DQ10 フリーバッジ完全ガイド
壱・弐の効果、入手方法、自分のモンスターに合うバッジの選び方をまとめた完全ガイド
最終更新: 2026-05-14 / Ver7.6後期時点はじめに:この記事でわかること
仲間モンスターのバッジは、バトロ内で使う金・光・虹バッジと、バトロ外で使うフリーバッジで役割が分かれる。この記事では、通常戦闘で使うフリーバッジの作り方と選び方を整理する。
- 記事1 バトロ内編:金・光・虹バッジと主軸9モンスター(公開済)
- この記事 フリーバッジ事典:バトロ外で仲間モンスターを強化するバッジの効果・入手・選び方
- 仲間モンスター運用:用途別のおすすめモンスターとフリーバッジ込みのビルド
- 絆のエンブレム:仲間モンスター証枠の伝承アクセサリー
金・光・虹バッジとフリーバッジは同じ「仲間モンスターのバッジ」と呼ぶが完全に別物。金・光・虹はバトロの中でしか効果が出ず、フリーバッジはバトロの外でしか装備できない。入手フローも交換コストも別経路で、混同すると素材集めの計画が立てづらい。
アナザーモード解放後に迷いやすいのは、69種あるフリーバッジのどれから作るか。まずは 壱の作成優先度 で土台を作り、必要に応じて カテゴリ別おすすめ と 用途別おすすめ で弐化するバッジを選ぶ流れがわかりやすい。
フリーバッジとは
目次へ戻るフリーバッジは、仲間モンスターがバトロ外の通常戦闘で装備できるバッジ。ステータス強化や特技習得の効果が乗る。Ver7.0で登場(壱)、Ver7.6後期で上位版「弐」が追加。
バトロ内バッジ(金・光・虹)とは別系統で、フリーバッジはバトロ内に持ち込めず、バトロ内バッジはバトロ外に持ち出せない。
| 種別 | レア度 | 絵柄数 |
|---|---|---|
| モンスターバッジ | 壱・弐 | 全69絵柄 |
| スペシャルバッジ | 壱のみ | 全10絵柄 |
装備システム
目次へ戻る1モンスターにつきモンスターバッジ3種+スペシャルバッジ1種=合計4個を装備できる。バッジは各1個入手すればOKで、一度作れば手持ちの全モンスターで共通して装備できる(モンスターごとに作り直す必要はない)。
「スライム・壱」と「スライム・弐」のように、壱と弐でも同絵柄は同時装備できない。3枠とも別絵柄になる組み方が必要。
未解放だとフリーバッジ装備メニュー自体が表示されない。
入手・作成条件とアナザーハート効率
目次へ戻るアナザーモード解放までの手順
- 通常バトルロードで Sランク達成 が前提
- Sランク到達後、受付の「ワルぼう」に話しかけ、ワルぼうが用意したモンスターを撃破するとアナザーモードが解放される
- アナザーモードでバトルすると「アナザーハート」が手に入り、これがフリーバッジ交換の素材になる
- Ver7.6後期で「アナザーハート・弐」が追加。アナザーモードの Dランク以上 で入手できる(既存のアナザーハートは「アナザーハート・壱」に名称変更)
交換レート
| 入手するバッジ | 必要素材 |
|---|---|
| モンスターバッジ・壱 | 銀バッジ×3 + 金バッジ×3 + 虹バッジ×1(絵柄はバッジごとに指定)+ アナザーハート・壱×30 |
| スペシャルバッジ・壱 | 光バッジ×1 + 虹バッジ×1(一部は虹×2)+ アナザーハート・壱×50 |
| モンスターバッジ・弐 | 同名のフリーバッジ・壱 + アナザーハート・弐×30 |
フリーバッジ・弐は 同名の「壱」を所持していないと交換できない。壱は弐交換時に消えない(壱を持ったまま弐を作る形)。弐が欲しいバッジも、まず壱を作る2段階コストがかかる。
アナザーハート弐の効率目安
- アナザーCランク到達まで:バトルロードチケット 約150回分
- フリーバッジ弐をコンプリートするまで:さらに 約1000〜1500回分
- アナザーCランク到達時点で、アナザーハート弐が 約220〜230個 貯まる(ランクアップ報酬+交換報酬屋の累積)。これは弐の最優先級バッジを一通り交換できる量
- アナザーハート弐の赤文字(25個)報酬はほとんど出ないので狙わない。10倍マッチの10個・15個を踏むのが現実的
- 報酬狙い目安:壱を作るなら50〜60個報酬、弐を作るなら10〜25個報酬のお題を周回
弐の全コンプは1000回超。無理に全部を追うより、使うモンスターの役割を決めて、必要なものから弐に交換する方が現実的。迷ったら「カテゴリ別おすすめ」と「用途別おすすめ」から候補を絞る。
壱の作成優先度(解放直後の早見表)
目次へ戻るアナザーモード解放直後はアナザーハート壱の供給が中心で、弐は同名壱を持っていないと交換できない。まずは下表の壱を押さえて、主軸モンスター1〜2体分の装備セットを作る。
| カテゴリ | 先行作成したい壱 | 壱で得られる効果 |
|---|---|---|
| 汎用 | キラーマシン・壱 ドラゴン・壱 | 真マヒャド斬り+50・ぶんまわし+300(KM壱) 被ダメ25軽減・全属性ブレスダメ+30(ドラゴン壱) |
| 物理 | ごうけつぐま・壱 キラーマシン2・壱 ボストロール・壱 | 会心時ダメ+100(ごうけつ壱) 攻撃時10%で2回行動(KM2壱・弐と同確率) 攻撃時5%でためる・会心率+2%(ボス壱) |
| 呪文 | フォンデュ・壱 ランタンこぞう・壱 ねこまどう・壱 | 呪文ぼうそう時ダメ+300(フォンデュ壱) 行動時20%暴走アップ・呪文ダメ+75(ランタン壱) 攻魔+100・神速メラガイアー習得(ねこ壱) |
| 状態異常 | やみしばり・壱 ニードルマン・壱 デビルアーマー・壱 | 状態異常成功率+100%(やみ壱・弐と同値) 毒マヒ+200・眠り混乱+300(ニードル壱) 攻撃時3%被ダメ増加付与(デビル壱) |
| 回復 | ホイミスライム・壱 キングスライム・壱 ももんじゃ・壱 | 回復魔力+60・回復範囲+2m・ホイミ系+30(ホイ壱) ザオラル習得・射程+2m(キング壱) 特技回復+25(ももんじゃ壱は弐固有のよみがえり節は無し) |
役割別・壱で組む構成例(モンスターバッジ3+スペシャル1)
| 役割 | 壱の構成例 |
|---|---|
| 物理アタッカー | ごうけつぐま・壱 キラーマシン2・壱 キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱(範囲蘇生保険) |
| 呪文アタッカー | フォンデュ・壱 ランタンこぞう・壱 キラーマシン・壱+ フォステイル・壱(MP回復) |
| ヒーラー | ホイミスライム・壱 キングスライム・壱 キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱(保険二重化) |
| 状態異常デバッファー | やみしばり・壱 ニードルマン・壱 キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱 |
キラーマシン・壱は行動間隔短縮こそ無いが、ステータス補強と技強化で使い回しやすい。スペシャル枠は、事故対策なら範囲蘇生+きせきの雨を持つリナーシェ・壱が扱いやすい。
フリーバッジ7カテゴリ分類表
目次へ戻るフリーバッジは効果の方向性で7つのカテゴリに分かれる。自分のモンスターが欲しているのがどのカテゴリか先に把握すれば、69種から迷わず選べる。
複数効果のバッジは、装備先と効果の向きが合っているかが大事。物理モンスターに呪文系バッジを着けると、効果を活かしにくい。
7カテゴリ分類
| カテゴリ | 見るポイント |
|---|---|
| ① 全モンスター汎用 | 被ダメ軽減・追撃・範囲技強化など、装備先を選びにくい効果が中心。迷ったらまずここ。 |
| ② 物理アタッカー向け | 攻撃力・会心・追撃・テンションなど、物理火力を伸ばす効果が中心。Aペチや物理特技で殴るモンスター向け。 |
| ③ 状態異常戦術向け | 毒・マヒ・呪い・耐性低下など、敵に弱体を入れる効果が中心。やみしばり・ニードルマン系の構成で使う。 |
| ④ 呪文アタッカー向け | 攻撃魔力・呪文ダメージ・暴走率など、呪文火力を伸ばす効果が中心。物理モンスターでは活かしにくい。 |
| ⑤ 属性付与(フォース)向け | 無属性攻撃に属性を付けたり、属性特技・呪文のダメージを伸ばす特殊枠。属性ダメ+は Aペチには乗らない。 |
| ⑥ 回復・補助向け | 回復量・蘇生・補助行動を強化する枠。ヒーラーや保険役向けで、回復技を持たない場合は効果の噛み合いを確認。 |
| ⑦ モンスター同名特化 | 特定モンスターの固有特技を強化する専用バッジ。そのモンスターを主力で使う場合だけ作ればよい。 |
カテゴリ別おすすめ(7ブロック)
目次へ戻るここでは、壱で土台を作った後に弐化を考えたい代表バッジをカテゴリ別に並べる。優先度は、急いで作りたいもの、用途が合えば強いもの、後回しでよいものの3段階で見ればよい。
① 全モンスター汎用 最優先: キラーマシン・弐安定枠: ドラゴン・弐装備先を選びにくく、最初の弐化候補にしやすい。
① 全モンスター汎用
装備候補:物理・呪文・回復のどのタイプにも合わせやすい。迷ったときの共通枠として考えればよい。
| バッジ | 効果の要点 | 向いてるモンスター | 優先度 |
|---|---|---|---|
| キラーマシン・弐 | 行動間隔0.5秒短縮 真マヒャド斬り+300 | 全モンスター(物理・呪文・回復問わず) | 最優先 |
| ドラゴン・弐 | 被ダメ30軽減 HP+30・攻撃力+40・守備力+30 | 長く立たせたい役(ホイミスライム・キメラ・ドラゴン等) | 安定枠 |
弐のなかで「行動間隔短縮」を持つのはキラーマシン・弐の1枚だけ。動ける回数が増えれば自動的にDPSも回復量も上がるので、物理・呪文・回復のどのモンスターに着けても無駄にならない。アナザーモード解放後の最初の1枚として選んで損はない。なお壱(HP+20/攻撃力+20/守備力+40/きようさ+20/真マヒャド斬り+50/ぶんまわし+300)には行動間隔短縮効果が無く、ステ盛りと技強化のバッジになる。壱→弐で性能の質が変わる代表例で、弐推奨。
ドラゴン・弐の「被ダメ30軽減」は『打たれ名人』スキルと同じ効果量。HP・攻撃力・守備力もまんべんなく上がるので、PT全体の被ダメが厳しいボスや、サポート役のモンスターを長く立たせたい場面で安定する。壱は被ダメ25軽減/HP+20/攻撃力+30/守備力+10/ブレスダメージ+30で、弐との差は被ダメ軽減量の5(25→30)程度。壱でも基本機能はほぼ同等に使える。
② 物理アタッカー向け 会心型: ごうけつぐま・弐長期戦: キラーマシン2・弐ブレス対策: ドラゴンライダー+グレイトドラゴン殴って火力を出すモンスター向け。サポ討伐や耐性目的で優先度が変わる。
② 物理アタッカー向け
装備候補:スライムナイト・ブラウニー・キラーパンサー・リザードマン・バトルレックスなど、物理で火力を出すモンスター向け。会心、追撃、テンション、ブレス耐性など、目的に合わせて選ぶ。
| バッジ | 効果の要点 | 向いてるモンスター | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ごうけつぐま・弐 | 会心率+3% 会心時ダメージ+250 | 会心型物理(スライムナイト・ブラウニー・キラーパンサー等) | 最優先 |
| キラーマシン2・弐 | 攻撃時10%で2回行動 会心率+1.2% | サポ討伐する物理アタッカー全般 | サポ討伐するなら最優先・しないなら壱で十分 |
| バトルレックス・弐 | はやぶさ斬り+200 攻撃時5%で会心率アップ | はやぶさ斬りを使う物理(バトルレックス・キラーパンサー等) | 条件付き |
| バーサーカー・弐 | 会心時ダメージ+300 即死ガード+80% | 会心ダメを積み上げる長期戦の物理アタッカー | 条件付き |
| ボストロール・弐 | 攻撃時5%でためる 会心率+2.2% | テンション系(ブラウニー等) | 壱で十分 |
| エリミネーター・弐 | 必殺チャージ率+1.1% 攻撃時15%ルカニ | 咎人ビルドのペチ系モンスター | エンドTAなら 汎用は壱 |
| ドラゴンライダー・弐 | 特技ダメージ+50 ブレス耐性+5% | ブレス耐性100%構成(スライムナイト・ホイミスライム等) | ブレス対策枠 |
| ソルジャーブル・弐 | 行動時10%バイキルト 武器ガード+3% | 明確な採用先は少なめ | 後回し |
会心型ならごうけつぐま・弐が扱いやすい。会心率+3%が付くため、会心を伸ばす構成では壱より火力を出しやすい。
キラーマシン2・弐は長期戦向け。2回行動は壱でも同確率だが、サポ討伐のようにターン数が多い戦闘では追撃の価値が上がる。
ボストロール・弐は壱との差が小さめ。テンション目的なら壱でも十分使えるので、急いで弐にせず他のバッジを優先してよい。
ドラゴンライダー・弐とグレイトドラゴン・弐はブレス耐性を積みたいときの組み合わせ。必要なボスが見えてから作ると無駄が少ない。
③ 状態異常戦術向け 耐性低下: デビルアーマー+にじくじゃく毒構成: おおさそり・弐壱で十分: やみしばり系Aペチで弱体を入れる構成向け。ボス耐性が低いほど価値が上がる。
③ 状態異常戦術向け
装備候補:やみしばり・ニードルマン・おおさそりなど、状態異常や耐性低下を狙うモンスター向け。「攻撃時○○」系は通常攻撃で発動するため、Aペチ運用と相性がよい。
| バッジ | 効果の要点 | 向いてるモンスター | 優先度 |
|---|---|---|---|
| デビルアーマー・弐 | 攻撃時5%で被ダメージ増加付与(レボルスライサーと同等=1.5倍補正) | Aペチ運用のアタッカー(やみしばり・ニードルマン・キラーパンサー等) | 耐性が低いボス用に最優先 |
| にじくじゃく・弐 | 攻撃時6%で全属性耐性ダウン(FB小と同等) 攻撃時25%魔力かくせい | にじくじゃく Aペチ運用のモンスター(属性技PTで真価) | 耐性低めボス用に最優先 |
| おおさそり・弐 | 攻撃時20%で猛毒 ヴェレノーマ習得 | 毒構成(リザードマン+魔剣士のコンビ等) | 条件付き |
| やみしばり・弐 | 状態異常成功率+100% 攻撃時11%で呪い | やみしばりなど状態異常役 | 状態異常成功率は壱で十分 |
| ニードルマン・弐 | 毒・マヒ時ダメージ+220 眠り・混乱時ダメージ+300 | 状態異常を入れた敵を物理で殴る役(ニードルマン・キラーパンサー等) | やり込み向け 普段使いは壱でも可 |
| うごくせきぞう・弐 | 攻撃時6%でスタン マヒガード+80% | 壁役(うごくせきぞう・ドラゴン等) | 壱で十分 |
| さまようよろい・弐 | 攻撃時12%で与ダメージ低下付与 超はやぶさ斬り+200 | Aペチ物理アタッカー(さまようよろい・バトルレックス等) | 条件付き |
デビルアーマー・弐とにじくじゃく・弐は、敵の耐性が低い戦闘で火力支援として強い。被ダメージ増加や全属性耐性ダウンを狙えるため、Aペチ運用のモンスターに持たせると役割がはっきりする。
やみしばり・弐やニードルマン・弐は、壱との差が小さい場面も多い。状態異常成功率や基本火力を確保したいだけなら、壱で運用してアナザーハート弐を温存する選択も十分あり。
④ 呪文アタッカー向け 呪文型: フォンデュ+ランタンこぞう壱候補: きめんどうし・ヒイラギどうじ特殊: おおがらす・弐呪文暴走と攻魔を伸ばす枠。物理モンスターには基本的に不向き。
④ 呪文アタッカー向け
装備候補:ヒイラギどうじ・マジカルハット・プリズニャン・ねこまどうなど、呪文で火力を出すモンスター向け。物理型には噛み合いにくい。
| バッジ | 効果の要点 | 向いてるモンスター | 優先度 |
|---|---|---|---|
| フォンデュ・弐 | 攻撃時15%で暴走アップ 呪文暴走時ダメージ+400 | 呪文型全般(ヒイラギどうじ・プリズニャン・きめんどうし・マジカルハット等) | 呪文型に最優先 |
| ランタンこぞう・弐 | 行動時20%で暴走アップ 炎呪文ダメージ+300 | 炎呪文を撃つ呪文型(ねこまどう・ほのおのせんし等) | 呪文型に最優先(炎軸) |
| ねこまどう・弐 | 攻撃魔力+150 神速メラガイアー習得 | ねこまどう・プリズニャン等の呪文型 | 呪文型用 |
| きめんどうし・弐 | 行動時30%早詠み 開戦時100%早詠み | きめんどうし・呪文型 | 壱を残す選択もあり |
| ヒイラギどうじ・弐 | 攻撃時10%暴走アップ 呪文暴走率+4.0% | ヒイラギどうじ・呪文型 | 壱を残す選択もあり |
| おおがらす・弐 | 攻撃時5%で2回行動 バギムーチョ習得 | いたずらもぐらのテンション運用 | 条件付き |
呪文型の中心はフォンデュ・弐とランタンこぞう・弐。暴走アップの発動タイミングが違うため、両方入れると呪文火力を安定させやすい。
きめんどうし・弐とヒイラギどうじ・弐は、壱から単純強化にならない点に注意。壱の暴走率や呪文ダメージが欲しい構成では、壱のまま残す方が使いやすいこともある。
おおがらす・弐は通常の呪文運用では優先度が低め。ただし、いたずらもぐらのテンション運用と組む場合は追撃が噛み合うため、専用候補として見ておきたい。
⑤ 属性付与(フォース)向け 光: スライムナイト風: キラーパンサー風: リザードマン属性付与を活かせる相手はかなり限定的。対象外では優先度を下げてよい。
⑤ 属性付与(フォース)向け
装備候補:スライムナイト、キラーパンサー、リザードマンの3体が主な候補。属性付与と属性ダメージ上昇を両方活かせるかがポイントになる。
属性付与バッジは、対応する特技・呪文を使えるモンスターでないと価値が落ちやすい。とくに属性ダメージ+はAペチには乗らないため、通常攻撃主体のモンスターへ何となく付けるのは避けたい。
例外3体の使い分け:
- スライムナイト:光属性物理アタッカー。スライムナイト・弐(攻撃時10%で光耐性ダウン/光属性の特技と呪文ダメージ+120)が噛み合う
- キラーパンサー:Aペチ単体DPSだが風強化スキルラインを持つので、風属性付与でAペチに風属性が乗る形なら属性ダメ+を活かせる
- リザードマン:風・雷FB物理。風付与バッジで風強化との噛み合いが取れる
この3体を使わないなら、属性付与バッジは後回しでよい。必要になったときに、巻末の全種一覧で該当属性を確認すれば十分。
⑥ 回復・補助向け 範囲蘇生: ももんじゃ・弐即席回復: キメラ・弐壱で十分: キングスライム系ヒーラーや保険役に持たせる枠。回復技の有無で価値が大きく変わる。
⑥ 回復・補助向け
装備候補:ホイミスライム・キメラ・ベホマスライムなど、回復や蘇生を任せたいモンスター向け。回復技を持たないモンスターに付ける場合は、キメラ・弐のように役割を増やせるものを選ぶ。
| バッジ | 効果の要点 | 向いてるモンスター | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ももんじゃ・弐 | よみがえり節(範囲蘇生)習得 | ヒーラー全般(ホイミスライム・キメラ等) PTに範囲蘇生役が欲しい時の差し込み枠 | 最優先 |
| キメラ・弐 | ホイミ系回復量+60 蘇生時50%聖女 聖なる祈り習得 | 本来回復技を持たない補助役(ミステリドール等)を即席ヒーラーにするとき | 条件付き |
| ホイミスライム・弐 | ホイミ系回復量+60 回復呪文の範囲+3m | ホイミスライム・キメラ等のヒーラー | 条件付き |
| ドラポヨロン・弐 | 行動時20%でスカラ いやしの雨習得 | ヒーラー・補助役(ホイミスライム・キメラ・ミステリドール等) | 補助枠 |
| キングスライム・弐 | ザオ系射程+2m ザオラル習得 | 蘇生役(ホイミスライム・キメラ・キングスライム等) | 壱で十分 |
| スライム・弐 | ベホマラー回復量+100 おはらい習得 | 呪い飛ばしボス用の保険(ヒーラー全般) | 後回し |
| モーモン・弐 | 回復特技の範囲+2m ハッスルソング習得 | 採用先は少なめ | 後回し |
ももんじゃ・弐は、仲間モンスターに範囲蘇生を持たせられる貴重な保険枠。ヒーラーに付けても、ヒーラー不在の構成で別モンスターに持たせても役に立つ。
キメラ・弐は、回復技を持たない補助役に応急回復を持たせたいときに便利。もともと回復できるモンスターに付ける場合は、他の回復バッジとの役割重複に注意。
キングスライム・弐は壱との差が小さめ。ザオラル習得や射程延長を目的にするなら、まずは壱で運用して問題ない。
⑦ モンスター同名特化(専用バッジ) 専用強化同名モンスター用代表5枚だけ掲載そのモンスターを主力で使う場合だけ確認すればよい。
⑦ モンスター同名特化(専用バッジ)
装備候補:そのバッジと同名のモンスター。主力で使う予定がある場合だけ確認すればよい。
| バッジ | 強化内容 | 使いどころ |
|---|---|---|
| たんすミミック・弐 | 魔力のバラード習得 ペロペロに被ダメージ増加追加(レボルスライサー同等) | たんすミミックを物理アタッカーで運用するなら噛み合いが強い |
| ミステリドール・弐 | 石膏ガード範囲+3m 結界の護りにスカラ2段階追加 | ミステリドール運用なら必需クラス |
| パペットマン・弐 | 戦鬼の乱れ舞習得 状態異常成功率+50% | パペットマンを状態異常戦術で使うとき |
| マジカルハット・弐 | ハットイリュージョン範囲+4m | マジカルハット運用時の補助。範囲拡張のみで効果は控えめ |
| ゴーレム・弐 | ファイナルブロー+800 HP+50 | 火力は伸びるがファイナルブローの運用機会自体が限定的 |
スペシャルバッジ全10種
目次へ戻るスペシャルバッジは1モンスターにつき1種だけ装備でき、装備すると仲間モンスターが必殺技を覚える。レア度は「壱」のみで弐はない。交換コストはアナザーハート・壱×50+光バッジ×1+虹バッジ×1(一部は虹×2)と、モンスターバッジより高め。
範囲バイキ+二段スカラ+ダメージ1回無効
与ダメ増加(約30秒)
1体に約7000ダメージ(攻撃力+攻魔依存)
周囲蘇生+きせきの雨(被ダメの50%回復・最大HPの約15%回復)
MP25%回復+MP10回復×6+詠唱短縮+呪文威力2Up+呪文回復2Up+早詠み+魔力覚醒+聖なる祈り
全員の会心率と暴走率Up(約30秒)
自分と味方の行動間隔が0(約20秒間)
全員テンション4回Up
ダメージを無効化する魔法陣を設置(約10秒)
自分周囲に約4500ダメージ(攻撃力+攻魔依存)
実戦で使用頻度が高いのは リナーシェ・壱(範囲蘇生・きせきの雨)、次いで フォステイル・壱(MP回復・フィールド狩りの長期周回)、ユーライザ・壱(範囲バイキ+二段スカラ+ダメ無効の耐久)、ナンナ・壱(範囲攻撃・日課向け)。とくにリナーシェ・壱は全滅保険として効きが良く、装備するモンスターに迷うなら最初に差しておくと事故に強い。
用途別おすすめ
目次へ戻る実戦で使う場面から逆引きできる早見表。モンスターバッジ3枠とスペシャル枠をまとめて考えると組みやすい。
手数増加・全滅防止・MP回復。盗み金策にも使える。
行動回数を盛る構成。すばやさ核の節約にもなる。
キラーマシン2・弐はサポ討伐では必需クラス。
全属性耐性ダウン(FB小相当)・被ダメ増(レボルスライサー相当)。耐性が低いボスで火力を伸ばしやすい。
ブレス耐性を計+10%上積みできる。モンスター側の耐性+装備耐性と合わせて100%構成を目指す。
エンドコンテンツ向け補足
エンド寄りの戦闘では、にじくじゃく+デビルアーマーで耐性低下を狙う構成や、キメラ・弐で蘇生保険を厚くする構成が候補になる。ただし、実際の採用はモンスターのスキル振り・装備・PT構成まで含めて決めたい。
よくある誤装備(重要警戒3点)
目次へ戻る状態異常付与・耐性ダウン・被ダメ増などの「攻撃時○○」効果は、職業特技・種族特技・固有特技では発動しない。固有特技を多用するモンスターでは効きにくい。なお「ためる」「2回行動」などの自分への効果は固有特技でも発動する。
属性付与バッジを着けるモンスターは「属性のつく特技・呪文で攻撃するか」を必ず確認する。フリーバッジ最大の落とし穴。
余計な行動が増える危険がある。作戦で間接的に制御は可能で、「ガンガン」では使わず、「バッチリ」「命大事に」では使う傾向がある。
全種一覧(巻末資料)
目次へ戻る効果値を細かく確認したいとき用の資料。必要なときだけ開いて確認すればよい。
フリーバッジ弐 全69種 効果一覧(No.は偶数が弐)
| No | バッジ名 | 効果1(能力値) | 効果2(特殊効果) |
|---|---|---|---|
| 002 | スライム・弐 | きようさ+60 おしゃれ+80 | 攻撃時40%で魔導の書 ベホマラーの回復量+100 おはらいを覚える |
| 004 | ホイミスライム・弐 | 最大MP+80 回復魔力+100 | 回復呪文の範囲+3m ホイミ系の回復量+60 マホリーを覚える |
| 006 | スライムナイト・弐 | 攻撃力+30 守備力+70 きようさ+50 | 攻撃時10%で光耐性ダウン 光属性の特技と呪文ダメージ+120 キアリクを覚える |
| 008 | キングスライム・弐 | 最大HP+30 おもさ+60 | 呪文発動速度+3% ザオ系の射程距離+2m ザオラルを覚える |
| 010 | スライムタワー・弐 | きようさ+70 回復魔力+70 | 混乱ガード+80% 雷属性攻撃 マジカルリムーバーを覚える |
| 012 | ベホマスライム・弐 | 回復魔力+150 | 回復呪文の射程+3m 回復呪文の範囲+2m ベホマを覚える |
| 014 | ドラキー・弐 | すばやさ+40 きようさ+30 攻撃魔力+80 | 身かわし率+4% ドルマ系のダメージ+100 連続ドルマドンを覚える |
| 016 | キメラ・弐 | 最大MP+60 きようさ+60 回復魔力+60 | ホイミ系の回復量+60 蘇生時50%で聖女の守り 聖なる祈りを覚える |
| 018 | おおがらす・弐 | すばやさ+60 攻撃魔力+50 回復魔力+50 | 攻撃時5%で2回行動できる バギ系のダメージ+125 バギムーチョを覚える |
| 020 | ドラポヨロン・弐 | 最大HP+80 おもさ+40 | 行動時20%でスカラ 攻撃時20%でボミエ2段階 いやしの雨を覚える |
| 022 | にじくじゃく・弐 | 最大HP+30 最大MP+80 すばやさ+40 おしゃれ+60 | 攻撃時25%で魔力かくせい 攻撃時6%で全属性耐性ダウン マダンテを覚える |
| 024 | ヒイラギどうじ・弐 | 攻撃魔力+60 回復魔力+70 | 攻撃時10%で暴走アップ 呪文暴走率+4.0% マヒャデドスを覚える |
| 026 | おばけきのこ・弐 | 最大HP+30 すばやさ+50 おしゃれ+60 | 風耐性+6% 眠りガード+80% ねむりのダンスを覚える |
| 028 | ズッキーニャ・弐 | 攻撃力+20 すばやさ+50 きようさ+60 | 転びガード+100% 特技のダメージ+30 バイキルトを覚える |
| 030 | スカラベキング・弐 | 最大HP+30 守備力+60 きようさ+60 | 幻惑ガード+80% 土属性の特技と呪文ダメージ+120 ドガンテルを覚える |
| 032 | テンツク・弐 | すばやさ+70 おしゃれ+60 | 開戦時75%でタップダンス 風属性の特技と呪文ダメージ+120 かちどき演舞を覚える(周囲の仲間の攻撃力2段階アップ) |
| 034 | おおさそり・弐 | 最大HP+30 攻撃力+30 守備力+70 | 毒ガード+60% 攻撃時20%で猛毒 ヴェレノーマを覚える |
| 036 | ブラウニー・弐 | 攻撃力+40 きようさ+60 | テンション時のダメージ+200 12%でテンションリンク |
| 038 | エリミネーター・弐 | 最大HP+40 攻撃力+40 | 攻撃時15%でルカニ 必殺チャージ率1.1%アップ |
| 040 | きめんどうし・弐 | きようさ+60 攻撃魔力+80 | 行動時30%で早詠みの杖 開戦時100%で早詠みの杖 メラガイアーを覚える |
| 042 | バーサーカー・弐 | 攻撃力+30 きようさ+100 | かいしん時のダメージ+300 即死ガード+80% |
| 044 | さまようよろい・弐 | 攻撃力+20 守備力+60/きようさ+60 | 攻撃時12%で与ダメージ低下付与 超はやぶさ斬りのダメージ+200 ミラクルブーストを覚える |
| 046 | おどるほうせき・弐 | きようさ+160 | 攻撃呪文耐性+7% ブレス耐性+7% ヘナトールを覚える |
| 048 | エンタシスマン・弐 | 守備力+20 回復魔力+80 おしゃれ+100 | 攻撃時6%でいてつくはどう 回復特技の範囲+2m 超ハッスルソングを覚える |
| 050 | ゴーレム・弐 | 最大HP+50 攻撃力+60 おもさ+40 | 攻撃時3%でためる ファイナルブローのダメージ+800 ザメハを覚える |
| 052 | フォンデュ・弐 | 最大MP+60 きようさ+50 攻撃魔力+60 | 攻撃時15%で暴走アップ 呪文ぼうそう時のダメージ+400 |
| 054 | たんすミミック・弐 | 最大HP+30 守備力+60 攻撃魔力+60 | へそくりシャワーのダメージ+500 ペロペロに被ダメージ増加を追加 魔力のバラードを覚える |
| 056 | ミステリドール・弐 | 守備力+80 きようさ+60 | 石膏ガードの範囲+3m 結界の護りにスカラ2段階追加 ディバインスペルを覚える |
| 058 | マジカルハット・弐 | 攻撃魔力+70 きようさ+50 おしゃれ+50 | ハットイリュージョンの範囲+4m 身かわし率+3% イオマータを覚える |
| 060 | パペットマン・弐 | 最大MP+70 すばやさ+40 きようさ+80 | ショータイムに炎と土ダウン追加 魔力ダンスに魔力かくせいと早詠みの杖追加 状態異常成功率アップ+50% 戦鬼の乱れ舞を覚える |
| 062 | やみしばり・弐 | すばやさ+40 きようさ+100 | 攻撃時11%で呪い 状態異常成功率アップ+100% |
| 064 | デビルアーマー・弐 | 最大HP+20 攻撃力+20 守備力+80 | 攻撃時5%で被ダメージ増加付与 攻撃時20%でぶきみなひかり |
| 066 | ニードルマン・弐 | すばやさ+60 きようさ+60 おしゃれ+30 | 相手が毒かマヒ時ダメージ+220 相手が眠りか混乱時ダメージ+300 |
| 068 | うごくせきぞう・弐 | 攻撃力+30 守備力+70 おもさ+60 | 攻撃時6%でスタン マヒガード+80% |
| 070 | ランタンこぞう・弐 | 最大MP+70 攻撃魔力+60 | 行動時20%で暴走アップ 炎属性の呪文のダメージ+300 |
| 072 | メイデンドール・弐 | 守備力+80 攻撃魔力+70 | 魅了ガード+80% 呪文発動速度+6% ドルマドンを覚える |
| 074 | メタッピー・弐 | 攻撃力+20 守備力+30 すばやさ+60 きようさ+60 | 風属性攻撃 行動時20%でおいかぜ |
| 076 | たけやりへい・弐 | 攻撃力+30 すばやさ+60 きようさ+60 | 雷光さみだれ突きのダメ+400 おびえガード+100% しばりガード+100% |
| 078 | キラーマシン・弐 | 最大HP+30 攻撃力+30 守備力+50 きようさ+30 | 真マヒャド斬りのダメージ+300 行動間隔0.5秒短縮 |
| 080 | キラーマシン2・弐 | 攻撃力+60 すばやさ+30 きようさ+40 | かいしん率+1.2% 攻撃時10%で2回行動できる |
| 082 | ジュラシックロイド・弐 | 攻撃力+20 守備力+90 きようさ+90 | 攻撃時15%でヘナトス 炎属性攻撃 |
| 084 | メタルドラゴン・弐 | 守備力+130 | 受けるダメージを10軽減する 攻撃呪文耐性+10% スクルトを覚える |
| 086 | ドロヌーバ・弐 | 最大MP+60 攻撃魔力+50 回復魔力+70 | 土耐性+6% 土属性攻撃 ドガンタロスを覚える |
| 088 | シャイニング・弐 | 最大HP+30 攻撃魔力+60 おしゃれ+60 | 光耐性+6%/攻撃時10%で魔力かくせい ギラグレイドを覚える |
| 090 | ほのおのせんし・弐 | 最大HP+30 守備力+60 おしゃれ+60 | 炎耐性+6% 炎属性の特技と呪文ダメージ+120 メラガイアーを覚える |
| 092 | マッドルーパー・弐 | 最大HP+20 最大MP+30 守備力+60 回復魔力+70 | 氷耐性+6% 氷属性攻撃 回復のララバイを覚える |
| 094 | わかめ王子・弐 | 最大MP+50 攻撃魔力+60 回復魔力+80 | 封印ガード+80% バギ系呪文のダメージ+400 コーラルレインを覚える |
| 096 | だいおうイカ・弐 | 最大HP+20 守備力+80 おもさ+50 | 攻撃時HP回復+11% 氷属性の特技と呪文ダメージ+120 |
| 098 | むくろカサゴ・弐 | 最大MP+70 すばやさ+70 | 雷耐性+6% 雷属性の特技と呪文ダメージ+120 紫雲のいかずちを覚える |
| 100 | ダークパラディン・弐 | 最大HP+30 攻撃力+30 きようさ+40 | 30%の確率でダメージ25%反射 闇属性の特技と呪文ダメージ+120 |
| 102 | スケアフレイル・弐 | 最大HP+30 攻撃力+30 守備力+40 攻撃魔力+20 | 攻撃時10%で闇耐性ダウン 闇属性攻撃 ドルマドンを覚える |
| 104 | モーモン・弐 | 回復魔力+80 おしゃれ+80 | 回復特技の範囲+2m 特技の回復量+50 ハッスルソングを覚える |
| 106 | ベビーサタン・弐 | きようさ+70 攻撃魔力+70 | おとなのじゅもんの範囲+3m 闇耐性+6 覚醒のアリアを覚える |
| 108 | ボストロール・弐 | 攻撃力+70 | 攻撃時5%でためる かいしん率+2.2% |
| 110 | アークデーモン・弐 | 最大HP+30 攻撃魔力+60 きようさ+30 | 光属性攻撃 イオ系のダメージ+125 イオグランデを覚える |
| 112 | はりつきあくま・弐 | 最大MP+50 すばやさ+60 きようさ+70 | 行動時20%で魔結界 呪文ぼうそう時のダメージ+300 マジックバリアを覚える |
| 114 | ドラゴンキッズ・弐 | 最大MP+60 すばやさ+30 きようさ+60 | タイガークローのダメージ+100 炎のブレスダメージ+200 牙神ショーダウンを覚える(攻撃力を一定時間かなり増やす) |
| 116 | バトルレックス・弐 | 攻撃力+20 最大HP+10 攻撃魔力+40 きようさ+60 | はやぶさ斬りのダメージ+200 攻撃時5%でかいしん率アップ |
| 118 | リザードマン・弐 | 守備力+60 きようさ+80 | 攻撃時10%で雷耐性ダウン 攻撃時10%で風耐性ダウン バイキルトを覚える |
| 120 | ドラゴン・弐 | 最大HP+30 攻撃力+40 守備力+30 | 全属性のブレスダメージ+50 受けるダメージを30軽減する |
| 122 | グレイトドラゴン・弐 | 最大HP+40 攻撃力+30 きようさ+50 | 攻撃時10%で炎耐性ダウン 受けるダメージを15軽減する |
| 124 | ドラゴンライダー・弐 | 攻撃力+10 すばやさ+40 きようさ+50 | 特技のダメージ+50 ブレス耐性+5% |
| 126 | ねこまどう・弐 | 攻撃魔力+150 | 呪文発動速度+4% 炎呪文のダメージ+100 神速メラガイアーを覚える |
| 128 | プリズニャン・弐 | 最大MP+60 攻撃魔力+70 回復魔力+70 | ヒャド系のダメージ+125 呪文ぼうそう率+2.0% マヒャデドスを覚える |
| 130 | いたずらもぐら・弐 | 攻撃力+20 すばやさ+40 きようさ+80 | 行動時6%でテンション消費なし 味方死亡時6%でテンションアップ テンションバーンを覚える |
| 132 | キラーパンサー・弐 | 攻撃力+30 すばやさ+60 きようさ+60 | いなずまの射程距離+5m ライガークラッシュのダメ+150 |
| 134 | ももんじゃ・弐 | すばやさ+50 おしゃれ+100 | 踊らされガード+80% 特技の回復量+50 よみがえり節を覚える |
| 136 | ソルジャーブル・弐 | 攻撃力+30 守備力+80 | 行動時10%でバイシオン 武器ガード+3% ルカナンを覚える |
| 138 | ごうけつぐま・弐 | 最大HP+40 攻撃力+40 きようさ+50 | かいしん時のダメージ+250 かいしん率+3% |
フリーバッジ壱 全79種 効果一覧+壱弐差分
壱と弐で効果が別物のバッジ(重要・誤交換防止)
「弐=壱の上位互換」ではない。以下のバッジは壱と弐で効果2(特殊効果)の方向性が変わる。弐に交換する前に確認したい。
| バッジ | 壱の効果2 | 弐の効果2 | 判断 |
|---|---|---|---|
| キラーマシン | 真マヒャド斬り+50 ぶんまわし+300 | 真マヒャド斬り+300 行動間隔0.5秒短縮 | 弐で「行動間隔短縮」が付く別物。弐推奨 |
| ごうけつぐま | 会心時ダメージ+100 会心時50%で相手テンション下げ | 会心時ダメージ+250 会心率+3% | 弐で「会心率+3%」が付く別物。弐推奨 |
| ドラポヨロン | 行動時20%でヘヴィチャージ 攻撃時10%ボミエ2段階 | 行動時20%でスカラ 攻撃時20%ボミエ2段階 いやしの雨習得 | 弐で補助寄りに変化 |
| きめんどうし | 行動時25%早詠み 呪文暴走率+3.0% メラガイアー習得 | 行動時30%早詠み 開戦時100%早詠み メラガイアー習得 | 弐で呪文暴走率が消える。弐より壱が良い場合あり |
| ヒイラギどうじ | 呪文ダメージ+100 呪文暴走率+3.0% マヒャデドス習得 | 攻撃時10%暴走アップ 呪文暴走率+4.0% マヒャデドス習得 | 習得技の使い方次第では、壱を残す選択もあり |
| ソルジャーブル | 行動時10%バイシオン 攻撃呪文耐性+3% | 行動時10%バイキルト 武器ガード+3% ルカナン習得 | バイキルト化するが、他を優先しやすい |
モンスターバッジ壱 全69種
| No | バッジ名 | 効果1(能力値) | 効果2(特殊効果) |
|---|---|---|---|
| 001 | スライム・壱 | きようさ+40 おしゃれ+60 | 攻撃時10%で魔導の書 ベホマラーの回復量+50 |
| 002 | ホイミスライム・壱 | 最大MP+50 回復魔力+60 | 回復呪文の範囲+2m ホイミ系の回復量+30 |
| 003 | スライムナイト・壱 | 攻撃力+20 守備力+50 きようさ+30 | 攻撃時5%で光耐性ダウン 光属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 004 | キングスライム・壱 | 最大HP+20 おもさ+40 | 呪文発動速度+2% ザオ系の射程距離+2m ザオラルを覚える |
| 005 | スライムタワー・壱 | きようさ+50 回復魔力+50 | 混乱ガード+40% 呪文のダメージ+50 |
| 006 | ベホマスライム・壱 | 回復魔力+100 | 回復呪文の射程+2m 回復呪文の範囲+1m/ベホマを覚える |
| 007 | ドラキー・壱 | すばやさ+30 きようさ+20 攻撃魔力+60 | 身かわし率+2% ドルマ系のダメージ+100 連続ドルマドンを覚える |
| 008 | キメラ・壱 | 最大MP+40 きようさ+40 回復魔力+30 | ホイミ系の回復量+30 蘇生時30%で聖女の守り |
| 009 | おおがらす・壱 | すばやさ+50 攻撃魔力+30 回復魔力+40 | 身かわし率+2% バギ系のダメージ+100 バギムーチョを覚える |
| 010 | ドラポヨロン・壱 | 最大HP+50 おもさ+20 | 行動時20%でヘヴィチャージ 攻撃時10%でボミエ2段階 |
| 011 | にじくじゃく・壱 | 最大HP+20 最大MP+30 すばやさ+30 おしゃれ+40 | 攻撃時20%で魔力かくせい 攻撃時3%で全属性耐性ダウン マダンテを覚える |
| 012 | ヒイラギどうじ・壱 | 攻撃魔力+30 回復魔力+60 | 呪文のダメージ+100 呪文暴走率+3.0% マヒャデドスを覚える |
| 013 | おばけきのこ・壱 | 最大HP+20 すばやさ+40 おしゃれ+40 | 風耐性+5% 眠りガード+40% |
| 014 | ズッキーニャ・壱 | すばやさ+40 きようさ+40 | 転びガード+40% 特技のダメージ+25 |
| 015 | スカラベキング・壱 | 最大HP+20 守備力+40 きようさ+40 | 幻惑ガード+40% 土属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 016 | テンツク・壱 | すばやさ+60 おしゃれ+40 | 開戦時50%でタップダンス 風属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 017 | おおさそり・壱 | 最大HP+20 攻撃力+20 守備力+50 | 毒ガード+40% 攻撃時10%で猛毒 |
| 018 | ブラウニー・壱 | 攻撃力+30 きようさ+50 | テンション時のダメージ+200 10%でテンションリンク |
| 019 | エリミネーター・壱 | 最大HP+30 攻撃力+30 | 攻撃時10%でルカニ 必殺チャージ率1%アップ |
| 020 | きめんどうし・壱 | きようさ+40 攻撃魔力+60 | 行動時25%で早詠みの杖 呪文ぼうそう率+3.0% メラガイアーを覚える |
| 021 | バーサーカー・壱 | 攻撃力+20 きようさ+80 | かいしん時のダメージ+200 即死ガード+40% |
| 022 | さまようよろい・壱 | 攻撃力+10 守備力+40 きようさ+40 | 攻撃時10%で与ダメージ低下付与 超はやぶさ斬りのダメージ+100 |
| 023 | おどるほうせき・壱 | きようさ+120 | 攻撃呪文耐性+5% ブレス耐性+5% |
| 024 | エンタシスマン・壱 | 回復魔力+60 おしゃれ+80 | 攻撃時5%でいてつくはどう 回復特技の範囲+1m |
| 025 | ゴーレム・壱 | 最大HP+40 攻撃力+50 おもさ+20 | メガトンパンチのダメージ+400 ファイナルブローのダメージ+500 |
| 026 | フォンデュ・壱 | 最大MP+40 きようさ+30 攻撃魔力+40 | ラクレットキャノンのダメ+500 呪文ぼうそう時のダメージ+300 |
| 027 | たんすミミック・壱 | 最大HP+20 守備力+40 攻撃魔力+40 | へそくりシャワーのダメージ+300 へそくりシャワーの範囲+2m |
| 028 | ミステリドール・壱 | 守備力+60 きようさ+40 | 石膏ガードの範囲+2m 結界の護りの範囲+2m |
| 029 | マジカルハット・壱 | 攻撃魔力+50 きようさ+30 おしゃれ+30 | ハットイリュージョンの範囲+3m 身かわし率+2% イオマータを覚える |
| 030 | パペットマン・壱 | 最大MP+50 すばやさ+30 きようさ+40 | ショータイムに炎と土ダウン追加 魔力ダンスに魔力かくせいと早詠みの杖追加 |
| 031 | やみしばり・壱 | すばやさ+30 きようさ+70 | 攻撃時10%で呪い 状態異常成功率アップ+100% |
| 032 | デビルアーマー・壱 | 最大HP+10 攻撃力+10 守備力+60 | 攻撃時3%で被ダメージ増加付与 攻撃時10%でぶきみなひかり |
| 033 | ニードルマン・壱 | すばやさ+50 きようさ+40 おしゃれ+20 | 相手が毒かマヒ時ダメージ+200 相手が眠りか混乱時ダメージ+300 |
| 034 | うごくせきぞう・壱 | 攻撃力+20 守備力+50 おもさ+50 | 攻撃時5%でスタン マヒガード+40% |
| 035 | ランタンこぞう・壱 | 最大MP+50 攻撃魔力+30 | 行動時20%で暴走アップ 呪文のダメージ+75 |
| 036 | メイデンドール・壱 | 守備力+60 攻撃魔力+50 | 魅了ガード+40% 呪文発動速度+2% ドルマドンを覚える |
| 037 | メタッピー・壱 | 守備力+10 すばやさ+50 きようさ+40 | 魔導集束砲のダメージ+300 行動時10%でおいかぜ |
| 038 | たけやりへい・壱 | 攻撃力+20 すばやさ+50 きようさ+40 | 雷光さみだれ突きのダメ+150 おびえガード+40% しばりガード+40% |
| 039 | キラーマシン・壱 | 最大HP+20 攻撃力+20 守備力+40 きようさ+20 | 真マヒャド斬りのダメージ+50 ぶんまわしのダメージ+300 |
| 040 | キラーマシン2・壱 | 攻撃力+50 すばやさ+20 きようさ+30 | かいしん率+1% 攻撃時10%で2回行動できる |
| 041 | ジュラシックロイド・壱 | 守備力+60 きようさ+60 | 攻撃時10%でヘナトス 行動時10%でバーハ |
| 042 | メタルドラゴン・壱 | 守備力+100 | 攻撃時10%でスカラ 攻撃呪文耐性+7% |
| 043 | ドロヌーバ・壱 | 最大MP+40 攻撃魔力+30 回復魔力+50 | 土耐性+5% 攻撃時5%で土耐性ダウン |
| 044 | シャイニング・壱 | 最大HP+20 攻撃魔力+40 おしゃれ+40 | 光耐性+5% 呪文発動速度+2% ギラグレイドを覚える |
| 045 | ほのおのせんし・壱 | 最大HP+20 守備力+40 おしゃれ+40 | 炎耐性+5% 炎属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 046 | マッドルーパー・壱 | 最大MP+10 守備力+40 回復魔力+50 | 氷耐性+5% 攻撃時5%で氷耐性ダウン |
| 047 | わかめ王子・壱 | 最大MP+20 攻撃魔力+40 回復魔力+60 | 封印ガード+40% 呪文ぼうそう率+5.0% |
| 048 | だいおうイカ・壱 | 最大HP+20 守備力+60 おもさ+30 | 攻撃時HP回復+10% 氷属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 049 | むくろカサゴ・壱 | 最大MP+50 すばやさ+60 | 雷耐性+5% 雷属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 050 | ダークパラディン・壱 | 最大HP+20 攻撃力+20 きようさ+30 | 呪いガード+40% 闇属性の特技と呪文ダメージ+100 |
| 051 | スケアフレイル・壱 | 最大HP+20 攻撃力+20 守備力+30 | 攻撃時5%で闇耐性ダウン 闇耐性+5% |
| 052 | モーモン・壱 | 回復魔力+60 おしゃれ+60 | 回復特技の範囲+1m 特技の回復量+50 |
| 053 | ベビーサタン・壱 | きようさ+50 攻撃魔力+50 | おとなのじゅもんの範囲+2m 氷のブレスダメージ+50 |
| 054 | ボストロール・壱 | 攻撃力+60 | 攻撃時5%でためる かいしん率+2% |
| 055 | アークデーモン・壱 | 最大HP+20 攻撃魔力+40 きようさ+20 | 呪文発動速度+2% イオ系のダメージ+100 イオグランデを覚える |
| 056 | はりつきあくま・壱 | 最大MP+20 すばやさ+50 きようさ+50 | 行動時10%で魔結界 呪文ぼうそう時のダメージ+200 |
| 057 | ドラゴンキッズ・壱 | 最大MP+40 すばやさ+20 きようさ+40 | タイガークローのダメージ+50 炎のブレスダメージ+50 |
| 058 | バトルレックス・壱 | 攻撃力+10 攻撃魔力+30 きようさ+40 | はやぶさ斬りのダメージ+100 竜のおたけびのダメージ+50 |
| 059 | リザードマン・壱 | 守備力+40 きようさ+60 | 攻撃時5%で雷耐性ダウン 攻撃時5%で風耐性ダウン |
| 060 | ドラゴン・壱 | 最大HP+20 攻撃力+30 守備力+10 | 全属性のブレスダメージ+30 受けるダメージを25軽減する |
| 061 | グレイトドラゴン・壱 | 最大HP+30 攻撃力+20 きようさ+20 | 攻撃時5%で炎耐性ダウン ブレス耐性+7% |
| 062 | ドラゴンライダー・壱 | 攻撃力+10 すばやさ+30 きようさ+30 | 特技のダメージ+50 ブレス耐性+3% |
| 063 | ねこまどう・壱 | 攻撃魔力+100 | 呪文発動速度+2% メラ系とギラ系のダメージ+100 神速メラガイアーを覚える |
| 064 | プリズニャン・壱 | 最大MP+40 攻撃魔力+50 回復魔力+50 | ヒャド系のダメージ+100 タマげたニャーのダメージ+300 |
| 065 | いたずらもぐら・壱 | 攻撃力+10 すばやさ+30 きようさ+60 | 行動時5%でテンション消費なし 味方死亡時5%でテンションアップ |
| 066 | キラーパンサー・壱 | 攻撃力+10 すばやさ+50 きようさ+40 | いなずまのダメージ+300 ライガークラッシュのダメ+50 |
| 067 | ももんじゃ・壱 | すばやさ+40 おしゃれ+80 | 踊らされガード+40% 特技の回復量+25 |
| 068 | ソルジャーブル・壱 | 攻撃力+20 守備力+60 | 行動時10%でバイシオン 攻撃呪文耐性+3% |
| 069 | ごうけつぐま・壱 | 最大HP+20 攻撃力+20 きようさ+30 | かいしん時のダメージ+100 かいしん時50%で相手のテンションを下げる |
スペシャルバッジ壱 全10種
範囲バイキ+二段スカラ+ダメージ一度無効
与えるダメージをアップする
敵1体を激しく切り裂く
周囲の仲間を生き返らせ、奇跡の雨をかける
MP回復+呪文速度アップ+呪文威力と回復アップ+徐々にMP回復
全員の会心率と暴走率をアップ
自分と味方の行動間隔が0になる
全員テンションが高確率で上がる
受けるダメージを無効化する魔法陣を作る
衝撃波で周囲にダメージ
まとめ
目次へ戻る最後に、交換順だけ短く整理する。まず壱で形を作り、よく使うモンスターから弐へ置き換えていけばよい。
主軸モンスター1〜2体分を先に完成。迷ったらキラーマシン・壱+役割別の壱セットから。
キラーマシン/ごうけつぐま/フォンデュ/ランタンこぞう/ももんじゃ/デビルアーマー。
きめんどうし/ヒイラギどうじ/キングスライム/ボストロール。弐化は用途を決めてからで十分。


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