【FF14】絶バハムート討滅戦フェーズ3「進軍&黒炎の三重奏」ギミック解説【H3構成】

絶バハムート討滅戦フェーズ3:プライム・バハムートの序盤となる「進軍の三重奏/黒炎の三重奏」ギミック解説とタイムラインを記載。

【FF14】絶バハムート討滅戦 攻略まとめ&マーカー配置【H3構成】
絶バハムート討滅戦の各フェーズ解説、マーカーの置き方、T3&通常構成と比較したH3構成のメリットなどをまとめています。

フェーズ3 開幕~黒炎の三重奏タイムライン

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【FF14】絶バハムート討滅戦フェーズ2 ネールギミック解説&タイムライン【H3構成】
絶バハムート討滅戦のフェーズ2:ネールの各ギミック解説&タイムラインを記載。H3構成をベースにしていますが、通常構成でも対応できる内容になっています。
プライム・バハムート タイムライン
  • 5:41
    フレアブレス1回目
    ヘイト1位に無詠唱の扇範囲攻撃、タンク以外は巻き込まれ注意。
  • 5:49
    フラッテン1回目
    ヘイト1位に強攻撃、TL通りならここでMT無敵バフ使用。
  • 5:56
    進軍の三重奏
    ターゲッティング不可になったら外周プライム&ネールタニアを北に見て東西散開。
  • 6:04
    進軍:ツイスターダイブ
    3体突進と同時にツイスター設置、直進移動他プレイヤーと被らない方向に捨てる。
  • 6:08
    進軍:メガフレア
    ランダム対象4名に大ダメージ着弾+他4名はAoE予兆、他プレイヤーに被せないよう外周寄りに捨てる。
  • 6:12
    進軍:頭割りメガフレア
    DPS対象のランダムシェア頭割り2時方向集合でタンクが線取しやすいよう少し離れる。
  • 6:15
    進軍:アースシェイカー
    ヒーラー対象の大扇範囲攻撃、ダメージ着弾した位置に耐性低下床が残るため、各自外周散開して受ける。
  • 6:17
    進軍:テンペストウィング
    線対象に小範囲大ダメージ、ツイスターダイブ後にランダム対象で付いているため、MTSTで線取→お互い重ならない位置で防御バフ受け。※アースシェイカー1本受けでOK。
  • 6:21
    フレアブレス2回目
    ヘイト1位に無詠唱の扇範囲攻撃、タンク以外は巻き込まれ注意。
  • 6:29
    フラッテン2回目
    ヘイト1位に強攻撃、フレアブレス2回目から防御バフ使用で両方カバー可。
  • 6:37
    黒炎の三重奏
    詠唱開始でマップ中央集合(4マーカー、ターゲッティング不可になったら外周ネールを探す&北(12時)に見る。
  • 6:41
    黒炎:ヘルリキッド
    外周タニアから即死火傷DoTが付く床を5連で吐かれる。1個目着弾でネール方向へ全員足を止めずに移動→外周到達(5個目着弾)で東西散開。
  • 6:44
    黒炎:サーミオニックビーム
    外周ネールから頭割り攻撃、ヘルリキッド3個目とほぼ同着。ヒーラーは移動を止めずアビリティor迅速GCDヒールでHP回復。
  • 6:45
    黒炎:メガフレアダイブ
    ヘルリキッド開始前に付けられていたランダム対象マーカー位置に直線範囲攻撃。全員が中央集合出来ていれば気にする要素はなし。※ノックバック付きとなるため、これにより死人が出た場合は集合位置or移動開始を精査要。
  • 6:51
    黒炎:スーパーノヴァ1回目
    ランダム対象1名に即死DoT付の床が着弾、塔へ被せたり内周側に残さないよう捨てる。
  • 6:53
    黒炎:スーパーノヴァ2回目&頭割りメガフレア
    ランダム対象1名に即死DoT付の床が着弾、同時にランダム対象4名のマーカー付与されている誰かにシェア頭割りが発動。
  • 6:55
    黒炎:スーパーノヴァ3回目&塔踏みメガフレア
    ランダム対象1名に即死DoT付の床が着弾、同時に4つの塔が発動→踏めていない場合はワイプとなる。
  • 6:56
    黒炎:スーパーノヴァ4回目
    ランダム対象1名に即死DoT付の床が着弾、内周側に残さないよう捨てる。
  • 7:02
    ギガフレア1回目
    全体大ダメージ、HP全快状態で10%軽減2つ以上あれば耐える。
  • 7:11
    フレアブレス3回目
    ヘイト1位に無詠唱の扇範囲攻撃、ここは3連で撃ってくる。タンク以外は巻き込まれ注意。
【FF14】絶バハムート討滅戦フェーズ3「厄災&天地の三重奏」ギミック解説【H3構成】
絶バハムート討滅戦のフェーズ3:「厄災の三重奏/天地の三重奏」各ギミック解説&タイムラインを記載。H3構成をベースにしていますが、通常構成でも予習可能な内容になっています。

進軍~黒炎の三重奏 ギミック解説&マクロ

フェーズ4移行時点でバハムート・プライムをHP59%以下に削っておかないと、最終フェーズの金バハムートが弱体化されずクリア不可能になります。逆に言えばそれ以上のダメージを与える意味がないので、ギミックに思考リソース全振りできるフェーズとも言えるでしょう。マーカー配置は下記記事で確認して下さい。

【FF14】絶バハムート討滅戦 攻略まとめ&マーカー配置【H3構成】
絶バハムート討滅戦の各フェーズ解説、マーカーの置き方、T3&通常構成と比較したH3構成のメリットなどをまとめています。
各三重奏で各自ギミック処理内容をしっかり予習しているかどうかで、パーティとしてのフェーズ進捗が大きく変わります。H3構成だと各分岐パターンが減るので、散開位置や移動経路をイメージ把握しやすいはずです。
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進軍の三重奏

外周に並ぶプライム&ネール&タニア3体からの直線範囲攻撃でギミック開始、ツイスターを踏まずマクロ通り散開→タンク2名の線取成功で処理自体はほぼ完了する。

=====進軍の三重奏=====
■ツイスターダイブ
┗詠唱完了で矢印方面移動&ツイスター捨て。
      ▼▼▼
 H1(↑)     (↑)D1 ※外周3体を北(12時)基準として散開。
 MT(→)     (←)D2
  ST (→)     (←)D3
 H2(↓)     (↓)H3
■アースシェイカー&テンペストウィング
 H1
   \  DPS ※ツイスター捨て基準のまま各自散開。
 MT ▼       MT線取:時計内回り/ST線取:半時計外回り
  ST / \      H1:11時外周/H2:7時外周/H3:4時外周
 H2   H3   DPS:2時集合、線取しやすいよう少し離れる。

外周出現位置はランダムだが必ず3体並びとなり、回避スペースは見た目よりも広め。突進エフェクトを見てから移動でも充分間に合うが、敵視リスト「メガフレアダイブ」の詠唱バーを注視するとツイスター捨てがより安定する。

ランダム対象4人に着弾メガフレア&他4名に予兆メガフレアが降ってくるため、外周で受け捨てしてから一旦中央寄りでヒールを受けよう。

全員生きていればアースシェイカー線はヒーラー3人確定、扇型攻撃なので外周に下がって回避&沼捨て。テンペストウィングの緑線はタンク2名で巻き取り、アースシェイカー1本は受ける形で規定散開すれば良い。

アースシェイカーは土属性耐性低下が付くため、2本以上受けると即死します。非対象者で1本だけなら巻き込まれてもダメージ加算だけで済むので、タンクであればテンペストウィングと併せて問題なく耐えられると覚えておいて下さい。

DPS頭割り→ヒーラー3名にアースシェイカー→タンク2名にテンペストウィングというギミック発動順で、すぐさまヘイト1位へフレアブレスが飛んでくるためMTプライム正面に移動しよう。

テンペストウィングは発動が遅く見た目ほど着弾範囲は広くないので、アースシェイカーまでに線取できなくても慌てずに対処して下さい。タンクの代わりに誰かが死んでも、蘇生すればフェーズ攻略は進められます。
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黒炎の三重奏

詠唱開始でマップ中央集合(4マーカー、ターゲッティング不可になったら外周ネールを探す&北(12時)に見る→ヘルリキッド1個目着弾でネール方向へ全員移動を開始。その後東西散開して頭割りマーカー対象者は南集合(スプリント推奨)、その他は優先順位に従って塔踏み&スーパーノヴァを捨てたら処理完了。

=====進軍の三重奏=====
■ヘルリキッド5連
┗マップ中央(4マーカー)で1個目着弾→ネール方向へ止まらず移動。
■塔踏散開
┣▼:ネール/◎:頭割りマーカー/①~⑤:ヘルリキッド
┣H塔優先順:H1>H2>H3
┗T塔:MT西/ST東
           ▼
 H3/H2/H1/MT←⑤→ST/D1/D2/D3
         H塔 ④ D塔
           ③
           ①
       T塔 ◎ T塔
           ↓
マクロ上のヘルリキッド2個目は1~3個目の境に落ちるため表記していません。

全員の歩き出しが概ね合っていれば、ヘルリキッド3個目とほぼ同時に来るサーミオニックビーム頭割りは漏れないはず。15秒全体軽減はヘルリキッド1個目~2個目間までに使っておくと、南集合頭割りまでカバーできる。

黒炎詠唱完了からヘルリキッド1個目まであまり猶予がないため、ネールはプライム右手側/タニア左手側にいる法則を覚えておくと良いでしょう。

頭割りマーカー対象者はスプリント使用で南集合、ヘルリキッド5個目を捨てた後に付与されるので注視しておく。

頭割りマーカーはタンク1:ヒーラー1:DPS2から対象4名、無色が塔踏み担当。ヒーラー3人だと1人フリーになるが、塔踏み分岐を減らすため南の2塔はMT&ST担当とする。

スーパーノヴァ2個目着弾の瞬間、担当は塔へ飛び込むようにすると事故が減る。頭割りマーカーが付いたタンクの移動が少しシビアだが、塔踏みさえ成功すれば全体ワイプは回避できるので要練習。

塔踏みに失敗するようなら、スーパーノヴァ1個目着弾から一瞬間を置いて塔踏みすればほぼ間に合うでしょう。この場合タンク離脱が早すぎると、頭割りから漏れて死人が出ます。

スーパーノヴァ3~4個目を捨てる頃にはプライムが復帰→ターゲット可能になっており、中央に捨てたヘルリキッドも消え始めている。10%全体軽減を2つ以上用意してギガフレアを受けたいが、リプライザル等は少し引き付けて打つとAA&フレアブレスもカバー可能。

 

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