なし | − |
出典(どちらも公式の発表ではない)
個数:英語の攻略Wiki「First Master’s Board」(consolegameswiki) 2026-09-26 取得
境目の点数:プレイヤーの報告を集めた表「Crucible Rank Tables」 2026-09-26 取得
境目の点数は、プレイヤーの記録から分かる範囲です。伝説なら18,733点で特級、18,750点で伝説になった記録があるので、境目はこの2つの間です。consolegameswiki は伝説の最低点を18,750点としていますが、18,734〜18,749点で伝説にならないかは、まだ確かめられていません。
高純度ビーストコアの使い道は、専用装備の強化とコルナゴの壺との交換です。
スコアボーナスの達成条件
通常ボーナスで一番高いのは、少数精鋭III(1〜3体でクリア)の4250点です。フィードを20個以上食べさせる満腹王は、この盤では配点が0で成立しません。
初回から狙うと、かえってクリアが遠くなる配点もあるので気をつけてください。テントで休むと強行軍の375点が消え、耐性の取り方でも配点が1つ消えます。
少数精鋭IIIの条件は1〜3体の編成です。12体を連れて育てる周回と同時には狙えないので、回復と育成を優先するか、点を取りに行くかを先に決めてください。
全ボーナスの配点
| ボーナス | 配点 | 条件 |
|---|---|---|
| 犠牲を伴う | 250 | 戦闘不能のペットが3体の状態でクリアする |
| 犠牲を伴う | 500 | 戦闘不能のペットが2体の状態でクリアする |
| 犠牲を伴う | 750 | 戦闘不能のペットが1体の状態でクリアする |
| 犠牲なき | 1000 | ペットが全員生存した状態でクリアする |
| 少数精鋭I | 1250 | 6〜7体のペット編成でクリアする |
| 少数精鋭II | 2500 | 4〜5体のペット編成でクリアする |
| 少数精鋭III | 4250 | 1〜3体のペット編成でクリアする |
| 無傷の | 250 | プレイヤーのHPが100%の状態でクリアする |
| 無傷の | 1000 | ペット全員のHPが100%の状態でクリアする |
| 見切りの | 1250 | 「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリアする |
| 裸一貫 | 750 | ビーストギアを入手せずにクリアする |
| 装備屋 | 500 | ビーストギアを10個所持した状態でクリアする |
| 節約家 | 750 | クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリアする |
| 収集家 | 1000 | クルーシブルアイテムを10個所持した状態でクリアする |
| 空腹王 | 750 | フィードをペットに与えずにクリアする |
| 倹約家 | 500 | ビーストコインを消費せずにクリアする |
| 資産家 | 500 | ビーストコインを2000以上所持した状態でクリアする |
| 強行軍 | 375 | テントで休息せずにクリアする |
| 百獣を 百蟲を 有翼を 草木を 水棲を 甲鱗を 呪具を 死屍を | 750 | 名前の綱(百獣綱・百蟲綱・有翼綱・草木綱・水棲綱・甲鱗綱・呪具綱・死屍綱)のペットのみの編成でクリアする |
| 獣道I | 4000 | 獣道Iでクリアする |
| 獣道II | 6250 | 獣道IIでクリアする |
| 獣道III | 9000 | 獣道IIIでクリアする |
連携を極めし者I〜III・満腹王の4つは、特一盤では配点が0で成立しません。両立しない組は、裸一貫と装備屋、節約家と収集家、空腹王と満腹王、倹約家と資産家、犠牲なき勝利と犠牲を伴う勝利です。
よくある質問
猛毒は防げる?
猛毒は、毒耐性を+100%にすれば防げます。手段は魔獣の抗毒薬G1・G2、魔獣の俊足薬、天使の白衣、シム・ポルチーニで、ギア・アイテム・フィードのどれからでも取れます。ボス戦で突入前に見える3つの技はどれも猛毒付きなので、ボスへ着くまでに1つは確保してください。このうち俊足薬は移動速度が上がるうえ効果が切れないので、スコアの都合が付くならこれが扱いやすい選択です。付いた猛毒は、魔獣の毒消しでもアッシュクレンズでも消えないので、防ぐほうで備えてください。
薬が無い状態異常はどうする?
混乱、徐々に氷結、徐々に恐慌、捕食、悪夢、ヘヴィには、耐性を付けるアイテムもギアもありません。避けるか、撃たせないかの2択です。捕食と徐々に恐慌は前方範囲なので敵の正面に立たないこと、徐々に氷結は床に置かれた円から離れることで外せます。混乱が出るのは段6の左だけ。段6で右へ進めば、この戦闘そのものを通りません。左へ入ったときは、コンフューザーの詠唱8.0秒を中断すれば防げます。悪夢は詠唱の無い円から動いて外れるしかありません。
テントはどこで取れる?
入る前から中身が決まっているテントは、段4の左の1か所だけです。回復できるのは自分とペット2体までで、HPは全快ではなく一定量戻ります。段6で左のレーンへ入ると、そのランダムマスでペット4体まで回復するテントを引くことがあります。6体との戦闘やトレジャーになる目もあるので、当てにはできません。
左右どちらのレーンを選ぶ?
段6から先は合流しないので、段5のエリートまでに決めておきます。右のレーンはトレジャー、5体との戦闘、ショップの順で中身が決まっていて、戦闘は1回だけです。左のレーンで必ず通る戦闘はゴーレム・ピース1体だけです。ただし段6と段8がどちらもランダムで、戦闘は2回増えることがあります。左のゴーレム・ピースは、残りHPが2割ほどになると詠唱20秒の自爆を撃ちます。この技は中断できないので、そこまでにおおわざとさいごのいちげきを1つずつ残して、20秒で削り切ってください。
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