【FF14】絶アルテマウェポン イフリートフェーズ攻略

Asellus

Asellus(あせるす)

FF14・ゲーム攻略を備忘録でまとめています。
YouTubeチャンネル登録しておけば、ブログにはない情報が出てくるかもしれません。

絶アルテマウェポン イフリートフェーズ

⚡ イフリートの覚醒条件

条件:エラプションで巨大化させた楔4本を正しい順序で破壊→エーテル供給を計4スタック
巨大化:楔1本にエラプションを2発当てる→被ダメ低下+ダメージUP付与→この状態で破壊するとカウント
LBバフ:覚醒撃破→キャス(D4)が取得→アルテマ履行でキャスLB3使用
失敗時:フェーズは進行するがLBバフ出ず→アルテマ履行LBフェーズで詰む

イフリートフェーズは約2分37秒(2:43~5:20)。ガルーダからのヘイトはリセットされるため、タンクは開幕から即ヘイトを確保する必要がある。前半は楔の出現までにインシネレートを無敵で処理し、楔フェーズで覚醒条件を満たす。後半は覚醒後の4連突進を処理して撃破する。

🎯 この記事の方針:討伐タイム調整

4連突進をスキップせず、最終エラプと同時に撃破する。120秒バースト+薬がタイタン開幕・アルテマ開幕の両方に乗る安定した処理が可能になる。詳細はギミック解説にて。

※ダメージ値はFFLogs実測の素受け(unmitigated)平均。patch6.0デノミ後基準。

タイムライン(開幕~楔処理完了)

時間技名種別処理概要
2:43クリムゾンサイクロン+光輝の炎柱ギミック突進+サラミ。安地1箇所に駆け込む
2:50地獄の火炎全体全体攻撃。素受け約1.6万。軽減+バリア
2:59バルカンバーストギミック小ダメ+強ノックバック。バリアで0ダメ化→ノックバック無効
3:01インシネレート ①強攻撃前方扇強攻撃×3連。MT無敵受け
3:04インシネレート ②強攻撃炎耐性低下II付与。連続被弾=即死
3:09インシネレート ③強攻撃3発目後もMTがヘイト1位を維持
3:12★炎獄の楔 ×4 出現雑魚台形配置。逆Z字で①~④順に破壊
3:21炎獄の鎖ギミックヘイト2位(ST)+DPS1名。近づいてスタック抑制
3:23灼熱の咆哮 ①ギミックヒラ1名に灼熱。6秒毎に周囲爆発→外周退避
3:29エラプション ×8(4組)ギミック遠隔2名誘導。楔に2発ずつ当てて巨大化
3:33楔爆発 ①全体全体約4,900+被ダメUP1秒。供給+1
3:36楔爆発 ②全体供給+1。回復を待ってから次を破壊
3:40楔爆発 ③全体供給+1
3:42楔爆発 ④全体供給+1→覚醒完了

タイムライン(覚醒後~撃破)

時間技名種別処理概要
3:53地獄の火炎(覚醒後)全体全体攻撃。素受け約1.6万。軽減+バリア
4:02灼熱の咆哮 ②ギミック2人目ヒラに灼熱付与。外周退避
4:07エラプション ×8ギミック覚醒後エラプ。D3/D4が外周誘導
4:15クリムゾンサイクロン ×2ギミック覚醒十字突進。ボス足元で回避
4:20灼熱の咆哮 ③ギミック2人同時灼熱中。ヒラ2名とも外周
4:30フレイムクラッシュ頭割り素受け約9,600。6人以上で受ける
4:41★4連突進ギミック楔破壊順で突進。安地2パターン
4:54インシネレート ①(2回目)強攻撃ST無敵受け。前方注意
4:57インシネレート ②強攻撃
5:01インシネレート ③強攻撃
5:10エラプション ×8(最終)ギミック★エラプ捨て切り→同時に撃破
5:16(エラプ最終着弾)履行討伐タイム調整ライン。薬は2-3枚目で使用
5:20★イフリート撃破履行限界突破バフ→キャス(D4)取得

ギミック解説

討伐タイム調整の詳細と突進スキップとの比較
討伐タイム調整の方針

バースト+薬の設計

  • 120秒バースト:イフリート開幕(2:53)→タイタン開幕(5:23)→タイタン終盤(7:23)→アルテマ開幕にホールドと、全ての主要タイミングに乗る
  • :最終エラプ2-3枚目(5:12頃)で使用。リキャスト270秒で9:42頃に復帰→アルテマ開幕に2本目が間に合う
  • 事故耐性:タイタン内に120秒バーストが2回入るため、死者が出ても自滅法(4名衰弱前提)のDPSチェックを通しやすい

突進スキップを採用しない理由

  • イフリート開幕に薬+バーストを集中させると、アルテマ開幕では120秒バーストは合わせられても薬リキャストが戻らない(270秒で復帰7:30→アルテマ開幕9:48に届かない)。討伐タイム調整なら両方乗せられる
  • スキップに必要なDPSが出せないPTだと倒しきれず、中途半端なタイミングでの撃破になりやすい。特にインシネレート2回目で無敵を使ったタンクの無敵リキャストが、アルテマフェーズで戻らないケースがある(ナイトのインビンシブルはリキャスト420秒のため1回目で使わないと乱撃に間に合わない。同様にボーライドはリキャスト360秒のため、2回目インシネレート以降で使うとアルテマ開幕に間に合わない)
  • 7.x環境でもイフリート~タイタン練習中の後発PTでは、スキップできてもタイタンを倒しきれないケースが散見される。自滅法では4名が衰弱を受けるためDPSチェックが厳しくなる

撃破タイミングの調整

  • 4連突進後のインシネレート×3→最終エラプション区間で撃破する
  • すぐ倒せる火力があっても、エラプションが来るまで攻撃を止めてタイミングを合わせる
  • 撃破直後にタイタンが中央に降下する。距離減衰ダメージのジオクラッシュが来るため、全員外周に寄っておく
クリムゾンサイクロン+光輝の炎柱(2:43 / 開幕突進+サラミ)

ガルーダ撃破直後、イフリートが外周(東西南北のいずれか)に出現し、中央に向かって突進すると同時にフィールド全体にサラミ(光輝の炎柱)が展開される。

クリムゾンサイクロン+光輝の炎柱
  • サラミの安地は外周2箇所(東西or南北の組み合わせから各1つ)だが、うち1箇所はイフリートの突進ラインと重なるため実質安地は1箇所のみ
  • ガルーダ撃破後すぐにスプリント→画面を回してイフリートの出現位置を確認→イフリートの左右どちらかにサラミがなければそのまま走る。あれば逆側へ
サラミ安地への移動
  • 被弾=即死級ダメージ(素受け約2.3万)。カメラ回転速度が遅いとイフリート発見が間に合わないので、操作設定でカメラ回転速度を上げておく
  • サラミ爆発後、すぐに中央に集合。イフリートは突進後に中央(C側=マップ南を向いた状態)に降りてくる
地獄の火炎(2:50 / 全体攻撃)

全体魔法攻撃。素受け約1.6万。

地獄の火炎
  • 軽減+バリアで受ける。この後のバルカンバースト用バリアと分けて考える
  • ガルーダからのヘイトはリセットされる。タンクは地獄の火炎前後で即座にヘイトを確保する
  • この記事ではMTがヘイト1位(後述のインシネレート1回目を無敵受け)、STがヘイト2位で開始する。イフリートは中央に降りた時点でC側(=マップ南)を向いている
  • 楔が1本でも残った状態で地獄の火炎(覚醒後 3:53)を受けると即死全体に変化してワイプ。開幕の地獄の火炎は通常版のため問題ないが、楔処理の時間制限を意識しておく
バルカンバースト(2:59 / ノックバック)

イフリート周囲に小ダメージ+強ノックバック。ノックバック距離が大きく、イフリートのターゲットサークル外にいると外周に飛ばされて即死。

バルカンバースト
  • バリアでダメージを完全に0にするとノックバックが発生しない。BHバリア(鼓舞展開/E.プログノシス等)+軽減を合わせて0ダメージ化する
  • バリアは地獄の火炎でシールドが剥がれた後に張り直す。火炎着弾後すぐにBHバリアを更新する
  • BH不在の崩れた状況やバリアに不安がある場合は、アームズレングス/堅実魔を手癖で入れておくと安全。以降のフェーズで使う場所は特にないため、ここで消費して問題ない
  • イフリートの足元に立てていれば、万が一ノックバックされても外周に届かず即死しない
インシネレート ×3(3:01~3:09 / 前方扇強攻撃)

ヘイト1位に前方扇範囲の強攻撃を3連続で使用。炎耐性低下IIが付与されるため、同一タンクでの連続素受けは即死。

インシネレート
  • マクロ:1回目MT無敵|2回目ST無敵 ※ナイトなら1回目無敵
  • MTがヘイト1位→1回目にMT無敵で3発受ける→インシネレート後はそのままMTがヘイト1位を維持し、スイッチは覚醒後のボス誘導完了後に行う
  • 引き付けて無敵を切れば3発とも受けられるが、自信がなければ1発素受け+残り2発を無敵でも問題ない。素受け1発は通常のバフ受けで耐えられるダメージ
  • イフリートは出現後C側(=マップ南)を向いているため、そのまま南向きで受ける。MT以外は北側で待機。前方扇に巻き込まれると即死

ナイト限定:無敵リキャストの制約

  • インビンシブルのリキャストは420秒。乱撃フェーズ(11:13頃)で再度無敵が必要になる
  • 1回目(3:01)で使用→復帰10:01→乱撃に72秒余裕で間に合う ✓
  • 2回目(4:54)で使用→復帰11:54→乱撃に41秒足りず間に合わない
  • ボーライド(リキャスト360秒)/リビングデッド(同300秒)/ホルムギャング(同240秒)は1回目・2回目どちらでも乱撃に間に合う
炎獄の楔+エラプション誘導(3:12~3:42 / 覚醒条件のカギ)

楔4本が台形配置で出現する(近い2本+遠い2本、方向はランダム)。エラプションで巨大化させた楔を逆Z字の順序で破壊し、覚醒条件を満たす。

楔の配置と破壊順

楔配置と逆Z字破壊順
  • 台形の底辺(近い2本=①②)がイフリート側、上辺(遠い2本=③④)が外周側。逆Z字で①→②→③→④の順に破壊する
  • マクロ図では底辺を下、灼熱ヒラの立ち位置を底辺の外周(図の一番下)に記載している
  • この破壊順が後の4連突進の突進順を決定する(①の位置から1体目が突進してくる)。破壊した位置を覚えておくと、4連突進の安地判断がスムーズになる

エラプション誘導(3:29~3:35)

  • 灼熱ヒラを除いたイフリートから最も遠い2名が対象。D3/D4がイフリートから離れて誘導する
  • 楔1本につきエラプション2発を当てて巨大化させる。D3が①②側、D4が③④側を担当
  • エラプションの着弾範囲は見かけより広い。楔をギリギリ巻き込む位置から外周沿いに移動→2発ずつ楔に当てる
  • 巨大化していない楔を壊してもエーテル供給は発生しない

楔の破壊タイミング

  • 楔HP:87,875。巨大化すると被ダメ低下(約10%/stack)が付くため実質的に硬くなる
  • 破壊時にインファーナルサージ(全体ダメージ 素受け約4,900)+被ダメージ上昇デバフ1秒→同時に2本壊すと即死
  • HPを1~2割まで削っておき、巨大化確認後にまとめて破壊。ヒール状況を確認してから次の楔を壊す
  • 楔破壊中はイフリートを持っているタンクのHPにも注意。灼熱ヒラも楔爆発+灼熱DoTで死にやすいため、単体HoTやバリアをもらうか自己回復で対処
炎獄の鎖(3:21 / デバフ管理)

ヘイト2位+ランダムDPS1名に炎獄の鎖デバフが付与される。

炎獄の鎖
  • 鎖で繋がった2名が離れるほどスタック増加→与ダメージ低下(1スタック約10%)+DoT増加
  • 近づくことでスタック抑制。完全に密着する必要はないが、離れすぎないよう意識する
  • 1回目インシネレート後もMTがヘイト1位のまま→鎖はヘイト2位のST+ランダムDPS1名に付く
  • 万が一DPS同士に鎖が付いた場合はヘイト管理のミス。STがスタンスon等でヘイト2位を確保しておくこと
  • 鎖はエラプ誘導中のD3/D4にも付く可能性がある。エラプ誘導中は距離を詰められないため、STが鎖対象DPSの近くに立ち位置を寄せる
灼熱の咆哮(3:23 / 4:02 / 4:20 / ヒラ灼熱デバフ)

ヒラ1名に灼熱デバフ(18秒/覚醒後30秒)を付与。6秒毎に自分中心の大範囲爆発が発生し、被弾=即死級ダメージ+強ノックバック

灼熱の咆哮
  • 灼熱ヒラはPTから離れて外周ギリギリで待機。楔フェーズでは台形底辺側の外周が定位置(マクロ図に記載)
  • 計3回付与:①楔中(3:23)→②覚醒後(4:02)→③(4:20、②と同時灼熱中)
  • ②で対象にならなかったヒラが③で対象になる。③の時点ではヒラ2名とも灼熱中のため、PTへのヒールが一時的に途切れる→事前にHoTやバリアを厚めに入れておく
  • 灼熱デバフは死亡しても消えない。蘇生を受けた場合はデバフが消えてから起きること
地獄の火炎・覚醒後(3:53 / 全体攻撃+楔チェック)

楔処理完了後、イフリートが一瞬消えて中央に再出現し、全体魔法攻撃。素受け約1.6万。

地獄の火炎(覚醒後)
  • 覚醒が正しく完了していればそのまま進行
  • 楔が1本でも残っていた場合、地獄の火炎が即死全体に変化してワイプ
  • 覚醒後はイフリートが青く光り、以降のギミック(十字突進・灼熱の効果時間延長等)が変化する
  • 全体軽減を合わせておくと後続のヒールに余裕が出る
覚醒後エラプション+クリムゾンサイクロン ×2(4:07~4:15)

地獄の火炎後、覚醒イフリートをMTが外周に誘導し、エラプション→十字突進を処理する区間。やることが多いが、1つずつ順番にやれば難しくない。

ステップ1:MT誘導(3:53直後)

MT誘導

MTは楔④を壊した位置の外周方向にイフリートを引っ張る。これは4連突進の安地と直結するため、正しい位置に誘導することが重要。

  • ④の位置が東西南北の真上(十字位置)→時計回りに45度ずらした外周に誘導。真上のままだと4連突進の十字追加攻撃に巻き込まれるため
  • ④の位置が斜め(X字位置)→そのまま④の外周へ誘導。追加攻撃と干渉しない

ステップ2:エラプション誘導(4:07)

エラプション誘導とスイッチ

D3/D4がイフリートから最も遠い位置に立ち、楔フェーズと同じ要領で外周沿いにエラプションを4発ずつ捨てながらMTチーム側に合流する。

  • 灼熱②ヒラはMTと反対方向の外周へ退避
  • 灼熱①ヒラはデバフが消えたらPTに合流
  • この区間でSTが挑発してヘイト1位にスイッチ。2回目インシネレート(4:54)に備える。ボス誘導が完了しているのでスムーズに行える

ステップ3:クリムゾンサイクロン ×2 を回避(4:15)

クリムゾンサイクロン×2の回避位置

東西+南北の外周にイフリートが2体出現し、中央に向かって同時に突進してくる。覚醒イフリート(青い光)は突進後に45度ずれたX字範囲の追加攻撃を放つ。

  • ボス足元に密着していれば全て回避できる。エラプ合流後にMTチームでボス付近に固まっておくだけでよい
フレイムクラッシュ(4:30 / 頭割り)

DPS1名対象の頭割り攻撃。素受け約9,600。灼熱ヒラを除く6名以上で受ける。

フレイムクラッシュ
  • 被弾すると呪いの炎デバフが付与される。頭割り人数が多いほどデバフ秒数が短くなる
  • 6人以上で受ければ約3秒でデバフ消滅。5人以下になると秒数が急激に延長し、1人受けでは約60秒の致死DoTが付く
  • 死者が出て5人受けになった場合でもDoTが大幅に伸びるため、可能な限り人数を確保して受けること
  • 呪いの炎デバフは死亡しても消えない。DoTが長い状態で死亡すると、蘇生されるたびにDoTで即死を繰り返す
  • 灼熱ヒラ2名が離れているため、残り6人で確実に集合して受ける
★4連突進(4:41 / 覚醒クリムゾンサイクロン ×4)

イフリートフェーズ最大の判断ギミック。楔を壊した順番=突進してくる順番。逆Z字で壊した場合、①の位置→②→③→④の順にイフリートが外周から中央に向かって突進してくる。

基本の仕組み

4連突進の仕組み
  • 楔を壊した4箇所の外周にイフリートが1体ずつ出現する
  • 4体のうち1体だけ青く光っている=覚醒イフリート本体
  • 突進順は①→②→③→④。各イフリートは自分の位置→中央を結ぶ直線上を突進する
  • 覚醒イフリート(青い光)は突進後に自分の位置から45度ずれたX字範囲の追加攻撃を放つ。この追加攻撃をどう避けるかが安地判断のポイント

安地の考え方

逆Z字で壊した場合、イフリートは左右交互に突進する。安地パターンはたった2つ

  • ステップ1:4連突進が始まったら、楔④の位置の外周に全員で待機する(灼熱ヒラは反対側)
  • ステップ2:4体のイフリートが出現したら、青く光っている1体(本体)を探す
  • ステップ3:自分の位置(④の外周)から見て、青イフリートがどこにいるかで安地が決まる
4連突進の安地2パターン

左45度移動:青イフリートが左側にいる(①or③の位置)

  • 時計回りに45度移動=隣のマーカーまで移動するイメージ
  • 移動距離が短い。1体目が突進したら即移動すれば余裕で間に合う

右90度移動:青イフリートが右側にいる(②or④の位置)

  • 時計回りに90度移動=マーカー2つ先まで移動するイメージ
  • 移動距離が長いためスプリント必須。1体目の突進が通り過ぎたら即走る。直線で突っ切ると十字攻撃に引っかかるため、外周沿いを走ること

覚え方:④から見て青イフが左にいれば左45度移動(近い)、右にいれば右90度移動(遠い・スプリント必須)

覚醒しなかった場合(練習用)

  • 覚醒していない場合でもフェーズは進行し、4連突進も発生する
  • ただし青く光るイフリートが存在しない=X字追加攻撃がないため、4本の直線突進だけになり大幅に簡易化する
  • タイタンの練習回数を増やしたい場合、覚醒を意図的に捨てて進行することは可能(ただしアルテマ履行でクリア不能が確定する)
覚醒後インシネレート+最終エラプション→撃破(4:54~5:16)

4連突進後にイフリートが中央に再出現し、インシネレート×3→エラプション×8の順で攻撃。ここが討伐タイム調整の本番。

覚醒後インシネレート+最終エラプション
  • インシネレート ×3(4:54~5:01):マクロ通り2回目はSTが無敵受け。1回目(3:01)でMTが無敵を使っているため、ここはSTの担当になる
  • エラプション ×8(5:10~5:16):D3/D4が外周に誘導。エラプ2-3枚目(5:12頃)で薬を使用→撃破後すぐにタイタン開幕のバーストに薬効果を乗せる
  • 撃破後、イフリートが倒れた地点に限界突破バフが落ちる。直後にタイタンが中央に降下し距離減衰ダメージのジオクラッシュが来るため、バフの取得はジオクラッシュ後で構わない。焦らずゆっくり取得する
  • 覚醒バフ担当はD4(キャス)。タイタンが降ってくる方向にバフが落ちていることが多く、ジオクラッシュ回避で近寄った他メンバーが誤って踏んでしまうケースがよくある。担当以外はバフの落下位置を避けて移動すること

ポジション別の役割

DPSロール前提:D1=メレー / D2=フリー枠 / D3=レンジ / D4=キャス(赤 or 召)。ジョブ構成・ピック理由はポータル記事(/uwu/)で解説。

MT MT(メインタンク)
  • 開幕:ヘイト1位を確保→1回目インシネレート(3:01)をMT無敵で3発受ける
  • インシネレート後もヘイト1位を維持。炎獄の鎖(3:21)はST(ヘイト2位)+DPS1名に付く
  • 楔フェーズ:楔の近くでイフリートを保持。エラプ誘導の邪魔にならない立ち位置を意識
  • 覚醒後地獄の火炎(3:53)後:楔④の外周方向にイフリートを引っ張る(④が十字位置なら45度ずらす)
  • 誘導完了後、覚醒エラプ~クリムゾンサイクロンの間にSTへスイッチ。以降はヘイト2位
  • リプライザル:地獄の火炎(2:50)か覚醒後地獄の火炎(3:53)に合わせる。Lv70シンクでは効果時間10秒のため、片方にしか入らない
  • 最終エラプ後、外周に寄ってタイタンのジオクラッシュに備える
ST ST(サブタンク)
  • 開幕:ヘイト2位で開始。MTがインシネレートを無敵で受けている間は攻撃に集中
  • 炎獄の鎖(3:21):ST(ヘイト2位)+DPS1名に付く。鎖対象DPSの近くに立ち位置を寄せてスタック抑制
  • 覚醒後ボス誘導完了後(覚醒エラプ~クリムゾンサイクロン間):挑発してヘイト1位を取る→2回目インシネレートに備える
  • 2回目インシネレート(4:54):ST無敵受け
  • 全体軽減(ハート・オブ・ライト/ダークミッショナリー):楔爆発④(3:42)前後に使うと覚醒後地獄の火炎までカバーできる
  • リプライザル:MTと使い分け。MTが地獄の火炎に使うなら、STはフレイムクラッシュ(4:30)や覚醒後地獄の火炎(3:53)に合わせる
H1 H1(ピュアヒーラー)
  • 地獄の火炎(2:50)後のHP戻し→バルカンバースト前にBHバリアが間に合うようGCDヒールは最小限に
  • 楔爆発区間(3:33~3:42):4連全体ダメージ+被ダメUPが重なる。破壊を急がず回復を確認してから次を壊すようPTに伝える
  • 灼熱対象にならなかった場合:楔~覚醒後を通してPTのHP管理を一手に担う区間がある
  • フレイムクラッシュ(4:30):6人以上頭割りに確実に参加
H2 H2(バリアヒーラー)
  • バルカンバースト(2:59)のバリア担当。地獄の火炎着弾後すぐにバリア張り直し→0ダメージ化でノックバック無効
  • ケーラコレの使いどころ:開幕地獄の火炎前(2:45)→楔区間(3:18)→覚醒後地獄の火炎前(3:49)→フレイムクラッシュ前(4:26)→ジオクラッシュ前(5:17)と、リキャスト毎に回せる
  • 楔爆発区間:H1と連携してPTのHP管理。バリア+HoTを厚めに入れておく
  • 灼熱対象時:外周退避中は自己回復に専念。灼熱DoT+楔爆発ダメージで死にやすいため、単体HoTやバリアをもらっておく
  • 覚醒後ヒラ2名同時灼熱区間(4:20~):PTへのヒールが途切れるため、事前にバリア+HoTを厚く張っておく
D1 D1(メレー)
  • 開幕バースト:中央集合後すぐにイフリートに張り付き。120秒バーストを合わせる
  • 楔フェーズ:割り当てられた楔を巨大化確認後に破壊。火力調整が重要→巨大化前に壊さない
  • 牽制:地獄の火炎(2:50)や楔爆発区間(3:33~)に合わせる。覚醒後地獄の火炎(3:53)にも有効
  • フレイムクラッシュ(4:30):頭割りに確実に参加
  • 4連突進:④の外周で待機→青イフリートを見て安地判断
D2 D2(フリー枠)
  • D1と同様の楔処理。割り当て楔の火力調整+巨大化確認後に破壊
  • レンジの場合:守りのサンバ/トルバドゥール/タクティシャンをジオクラッシュ直前(5:16頃)に使うとタイタンの開幕大地の怒りまでカバーできる。楔爆発区間で使う場合はD3と使い分ける
  • フレイムクラッシュ頭割り:レンジなら癒やしのワルツ等を着弾に合わせる
D3 D3(レンジ)
  • エラプション誘導担当(①②側):楔出現時にイフリートから離れた位置に移動→エラプを楔に当てながら外周沿いに誘導
  • 覚醒後エラプ(4:07):MT誘導先の対角から外周沿いに捨てつつMTチームに合流
  • 最終エラプ(5:10):同様に外周誘導。ここが討伐タイム調整のタイミング
  • ロール固有軽減の使いどころ:楔爆発①(3:33)直前に使うと楔爆発4連をカバーできる(実測:3:34にタクティシャン使用→楔爆発①~④全てに適用)
D4 D4(キャス:赤 or 召)
  • エラプション誘導担当(③④側):D3と左右対称にエラプを楔に当てながら誘導
  • アドル:地獄の火炎(2:50 or 3:53)に合わせるのが最も効果的。フレイムクラッシュ(4:30)にも有効
  • 覚醒バフ取得担当:撃破後、ジオクラッシュが終わったら落下地点のバフを取得。焦らずゆっくり
  • H2が戦闘不能の場合、ガルーダで取得できなかった覚醒バフの代行も担う(取得順:H2→D4→D1)

散開マクロ

イフリートフェーズ抜粋

インシネレート&楔(逆Z字)+灼熱
/p ■インシネレート:1回目MT無敵|2回目ST無敵 ※ナイトなら1回目無敵
/p ■楔(逆Z字):D3D4エラプ誘導→①~④順で壊す
/p     → ③ ☆ ④ ←
/p    ↑            ↑
/p   D3 ①       ② D4
/p          灼熱

全フェーズ通しマクロ(アルテマ履行まで)

ゲーム内で1マクロ(15行)にそのまま貼り付けて使えます。

絶アルテマ 通しマクロ(asellog版)
/p ■覚醒バフ取得順:H2→D4→D1
/p ■低気圧処理(ドーム):初動ST>ST/H1/H2/D3/D4>D1>D2
/p ■ミストラルソング:MT 東>北>南|ST 西>南>北
/p ■メソハイ線取:西→D4|東→MT
/p ■インシネレート:1回目MT無敵|2回目ST無敵 ※ナイトなら1回目無敵
/p ■楔(逆Z字):D3D4エラプ誘導→①~④順で壊す
/p     → ③ ☆ ④ ←
/p    ↑            ↑
/p   D3 ①       ② D4
/p          灼熱
/p ■タイタン自滅(重み2回目):ST/D1/D2/D3
/p ■蘇生先:H1担当→ST|H2担当→D1|D4担当→D2/D3
/p ■ジェイル散開(ボス北基準):北D4>H1>H2南 ※MTはボス左手待機
/p ■マウンテンバスター:1回目&3回目MTバフ|2回目STバフ
/p ■LB使用順(アルテマ履行):D4→H2→D1→MT

フェーズ攻略tips

Q. 開幕のサラミ+突進が避けられない

イフリートの出現位置を北に見立てれば、安地は東か西の二択。カメラを回してイフリートを見つけたら、左右どちらにサラミがないかを判断するだけ。

VCがあるなら「ACマーカー側」「BDマーカー側」のようにフィールドマーカーで安地をコールすると全員が迷わず走れる。

Q. バルカンバーストで吹き飛ばされる

BHバリアで0ダメージ化が前提だが、地獄の火炎後のバリア張り直しが間に合わないケースや、BHが倒れている状況では吹き飛ばされる。

  • 余裕がある人はアームズレングス/堅実魔を手癖で入れておく。以降のフェーズで使う場所は特にないため、ここで消費して問題ない
  • ナイト/戦士がいる場合、地獄の火炎後にディヴァインヴェール/シェイクオフを使うと全体のシールドが増え、バリア貫通リスクが下がる
  • イフリートの足元に立てていれば、万が一ノックバックされても外周に届かず即死しない
Q. 楔の火力調整が難しい

楔HP:87,875にエラプ巨大化の被ダメ低下(約10%/stack ×2)がかかるため実質硬くなる。巨大化を確認してから破壊を始め、HP1~2割で待機→ヒール確認後に一気に削るのが安定。

7.x環境ではDPSが高く楔が柔らかすぎる問題の方が多い。巨大化前に壊してしまうと覚醒条件を満たせないため、エラプ着弾を確認してから攻撃する。

Q. 炎獄の鎖がD3/D4(エラプ誘導中)に付いた

鎖はヘイト2位+ランダムDPS1名に付くため、エラプ誘導中のD3/D4にも付く可能性がある。エラプ誘導中は距離を詰められないため、STが鎖対象DPSの近くに立ち位置を寄せてスタック増加を抑制する。スタックが増えすぎると与ダメ低下で楔処理のDPSが足りなくなる。

Q. 4連突進の安地がわからない

まず青く光っているイフリート(本体)を見つけることだけに集中する。④の外周で待機している状態から見て、青が左なら左45度移動(近い)、右なら右90度移動(遠い・スプリント必須)。

右90度移動は直線で突っ切ると十字攻撃に引っかかるため、外周沿いを大回りで走る。VCがあるなら「近い」「遠い」のコールが非常に有効。

Q. フレイムクラッシュで呪いの炎が長時間消えない

頭割り人数不足が原因。灼熱ヒラ2名が離れている前提で、残り6人が確実に集合していれば約3秒でデバフは消える。エラプ誘導中のD3/D4が合流しきれていない場合に人数不足が起きやすい。エラプ捨て切り後に即集合を意識する。

Q. 覚醒しなくてもタイタンの練習はできる?

できる。覚醒しなくてもフェーズは進行し、タイタンに移行する。ただし限界突破バフが出ないため、アルテマ履行LBフェーズでクリア不能が確定する。タイタンの練習回数を増やしたい段階では有効な選択肢。

非覚醒時の4連突進は青イフリートが存在しない(=X字追加攻撃なし)ため、4本の直線突進だけの簡易版になる。

Q. 突進スキップと討伐タイム調整のどちらが良い?

この記事では討伐タイム調整をおすすめしている。突進スキップのメリット(4連突進を省略できる)は明確だが、以下のデメリットがある:

  • アルテマ開幕に120秒バーストは合わせられるが、薬リキャスト(270秒)が戻らないため薬+バーストの最大火力を出せない
  • ナイトのインビンシブル(リキャスト420秒)やガンブレイカーのボーライド(同360秒)がアルテマフェーズで戻らないケースがある
  • 7.x環境でも練習中PTでは倒しきれない、またはスキップできてもタイタン(自滅法4名衰弱)で火力不足になりやすい

討伐タイム調整なら120秒バーストがタイタン内に2回入り、死者が出ても安定して処理できる。攻略でも消化でも恩恵がある。

やくにたったら1ポチおねがいします!
FF14
スポンサーリンク
シェアする
Asellus(あせるす)をフォロー

コメント

タイトルとURLをコピーしました