【DQ10】まもののこころ5種比較|効果・CT・交換優先度【Ver8.0】

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最終更新 2026-10-01 / Ver.8.0・8.1の追加5種

まもののこころの効果と使い分け

召喚技はバトル中に1回。威力と回復量は、付けた人の能力で決まります。

今ある5種の召喚技と参照する能力

こころ・召喚技効果参照する能力と目安向いている場面
モーモンのこころフワポワダンスCT 0秒周囲の味方のHPを回復
3秒ごとに150回復(60秒)
行動間隔2段階短縮
回復魔力+おしゃれさ合計1,000なら最初の回復が約373(回復魔力+おしゃれさ)×0.313+60開幕の立て直し・生存重視・行動の速さの底上げ
スライムのこころスラ・フラッシュCT 15秒敵の周囲に無属性ダメージ
幻惑・守備力2段階低下・呪文耐性2段階低下
きようさ1,000なら約2,950きようさ×3-50物理と呪文の両方を通しやすくする弱体
リザードマンのこころ真・らいめい斬りCT 70秒敵の周囲に雷属性2回攻撃
風耐性・雷耐性50%低下
攻撃力1,000なら約1,610×2回(攻撃力×1.69-80)×2雷・風属性を使う構成の追加火力と耐性低下
ドラキーのこころ連続ドルマドンCT 70秒敵ランダムに闇属性3回攻撃攻撃魔力1,000なら約1,620×3回(攻撃魔力×1.69-70)×3攻撃魔力が高い職で、闇耐性の低い単体の敵へ
メタッピーのこころ魔道集束砲CT 90秒前方の直線に無属性3回攻撃
マヒ
攻撃力+攻撃魔力合計1,000なら約1,000×3回(攻撃力+攻撃魔力)×1.0×3攻撃力と攻撃魔力がともに高い職・マヒが通る相手

※式は目安です。敵の守備力や耐性、強化効果で実際の値は変わります。まもののこころを付けても能力値は上がりません。

8.1で追加される5種:召喚技と使い道

10月16日のバージョン8.1で増える5種は、新ボスメタルスライダークの「まもののこころの結晶2」か、同盟バトルのモンスターハートと交換します。

こころ・召喚技効果使い道
スライムナイトのこころスラ・クロスブレイク1体に光属性ダメージ×2回
光属性耐性低下
光の攻撃の下準備。8.1で強化されるゴッドスマッシュ(鋼神のツメ)・サンライトアロー(グリームシューター)に効く
さまようよろいのこころ真・キングダムソード正面の範囲にダメージ
与ダメージ減少・こうげき力低下・しゅび力低下
ヘナトスとルカニを1回で入れる。守りと物理の火力上げ
フォンデュのこころイオマータ対象の周辺の敵にランダムで8回、光属性ダメージ呪文のイオマータの光属性版。スライムナイトの光属性耐性低下と組む
パペットマンのこころパペットマジック周囲にダメージ
すばやさ2段階低下・状態変化耐性低下・土属性耐性低下
すばやさ低下はボミオス2回分。土属性耐性低下は大地裂断系(閃帝のオノ)など土の攻撃に効く
エンタシスマンのこころいてつく一発芸正面の範囲にいてつくはどう
たまに休み状態
敵の強化を消す役。強化解除の職がいないときのミルドラース戦で助かる(配信の説明)

付け方と使えない場所

付け方まものごころの器にまとめて切り替え
器に入らない:キャラのこころ・ガナサダイのこころ・芽生えのこころ
使える回数バトル中に1回
使えない場所コロシアム・アスフェルド学園・深淵の咎人たち
サポート仲間まもののこころを付けていても召喚しない

まだそろっていない人の交換順

迷ったらモーモンです。CT0秒で開幕から使え、回復・継続回復・行動間隔の短縮を一度にかけます。守備力と呪文耐性を下げたいならスライム、火力を足す3種は自分の職で高い能力に合わせて選んでください。

結晶は週1回のソロで1個もらえて、6個で1つと交換できます。毎月の同盟バトルで手に入るモンスターハートは、1個で1つと交換です。8.1で追加される5種には、今の結晶は使えません。

よくある質問

▶キャラクターのこころと同時に装備できる?
できます。まもののこころは「まものごころの器」に装備し、異界アスタルジアで得るキャラクターのこころとは別枠です。
▶同じバトルで何回使える?
召喚技を使えるのは1回です。CTが0秒でも、同じバトルで繰り返し使えるわけではありません。
▶8.1の新しいこころは、今の結晶で交換できる?
できません。8.1で追加される5種と交換できるのは、通常バトルの新ボス・メタルスライダークの初回報酬「まもののこころの結晶2」と、同盟バトルのモンスターハートだけで、今の結晶は今ある5種の交換に使います。

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