【DQ10 Ver8】キングスライム・強レベル上げ|玉給1227万Pの装備と手順

Asellus

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最終更新 2026-07-30 / Ver.8.0

キングスライム・強レベル上げのやり方

Lv140のまもの使いでLまで呼び、経験値の通帳へまとめて貯めるレベル上げです。
旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターへ切り替えれば、仲間モンスターの転生育成にも使えます。

キングスライム・強レベル上げの特徴と玉給

目的に合わせて2通りの使い方ができます。もぐら・旅芸人・スーパースターで通帳を満たす構成と、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで仲間モンスターを転生させる構成です。Lv140のまもの使いなら、初期1体からLまで安定して呼べます。
キングスライム・強レベル上げの元気タイム結果。総獲得経験値12277146P
装備をそろえ切っていないサブキャラで記録した30分の結果。画像をクリックすると拡大表示できます。
今回の実測玉給 12,277,146P 推定275体以上
Lまで12体
  • 元気玉
  • 30%料理
  • 経験値の通帳
実測時の構成
旅芸人 Lv140

クリスターライト+瑞雲

攻撃934

すばやさ905→965

マヒ25%

ルカニ21.5%

ゾンビ系21%
スライム系特効なし

開戦時ピオラ10%×2

クイックケーキ★3

いたずらもぐら 転生+15

クリナップロッド+瑞雲

攻撃1430

すばやさ1119→1179

ゾンビ系8%
スライム系特効なし

開戦時ピオラ10%×2

クイックケーキ★3

スーパースター Lv140

メタリオンファン+瑞雲

すばやさ826→886

風呪文13%

旧・新必殺なし

ロストアタック未修得

クイックケーキ★3

まもの使い Lv140

妖蛇のムチ+一角鬼

すばやさ600

断罪のゆびわなし

スライム系特効ベルトなし

開戦時ピオラ10%×2

バトルパッツァ★2
経験値+30%

すばやさは料理前→料理後です。まもの使いだけバトルパッツァ★2、旅芸人・いたずらもぐら・スーパースターはクイックケーキ★3を使用しています。計測中に1回、ゼクレス魔導国・入口へ戻り、転職、通帳の引き出し、仲間モンスターの転生を行って狩場へ戻る時間も含みます。

推定討伐数275体以上
装備を詰めた例1,400万P超
1体の経験値15,785P
1戦の目標Lまで12体

キングスライム・強は1体15,785Pで、HP18,570のスライム系です。元気玉と30%料理だけでなく、強敵ボーナスとベストスマイル・ミリオンスマイルを通帳へ積み立て、低めの1体経験値を12体分まで増やします。

今回の計測では、まもの使いが妖蛇のムチ+一角鬼で、断罪のゆびわとスライム系特効ベルトもない状態から12,277,146P/30分でした。適正装備ではないまもの使いでも1,200万P程度へ届いています。

※元気ボーナスのゴールド1,375Gから算出した下限です。計測中にゲノミー2体とモーモン・強のお供も倒しているため、実際の討伐数は275体を上回ります。

今後のレベル上限解放には注意

強敵ボーナスはパーティ内の最高レベルで判定されます。Ver.8.0のレベル上限は140なので、Lv143以上で格下になるキングスライム・強には現状、強敵ボーナス+10%が入ります。今後レベル上限が上がり、Lv143以上のキャラクターをパーティへ入れるようになると、同じ装備・手順でも玉給が下がる可能性があります。

向いている人
  • まもの使いのレベル上げを仕上げたい
  • 経験値の通帳を持っている
  • Ver.5.2まで進み、トポルの村へ移動できる
  • 育みの香水で仲間モンスターの転生を進めたい
先に確認する条件
  • 通帳構成には、もぐら・旅芸人・スーパースターが必要
  • 仲間モンスター転生は、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで行う
  • 低レベルキャラのキャリーは標準外。混雑時のみスパ枠と入れ替える
  • 先客がいる場合はサーバー移動が必要

デュラハーンより準備と狩場確保が軽い

効率化の条件が厳しく混み合いやすいデュラハーンに比べ、キングスライム・強は狩場が比較的空いており、先客がいてもサーバー移動で探し直しやすいのが利点です。旅芸人・いたずらもぐら・スーパースターの水準を上げた分だけ、呼びの詰まりやスマイル回数が改善され、玉給の伸びも分かりやすくなります。

低レベルのフレンドやサブアカウントを連れていきたいのに、デュラハーンが混み合っている場合は、スーパースターを外して育成枠へ替えてもかまいません。ただしスマイル系を失うため玉給は大きく下がり、デュラハーンのような1,000万P超は厳しくなります。狩場を確保しやすい代わりに経験値を譲る例外構成として使ってください。

経験値の通帳+1と+2

プラン積み立て上限使い方
経験値の通帳+1500万P小元気玉10分を1区間にし、約450万~500万Pで引き出す運用と好相性
経験値の通帳+21,000万Pこの狩りの基準。1玉の途中で満タンになるため、開始前に空へ戻しておきます

元気ボーナス、料理、強敵ボーナス、ベストスマイル、ミリオンスマイルは通帳へ入ります。エンゼルスライム帽など装備品の増加分は現在職が受け取り、通帳へは移りません。

ドロップ・宝珠と副産物

種類内容扱い
通常ドロップやわらかい肉宝箱を拾う時間を含めて玉給を判断する
レアドロップしもふりミートレアドロップ率装備の範囲で拾い、盗賊との入れ替えは行わない
宝珠始まりのHPアップキングスライム・強自身の宝珠は1種類
白宝箱覇王の大剣
蒼穹の王
鷲王の盾
低レベル品でも需要がある小盾。属性耐性埋めや盾ガード率埋めを引ければ価値が高い

魔因細胞と汗と涙の結晶は、同じ30分で倒す数が増えなければ回収量も大きく伸びません。盗賊を入れるとしもふりミートを増やせますが、スーパースターのスマイル系を失います。この構成では経験値を優先し、通常・レアドロップは戦闘後に拾える分だけ回収してください。

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キングスライム・強の場所・到達条件・湧き情報

移動先アビスジュエル → ゼクレス魔導国 → トポルの村
狩場村を出て南へ進み、木の根を渡った先にあるガウシア樹海E-4の大きな切り株。中に直接シンボルが2体います。
ガウシア樹海のマップ。キングスライム・強が2体出現するE-4の大きな切り株を赤丸で示している
赤丸がキングスライム・強の2シンボルがいるE-4の切り株です。画像をクリックすると拡大表示できます。

先客がいたら、同じ2体を共有せずサーバーを移動してください。自分だけなら、L呼び1戦を終える間に次のシンボルの再出現を進められます。直接シンボルがいない場合はモーモン・強のお供として出ることもありますが、L呼びでは直接シンボルを交互に使うほうが安定します。

経験値アイテムを使う前に狩場を確保しましょう。通帳構成の料理と元気玉、転生構成の超元気玉と育みの香水は、2シンボルと先客の有無を確認してから使うのがおすすめです。

通帳を引き出す場所

上限が近づいたら、アビスジュエルで「ゼクレス魔導国・入口」へ移動し、酒場で育てたい職へ転職して経験値を受け取ります。まもの使いへ戻り、トポルの村から狩場へ向かってください。通帳+1は小元気玉10分ごと、+2は1000万Pへ届く前を区切りにすると溢れにくくなります。

狩り方の全体像とパーティ構成

旅芸人ブーメランサポ
範囲攻撃と回復
ガンガンいこうぜ
いたずらもぐら仲間モンスター
範囲火力
手数と弱体
ガンガンいこうぜ
スーパースターサポート仲間
風斬りの舞
ベストスマイル・ミリオンスマイル
バッチリがんばれ
まもの使い自キャラ操作
Lまでエモノ呼び
基本は攻撃しない

通帳玉給を優先する4枠構成

まもの使いはLまでエモノ呼びに専念します。いたずらもぐらと旅芸人が、呼びを止めない速度で処理を続けます。スーパースターはメタリオンファンを持たせ、風斬りの舞で範囲バイキルトと範囲ピオラを配りながら、ベストスマイルとミリオンスマイルで1戦の経験値を伸ばします。

標準の通帳構成に、育成中の職業を入れる空き枠はありません。スーパースターを育成中の職や別の攻撃役へ替えると、スマイル系がなくなり1体ごとの経験値が下がります。4枠を専用役で固め、Lv140のまもの使いで通帳へ積み立ててから、上げたい職へ移す狩りです。

仲間モンスター転生は旅3、または旅2+スパ

自分はLv140のまもの使いを操作し、育てたい仲間モンスターは連れて待機させます。戦闘役は旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターです。待機中の仲間モンスターにも超元気玉と育みの香水・育みの上香水の効果が入ります。

同程度のキャラクターとサポートで30分試したところ、旅芸人3人は900万~1,000万P、旅芸人2人+スーパースターは1,000万~1,100万Pでした。いたずらもぐらを育てていなくても転生周回は成立し、今回の確認ではスマイル系を使えるスパ入りのほうが高い結果になっています。

まもの使い自キャラ操作
エモノ呼び
Lまで増やす
戦闘役3枠旅芸人3人
または旅芸人2人+スーパースター
ガンガンいこうぜ
育成対象仲間モンスター
連れて待機
倒されず経験値を受ける
経験値アイテム超元気玉
育みの香水
育みの上香水
  1. 育てたい仲間モンスターを連れて待機させ、旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターを出します
  2. 狩場を確保してから、超元気玉と育みの香水または育みの上香水を使います
  3. キングスライム・強を呼び、育成対象がLv50へ届いたらアビスジュエルで「ゼクレス魔導国・入口」へ戻ります
  4. 酒場でレベル転生し、トポルの村から狩場へ戻って同じ流れを繰り返します

※元気タイムを無駄にしたくない場合は、Lv50へ届いた時点で冒険を中断し、便利ツールでレベル転生してから再ログインします。転生を重ねて倒されにくくなった後は、旅芸人を2人にして育成対象を戦闘へ出し、経験値料理も使えます。

装備・スキル・作戦の詳細

最初から全枠をそろえる必要はありません。手持ち装備でLまで止まらず呼べるかを試し、足のすばやさや種族特効から順に更新してください。

ブーメラン旅芸人の装備・アクセ一覧を開く

装備はデュラハーン用の旅芸人と共通です。断罪のゆびわと輝石のベルトはスライム系特効を選び、攻撃と回復の両方を止めないすばやさを優先します。Lv140の酒場サポートは、すばやさ900~980前後を目安に並べ、レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを持っていない旅芸人を採用してください。攻撃時魅了・眠りも避けます。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
ブーメランクリスターライトマヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的
ピスケスエッジ状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下
セーラスエッジクリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る
鷲王の盾盾ガード開戦時50%でスカラ2段階
プロミネンスの盾マヒ拘束が不足する場合、行動時ビッグシールドで生存率を上げる
輝紋章の盾第二必殺のみ修得しているサポなら、必殺チャージで範囲ダメージと幻惑・ルカニが有効
瑞雲開戦時ピオラ旅はもぐらのすばやさを上回れないため、ピオラの恩恵が大きい
体上瑞雲開戦時スカラ
守備
鷲王があるためスカラ2枠でも実用的
体下瑞雲守備
MP吸収ガード
通常攻撃の事故を減らす。MP吸収ガードは酒場検索用として使える
瑞雲マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順。ブーメランとベルトの効果に合わせて配分する
瑞雲すばやさサポ自作時はもぐらと共用できる
マーシャルピアス特技ダメージサポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい
ラストチョーカーこうげきデュアル系統の火力上昇で一択
断罪のゆびわスライム系
すばやさ
スライム系とすばやさを同時に伸ばす
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
セトのアンクこうげきデュアル系統の火力上昇で一択
輝石のベルトスライム系
マヒ
ルカニ
すばやさ
開戦時ピオラ
スライム系・マヒ・すばやさを優先し、ルカニと開戦時ピオラも同時に狙う
不思議のカードHP
こうげき
すばやさ
基礎ステータスの底上げ
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
主にすばやさの底上げ
紋章ハルファスの大紋章こうげき
すばやさ
攻撃と速度を直接盛る
冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
テンションを範囲攻撃へ生かし、消費しない発動時は次の攻撃にもつなげる
こころ1ギルガランレベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる
こころ2ガナサダイ攻撃時ルカニ効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想

※防具は、状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で瑞雲が第一候補です。
※こころ2枠はVer.8で追加。こころだけで攻撃時ルカニ合計最大18%です。
※マヒ錬金を用意できない場合は幻惑でも始められます。攻撃時眠り・魅了は避けてください。

いたずらもぐらの装備・アクセ一覧を開く

装備はデュラハーン用のいたずらもぐらと共通です。断罪のゆびわとベルトはスライム系特効を選び、瑞雲足のすばやさを優先してください。作戦は「ガンガンいこうぜ」にします。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
クリナップロッドこうげき
MP消費しない率
いたずラッシュの打ち漏らしを減らす。MP消費しない率は防衛軍か白宝箱で狙う
瑞雲開戦時ピオラ
HP
すばやさキャップ未到達なら、開戦時ピオラの恩恵が大きい
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
体上瑞雲開戦時スカラ
守備
盾を持てないため、開戦時スカラの恩恵が大きい
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
体下瑞雲守備守備力を上げて被ダメージを抑える
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
瑞雲MP消費しない率いたずラッシュに攻撃時状態異常が乗らないため、MP節約を優先
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
瑞雲すばやさキラーマシン2・弐なしの計算上の目安は1292。ピオラ1段階なら1229、2段階なら1155。第一候補のキラーマシン2・弐を装備する場合は、この目安より余裕が出る
聖域同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補
マーシャルピアス特技ダメージ仲間モンスターはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい
ラストチョーカーこうげきいたずラッシュの火力上昇で一択
断罪のゆびわスライム系
すばやさ
スライム系とすばやさを同時に伸ばす
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
セトのアンクこうげきいたずラッシュの火力上昇で一択
戦神のベルトこうげき最大25
スライム系最大12%
会心最大2.0%
輝石のスライム系最大10%より上昇幅が大きく、いたずラッシュの一撃と会心を優先する火力枠
輝石のベルトスライム系最大10%
すばやさ最大24
開戦時ピオラ最大24%
旅向けのスライム系・すばやさ・開戦時ピオラ付きベルトを流用する妥協候補
不思議のカードHP
こうげき
すばやさ
基礎ステータスの底上げ
その他パワーチャームこうげきすばやさが足りている場合の火力重視
炎光の勾玉HP
すばやさ
行動間隔3秒までのすばやさが不足する場合の調整枠
紋章ハルファスの大紋章こうげき
すばやさ
攻撃と速度を直接盛る
絆のエンブレム極2回ピオラ
2回スカラ
発動時に操作するまもの使いの速度と守備を補助

※クリナップロッドのMP消費しない率は通常錬金では付けられないため、防衛軍・白宝箱で狙います。
※瑞雲は状態異常成功率+10%と行動間隔-0.5秒を持ち、いたずラッシュの転びと手数を同時に伸ばします。

キンスラ強用の転生15スキル振り

スキルラインポイント取得目的
いたずらIII52Pいたずラッシュとすばやさ
もぐらのきあいIII56Pすばやさ、会心、特技ダメージ
棍III56P攻撃力と特技ダメージ
もぐらの闘魂18Pすばやさ+80
すばやさアップ40Pすばやさを伸ばす
残り選択会心率またはHPを補う

フリーバッジ

第一候補役割
バッジ1やみしばり・弐状態異常とすばやさを補強
バッジ2キラーマシン2・弐火力と行動を補強
バッジ3だいおうイカ・壱/弐攻撃時HP回復で、まんたんと死亡を減らす
おおがらす・弐すばやさ1292へ届かない場合の速度候補
SPなし不要な必殺硬直を増やさない

※フリーバッジ・弐は完成目標です。壱や別バッジでも狩れますが、すばやさと耐久の不足分を装備で補ってください。

スーパースターの装備・アクセ一覧を開く

メタリオンファンを第一候補とし、風斬りの舞で範囲バイキルトと範囲ピオラをまとめて配ります。AIの行動調整や風呪文を重視する場合は、ガルーダテンペストも候補です。どちらもベストスマイルとミリオンスマイルを優先させることが目的です。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
武器メタリオンファンMP消費しない率風斬りの舞で、攻撃強化とピオラを範囲内の味方へまとめて配る
ガルーダテンペストすばやさと風攻撃を補い、攻撃力を抑えたAI調整にも使う
瑞雲HP
開戦時ピオラ
すばやさとMPを優先し、スマイル系を使う回数を確保する
体上瑞雲開戦時スカラ
攻撃魔力
体下瑞雲攻撃魔力
瑞雲MP消費しない率
瑞雲すばやさ
マーシャルピアス呪文ダメージ新旧必殺なしで使う標準構成。ターン消費なしで手数を増やす
デスマスク必殺チャージ時早詠みの杖
必殺チャージ時スカラ2段階
必殺チャージ時ピオラ2段階
開戦時10%で必殺チャージ。旧必殺なし・新必殺ありの銀幕型で使う
赤竜の首かざりHP死亡でスマイルが止まるのを避ける
智謀の首かざり風呪文耐久に余裕がある場合のバギ系威力増加
神智のゆびわ開戦時100%早詠みの杖呪文ターンを短縮
アヌビスのアンクHP倒れずにスマイル系を使い続ける
セルケトのアンク攻撃魔力耐久に余裕がある場合のバギ系威力増加
輝石のベルトすばやさ
開戦時ピオラ
風呪文
スライム系
スマイル手数を軸に、不足する火力だけ補う
不思議のカードHP
攻撃魔力
すばやさ
生存・呪文・手数をまとめて補う
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
生存とスマイル系の手数を両立
紫竜の煌玉HP死亡する場合の耐久候補
紋章アガレスの大紋章攻撃魔力
すばやさ
呪文と行動速度を補う
邪教司祭の勲章HP伝承耐久を確保
こころ1ハクオウLv10すばやさと風属性ダメージを補う
エステラ攻撃魔力+30と行動時10%魔力かくせいでバギ系を補う
こころ2ガナサダイ攻撃魔力
必殺チャージ
標準構成は攻撃魔力など手持ちでよい。必殺チャージは銀幕型だけで有効

基本は新旧必殺なしで選ぶ

今回のスーパースターは、ロストアタックを未修得にして怒り時の解除行動を避け、ベストスマイルを優先させています。旧・新必殺なしも、硬直が長く行動分岐を増やす必殺をあえて排除するAI構築です。クイックケーキ★3使用前のすばやさ826、使用後886、風呪文13%で30分12,277,146Pへ届いており、平均的な完成構成より低いのは主にすばやさと風呪文ダメージの割合です。スマイル系を使うことが主な役割なので、風呪文と攻撃魔力は余裕がある場合の上積みと考えてください。

銀幕型は専用スパを用意できる人向け

銀幕の世界が発動すると30秒間CTが1秒になり、ミリオンスマイルを続けて使えます。ただし、サポート仲間には必殺技ごとの使用設定がありません。銀幕型には、旧必殺のモンスターゾーンを削除し、新必殺だけを残した専用スパとデスマスクが必要です。新旧両方を覚えた一般的なスパでは、2つの必殺でターンを使ったり、銀幕後に別のCT特技へ回ったりします。1戦約58万Pの外部例はありますが、通常の酒場検索で必須にする条件ではありません。

まもの使い(自キャラ操作)の装備・アクセ一覧を開く

グリンガムのムチと聖域を軸にします。デュラハーン用の武器・防具とアクセサリーをほぼそのまま使え、キングスライム・強ではスライム系特効を選びます。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
ムチグリンガムのムチこうげき
マヒ
ルカニ
ムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核で呼び速度も補える
妖蛇のムチデュラハーン用を流用し、行動間隔を0.5秒短縮する
聖域HP
開戦時ピオラ
HPと開戦時ピオラを確保
一角鬼守備と行動時ピオラを取る代用
体上聖域開戦時スカラ
守備
序盤の被ダメージを減らす
一角鬼高い守備力を生かす代用
体下聖域守備通常攻撃による事故を減らす
一角鬼聖域より高い基礎守備を使う
聖域マヒ
ルカニ
疾風迅雷で拘束と弱体を狙う
一角鬼良い状態異常錬金を持っている場合の代用
聖域すばやさ行動間隔短縮とすばやさを両立
一角鬼行動時ピオラを引いた回の速度を重視
破壊神の眼甲HPテンションを最後の範囲攻撃へ回す
ラストチョーカーこうげき呼びが安定した後の火力候補
赤竜の首かざりHP通常攻撃で倒れる場合の安全候補
断罪のゆびわスライム系
すばやさ
種族特効と呼び速度を伸ばす
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪がない場合の代用
アヌビスのアンクHP呼びを止めないためのHPを確保
セトのアンクこうげき耐久に余裕がある場合の火力候補
戦神のベルトスライム系
こうげき
ムチ雷
スライム系と疾風迅雷、最後の範囲攻撃を強化
不思議のカードHP
こうげき
すばやさ
呼び・火力・耐久をまとめて補う
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
デュラハーン用を流用しやすく、耐久と呼び速度を補う
紫竜の煌玉HP死亡する場合の耐久候補
紋章ハルファスの大紋章こうげき
すばやさ
火力と呼び速度を両立
邪教司祭の勲章HP伝承HPを確保しながら火力も補う
冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
テンションを締めの攻撃へ生かす候補
こころ1ハクオウLv10こうげきとすばやさを補う第一候補
カブこうげき+15、すばやさ+10、テンション時ダメージ+200
ギルガランこうげき+13、しゅび+40、攻撃時10%でルカニ
こころ2ガナサダイ攻撃時ルカニ8%個体を使い、物理3人のダメージを伸ばす

※今回の実測は妖蛇のムチ+一角鬼で、断罪のゆびわとスライム系特効ベルトもありません。第一候補をそろえた状態ではなくても12,277,146Pでした。

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Lまでエモノ呼びを続ける

まもの使いは戦闘開始からLまで、エモノ呼びをノンストップで続けます。パーティの処理力でL到達までの残敵数が変わるため、咆哮や攻撃を挟む位置は固定できません。旅芸人といたずらもぐらが処理し、スーパースターはスマイル系を優先します。手が空いたターンは、扇特技やバギムーチョで殲滅に加わります。

狩場とアイテムを確認空いているシンボルを確保し、元気玉、料理、経験値の通帳を確認して戦闘へ入ります。
Lまで呼び続けるまもの使いは攻撃を挟まず、Lまでエモノ呼びを続けます。旅芸人・もぐら・スパが処理します。
残った敵を倒すL到達後は呼びを止め、必要ならまもの使いも攻撃へ加わります。宝箱を回収して次のシンボルへ移ります。

Lまで呼ぶ理由

12体の基礎経験値は、15,785P×12体で189,420Pです。ここへ元気、料理、強敵ボーナス、スマイル系が加わり、1戦約50万~58万Pまで伸ばせます。1体ずつ乱獲すると、2シンボルの再出現待ちとスマイル系の効率が悪くなるため、Lまでまとめて倒します。

玉給1,200万Pを割る原因と直し方

症状主な原因直し方
Lまで呼び続けられない旅芸人のマヒ・ルカニ不足、もぐらの攻撃力・すばやさ不足旅の武器・腕・ベルトと、もぐらの装備・フリーバッジ・スキル振りを確認する
回復行動が多いHP・守備・被ダメージ軽減不足鷲王の盾、開戦時スカラ、守備、だいおうイカを見直す
通帳から経験値が溢れる引き出す区切りが遅い+1は小元気10分、+2は1000万P到達前を目安に移動する
シンボル待ちが出る先客、再出現待ちサーバー移動し、2シンボルを交互に使う
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デュラハーンとの使い分け

比較キングスライム・強デュラハーン
呼びLv140では安定しやすい呼び失敗と初期出現数で分岐しやすい
1体経験値15,785P22,802P
準備比較的軽い専用旅ともぐらの要求が高い
アクセストポルの村から近い旧ネクロデア領の複数地点
育成対象職業は通帳から受け取る
仲間モンスターは旅3または旅2+スパで転生
タクシーでは育成職1枠を置ける
経験値を伸ばす条件スパのスマイル回数専用旅・もぐら・呼び技術

Lv140のまもの使いで通帳を安定して満たすか、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで仲間モンスターの転生を進めるならキングスライム・強がおすすめです。育成中のプレイヤー職をパーティへ入れたい場合は、育成枠を置けるデュラハーンタクシーか、スライムナイト・強やノーライフロードのような、自操作不要の乱獲レベリングを選んでください。デュラハーンでフレンドやサブアカウントをキャリーしたくても混雑で狩れない場合だけ、キングスライム・強のスーパースターを育成枠へ替え、玉給が平均より落ちる前提で使いましょう。

よくある質問

経験値の通帳なしでもできますか?
まもの使い自身を上げるなら、通帳なしでも狩れます。別の職業へ経験値を移したい場合は、経験値の通帳が必要です。
デュラハーンとどちらを選びますか?
Lv140の確認済み構成で、いたずらもぐらを含むサポ3人の通帳ソロレベリングをするなら、キングスライム・強を選びましょう。育成中のプレイヤー職をパーティへ入れたい場合や、高スペックな旅芸人サポートといたずらもぐらを用意できる場合は、デュラハーンが向きます。
フリーバッジ・弐がなくてもできますか?
フリーバッジ・壱や別のバッジでも成立します。ただし、すばやさ・耐久・火力が下がるため、装備や料理で不足分を補ってください。まずはLまで止まらず呼べることを優先します。
通帳構成と仲間モンスター転生構成は何が違いますか?
通帳構成は、もぐら・旅芸人・スーパースターで30分の獲得経験値を伸ばします。仲間モンスター転生構成は、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで戦い、育成対象を連れて待機させます。
もぐらなしの旅3 or 旅2+スパ1の玉給はどれくらいですか?
30分の実測では、旅芸人3人が900万~1,000万P、旅芸人2人+スーパースターが1,000万~1,100万Pでした。厳密な条件固定比較ではないため、目安として見てください。

まとめ

  • 通帳構成は、まもの使い・いたずらもぐら・旅芸人・スーパースター
  • 仲間モンスター転生は、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで育成対象を待機
  • デュラハーン装備を流用したサブキャラで12,277,146P/30分を確認
  • 標準は新旧必殺なし。銀幕型は旧必殺を削除した専用スパを用意できる人向け
  • 旅芸人はすばやさ900~980前後から不要特技のないサポートを選ぶ
  • まもの使いは攻撃を挟まず、Lまでエモノ呼びを続ける
  • ガウシア樹海E-4の2シンボルを交互に使う
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