【FF14】闘獣練の開放条件と攻略|仕組み・編成・スコア・立ち上がりの順番

Asellus

Asellus(あせるす)

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最終更新 2026-09-11 / patch7.56

闘獣練の開放条件と攻略

魔獣使いLv30から入れる、1人用のバトルコンテンツです。まずは通常難度を回して、ジョブ専用装備を強くしましょう。

開放条件

魔獣使いLv30から、ジョブクエストを進めるたびに盤が増えます。受付は黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)です。

開放要素クエスト条件
魔獣使い魔獣の使い手たちファイター・ソーサラーのどれかがLv50
メインクエスト
「究極幻想アルテマウェポン」
クリア
第一盤盤上の戦い、闘獣練魔獣使いLv30
魔獣15種類
(ビーストランクシンク3〜5)
第二盤同門対決、第二盤Lv40
第一盤クリア
魔獣20種類
(ビーストランクシンク8〜10)
第三盤貪食のガトラーLv50
第二盤クリア
(ビーストランクシンク13〜15)
特一盤猛者の試練、特一盤Lv50
第三盤クリア
魔獣25種類
(ビーストランクシンク18〜20)
特二盤盤上の王者、特二盤Lv50
特一盤クリア
魔獣30種類
(ビーストランクシンク23〜25)
獣道極めるは獣の道Lv50
特二盤クリア
(ランクシンクは選んだ盤のまま)

※「魔獣の使い手たち」はグリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)の「そわそわした様子の冒険者」から受けます。

※特一盤と特二盤のクエストは、仲間にした魔獣の種類が足りないと受けられません。

闘獣練の遊び方

  • マスを1つずつ進み、最後のボスを倒せばクリア
  • 1人で遊ぶコンテンツ
  • 途中でやめても、そこまでのスコアで報酬あり

HPのルール

  • HPは自分とペットで別々
  • 自然には回復しない(回復はアイテムか盤のイベント)
  • ペットのHPが0:そのペットは戦闘に出られない
  • 自分のHPが0:その場で失敗

マスの種類

エネミー・エリート・宝箱・ショップ・休憩所・ボスの6種類です。並びは固定ですが、後ろの盤ほどランダムな中身のマスが増えます。

盤で使うアイテム

種類効果
クルーシブルアイテム使うと発動
最大10個
ビーストギア持っているあいだ続く
最大10個
同じものは1つまで
フィードペットに与えて強化
ペットが休むと切れる

※どれもその盤の中だけのアイテムで、クリアか失敗で全部なくなります。

戦い方の基本

アクション効果
呼び笛ペットを1体呼ぶ
笛は3本(壱・弐・参)
帰ってから90秒で再使用
人獣同調呼ぶと付くバフ
はなつ・かりるで1回使う
はなつペットに技を撃たせる
技はペットごとに違う
かりるペットから借りて自分が使う
技はペットの綱で決まる
さいごのいちげきペットが範囲攻撃して帰る
はなつ・かりるの後は威力アップ
戦闘不能にはならない
ひきつけろ敵のねらいをペットへ向ける
自分への攻撃の一部をペットが受ける
ちょうはつ敵のねらいを自分へ戻す

※ひきつけろ・ちょうはつは闘獣練の中だけのアクションです。

1体のペットで使えるのは、はなつとかりるのどちらか一方だけです。人獣同調は、呼ぶたびに1つしか付きません。

獣心技連携

獣心技連携は、自分とペットの獣心技(TPを使う技)を7秒以内に続けて撃つと出る追撃です。

翔→猛→堅→魔→翔に戻る

  • この順につなぐと連携II(活命撃・滅命撃)
  • 連携IIのあとに、もう片方をつなぐと連携III(Lv50から・TP250)
  • TPは自分とペットで別(ペット3体は共有)
  • 獣心技はTP100から撃てて、多く使うほど強い

ペットの選び方

突入前の「盤上イベント構成」で、出てくる敵と弱点を見てから選びます。

  • はなつ:ペットごとに違う技が全50種(敵の耐性を下げる・味方を強くするなど)
  • かりる:ペットの綱で決まる技が8種(詠唱を止める呪具綱・弱体を消す死屍綱など)

盤の一覧とランク補正

「適正ビーストランク」は、ペットにかかる盤ごとのレベルシンクです。

盤連れて行ける数適正ランク自分のシンク
第一盤10体3〜5Lv30
第二盤12体8〜10Lv40
第三盤14体13〜15Lv50・IL100
特一盤12体18〜20Lv50・IL120
特二盤15体23〜25Lv50・IL135
  • 上限より高いペットは、上限まで下げられる(ランク25でも特一盤では20)
  • 適正より3以上低いペットがいると、突入前に警告
  • 戦闘に出せるのは3体
  • 編成は「魔獣図鑑を開く」から選ぶか、「おすすめ編成」で自動

育つもの2つ:ビーストランクと装備IL

装備は、獣道に入らなくても、通常難度を回すだけで最後まで強くできます。

ビーストランクジョブ専用装備
適用範囲闘獣練の中だけ闘獣練の外でも
ペットも強くなる
上げ方連れて行った全ペットに経験値
100で1ランク
最大25
ビーストコアで強化
元の装備はジョブクエストで入手

※ランク25で変わるペットの見た目は、闘獣練の外でもそのまま。

装備を強くすると、高難度の盤も、討伐・討滅戦やアライアンスレイドも楽になります。

スコアと報酬

ボーナス一覧の画面。左が名前、中央が条件、右が配点。タップで拡大
  • スコア:進んだマス・残りHP・ボーナスなど
  • ボーナスの条件は、突入前でも進行中でも「盤上イベント構成」の「ボーナス一覧」から確認
  • ビーストコインは、その回だけのお金
  • コインを多く残してクリアするとボーナス
  • 報酬はビーストコア(低純度・高純度)で、壺の交換と装備の強化に使う
  • 獣道で難しくするほど、スコアとコアが増える

コアを使うのは、受付のそばにいるコルナゴ派の商人(X:21.9 Y:22.6)です。

ギブアップと中断セーブ

方法ポイント
ギブアップ戦闘中でなければいつでもやめられる
そこまでのスコアで報酬あり
クリアが条件のボーナスは付かない
中断セーブ進み具合を保存して抜けられる
使うのは攻略済みのマスか通路だけ
新しく始めると、前の保存は消える

獣道とランキング

特二盤をクリアしたあと、クエスト「極めるは獣の道」(Lv50)を終えると、獣道とランキングが開放されます。

獣道

  • 獣道I・II・IIIの3段階
  • 数字が大きいほど、敵が硬く痛くなる
  • そのぶん、クリア時のスコアボーナスが増える
  • 突入前の「盤上イベント構成」で切り替え

ランキング

  1. 獣道IIIを選ぶ
  2. 「ランキングに参加する」にチェック
  3. 自分のホームワールドで開始
  • 盤ごとに直近3回のスコアを合計して競う
  • 集計は物理データセンターごと
  • 今のスコアは受付のNPCで確認
  • シーズン1:2026年9月24日(木)からパッチ7.58のメンテ開始まで
  • 終わるとプレシーズン(しばらく参加できない)をはさんでシーズン2
  • 300位までに、順位報酬がモグレターで届く

同じマウントは、シーズンが変わっても手に入る設計です。シーズン1で逃しても、シーズン2以降で狙えます。

コルナゴの壺

コルナゴ派の商人の交換画面。壺は高純度ビーストコア35か40。タップで拡大
  • みやぶる・とらえるなしで、壺の中のモンスターを仲間にできる
  • ビーストコアと交換
  • ジョブクエストを進めると、壺の種類が増える
  • 討伐・討滅戦やアライアンスレイドのモンスターも、ソロで手に入る

よくある質問

はなつを撃ったら、かりるが押せなくなったのはなぜ?
人獣同調を、はなつで使ったからです。かりるを使いたいペットでは、はなつを撃たないでください。
ペットを自爆させたら、その周ではもう使えない?
呼び笛がまた使えるようになれば、もう一度呼べます。帰っただけで、倒れたわけではありません。
ビーストランク上げと装備の強化、どっちが先?
装備が先です。ランクは、装備のために回っているうちに、連れて行ったペット全員に経験値が入って上がります。
獣道はどれくらい難しい?
獣道IとIIは、そこまで難しくありません。公開された獣道IIの映像は、ランク1のペットで遊んでいるものでした。
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