【DQ10 Ver8】エンペラーレグホンレベル上げ|玉給1300万P

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FF14・ゲーム攻略を備忘録でまとめています。
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最終更新 2026-08-20 / Ver.8.0

エンペラーレグホンレベル上げのやり方

まもの使いのエモノ呼びで12体まで増やし、借りた旅芸人3人で焼き切ります。
Ver.6.5前期まで進んでいれば入れて、シンボルが5区画へ散っているぶん取り合いも起きにくい狩場です。

エンペラーレグホンレベル上げの特徴と玉給

必要な耐性は混乱ガード100%と炎耐性49%だけで、どちらも他の狩場から流用できます。まもの使いでLまで呼び、経験値の通帳へ積み立てる形です。レベル上限が上がっても玉給が下がらない点も、この狩場の持ち味です。
エンペラーレグホンレベル上げの旅芸人3構成による元気タイム結果。総獲得経験値13248720P
まもの使いLv140+旅芸人3人で30分。討伐280匹。クリックで拡大表示。
今回の実測玉給
30分13,248,720P
  • 元気玉・経験値+30%料理
  • エンゼルスライム帽なし
  • 経験値の通帳へ積み立て
計測条件をすべて見る
  • 料理はバトルパッツァ★2
  • まもの使いLv140・積み立てオン
  • Lまで呼んで23戦、討伐280匹
  • 通帳の引き出しと狩場への戻りを所要時間に含む
  • 修練の心得なし

実測時のパーティスペック

旅芸人A炎63%/呪文46%
すばやさ918
鳥系11%
マヒ20%・ルカニ18%
旅芸人B炎63%/呪文10%
すばやさ876
鳥系7%
マヒ16%・ルカニ18%
旅芸人C炎91%/呪文31%
すばやさ888
鳥系10%
幻惑21%
まもの使い(操作)妖蛇のムチ+一角鬼
アクセは炎光の勾玉
すばやさ614
炎49%・呪文14%
いたずらもぐらを1枠入れた回の実測を見る
エンペラーレグホンレベル上げの旅2もぐら構成による元気タイム結果。総獲得経験値12691318P
旅芸人2人+いたずらもぐらで30分。討伐271匹。クリックで拡大表示。
もぐら入りの実測玉給
30分12,691,318P
  • 旅3との差は約1戦ぶん
  • もぐらは盾を持てず、炎を積みきれずに逃げる時間が出た
  • 1戦の獲得量は旅3と同じ567,733P
1体の経験値20,570P
全員に必要な耐性混乱100%
炎49%
1戦の上限599,999P
準備難度酒場で3枠借りる
仲間モンスター不要
主な副産物天の冒険者の白宝箱
向いている人
  • Ver.6.5前期まで進み、経験値の通帳を契約している
  • 仲間モンスターを育てずに呼び狩りをしたい
  • シンボルの取り合いを避けたい
  • 白宝箱で天の冒険者を足以外そろえたい
別の狩場が合う人
  • 通帳を契約せず、乱獲メインで直接上げたい
  • 魔因細胞やタクシーの金策を兼ねたい
  • 混乱ガード100%と炎耐性49%を3枠ぶんそろえられない
  • ノーライフロード向けのストームカイザーを流用したい

現行バージョンでの変更点

実装はVer.6.5前期で、当時はサポート仲間3人の乱獲が主流でした。Ver.7.2の経験値の通帳とエモノ呼びが噛み合ったことで、狩り方が入れ替わっています。

Ver.6.5以降の変更をまとめて見る
Ver変わったことこの狩場での意味
Ver.6.5前期神具解放の審問宮3が実装乱獲の狩場として広まった
Ver.7.0ノーライフロードが実装より手軽な乱獲先が増え、こちらは使われなくなった
Ver.7.2経験値の通帳が実装エモノ呼びで貯めて別の職で受け取れるようになった
Ver.7.6後期職業レベルの上限が140へ強敵ボーナスの対象から外れた
Ver.8.0ソロ活サーバーが追加取り合いを避けられる。通常・レアドロップは出ない
こころがキャラ用とまもの用の2枠に分離攻撃時ルカニを2枚ぶん積める
エンゼルスライム帽の対象がLv120以下へ拡大乱獲でLv120以下の職を直接上げられる

白宝箱・宝珠・ドロップ

種類入手候補補足
白宝箱天の冒険者のころも
天の冒険者のズボン
天の冒険者のグラブ
Lv118のセットで、足のブーツ以外がここでそろう。防衛軍向けのストームカイザーなどで今も需要があり、頭が空くぶん一角鬼などの頭を流用できる
宝珠ギラ系呪文の瞬き
全身全霊斬り系の真髄
災いの斬撃の真髄
全身全霊斬り系の真髄はテンション時のダメージ+50。両手剣を使う職へ回せる
ドロップまじゅうのツノ
地竜のツメ(レア)
バザー相場はツノが1個1,500〜4,000G、ツメが5,000〜8,000Gほど。流さず拾って金策を兼ねる

※生息地とドロップはモンスター図鑑DB、落ちる装備は白宝箱ドロップDB、宝珠の効果は宝珠DBで引けます。

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エンペラーレグホンの場所・到達条件・湧き情報

出現するのは神都フォーリオンエリアの神具解放の審問宮3、東の島の高所です。魂の燭台で神都フォーリオンへ飛び、神授の秘密殿の投影機から審問宮3を選びます。投影機に審問宮3が出るのは、Ver.6.5前期のストーリーで第2の試練(神具解放の審問宮2)をクリアしたあとです。入るのに鍵は要りませんが、狩場が高所にあるので飛行できる乗り物は必要になります。

神具解放の審問宮3のマップ。投影機のあるF-2から南東にあたる東の島に、5か所の狩場を赤丸で示している
投影機はF-2にあり、赤丸5つが狩場。クリックで拡大表示。
用途区画湧き使い分け
呼び・乱獲とも第一候補F-5北側4体湧きが密集していて、倒したあと次のシンボルへすぐ当たれる。手前のG-4が空いていても、ここで回している先客を見かける
呼び専用F-4高台2体湧き範囲が狭く、呼んでいる間に散らばらない
仲間モンスターの転生育成G-44体投影機からドルボードのブースト2回分で最短。ただし湧き範囲が広く、シンボル間の移動が伸びる。今回の実測はこちら
妥協F-5南側2体湧き範囲がやや広い。上の3か所が埋まっているときの逃げ場
非推奨F-5西側4体らせん状の地形でシンボルを見つけにくい。4体湧きでも選ばないほうが早い

1つのシンボルから出るのは1~2体ですが、倒したあとの湧き直しは速い狩場です。

それでも埋まっていたら、ソロ活サーバー(18・19)という手もあります。サポート仲間は連れて行けるので、呼び狩りはそのまま成立する場所です。ただしシンボルの再出現は約1分に固定されるため、湧きの速さを活かすこの狩場では不利に働く場面も出てきます。通常・レアドロップも出ないので、ツノ・ツメの金策は捨てる前提になります。

狩り方の全体像とパーティ構成

操作するのはまもの使い1人で、サポート仲間は旅芸人3人が第一候補です。仲間モンスターもスーパースターも使いません。Lまで呼んでから旅芸人に焼かせ、通帳が満杯になる手前で引き出す。この往復を30分続けます。

優先構成実測玉給位置づけ・条件
第一候補旅芸人313,248,720P3人とも蘇生と回復を持つので、事故が起きても周回が止まらない。マヒとルカニも3枚ぶん乗る
妥協旅芸人2
いたずらもぐら
12,691,318Pもぐらは盾を持てず炎を積みにくいぶん、ギラグレイドから逃げる時間が出る
妥協旅芸人2
スーパースター
1,100万台〜呼びをJかKで止めても回せる。酒場で旅芸人を3枚そろえられないときの逃げ場
不採用ストームカイザーギガスラッシュが光属性で、この相手には通りにくい。よくある質問を参照

旅芸人を3枚そろえると伸びる理由

マヒも転びも入りますが、デュラハーンほど素直には通りません。もぐらが強いのは転びで攻撃機会を確定させられるからで、確定しない相手だと前提が変わってきます。ルカニも同じで、入れば効くのであればあるだけ良く、当てにして組む相手ではないという距離感です。

蘇生が3枚ある1人倒れても残り2人が起こすので、立て直しに時間を取られない
MPの補給が要らない1戦の攻撃回数が少なく、炎耐性で被ダメージも小さいため回復にMPを使わない
盾に炎を積めるブーメランは片手武器なので盾を持てて、炎ダメージ減を厚く積める

MPが減らないぶんは、そのまま周回の速さ。せいすいを飲む手も、仲間モンスターのバッジでMPを戻す手も要りません。

作戦・料理・消耗品

  • 操作するまもの使いに元気玉バトルパッツァ★2(経験値+30%)
  • まもの使いは攻撃を挟まず、Lまでエモノ呼びだけ
  • 開始前に通帳の残高を0へ 引き出しの往復を1回で済ませる
  • 転職だけなら、戻り先は魂の燭台の「源世植物研究所」が最短
  • 仲間モンスターの転生も進めるなら「神都フォーリオン・中央区画」 施設は右手に固まる
  • 消耗品は不要。旅芸人3枚ならMPが切れない

※この呼び構成は通帳へ積むまもの使い専用です。育てたい職をそのまま使うなら乱獲で回します。

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役割別の推奨装備・要求ステータス

探すときの入口は、混乱ガード100%と炎耐性49%の2つだけです。この相手が撃つのはギラグレイド、煉獄火炎、メダパニーマ、はげしいおたけびの4つで、対策が要るのは混乱と炎の2系統に絞られます。

見る順番を間違えると玉給が落ちてしまいます。最初に切るのは、レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを覚えている個体です。チャージタイムのある技を優先するせいで範囲攻撃の手数が減り、殲滅そのものが遅くなるからです。炎耐性の高さは伸びしろとして効きますが、この足切りを飛ばして炎だけで選ぶと総量が落ちてしまいます。

旅芸人・Lv140・ブーメラン耐性種1に炎ダメージ減★1、耐性種2に混乱ガード★2を指定。
余計な特技で足切りレボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディ持ちを外す。
残りは火力面で選ぶマヒ、攻撃時ルカニ、鳥系特効の順に見る。
なかまをさがす画面。職業旅芸人、武器種ブーメラン、レベル140、耐性種1が炎ダメージ減★1、耐性種2が混乱ガード★2
実際に使っている検索条件。クリックで拡大表示。

炎耐性は91%のような厳選品まで必要ありません。炎光の勾玉29%に宝珠6%、あとは盾か体上へ1枠。これで49%へ届きます。旅芸人は盾を持てるぶん楽で、実測で連れて行った3人のうち2人は炎63%、残る1人が盾を埋めた91%でした。

49%でも足りない場面は残ります。暴走したギラグレイドが絡むと落ちるので、炎に乗せきれないぶんは呪文耐性へ、それでも余るならブレス耐性へ回してください。煉獄火炎は炎属性のブレスなので、ブレス耐性でも軽くできます。

※混乱ガードは100%まで積んでください。99%で止める運用を採らない理由はよくある質問にあります。

旅芸人サポの装備・アクセ・宝珠(自作参考)

第一候補はクリスターライトと瑞雲。デュラハーンやキングスライム・強で使っている旅芸人が土台になります。替えるのは、ベルトと指を鳥系へ、盾を炎と呪文へ寄せる2点だけです。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
武器クリスターライトマヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
特技ダメージ+20とコマンド間隔-0.5秒。マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的
ピスケスエッジ状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下
セーラスエッジクリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る
メテオシールド炎ダメージ減
呪文ダメージ減
ブレスダメージ減
基礎で呪文12%減。暴走したギラグレイドで落ちる場面を減らせる
ホワイトバックラー基礎で炎6%減。小盾なので守備力とHPは落ちるが、炎の端数を詰めたいときに効く
アクエリアスガード基礎でブレス12%減。煉獄火炎もカバーしたい場合の候補
瑞雲開戦時ピオラ
HP
混乱ガード
旅は初動が遅れると回復へ回るので、ピオラの恩恵が大きい
体上炎ダメージ減
呪文ダメージ減
ブレスダメージ減
盾で49%へ届かないぶんをここで埋める
体下混乱ガード
守備力
混乱ガードは頭か体下。100%へ届かせる主力枠
マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順で取る
すばやさ実測で連れて行った3人は876から918
マーシャルピアス特技ダメージサポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい
ラストチョーカーこうげきデュアル系統の火力上昇で一択
赤竜の首かざりこうげき
HP
受けるダメージを35軽減。炎が心もとない個体を耐久寄りへ振る差し替え先
断罪のゆびわ鳥系
すばやさ
鳥系とすばやさが必須。余り枠はフローズンバード用に氷を入れる
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
セトのアンクこうげきデュアル系統の火力上昇で一択
輝石のベルト鳥系
マヒ
ルカニ
すばやさ
開戦時ピオラ
鳥系10%・マヒ5%・すばやさ24を1枠でまとめられる。開戦時ピオラとルカニ5%も同時に乗る
戦神のベルト鳥系
こうげき
鳥系は最大12%で上限が高い。マヒやすばやさは乗らない
不思議のカードHP
こうげき
すばやさ
基礎ステータスの底上げ
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
炎ダメージ26%減、伝承で29%。49%の土台
紋章ハルファスの大紋章こうげき
すばやさ
攻撃と速度を直接盛る
冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
基礎のこうげき・守備を重視
邪教司祭の勲章会心暴走ダメ
HP伝承
耐久へ寄せたい場合の差し替え先
こころ1(キャラ)ギルガラン攻撃時ルカニレベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる
こころ2(まもの・ガナサダイ)ガナサダイ攻撃時ルカニ効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想

※防具は瑞雲でそろえてください。状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で一択になります。

※盾と体上の錬金は、炎で49%へ届かせるのが先です。届いたぶんから呪文へ、それでも余ればブレスへ回してください。

※光ダメージや属性のこころを積む意味はありません。この相手は炎・風・雷・光に耐性を持ち、通る属性は氷と闇だけです。

操作するまもの使いの条件

  • Lv140 この条件で確定呼び
  • 混乱ガード100% 混乱すると呼びが止まる
  • 炎耐性49% ムチは両手武器で盾を持てない。体上の炎1枠が最低条件
  • 行動間隔を短縮する防具 聖域で呼びの回転を上げる

実測は妖蛇のムチ+一角鬼、アクセは炎光の勾玉。すばやさ614、炎耐性49%(勾玉29%+宝珠6%+体上14%)、呪文耐性14%でした。

※一角鬼は必殺の発動を増やす防具です。呼びに専念させるなら聖域のほうが噛み合います。

まもの使いの装備・アクセ・宝珠(自作参考)

デュラハーンで使っているまもの使いが土台になります。替えるのは、指と腰を鳥系へ、体上と体下を混乱・炎へ寄せる2点です。ムチは両手武器で盾を持てないので、炎ダメージ減は体上でしか積めません。

※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。

部位装備候補錬金・合成効果・採用理由
ムチ妖蛇のムチこうげき
マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
行動間隔を0.5秒短縮し、エモノ呼びの回転を直接速める
グリンガムのムチムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核を入れれば、火力と呼び速度を両立しやすい
魔石球のムチ行動時10%のCT短縮でエモノ呼びの咆哮IIIを早める。発動率は低いため、上振れを狙う候補
メタリオンウィップ悶絶全方打ちのダメージを500上げる。呼び切った後の締めを強くしたい場合の候補
聖域混乱ガード
HP
開戦時ピオラ
混乱ガードは頭か体下
一角鬼守備を取りつつ行動時ピオラを狙う
体上聖域炎ダメージ減
呪文ダメージ減
盾を持てないので、炎はここでしか積めない
一角鬼高い守備力で通常攻撃の事故を減らす
体下聖域混乱ガード
守備
頭で100%へ届かないぶんをここで埋める
一角鬼聖域より高い基礎守備を生かす
聖域マヒ
ルカニ
幻惑
ヘナトス
疾風迅雷で拘束と弱体を狙う
一角鬼状態異常錬金が良い場合の共用候補
聖域すばやさすばやさと行動間隔短縮を両立
一角鬼行動時ピオラ発動後の呼び速度を重視
破壊神の眼甲HP体数調整でテンションを使わず、呼び切った後の悶絶全方打ちへ回す
赤竜の首かざりこうげき
HP
受けるダメージを35軽減。倒れて呼びを止めないための枠
断罪のゆびわ鳥系
すばやさ
鳥系とすばやさを優先。余り枠は疾風迅雷用に雷も可
軍神のゆびわ開戦時バイシオン断罪が未作成の場合の攻撃系代用
アヌビスのアンクHP呼びを止めないためのHPを優先する
輝石のベルト鳥系
マヒ
ルカニ
すばやさ
開戦時ピオラ
鳥系とすばやさを軸に、マヒ・ルカニも狙う。疾風迅雷にも攻撃時効果が乗る
不思議のカードHP
こうげき
すばやさ
耐久・火力・呼び速度をまとめて底上げする
その他炎光の勾玉HP
すばやさ
炎ダメージ26%減、伝承で29%。盾がないぶん、ここが炎の土台
紫竜の煌玉HP火力やすばやさよりも生存を優先したい場合の候補
紋章ハルファスの大紋章こうげき
すばやさ
攻撃と呼び速度を直接伸ばす
邪教司祭の勲章HP伝承倒れて呼びが止まるのを避けるため、HPを優先する
冥雲魔神の勲章テンションダメージ
テンション無消費
基礎のこうげき・守備を伸ばし、テンションを締めの攻撃へ生かす
こころ1(キャラ)ギルガラン攻撃時ルカニレベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる
こころ2(まもの・ガナサダイ)ガナサダイ攻撃時ルカニ効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想

※必須スキルはエモノ呼びの咆哮III。ほかは体数調整に使う攻撃特技と耐久、持っているムチに合わせて選びます。

※体上の炎が1枠だけだと、暴走したギラグレイドで落ちる場面が残ります。勾玉と宝珠で49%へ届かせたうえで、余るぶんを呪文へ回してください。

戦い方と基本チャート

シンボルへ当たるできるだけ背後から接触。1つのシンボルから1~2体が出ます。
Lまで呼ぶ攻撃は挟まず、エモノ呼びだけを続ける。12体そろったら旅芸人へ任せます。
通帳を見る上限へ近づいたら魂の燭台で飛び、転職して引き出してから狩場へ戻る。

この3手の繰り返しで、30分におよそ23戦。呼び終わる前に旅芸人が倒し切ってしまうと、Lに届かないぶんだけ1戦の獲得が落ちます。1体届かないごとに47,311P減る計算なので、呼びの速さは装備で詰めておきたいところです。

本人が倒れると、そこで呼びが止まって周回そのものが停滞します。ギラグレイドと煉獄火炎はどちらも炎属性なので、勾玉と錬金で炎を積んでおけば両方を1つの耐性で受けられます。呪文ダメージ減が効くのはギラグレイドだけです。

倒れても、3人とも蘇生を持つ旅芸人が起こしてくれます。

玉給の上限と落ちる原因

1戦で通帳へ積める経験値には上限があり、599,999Pで止まります。Lまで呼んでスーパースターのスマイル系が乗ると、この上限に当たって超過分が消えるかたちです。旅芸人3人の構成なら1戦567,733Pなので、上限には当たりません。

もう1つの上限が、通帳そのものの容量。通帳+2の1,000万に対して30分で1,300万を積むので、残高を0にしてから始めても、途中で1回は引き出しに戻ります。この往復の時間も、30分の内側で消えていきます。

20,570P × 12体 × 2.3倍 ≒ 567,733P 元気玉100%と経験値30%料理を足した2.3倍。上限は599,999P

1戦の獲得量が固定である以上、30分の玉給を伸ばす方法は戦闘回数を増やすことに絞られます。事故の立て直し、シンボル間の距離、通帳の引き出し回数は、すべてここへ効いてきます。

上限開放で数字が動かない理由

強敵ボーナスの判定は、パーティ内でいちばん高いレベルが基準。モンスターのレベル+5以上になると格下扱いになり、ボーナスが消えます。エンペラーレグホンはLv134なので、Lv139以上のサポート仲間を連れている時点で対象外です。

狩場モンスターのレベル強敵ボーナスが乗る上限
デュラハーン149Lv153まで
ノーライフロード139Lv143まで
キングスライム・強138Lv142まで
エンペラーレグホン134Lv138まで(現状は対象外)

裏を返すと、今後レベル上限が上がっても、この狩場の玉給は下がりません。まだ強敵ボーナスが乗っている狩場なら、上限開放のたびに同じ装備と手順でも玉給が落ちていきます。

玉給が落ちる主な原因

  • 呼び切る前に倒してしまう 1体届かないごとに47,311P減
  • 借りた旅芸人の質 炎耐性の高さと、レボルスライサーなど余計な特技の有無
  • シンボル間が遠い G-4は広く、F-5北側は密集
  • 先客との取り合い 空いた区画へ移るぶんの時間
  • 旅芸人が倒れる 起こす手間と、その間の火力低下
  • 通帳の引き出しに戻る回数 0から始めれば1回、溜まった状態なら2回

耐性が整っていない状態で回すと、1,100万台まで落ちます。

乱獲で職を選ばず直接上げる

もう1つの回し方が、呼ばずに1体ずつ倒す乱獲。エモノ呼びが成立するのは、通帳へ積むまもの使いだけです。乱獲なら職を選ばず、育てたい職そのままで経験値が入ります。

白箱の抽選は1戦闘につき種族ごとに1回。1体ずつ戦う乱獲は抽選回数を稼げて、天の冒険者集めとの併用に向く回し方です。Lv120以下の職なら、さらにエンゼルスライム帽の増加分が別枠で乗ります。

エンゼルスライム帽を使わない乱獲は、同じ討伐ペースで約411万Pの計算です。湧き数と強敵ボーナスの差で、乱獲の玉給はノーライフロード(エンゼルなしで624万P)に届きません。

エンペラーレグホン乱獲の元気タイム結果。総獲得経験値7700878P
海賊Lv99+旅芸人2+スーパースターで30分。討伐約87体。クリックで拡大表示。
乱獲の実測
30分・総獲得7,700,878P
  • 元気玉・30%料理・エンゼルスライム帽
  • 本人は接触するだけで行動しない
  • 盾のみ装備。呪文29%+炎光の勾玉29%

内訳は、海賊へ直接入った約358万Pと、引き出しで別の職へも回せる通帳側の約411万P。直接ぶんはエンゼルスライム帽の増加分そのもので、Lv120以下の職で当たったときだけ上乗せされます。

安全性は呼びより高め。本人はぶつかるだけで、旅芸人2人が倒れても起こしてくれます。数を増やさないぶん、全滅で周回が止まる心配もほぼないでしょう。ただし乱獲ではせいすいによるMP補給が要ります

※実測は盾以外を装備していない状態です。結晶装備でも着せて本人が倒れにくくなれば、この770万はまだ上がります。

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デュラハーン・キングスライム・強との使い分け

どれも「ソロで、サポート仲間を借りて、呼んで、通帳へ積む」という同じ形の狩場。分かれ目になるのは、レベル上げと一緒に何を進められるかです。

狩場一緒に進められること取り合いの起きやすさ
デュラハーン枠を1つ空けてタクシーの金策や、サブキャラ・フレンドの育成に回せるいちばん混みやすい
キングスライム・強魔因細胞を集めて日課の金策と兼ねられる中くらい
エンペラーレグホン天の冒険者の白宝箱と、単価の高いツノ・ツメの金策を兼ねられるいちばん起きにくい

※エンゼルスライム帽を使わない条件の自サイト実測では、玉給はエンペラーレグホンがいちばん高く、キングスライム・強、デュラハーンと続きました。ただし計測した構成と装備は同じではないため、順位そのものを結論として扱わないでください。

ノーライフロードとの分かれ目

どちらもVer.7以降の通常乱獲として並びますが、要求される装備の系統が違います。ノーライフロードはゾンビ系で光が通るため、軸になるのはギガスラッシュのストームカイザー。エンペラーレグホンは光に耐性があるので、同じサポート仲間を連れて行っても火力が出ません。やっかいなのは、耐性のほうが兼用できてしまう点です。酒場の検索には引っかかるので、耐性だけを見て連れて行くと火力で外します。乱獲で回すならノーライフロード、呼んで通帳へ積むならこちらという住み分けです。進行度や手持ちを含めた比較は、Ver.8レベル上げ完全ガイドで確認してください。

よくある質問

混乱ガードは99%で止めたほうがいいですか?
100%にしてください。全員が100%ならメダパニーマを撃ってきません。99%で止めて無駄行動を誘う手は乱獲向けで、呼んで集めるここでは逆効果です。撃たれた個体が範囲の外へ下がってしまいます。
いたずらもぐらは使えますか?
使えますが、旅芸人3人のほうが数字は上でした。転びは入るものの、デュラハーンほど素直には通りません。もう1つの難点が盾。もぐらは装備できないので、炎ダメージ減が体上と勾玉に限られます。炎が足りないとギラグレイドから逃げ回り、その間は攻撃の手が止まります。
ノーライフロード向けのストームカイザーを連れて行けますか?
耐性が共通なので検索には出てきますが、火力が出ません。ギガスラッシュは光属性で、レグホンは光に耐性を持つためです。上限まで仕上がった個体を借りても、ノーライフロードで3,400前後出るギガスラッシュが2,400前後まで落ちました。
経験値の通帳を契約していなくても回せますか?
乱獲なら要りません。エンゼルスライム帽が使えるLv120以下の職で当たれば、30分でおよそ770万P入ります。通帳があると、そのうち400万Pほどを別の職へ回せるという違いです。呼んで積み上げるほうは通帳が前提になります。

まとめ

  • 狩場は神具解放の審問宮3の東の島。F-5北側が第一候補で、1体20,570P
  • Ver.6.5前期の第2の試練まで進み、飛行できる乗り物があれば入れる
  • 第一候補はまもの使い+旅芸人3人で、30分およそ1,324万P
  • 必要な耐性は混乱ガード100%と炎。仲間モンスターは要らない
  • 乱獲なら職を選ばず直接上げられて、白箱の抽選も稼げる
  • 1戦の上限は599,999P。伸ばせるのは戦闘回数だけ
  • 強敵ボーナスの対象外なので、レベル上限が上がっても数字が動かない
数字が思ったより出なかったら、順に切り分けてください。Lまで呼び切れているか、借りた旅芸人がレボルスライサーなどを覚えていないか、炎耐性が足りていて逃げ回っていないか、シンボル間を長く走っていないか。この4つを見れば、直すべきなのが立ち回りとサポート仲間のどちらなのか判断できます。
仕様・データの参考先を見る

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