DQ10 錬金効果 基礎仕様まとめ
部位別の付与可否・初級/中級/上級の数値・100%レシピ・パル限定効果を、引用しやすい形でまとめた基礎仕様編。
最終更新: 2026-05-08 / Ver7.6後期時点はじめに:このページの読み方
DQ10の錬金効果は「どの部位に何が付くか」「初級/中級/上級でどこまで伸びるか」「パルプンテ限定で何が解放されるか」の3層を押さえると、装備構築の判断が一気に楽になる。本記事は基礎仕様編で、装備の固有名や時事のおすすめ構成は別記事で扱う。
・「部位×耐性 早見表」:どこに何が付くかをぱっと見で確認したい時
・「100%レシピ早見表」:耐性を100%にする具体例を引きたい時(数値計算の手間を省く)
・「耐性の数値」:初級/中級/上級の細かい値を確認したい時
・「パル限定一覧」:装備の希少価値・バザー相場を判断したい時
・「杖」:両手杖・スティックの総称
・「武器」(テーブル内表記):「両手杖・スティック以外の武器」を指す場合あり
・「腕」:腕装備(手装備)
・「鎌」:魔剣士・デスマスター用の片手持ち武器(特殊扱い・後述)
・○:通常錬金で付く / ?:パル錬金(パルプンテ)限定
状態異常・ブレス減・呪文ダメ減はすべて100%超過分が無効。耐性系で3つ揃え(3枠埋め)を目指す価値はなく、1〜2部位で100%構成を組むのが本筋。3つ揃えの価値があるのは上限のない効果(属性ダメ減・移動速度・ドロップ率・おもさ・開戦時バフ発動率)のみ。
装備系統と職の対応関係(5系統)
錬金は防具・武器の各部位ごとに付く効果が決まっているが、そもそも自分の職がどの装備系統を着られるかで「狙えるパターン」が大きく変わる。後段の早見表・レシピを読む前にここを押さえておくとブレない。
| 装備系統 | 装備可能職 |
|---|---|
| 鎧系 | 戦士 / パラディン / 魔剣士 / 魔法戦士 / ガーディアン |
| 武道着系 | 武闘家 / バトルマスター / まもの使い / 踊り子 |
| ローブ系 | 僧侶 / 魔法使い / 賢者 / 占い師 / 天地雷鳴士 / デスマスター / 竜術士 / 隠者 |
| 賊服系 | 盗賊 / 魔法戦士(軽装) / どうぐ使い / 海賊 |
| 芸人服系 | 旅芸人 / レンジャー / スーパースター / 踊り子 / 遊び人 |
- 魔法戦士:鎧系(重装スタイル)と賊服系(軽装スタイル)の使い分け
- 踊り子:武道着系(短剣火力型)と芸人服系(扇支援型)の使い分け
注:個別装備(アビスセーラー / ロードリーローブ / ふしぎなボレロ等)の装備可能職とVer別の拡大履歴は時事情報のため別記事で扱う。ストームカイザーは未実装職のため、現時点の装備可能職表に含めていない(Ver8.0実装後に再確認)。
部位 × 状態異常耐性 早見表
どの耐性がどの部位に付くかの早見表。盾・体上・腕は付与可能な耐性が限定されるため、ここを最初に押さえると装備選びの迷いが減る。
| 錬金効果 | 盾 | 頭 | 体上 | 体下 | 足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 眠り | ○ | ○ | |||
| マヒ | ○ | ○ | |||
| 混乱 | ○ | ○ | |||
| 封印 | ○ | ○ | |||
| 幻惑 | ○ | ○ | |||
| 即死 | ○ | ○ | |||
| どく | ? | ? | |||
| MP吸収 | ○ | ||||
| おびえ | ? | ○ | |||
| 呪い | ○ | ○ | |||
| しばり | ○ | ||||
| 転び | ? | ○ | |||
| 踊らされ | ? | ○ |
この早見表から見える特徴
- 盾:呪い・しばり (通常) / 転び・踊らされ・おびえ (パル) / 眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑は付かない
- 頭:眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑・即死・おびえ (通常・7種) / どく (パル) / 通常錬金で付く耐性が最多
- 体上:呪い・即死 (通常・2種のみ) / パル限定枠なし
- 体下:眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑・MP吸収 (通常・6種) / どく (パル) / 頭と多くがかぶる
- 足:転び・踊らされ (通常・2種のみ) / パル限定枠は能力値系(移動速度・不意をつく確率)が中心
- 腕:耐性が一切付けられない(早見表に「腕」列なし)
耐性100%レシピ早見表
各耐性を100%にする組み合わせ例。装備錬金だけで届くものと、宝珠・アクセ・料理を併用するものを区別している。「上1+大成功10%」のように 大成功 を使う構成は 大成功が抽選で外れる可能性 があるため、確実に欲しいなら2部位構成を選ぶ。
- 上級1 + 中級1 = 100%確定
- 上級1 + 指輪50% = 110%
- 上級1 + 中級1 = 100%確定
- 上級1 + 顔/指50% = 110%
- 頭上級1 + 中級1 = 100%確定
- 体上上級1 + 指輪50% = 110%
- 上級1 + 中級1 = 100%確定
- 上級1 + 指輪50% = 110%
- 足上級1 + 大成功10% = 100%
- 足上級1 + 宝珠Lv5 = 100%確定
- 頭上級1 + 大成功10% = 100%
- 頭上級1 + 宝珠Lv5 = 100%確定
- 盾上級1 + 大成功10% = 100%
- 盾上級1 + 宝珠 = 100%確定
- 体下上級1 + 中級1 = 100%確定
- 頭60 + 体下60 = 120%確定
- 頭60 + 顔/指50% = 110%
- 盾中3 + 体上中3 = 60%基礎(大成功込み最大84%)
- 装備60% + フバーハ2段 / 心頭滅却(40%) = 100%カット
- 盾パル14×3 + 体上パル14×3 = 84%
- 残り16%は宝珠・料理
上級錬金は1枠あたり +60%(眠り系) または +90%(転び系) が確定値。これに加えて大成功時は +2〜10% が乗るが、毎回出るわけではない。「確実に100%」を組みたいなら大成功に頼らない構成(中級1+上級1や2部位構成)を選ぶのが安全。装備の使い分けで耐性を入れ替える運用なら、大成功込みでも実用上は問題ない場面が多い。
状態異常耐性の数値テーブル
初級/中級/上級の素材階層は妖精の粉×1 / ×5 / ×20+結晶×10。100%レシピを早く知りたい場合は前のセクションを参照。
基本5種(眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑)
大成功時の追加値:+2〜+10%(各階層共通) / 区分:ランプ錬金
| 効果 | 部位 | 初級 | 中級 | 上級 | 100%到達例 |
|---|---|---|---|---|---|
| 眠りガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
| マヒガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
| 混乱ガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
| 封印ガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
| 幻惑ガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
5種すべて同じ数値。頭・体下の両方に付くため、1部位埋め尽くしを狙う必要はない。
即死・呪い・MP吸収ガード
大成功時の追加値:+2〜+10%(各階層共通)
| 効果 | 部位 | 区分 | 初級 | 中級 | 上級 | 100%到達例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 即死ガード | 頭・体上 | ランプ | +20% | +40% | +60% | 頭上1+中1 |
| 呪いガード | 盾・体上 | ランプ | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
| MP吸収ガード | 杖・体下 | ツボ | +20% | +40% | +60% | 上1+中1 |
転び・踊り・おびえ・しばり(強化値が30/60/90系)
大成功時の追加値:+2〜+10%(各階層共通) / 区分:ランプ錬金
| 効果 | 部位 | 初級 | 中級 | 上級 | 100%到達例 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 転びガード | 足・盾※ | +30% | +60% | +90% | 上1+大成功10% | |
| 踊らされガード | 足・盾※ | +30% | +60% | +90% | 上1+大成功10% | |
| おびえガード | 頭・盾※ | +30% | +60% | +90% | 上1+大成功10% | |
| しばりガード | 盾 | +30% | +60% | +90% | 上1+大成功10% | |
| ※ 盾の転び・踊らされ・おびえはパルプンテ限定(数値レンジは足・頭側と同じ)。 | ||||||
毒ガード(パル限定)
大成功時の追加値:+10%(固定) / 区分:パルプンテ
| 効果 | 部位 | 初級 | 中級 | 上級 | 100%到達例 |
|---|---|---|---|---|---|
| どくガード | 頭・体下 | +20% | +40% | +60% | 頭60+体下60=120% |
頭と体下の両方にパル限定で付く。1部位需要が本質で需要が尽きないのが特徴(毒環境ボス対応の必需品)。
ダメージ軽減・能力値の数値テーブル
ブレス・呪文・属性ダメージ減
| 効果 | 部位 | 区分 | 初級 | 中級 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブレス系ダメージ減 | 盾・体上 | ツボ | +6% | +10% | — | +30%(中3) |
| 攻撃呪文ダメージ減 | 盾・体上 | ランプ | +3% | +5% | +7% | +21% |
| 炎/氷/風/雷/土/闇/光ダメ減 | 盾・体上 | パル | +6% | +10% | +14% | +42% |
- ブレスダメ減は中級錬金が最終形(上級錬金が存在しない)。3枠埋めても30%が天井
- 属性ダメ減はパル限定で7属性すべて。3枠で42%。盾+体上の2部位で最大84%まで届くため、宝珠・料理・盾基礎効果を合わせて100%構成が可能
能力値(攻魔・回魔・きようさ等)
大成功時の追加値:能力値系は+1〜+3、%系は+0.2〜+0.3が目安
| 効果 | 部位 | 区分 | 初級 | 中級 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|---|---|
| こうげき力 | 武器 | ツボ | +2 | +4 | +6 | +18 |
| こうげき魔力 | 体上・体下 | ランプ | +5 | +10 | +15 | +45 |
| かいふく魔力 | 体上・体下 | ランプ | +5 | +10 | +15 | +45 |
| しゅび力 | 体上・体下 | ツボ | +2 | +4 | +6 | +18 |
| さいだいHP | 頭 | ツボ | +3 | +5 | +7 | +21 |
| さいだいMP | 頭 | ランプ | +5 | +10 | +15 | +45 |
| きようさ | 腕 | ツボ | +5 | +10 | +15 | +45 |
| すばやさ | 足 | ツボ | +5 | +10 | +15 | +45 |
| みかわし率 | 足 | ツボ | +1% | +1.2% | +1.4% | +4.2% |
| おもさ | 足(通常)・体上(パル) | ツボ/パル | +5 | +10 | +15 | +45 |
| 盾ガード率 | 盾 | ツボ | +1% | +1.2% | +1.4% | +4.2% |
| おしゃれさ | 杖・足 | ランプ | +5 | +10 | +15 | +45 |
武器・腕特化の能力値(呪文系・MP系)
| 効果 | 部位 | 区分 | 初級 | 中級 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 呪文発動速度 | 腕・杖・鎌 | ランプ | +2% | +4% | +6% | +18% |
| 呪文暴走率 | 腕・杖 | ランプ | +1% | +1.2% | +1.4% | +4.2% |
| MP消費しない | 腕・杖・鎌 | ランプ | +2% | +4% | +5% | +15% |
| MP吸収率 | 杖 | ランプ | +1% | +1.2% | +1.4% | +4.2% |
| 会心率 | 武器・腕(杖はパル) | ツボ | +1% | +1.2% | +1.4% | +4.2% |
鎌は杖と近いが完全な同系統ではない。魔剣士・デスマスターは魔力参照の物理攻撃を持ち、MP消費が通常物理職より激しいため、呪文系の一部効果が通常錬金で付く。
・通常錬金で付く:呪文発動速度・MP消費しない率・攻撃時ヘナトス・攻撃時ルカニ(杖スティでは攻撃時ヘナトス/ルカニはパル限定)
・鎌でもパル限定:呪文ぼうそう率・おしゃれさ(杖スティでは暴走率は通常で付く)
・会心率は鎌でツボ錬金(通常)で付く(スティック・両手杖以外なので)
戦闘開始時バフ系(パル限定)
| 効果 | 部位 | 初級 | 中級 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時 ピオラ | 頭 | +3% | +6% | +10% | +30% |
| 戦闘開始時 スカラ | 体上 | +3% | +6% | +10% | +30% |
| 戦闘開始時 マホキテ | 体下 | +3% | +6% | +10% | +30% |
| 戦闘開始時 盾ガード率上昇 | 盾 | +3% | +6% | +10% | +30% |
| 戦闘開始時 会心率上昇 | 武器 | +3% | +6% | +10% | +30% |
すべて「戦闘開始時に??%の確率で発動」する効果。3枠で発動率30%。バフ持続時間は通常のピオラ・スカラ等と同等。
特殊効果(パル限定)
| 効果 | 部位 | 初級 | 中級 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常ドロップ率 | 腕 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 合計2.5倍 |
| レアドロップ率 | 腕 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.5倍 | 合計2.5倍 |
| 不意をつく確率 | 足 | +2% | +3% | +4% | +12% |
| 移動速度 | 足 | +1% | +2% | +3% | +9% |
1.5倍を3枠重ねた「レアドロ1.5×3」の合計倍率は 2.5倍(1+0.5×3)。パワーアップ込み理論値の 1.9/1.9/1.5 なら合計 3.3倍(1+0.9+0.9+0.5)。最後の枠だけはパワーアップが効かないため、必ず1枠は強化値なしで残る。
攻撃時系(武器・腕)
攻撃時 状態異常付与
| 効果 | 部位 | 区分 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃時 眠り | 腕のみ | ランプ | +4% | +12% |
| 攻撃時 ヘナトス | 杖以外の武器・鎌・腕 | ランプ | +4% | +12% |
| 攻撃時 ルカニ | 杖以外の武器・鎌・腕 | ランプ | +4% | +12% |
| 攻撃時 どく | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
| 攻撃時 マヒ | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
| 攻撃時 混乱 | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
| 攻撃時 幻惑 | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
| 攻撃時 魅了 | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
| 攻撃時 封印 | 武器・腕 | パル | +4% | +12% |
- 攻撃時 眠りは腕のみ通常錬金で付く(武器側はパル限定)
- ヘナトス・ルカニはスティック・両手杖以外の全武器(鎌含む)+ 腕で通常錬金で付く。スティック・両手杖でのみパル限定
- その他(毒・マヒ・混乱・幻惑・魅了・封印)はパル限定。武器+腕の2部位で重ねれば +24% まで上がる
解除系・急所突き・武器ガード率
| 効果 | 部位 | 区分 | 上級 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃時 マホ系解除 | 武器 | パル | +30% | +90% |
| 攻撃時 リホ系解除 | 武器 | パル | +30% | +90% |
| 攻撃時 急所突き | 毒針・ブラッドピックのみ | ランプ | 1% | +3% |
| 武器ガード率 | 片手剣・両手剣・ヤリ・棍のみ | パル | 1.4% | +4.2% |
- 武器ガード率は片手剣・両手剣・ヤリ・棍のみで有効。それ以外の武器に錬金で付けても効果が発揮されない
パル限定効果の包括一覧
「パルプンテでしか付かない効果」を部位別・カテゴリ別に整理した一覧。装備の希少価値・バザー相場の判断に直結する。
防具のパル限定効果
| 部位 | カテゴリ | 効果名 | 上級最大 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|---|
| 盾 | 状態異常 | おびえ/転び/踊らされガード | +90% | — |
| 盾 | ダメ減 | 炎/氷/風/雷/土/闇/光ダメ減 | +14% | +42% |
| 盾 | バフ | 開戦時 盾ガード率上昇 | +10% | +30% |
| 頭 | 状態異常 | どくガード | +60% | — |
| 頭 | バフ | 開戦時 ピオラ | +10% | +30% |
| 体上 | 能力値 | おもさ | +15 | +45 |
| 体上 | ダメ減 | 炎/氷/風/雷/土/闇/光ダメ減 | +14% | +42% |
| 体上 | バフ | 開戦時 スカラ | +10% | +30% |
| 体下 | 状態異常 | どくガード | +60% | — |
| 体下 | バフ | 開戦時 マホキテ | +10% | +30% |
| 腕 | 特殊 | 通常/レアドロップ率 | 1.5倍 | 合計2.5倍 |
| 腕 | 攻撃時 | どく/マヒ/混乱/幻惑/魅了/封印 | +4% | +12% |
| 足 | 特殊 | 不意をつく確率 | +4% | +12% |
| 足 | 特殊 | 移動速度 | +3% | +9% |
武器のパル限定効果(武器カテゴリ別)
| 武器カテゴリ | 効果名 | 上級最大 | 3枠埋め |
|---|---|---|---|
| スティック・両手杖 | 会心率 | +1.4% | +4.2% |
| スティック・両手杖 | 攻撃時 各種状態異常 / ヘナトス / ルカニ | +4% | +12% |
| スティック・両手杖 | 攻撃時 マホ系/リホ系解除 | +30% | +90% |
| スティック・両手杖 | 戦闘開始時 会心率上昇 | +10% | +30% |
| その他武器(杖・鎌以外) | 呪文発動速度 | +6% | +18% |
| その他武器(杖・鎌以外) | MP消費しない率 | +5% | +15% |
| その他武器(杖以外) | 呪文ぼうそう率 | +1.4% | +4.2% |
| 片手剣・両手剣・ヤリ・棍・鎌 | おしゃれさ | +15 | +45 |
| 片手剣・両手剣・ヤリ・棍 | 武器ガード率 | +1.4% | +4.2% |
| その他武器(杖以外) | 攻撃時 各種状態異常 / 解除系 | +4〜30% | +12〜90% |
| その他武器(杖以外) | 戦闘開始時 会心率上昇 | +10% | +30% |
特に高額になる代表例
| 効果 | 部位 | パル×3 | パワーアップ込み | 相場目安 |
|---|---|---|---|---|
| 属性ダメ減14% | 体上 | 42% | 50% | 数百万〜億G |
| 移動速度+3% | 足 | +9% | +11% | 数億G |
| レアドロップ率1.5倍 | 腕 | 合計2.5倍 | 合計3.3倍 | 億クラス |
| 通常ドロップ率1.5倍 | 腕 | 合計2.5倍 | 合計3.3倍 | 億クラス |
| どくガード+60% | 頭・体下 | 1部位需要が本質 | 1部位70% / 2部位120% | 数千万G |
| おもさ+15 | 体上 | +45 | +51 | 数千万〜億G |
| 戦闘開始時 ピオラ+10% | 頭 | 30% | 34% | 数百万G |
パル限定なのに頭・体下の両方に付く稀なタイプ。頭60+体下60で120%確定にできるし、頭60+顔or指50%でも100%を超える。毒環境のボスでは外せない需要があるので、装備の入れ替え用として常に売れる枠。
「埋め尽くし」の正しい仕組み
パルプンテで発生する「埋め尽くし」効果は、かけようとしている錬金効果で3枠を埋めるだけの動作。パル限定効果(属性ダメ減・レアドロ等)の埋め尽くしは発生しない。
- 例:「呪いガード上級」を狙って錬金中に埋め尽くしが発動 → 呪いガード上級×3が完成
- パル限定効果の場合:「レアドロップ率」の埋め尽くしは起きない
レアドロ1.5×3 や 移動速度+3%×3 を作るには、3回連続でパル限定効果を引き当てる必要がある。
パル錬金 確率の考え方
パル限定効果の付与確率は「パルが発生した前提での候補均等抽選」を基本モデルとして整理する。パル発生率自体(道具・職人レベル・紫発光等で変動)は別途乗算が必要。
部位別パル候補数(上級錬金時)
| 部位 | 候補数 | 単発抽選確率 |
|---|---|---|
| 足 | 8 | 12.5% |
| 頭 | 11 | 約9.09% |
| 体下 | 11 | 約9.09% |
| 体上 | 14 | 約7.14% |
| 盾 | 15 | 約6.67% |
| 腕 | 16 | 6.25% |
足が最も狙いやすく(候補数8)、腕が最も狙いにくい(16)。同じ「3つ揃え」でも部位によって難易度が大きく違う。
単一効果の「3つ揃え」確率
下の値はすべて「3回ともパルが発生した」を前提とした候補均等抽選モデル。同一錬金効果の重複付与は仕様上可能(例:雷×3 / 雷×2+炎×1 / 雷+炎+氷 すべて成立する)。実際の錬金ではパル発生率(職人道具・紫発光等で10〜50%)が3回分乗算され、強化・失敗分岐も加わるため、装備1個を仕上げる総錬金回数は表の値の数十〜数百倍に膨らむ。
| 効果 | 部位 | 3つ揃え確率 |
|---|---|---|
| 移動速度+3%×3 | 足 | 1/512 |
| 不意+4%×3 | 足 | 1/512 |
| 開戦時ピオラ+10%×3 | 頭 | 約1/1331 |
| 開戦時マホキテ+10%×3 | 体下 | 約1/1331 |
| おもさ+15×3 | 体上 | 約1/2744 |
| レアドロ1.5×3 | 腕 | 1/4096 |
| 通常ドロ1.5×3 | 腕 | 1/4096 |
属性ダメ減 3枠埋めのパターン別確率
属性ダメ減(炎/氷/風/雷/土/闇/光の7属性)は盾・体上の両方にパル限定で付き、同一属性の重複も可能。3枠の内訳パターンによって確率も価値も大きく変わるので、組合せ別に整理する。
| パターン | 体上(N=14) | 盾(N=15) |
|---|---|---|
| 属性なら何でも(3枠とも何かしらの属性) | 1/8 | 約1/9.8 |
| 任意の3属性バラバラ | 約1/13 | 約1/16 |
| 任意の2同+別属性1 | 約1/22 | 約1/27 |
| 任意の1属性で揃える | 約1/392 | 約1/482 |
| 特定3属性バラバラ(例:雷+炎+氷) | 約1/457 | 約1/562 |
| 特定2同+別属性1(例:雷×2+炎×1) | 約1/915 | 約1/1125 |
| 特定1属性で揃える(例:雷×3) | 約1/2744 | 約1/3375 |
「任意」と「特定」の違い:「任意」はどの属性組合せでもOK(該当する全パターンを足した確率)。「特定」は属性指定で組合せを固定(単一パターンの確率)。実際のビルドは耐性ボス対応で属性が先に決まるので「特定」が現実値、「任意」は『何でもいいから3揃えがほしい』時の参考値。
体上 vs 盾:候補数が体上14・盾15で、体上のほうが約1.23倍出やすい((15/14)³ ≒ 1.23)。
属性ダメ減が3個付いた前提で内訳を見ると、単一×3はわずか2%・2同+別1が37%・3属性バラバラが61%。「3個揃い装備=単一属性カチカチ」のイメージは誤りで、6割以上がバラバラ装備。体上・盾どちらでも同じ分布になる。
・単一×3:最レア・最高額(1部位42%、パワーアップ込み50%で特定属性ボスを完封できる希少品)
・2同+別1:中・中(主属性28%+副属性14%で2属性対応・数千万〜億)
・3属性バラバラ:最頻出・最安(属性14%×3種で汎用枠だが特定ボス対応にならず価値希薄)
パワーアップ込み理論値の作り方
装備の錬金枠は3枠で、5回の錬金通過が限界(パル+パワーアップ+パル+パワーアップ+パル)。最後の枠だけはパワーアップが効かない。
- 1回目:パル → レアドロ1.5(1枠目=1.5)
- 2回目:パワーアップ → 1枠目を1.9に強化
- 3回目:パル → レアドロ1.5(2枠目=1.5)
- 4回目:パワーアップ → 2枠目を1.9に強化
- 5回目:パル → レアドロ1.5(3枠目=1.5、最後の枠は強化不可)
→ 理論値は 1.9 / 1.9 / 1.5。合計倍率は加算式で 1+0.9+0.9+0.5 = 3.3倍。


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