【DQ10】コインボスアクセサリー一覧&伝承合成早見表|合成理論値・取得優先度まとめ【2026年版】

Asellus

Asellus(あせるす)

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コインボスアクセサリー 完全ガイド

Ver1.2〜Ver8.0|全38体+報酬アクセ+伝承合成+取得優先度
最終更新:2026年9月|鉄鬼軍王キラゴルド(Ver8.0)対応
38
コインボス
40+
アクセサリー
14
伝承系統
3
世代構造
関連ガイド キャラクター強化全体の優先度はこちら ストーリー進行、週課、装備更新を含めた強化順は、キャラクター強化ロードマップで確認してください。

アクセサリー効果&部位一覧

クイック表示
部位
実装Ver
伝承段階
表示中: 全Ver・すべて・第1世代 表示件数: 0件

初期表示は伝承ルートの入口になる第1世代に絞っています。「世代」見出しで並べ替え、伝承段階ボタンで切り替えてください。アクセ名クリックで伝承早見表、ドロップ元クリックでボス攻略へ移動します。

アクセ名 部位 ドロップ元 Ver 基礎効果 合成理論値 世代 伝承先・伝承元
バトルチョーカー 首 アトラス 1.2 こうげき力+7 こうげき力+5×3 = +22 第1世代 忠誠のチョーカー
ソーサリーリング 指 バズズ 1.2 戦闘勝利時MP回復(3〜5) ① 勝利時MP回復+1×3(合計6〜8)
② さいだいMP+4×3
伝承なし —
銀のロザリオ 首 ベリアル 1.3 致死ダメ時10%で生存 致死ダメ時5%生存×3 = 25% 第1世代 金のロザリオ
悪霊の仮面 顔 悪霊の神々 1.4 開戦時6%で必殺チャージ 必殺チャージ+2%×3 = 12% 第1世代 魔犬の仮面
大地の竜玉 他 ドラゴンガイア 1.4.3 さいだいHP+25 HP+5×3 = +40 第1世代 大地の大竜玉
魔王のネックレス 首 バラモス 1.5 こうげき魔力+25 こうげき魔力+5×3 = +40 第1世代 智謀の首かざり
ハイドラベルト 腰 キングヒドラ 2.2 さいだいHP+10
おもさ+15
開戦時50%ヘヴィチャージ
① HP+3×3
② おもさ+4×3
第1世代 剛勇のベルト
海魔の眼甲 顔 グラコス 2.2 倒すと25%でためる 倒すと5%でためる×3 第1世代 機神の眼甲
忠誠のチョーカー 首 伝説の三悪魔 2.3 こうげき力+10 こうげき力+5×3 = +25 第2世代 伝承先: ラストチョーカー
伝承元: バトルチョーカー
アクセルギア 顔 キラーマジンガ 2.4 6%で行動ターン消費しない 行動ターン消費しない+1.5%×3(合計10.5%) 第1世代 死神のピアス
幻界闘士のゆびわ 指 幻界の四諸侯 2.4 こうげき力+6
攻撃力上昇時間+5秒
① こうげき力+2×3
② 攻撃力上昇時間+5秒×3
第1世代 武刃将軍のゆびわ
幻界導師のゆびわ 指 幻界の四諸侯 2.4 こうげき魔力+6
呪文威力上昇時間+5秒
① こうげき魔力+2×3
② 呪文威力上昇時間+5秒×3
第1世代 魔導将軍のゆびわ
大地の大竜玉他ドン・モグーラ3.1 さいだいHP+30HP+5×3 = +45 第2世代伝承先: 紫竜の煌玉
伝承元: 大地の竜玉
機神の眼甲顔Sキラーマシン3.3 倒すと35%でためる① 死亡時2%ためる×3
② 聖女×3
第2世代伝承先: 破壊神の眼甲
伝承元: 海魔の眼甲
武刃将軍のゆびわ指スライムジェネラル3.4 こうげき力+10
行動時3%でバイシオン
行動時バイシオン+3%×3(合計12%) 第2世代伝承先: 軍神のゆびわ
伝承元: 幻界闘士のゆびわ
魔導将軍のゆびわ指スライムジェネラル3.4 こうげき魔力+10
行動時3%で早詠みの杖
行動時早詠み+3%×3(合計12%) 第2世代伝承先: 神智のゆびわ
伝承元: 幻界導師のゆびわ
死神のピアス顔死神スライダーク3.5 9%で行動ターンを消費しない① 特技・呪文ダメージ+5×3
② 特技・呪文回復量+5×3
第2世代伝承先: マーシャル・レメディピアス
伝承元: アクセルギア
金のロザリオ首牙王ゴースネル3.2 致死ダメ時20%生存① 攻+5×3
② HP+3×3
伝承: 銀のロザリオから致死5%(合計25%)
第2世代伝承先: 黄金のロザリオ
伝承元: 銀のロザリオ
魔人の勲章証暗黒の魔人3.2 攻撃時2%でためる① 攻撃時ためる+1%×3(伝承用の基本)
② きようさ型(旧用途)
③ おもさ型(調整用)
第1世代夢幻魔王の勲章
風雷のいんろう他輪王ザルトラ3.2 風ダメ26%減
雷ダメ26%減
伝承込み最大 風・雷29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
例外伝承伝承元: ビーナスのなみだ
氷闇の月飾り他剣王ガルドリオン3.3 氷ダメ26%減
闇ダメ26%減
伝承込み最大 氷・闇29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
例外伝承伝承元: ロイヤルチャーム
炎光の勾玉他震王ジュノーガ3.4 炎ダメ26%減
光ダメ26%減
伝承込み最大 炎・光29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
例外伝承伝承元: 竜のおまもり
忠義の勲章証ギュメイ将軍4.0 さいだいHP+4
きようさ+10
会心暴走ダメ+30
① HP+3×3(邪教HP型の起点)
② 会心・暴走率+0.5%×3
③ きようさ+5×3
第1世代ガナン帝国の勲章
智謀の首かざり首ゲルニック将軍4.2 こうげき魔力+50
各属性ダメージ+3%
属性ダメージ+1%×3(最大+6%) 第2世代伝承元: 魔王のネックレス
剛勇のベルト腰ゴレオン将軍4.4 さいだいHP+16
おもさ+23
開戦時50%ヘヴィチャージ
① HP+3×3
② おもさ+3×3
③ 開戦時効果
第2世代伝承元: ハイドラベルト
ガナン帝国の勲章証帝国三将軍4.5 さいだいHP+10
きようさ+20
会心暴走率+1%
会心暴走ダメ+35
① 会心暴走ダメ+5×3
② HP+2×3(邪教HP型へ伝承)
③ 会心暴走率+0.5%×3
第2世代伝承先: 邪教司祭の勲章
伝承元: 忠義の勲章
竜のうろこ首ドラゴン5.0 さいだいHP+5
受けるダメージを30軽減
① HP+3×3
② 攻撃力+5×3
第1世代赤竜の首かざり
魔犬の仮面顔魔犬レオパルド5.2 開戦時10%必殺チャージ必殺チャージ時バフ選択×3
伝承: 悪霊の仮面で開戦時必殺+2%
第2世代伝承先: デスマスク
伝承元: 悪霊の仮面
夢幻魔王の勲章証ムドー5.4 テンション時魔物にダメージ+100
行動時4%でためる
① テンション時ダメ+30×3(合計+190)
② 行動時テンション消費なし2%×3
③ ためる率伝承で発動率維持
第2世代伝承先: 冥雲魔神の勲章
伝承元: 魔人の勲章
幻界王の首かざり首真・幻界諸侯5.5 弱体耐性+50%弱体耐性+25%×3 伝承なし—
紫竜の煌玉他アンドレアル6.0 さいだいHP+50HP+5×3 = +65
伝承: 大地の大竜玉で最大+75
第3世代最終形
伝承元: 大地の大竜玉
邪教司祭の勲章証エビルプリースト6.2 さいだいHP+19
きようさ+25
会心暴走率+1.5%
会心暴走ダメ+50
① 会心暴走ダメ+10×3(基礎込み+80)
② 伝承HP型(最大HP+24)
③ 伝承きようさ型
第3世代最終形
伝承元: ガナン帝国の勲章
ラストチョーカー首究極エビルプリースト6.4 こうげき力+30こうげき力+10×3 = +60
伝承: 忠誠のチョーカーで最大+70
第3世代最終形
伝承元: 忠誠のチョーカー
マーシャルピアス顔結界の守護者たち6.5 10.5%で行動ターンを消費しない
呪文と特技のダメージ+15
特技・呪文ダメージ+5×3
伝承: 死神のピアスで+5
第3世代最終形
伝承元: 死神のピアス
レメディピアス顔結界の守護者たち6.5 10.5%で行動ターンを消費しない
呪文と特技の回復量+15
特技・呪文回復量+5×3
伝承: 死神のピアスで+5
第3世代最終形
伝承元: 死神のピアス
軍神のゆびわ指タイムマスター7.0 HP+8
こうげき力+12
行動時12%でバイシオン
バイシオン時間+20秒
① 開戦時100%バイシオン
② 死亡時攻撃上昇残存×2
第3世代最終形
伝承元: 武刃将軍のゆびわ
神智のゆびわ指タイムマスター7.0 HP+8
こうげき魔力+12
行動時12%で早詠み
早詠み時間+20秒
① 開戦時100%早詠み
② 死亡時呪文威力上昇残存×2
第3世代最終形
伝承元: 魔導将軍のゆびわ
赤竜の首かざり首人食い火竜7.2 最大HP+14
攻撃力+18
守備力+18
受けるダメージを35軽減
① 攻撃力+5×3(伝承込み攻撃+38)
② HP+3×3(伝承込みHP+26)
③ 守備力+5×3(伝承込み守備+38)
第2世代最終形
伝承元: 竜のうろこ
デスマスク顔デスマシーン7.4 HP・MP・すばやさ等+4
守備力・おしゃれさ+6
必殺チャージ時バフ選択×3(16種)
伝承: 魔犬の仮面からバフ1枠
第3世代最終形
伝承元: 魔犬の仮面
破壊神の眼甲顔破壊神フォロボス7.6 守備力+20
最大HP+15
魔物を倒すと45%でためる
① HP+2×3
② 味方死亡時ためる
③ 聖女×3
第3世代最終形
伝承元: 機神の眼甲
冥雲魔神の勲章証ヘルクラウダー7.6 攻撃力+10
守備力+25
きようさ+12
おもさ+10
全攻撃時4%でためる
テンション時ダメージ+400
① テンション時ダメ+50×3(伝承込み最大+580)
② 行動時テンション消費なし2%×3(伝承込み最大8%)
③ ためる率伝承で発動率維持
第3世代最終形
伝承元: 夢幻魔王の勲章
黄金のロザリオ首鉄鬼軍王キラゴルド8.0 最大HP+14
攻撃力+18
守備力+17
回復魔力+5
致死ダメ時20%生存
① 致死ダメ時1.0%生存×3(伝承込み28%)
② 攻撃力+5×3(伝承込み攻撃+38)
③ 最大HP+3×3(伝承込みHP+26)
第3世代最終形
伝承元: 金のロザリオ
海賊王の首飾り首鉄鬼軍王キラゴルド8.0 おしゃれさ+10① 通常ドロップ率1.1倍×3 = 1.3倍
② おしゃれさ+5×3 = +25
伝承なし—

伝承合成 早見表

伝承は第1世代→第2世代→第3世代の順。第2世代は「伝承1枠+合成3枠」の+4状態で次へ渡す。

先に決めること

  • 使う職を決めてから作る。火力・回復・耐久で理想効果が変わる。
  • 魔犬・デスマスク、勲章系、属性耐性は伝承前に残す1枠を確認する。
顔顔アクセ(3系統)

必殺チャージ系

悪霊の仮面
Ver1.4・第1世代
→ 魔犬の仮面
Ver5.2・第2世代
→ デスマスク
Ver7.4・第3世代

ためる系

海魔の眼甲
Ver2.2・第1世代
→ 機神の眼甲
Ver3.3・第2世代
→ 破壊神の眼甲
Ver7.6前・第3世代

再行動+ピアス系

アクセルギア
Ver2.4・第1世代
→ 死神のピアス
Ver3.5・第2世代
→ マーシャル・レメディ
Ver6.5・第3世代
首首アクセ(4系統)

攻撃力系統

バトルチョーカー
Ver1.2・第1世代
→ 忠誠のチョーカー
Ver2.3・第2世代
→ ラストチョーカー
Ver6.4・第3世代

致死生存系統

銀のロザリオ
Ver1.3・第1世代
→ 金のロザリオ
Ver3.2・第2世代
→ 黄金のロザリオ
Ver8.0・第3世代

攻撃魔力系統

魔王のネックレス
Ver1.5・第1世代
→ 智謀の首かざり
Ver4.2・第2世代

被ダメージ軽減系統

竜のうろこ
Ver5.0・第1世代
→ 赤竜の首かざり
Ver7.2・第2世代
指指アクセ(2系統)

物理指系統

幻界闘士のゆびわ
Ver2.4・第1世代
→ 武刃将軍のゆびわ
Ver3.4・第2世代
→ 軍神のゆびわ
Ver7.0・第3世代

魔法指系統

幻界導師のゆびわ
Ver2.4・第1世代
→ 魔導将軍のゆびわ
Ver3.4・第2世代
→ 神智のゆびわ
Ver7.0・第3世代
腰腰アクセ(1系統)

HP/おもさ系統

ハイドラベルト
Ver2.2・第1世代
→ 剛勇のベルト
Ver4.4・第2世代
他他アクセ(HP特化+属性耐性)

HP特化系統

大地の竜玉
Ver1.4・第1世代
→ 大地の大竜玉
Ver3.1・第2世代
→ 紫竜の煌玉
Ver6.0・第3世代

属性耐性系統(コインボス外アクセからの例外伝承)

ビーナスのなみだ
雷・風20%・非コインボス
→ 風雷のいんろう
Ver3.2・風・雷29%
ロイヤルチャーム
氷・闇20%・非コインボス
→ 氷闇の月飾り
Ver3.3・氷・闇29%
竜のおまもり
炎・光20%・非コインボス
→ 炎光の勾玉
Ver3.4・炎・光29%
下位アクセ伝承先・伝承元主な入手経路伝承する効果
ビーナスのなみだ風雷のいんろう不思議の魔塔・すごろく・宝箱・モンスタードロップ等風ダメージ3%減 または 雷ダメージ3%減
ロイヤルチャーム氷闇の月飾り不思議の魔塔・すごろく・宝箱・モンスタードロップ等氷ダメージ3%減 または 闇ダメージ3%減
竜のおまもり炎光の勾玉不思議の魔塔・すごろく・宝箱・モンスタードロップ等炎ダメージ3%減 または 光ダメージ3%減

これらはコインボス報酬だけで完結しない例外系統。上位アクセ本体は26%軽減で、下位アクセから同属性3%を伝承すると最大29%になる。

証証アクセ(2系統)

勲章系統

忠義の勲章
Ver4.0・第1世代
→ ガナン帝国の勲章
Ver4.5・第2世代
→ 邪教司祭の勲章
Ver6.2・第3世代

テンション系統

魔人の勲章
Ver3.2・第1世代
→ 夢幻魔王の勲章
Ver5.4・第2世代
→ 冥雲魔神の勲章
Ver7.6後・第3世代

コインボス個別攻略

ボス名の見出しを開くと、攻略ポイント、必要耐性と対象行動、フォース倍率(属性耐性)の目安、推奨構成を確認できます。

Ver8.0時点の周回方針

  • キラゴルドコインはオーグリード大陸のふくびき1等。ヘルクラウダーは2等、破壊神フォロボスは3等へ下がった。
  • デスマシーンコインはふくびきから外れ、コイン屋で60,000G。エビルプリーストコインは20,000G、ドラゴンコインは10,000Gへ値下げ。
  • まず状態異常耐性を確認し、回復役が封印・眠り・即死などで止まらないようにする。
  • 複数体のボスは、眠り・幻惑・スタンで行動数を減らすと安定しやすい。
  • フォースは弱点が明確な相手を優先し、迷う相手はパーティ内の主力属性とフォースブレイクに合わせる。
  • Ver見出しのLvは実装当時の職業レベル上限の目安。現在は装備・宝珠・女神の木・サポート仲間の強さで難度が大きく変わる。
  • 古いボスでも、封印や魅了などの行動不能系を受けると全滅につながる。火力で押す場合も最低限の耐性は用意する。

Ver1.x — 2012〜2013(Lv50〜75)

Ver1.2 アトラス 報酬:バトルチョーカー
必要耐性と対象行動
転び大地の怒り
痛恨聖女の守り / 会心ガード / HP盛り
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.01.01.0
全属性等倍。魔戦入りは主力のベルトや武器属性に合わせればよい。幻惑は期待しにくく攻撃力低下は入れば安全寄り。
構成の考え方
サポ旅はビートとハッスルで火力補助と回復を兼ねる。僧は痛恨への聖女役。前衛は転び足を選ぶ。
肉入り火力3+回復で押せる相手。壁とタゲ下がりができるなら痛恨以外の被弾が減り、回復1でも安定しやすい。
事故要因と対処
痛恨と大地の怒りが主な事故。大地の怒りは離れて回避し、受ける前提なら転びガードを付ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
バトルチョーカー 首 こうげき力+7 こうげき力+5×3 = +22 忠誠のチョーカー(第2世代)

伝承のポイント:バトルチョーカーの理論値(攻撃+22)は、忠誠のチョーカー→ラストチョーカーへの第二伝承で最終的に攻撃力+70を実現する系統の起点。第3世代実装に伴い合成エナジー上限が3に緩和されており、理論値作成は容易。

Ver1.2バズズ報酬:ソーサリーリング
必要耐性と対象行動
封印マホトーン
眠りラリホー
即死ザラキーマ
氷ブレスかがやくいき
風・光呪文バギムーチョ / イオグランデ
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
0.60.60.60.60.60.750.6
全属性が通しにくい。フォースは火力低下になりやすく無属性物理が最も安定。
構成の考え方
サポ回復役は封印・即死耐性を最優先。旅はビートと範囲回復、僧は聖女とザラキーマ後の立て直し役。
肉入り火力2〜3+回復。戦士系や短剣職で攻撃力低下・眠りを入れると、ツインクローと呪文連打が軽くなる。
事故要因と対処
ザラキーマは対象周囲を巻き込む。即死耐性が薄い時は散開し、回復役の封印だけは必ず避ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
ソーサリーリング指戦闘勝利時MP回復(3〜5)① 勝利時MP回復+1×3(合計6〜8)
② さいだいMP+4×3
—(伝承なし)
Ver1.3ベリアル報酬:銀のロザリオ
必要耐性と対象行動
マヒジゴスパーク
炎・闇ブレスヘルファイア / デスファイア
光呪文イオナズン / イオグランデ
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
1.01.11.01.01.10.51.0
氷と土が通る。魔戦入りならアイスフォースかアースフォースが候補。
構成の考え方
サポ旅はビートと回復補助、僧はジゴスパーク後の蘇生と聖女役。回復役と前衛はマヒ耐性を優先。
肉入り火力2〜3+回復。怒り時のベホマはロストアタックか呪文封じで止める。魔戦入りなら氷・土弱点に合わせる。
事故要因と対処
ジゴスパークで回復役が止まると崩れる。痛恨はないが、通常攻撃とブレスが重いので早めに回復する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
銀のロザリオ首致死ダメ時10%生存致死時5%生存×3 = 25%金のロザリオ(第2世代)
Ver1.4 悪霊の神々 報酬:悪霊の仮面
必要耐性と対象行動
即死ザラキーマ(バズズ)
封印マホトーン(バズズ)
眠りラリホー(バズズ)
転び大地の怒り(アトラス)
マヒジゴスパーク(ベリアル)
ブレス・呪文かがやくいき / バギムーチョ / イオグランデ(バズズ)
フォース倍率(属性耐性)
系統: アトラス=あくま系 / バズズ=あくま系 / ベリアル=あくま系
敵炎氷風雷土光闇
アトラス1.01.01.01.01.01.01.0
バズズ0.60.60.60.60.60.750.6
ベリアル1.01.11.01.01.10.51.0
魔戦入りでもバズズ中は無属性寄せが安全。足止めを使うなら眠りが有効。
構成の考え方
サポ自火力でバズズを先に削る。旅はビートと範囲回復、僧はザラキーマ事故の蘇生役。回復役は即死・封印を最優先。
肉入り短剣旅・スパ・占いなどは眠りで足止めできる。先に動くバズズから倒し、アトラスとベリアルの行動数を増やさない。
事故要因と対処
開始直後はバズズのみ、続いてアトラス、ベリアルの順に動く。耐性が薄い時ほどバズズ処理を急ぐ。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
悪霊の仮面 顔 開戦時6%で必殺チャージ 必殺チャージ率+2%×3 = 12% 魔犬の仮面(第2世代)→デスマスク(第3世代)

伝承のポイント:悪霊の仮面は魔犬の仮面へ開戦時必殺+2%を伝承する素材。デスマスクでは魔犬の仮面から「必殺チャージ時バフ」1枠を伝承し、本体3枠と合わせて4枠構成を作る。

Ver1.4.3ドラゴンガイア報酬:大地の竜玉
必要耐性と対象行動
炎ブレスもえさかる炎
吹き飛ばしはげしいおたけびは回避優先
竜眼打撃 / 呪文完全ガードは解除で対応
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドラゴン系
炎氷風雷土光闇
1.01.00.751.00.751.01.1
闇が通る。魔戦入りならダークフォースが最も合わせやすい。
構成の考え方
サポ魔剣士・賢者は竜眼解除役。旅はビートと回復補助、レンはブレス軽減。解除できる火力を入れると討伐が速い。
肉入り火力2+解除役+回復。竜眼中は殴らず、零の洗礼・いてつくはどう・ゴールドフィンガーで解除してから攻める。
事故要因と対処
通常攻撃は2回攻撃で重い。もえさかる炎はブレス耐性、はげしいおたけびは背後移動か距離で避ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
大地の竜玉他さいだいHP+25HP+5×3 = +40大地の大竜玉(第2世代)
Ver1.5バラモス報酬:魔王のネックレス
必要耐性と対象行動
魅了魅了の舞い
封印暗黒の舞い
幻惑暗黒のきり
転びネクロゴンドの波動
炎ブレス・光呪文しゃくねつ / 煉獄火炎 / イオグランデ
フォース倍率(属性耐性)
系統: 不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
炎氷風雷土光闇
1.00.50.50.750.750.51.0
炎と闇が等倍。魔戦入りならファイアフォースかダークフォースに寄せる。
構成の考え方
サポ僧・弓職はキラポンや弓聖で魅了・封印を防ぐ役。旅はビートと回復補助。ネクロゴンド対策にホップスティックも有効。
肉入りパラは押さえ込みで範囲事故を減らす。通常構成はジャンプ回避と補助更新を優先し、暗黒の舞い後に立て直す。
事故要因と対処
ネクロゴンドはジャンプで避ける技。暗黒の舞いで補助が消えるため、キラポン頼みだけにしない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
魔王のネックレス首こうげき魔力+25こうげき魔力+5×3 = +40智謀の首かざり(第2世代)

Ver2.x — 2014〜2015(Lv80〜85)

Ver2.2キングヒドラ報酬:ハイドラベルト
必要耐性と対象行動
踊りハッピーブレス
毒もうどくのきり
おびえはげしいおたけび
炎・氷ブレス火球連弾 / しゃくねつ / かがやくいき
弱体アシッドブレスはキラポン / 弓聖で防ぐ
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドラゴン系
炎氷風雷土光闇
0.90.51.10.750.80.51.1
風と闇が通る。魔戦入りならストームフォースかダークフォース。炎・氷・光は避ける。
構成の考え方
サポ自レンが安定。まもりのきりでブレスを消し、解除役つき火力と回復を入れる。
肉入り火力2+レン・賢者・僧。テンションバーンやSHTは洗礼・GF・ロストスナイプで消す。
事故要因と対処
話し合い後のSHT火球連弾・はげしいおたけびが壊滅要因。ブレス軽減だけでなく強化解除を必ず用意する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
ハイドラベルト腰さいだいHP+10
おもさ+15
開戦時50%ヘヴィチャージ
① HP+3×3
② おもさ+4×3
剛勇のベルト(第2世代)
Ver2.2グラコス報酬:海魔の眼甲
必要耐性と対象行動
踊りコミックソング / さそうおどり
眠り潮風のララバイ
マヒいなずま
呪い呪いのうた
呪文マヒャデドス / バギムーチョ
フォース倍率(属性耐性)
系統: グラコス=水系 / テンタコルス=水系 / アビスソルジャー=あくま系 / 潮風のディーバ=水系
敵炎氷風雷土光闇
グラコス1.00.51.01.21.01.01.0
テンタコルス1.01.01.01.11.00.751.1
アビスソルジャー1.01.01.01.11.01.11.0
潮風のディーバ1.10.751.01.11.01.01.0
本体と呼び出し敵の共通狙いは雷。魔戦入りならストームフォースが最も合わせやすい。
構成の考え方
サポ範囲火力は仲間呼び後の雑魚処理役。旅はビートと回復補助、僧は眠り・呪い後の立て直し役。
肉入り魔戦は雷弱点にストームフォースとFBを合わせる。怒り中は仲間呼びしないため、怒り対象が下がれるなら維持して雑魚数を抑える。
事故要因と対処
仲間呼びを放置すると眠り・踊り・マヒが重なる。テンタコルスの回復とディーバの状態異常を優先して処理する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
海魔の眼甲顔倒すと25%でためる倒すと5%ためる×3機神の眼甲(第2世代)
Ver2.3伝説の三悪魔報酬:忠誠のチョーカー
必要耐性と対象行動
踊りハッピーブレス(ヒドラ)
毒もうどくのきり(ヒドラ)
おびえはげしいおたけび(ヒドラ)
魅了魅了の舞い(ブロス)
転びネクロゴンドの波動(ブロス)
マヒじゃあくのツメ(ブロス)
ブレス火球連弾 / かがやくいき(ヒドラ) / 煉獄火炎 / ブレイクブレス(ブロス)
フォース倍率(属性耐性)
系統: キングヒドラ=ドラゴン系 / バラモスゾンビ=ゾンビ系 / バラモスブロス=不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
敵炎氷風雷土光闇
ヒドラ0.90.51.10.750.80.51.1
ゾンビ1.00.91.01.00.91.00.9
ブロス0.80.50.50.750.750.51.0
ヒドラ優先なら闇か風。3体通しで見るなら闇が最も無難。氷と光は避ける。
構成の考え方
サポレンはまもりのきりでヒドラのブレスを止める役。僧はキラポン・会心ガード・ホップスティックでゾンビとブロス合流後を受ける役。
肉入りヒドラを速攻して3体同時を避ける。次にゾンビの痛恨とブロスのネクロゴンドへ備え、レンと僧でブレス・転び・会心を分担。
事故要因と対処
ヒドラを60秒以内に落とせないとゾンビが合流する。ネクロゴンド(ブロス)はジャンプかホップスティックで受ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
忠誠のチョーカー首こうげき力+10こうげき力+5×3 = +25伝承先: ラストチョーカー(第3世代)
伝承元: バトルチョーカー
Ver2.4前キラーマジンガ報酬:アクセルギア
必要耐性と対象行動
転びグランドインパクト
土グランドインパクトの軽減
痛恨会心ガード / 聖女の守り / HP盛り
強化解除凍てつく魔弾は受け直し前提
フォース倍率(属性耐性)
系統: マシン系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.11.01.01.0
雷が通る。魔戦入りならストームフォース。光は等倍なのでライトはFB合わせ用。
構成の考え方
サポ旅はビートと回復補助、僧は痛恨・転び事故の立て直し役。近接は転び、盾持ちは会心ガードを優先。
肉入りスタン役は2体目出現とリモートリペア阻止に温存。魔戦は雷弱点へのストームフォース、火力は1体目を90秒以内に削る。
事故要因と対処
痛恨とグランドインパクトが主な事故。矢を放つは側面・背後、グランドインパクトは距離で避ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
アクセルギア顔6%で行動ターン消費しない行動ターン消費しない+1.5%×3(合計10.5%)死神のピアス(第2世代)
Ver2.4後幻界の四諸侯報酬:幻界闘士・導師のゆびわ
必要耐性と対象行動
呪文ドルマドン(アクバー) / マヒャデドス(グラコス) / バギムーチョ(ジャミラス)
マヒジゴスパーク(デュラン)
風グランドクロス(デュラン)
土ジバルンバ(デュラン)
吹き飛ばしかまいたちは横移動
フォース倍率(属性耐性)
系統: アクバー=あくま系 / ジャミラス=鳥系 / グラコス=水系 / デュラン=不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
敵炎氷風雷土光闇
アクバー1.00.51.01.01.01.21.0
ジャミラス0.751.10.751.01.00.751.2
グラコス1.00.51.01.41.01.01.0
デュラン1.01.01.01.11.01.10.9
雷はグラコスとデュランに強い。魔戦入りならストームフォースが扱いやすい。
構成の考え方
サポ範囲火力は前半3体の処理役。旅はビート・花ふぶき・回復補助、僧は呪文連打後の蘇生役。デュランを巻き込まない。
肉入り短剣・占い・旅はアクバーを眠りや封印で止める役。魔戦入りは雷寄せでグラコスとデュランを削りやすい。
事故要因と対処
デュランを早く起こすと4体同時になり崩れる。グランドクロス対象者は離れ、周囲も巻き込まれない位置へ移動する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
幻界闘士のゆびわ指こうげき力+6
攻撃力上昇時間+5秒
こうげき力+2×3 = +12
攻撃力上昇時間+5秒×3
武刃将軍のゆびわ(第2世代)
幻界導師のゆびわ指こうげき魔力+6
呪文威力上昇時間+5秒
こうげき魔力+2×3 = +12
呪文威力上昇時間+5秒×3
魔導将軍のゆびわ(第2世代)

Ver3.x — 2015〜2017(Lv90〜99)

Ver3.1前ドン・モグーラ報酬:大地の大竜玉
必要耐性と対象行動
混乱芸術スペシャル / 真芸術スペシャル
幻惑真芸術スペシャル
転び大地ゆらし / 真大地ゆらし
おびえ真芸術スペシャル / おたけび(ミスターシャウト)
マヒジゴスパーク(ミスターシャウト)
呪文イオナズン / バギムーチョ / マヒャデドス(呼ばれた仲間)
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドン・モグーラ=けもの系 / モグラの子分=けもの系 / エル・マーマン=水系 / クレイジー・プック=怪人系 / ミスター・シャウト=怪人系
敵炎氷風雷土光闇
モグーラ系1.01.01.01.00.751.30.75
マーマン1.00.751.01.11.01.01.0
プック1.01.01.01.01.11.01.0
シャウト1.11.01.00.751.01.10.75
本体は光が通る。魔戦入りはライトフォースが扱いやすく、仲間呼び後も範囲火力に合わせやすい。
構成の考え方
サポ自分が僧ならサポは火力2+旅。自分が火力ならサポは旅+僧+範囲火力。サポはジャンプ回避が苦手なのでホップスティックが有効。
肉入り火力2+魔戦+回復が短期向き。怒り中は仲間呼びしないため、怒り維持も選択肢。
事故要因と対処
テンションバーン中に殴り続けると本体と仲間の火力が跳ねる。大地ゆらしはジャンプ、グレイブホールは設置から離れる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
大地の大竜玉他さいだいHP+30HP+5×3 = +45伝承先: 紫竜の煌玉(第3世代)
伝承元: 大地の竜玉
Ver3.2前牙王ゴースネル報酬:金のロザリオ [召喚符]
必要耐性と対象行動
マヒ突撃 / 牙の襲撃 / 牙王閃
封印・混乱・呪いおぞましいおたけび
毒紫雲のたつまき
おびえはげしいおたけび
風呪文バギムーチョ
闇紫雲のたつまき
フォース倍率(属性耐性)
系統: けもの系
炎氷風雷土光闇
1.00.751.00.750.751.30.75
光が大きく通る。魔戦入りならライトフォース。闇のころも中は攻めより生存優先。
構成の考え方
サポ賢者は洗礼と雨、魔剣士はいてつくはどうと火力、ガーディアンは天光の護りで突撃事故を軽減。自分で解除を持つと安定。
肉入り解除役はテンションバーンを即消す中核。回復はおぞましいおたけび後の状態異常と蘇生を担当し、火力は光弱点に寄せる。
事故要因と対処
闇のころも中は与ダメ低下と被ダメ増加で崩れやすい。前方技が多いため正面に固まらない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
金のロザリオ首致死ダメ時20%生存① 攻+5×3
② HP+3×3
最終形
伝承元: 銀のロザリオ
Ver3.2後暗黒の魔人報酬:魔人の勲章
必要耐性と対象行動
マヒ怪光線
転びなぎはらい / じしん / たたきつぶし
土じしんの軽減
設置滅びの天罰は範囲外へ移動
フォース倍率(属性耐性)
系統: 暗黒の魔人=物質系 / 魔造兵=物質系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.01.01.0
本体は全属性等倍。魔戦入りは主力属性に合わせる。魔造兵処理を優先。
構成の考え方
サポ自火力なら旅+僧+範囲火力。自戦士なら真やいばで受けを補助。サポはじしん回避が苦手なので聖女・ホップスティックを厚めに。
肉入り火力2+回復+補助。長引く場合は魔造兵を即処理して回復の邪法を止める。
事故要因と対処
正面範囲を受け続けると崩れる。魔人の背後へ回り、じしんはジャンプで避ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
魔人の勲章証攻撃時2%でためる① 攻撃時ためる+1%×3
② きようさ型
③ おもさ型
夢幻魔王の勲章(第2世代)

分岐:今から作るなら基本は「攻撃時ためる+1%」を伝承用に確保。きようさ型は旧用途、おもさ型はパラディン等の調整目的以外では優先度低め。

Ver3.2後輪王ザルトラ報酬:風雷のいんろう [召喚符]
必要耐性と対象行動
ブレス妖呪の炎 / 氷嵐の守り
呪い妖呪の炎
闇呪文ドルマドン
氷氷嵐の守り / 氷塊ドロップ
凍りつき氷塊ドロップは耐性で防げない
フォース倍率(属性耐性)
系統: 怪人系
炎氷風雷土光闇
0.40.751.01.00.80.80.4
炎と闇は大きく通しにくい。魔戦入りならストームフォースかライトフォース。
構成の考え方
サポ旅はビートと回復補助で短期決着向き。回復職を自分で持つならサポ火力3で時間切れを避ける。ブレス軽減と呪い耐性を確認。
肉入りレンはまもりのきり、魔戦はFBとストーム・ライト系、火力はレボル系に合わせて押し切る。長期戦になる構成は不向き。
事故要因と対処
約50秒ごとに火力が上がり、長引くほど受けきれなくなる。氷塊ドロップの行動不能と呪いで時間を失わない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
風雷のいんろう他風ダメ26%減
雷ダメ26%減
伝承込み最大29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
伝承元: ビーナスのなみだ
Ver3.3前Sキラーマシン報酬:機神の眼甲
必要耐性と対象行動
状態異常耐性は不要装備はHPと火力寄せ
ショックフラッシュバンは耐性不可
範囲大回転斬り / 一刀両断 / レーザーは回避優先
強化解除スーパーキルモードを解除
フォース倍率(属性耐性)
系統: Sキラーマシン=マシン系 / グレネーどり=鳥系 / Sグレネーどり=鳥系
敵炎氷風雷土光闇
Sキラーマシン1.01.01.01.11.01.01.0
グレネーどり1.01.01.01.01.01.01.0
Sグレネーどり1.01.01.01.01.01.01.0
本体は雷が通る。魔戦入りならストームフォース。鳥は等倍なので処理速度優先。
構成の考え方
サポ自分は鳥を押す・隔離する役。サポ火力は本体削りに集中させる。解除持ち火力や賢者を入れるとスーパーキルモードに対応しやすい。
肉入り鳥処理役はグレネーどりを本体から離す役。解除役はスーパーキルモードを消し、火力2は雷弱点に合わせて短期化する。
事故要因と対処
グレネーどり接触後のフラッシュバンと爆発が最大事故。火力押しでも鳥の位置を確認する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
機神の眼甲顔倒すと35%でためる① 死亡時2%ためる×3
② 聖女×3
伝承先: 破壊神の眼甲(第3世代)
伝承元: 海魔の眼甲
Ver3.3前剣王ガルドリオン報酬:氷闇の月飾り [召喚符]
必要耐性と対象行動
マヒ地砕隆起
転び地ばしり斬り
毒ヴァイパーダスト
おびえアイスベルク
土地ばしり斬りの軽減
フォース倍率(属性耐性)
系統: けもの系
状態炎氷風雷土光闇
通常1.01.01.01.01.01.01.0
魔剣の構え0.50.50.50.50.50.50.5
通常時は全属性等倍。魔剣の構え中は属性半減なので無理に攻めず範囲回避を優先。
構成の考え方
サポ賢者は雨で多段と毒時追撃を軽減。旅はビートと回復補助。自火力なら毒・マヒ・転び耐性のあるサポを選ぶ。
肉入り賢者・旅などの補助は雨と回復補助で構え変更後を受ける役。火力は魔剣の構え中に無理せず、通常時に集中する。
事故要因と対処
毒状態へのタナトスソードと全属性耐性低下が危険。構え変更後の初動を見てから攻める。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
氷闇の月飾り他氷ダメ26%減
闇ダメ26%減
伝承込み最大29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
伝承元: ロイヤルチャーム
Ver3.4前スライムジェネラル報酬:武刃・魔導将軍のゆびわ
必要耐性と対象行動
光ジェネラル・ブレイク / イオグランデ
呪文イオグランデ / マヒャデドス(クイーンスライム)
痛恨聖女の守り / 会心ガード / HP盛り
攻撃低下スパイラルスラッシュは解除で対応
フォース倍率(属性耐性)
系統: スライムジェネラル=スライム系 / スライムベホマズン=スライム系 / キングスライム=スライム系 / クイーンスライム=スライム系
敵炎氷風雷土光闇
本体0.91.01.01.01.00.91.1
ベホマズン1.01.01.01.01.00.51.1
キング1.01.01.01.01.00.751.1
クイーン1.01.01.01.01.00.751.1
闇が全体に通る。魔戦入りならダークフォース。光は敵側攻撃対策として受ける属性。
構成の考え方
サポ範囲火力はベホマズン呼びの即処理役。旅はビートと回復補助、僧は痛恨・仲間増加時の立て直し役。
肉入り火力3+回復で仲間呼びに範囲CTを合わせる。魔戦入りなら雷弱点にストームフォース。激怒中は呼ばれない点も利用。
事故要因と対処
スライムベホマズンを放置すると9999回復で長引く。ジェネラル・ブレイクは対象周囲に巻き込まれない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
武刃将軍のゆびわ指こうげき力+10
行動時3%でバイシオン
行動時バイシオン+3%×3(合計12%)伝承先: 軍神のゆびわ(第3世代)
伝承元: 幻界闘士のゆびわ
魔導将軍のゆびわ指こうげき魔力+10
行動時3%で早詠みの杖
行動時早詠み+3%×3(合計12%)伝承先: 神智のゆびわ(第3世代)
伝承元: 幻界導師のゆびわ
Ver3.4後震王ジュノーガ報酬:炎光の勾玉 [召喚符]
必要耐性と対象行動
混乱王の激唱
即死大激震
炎ブレス焦熱の炎
炎呪文神速メラガイアー
土じひびき
スタン王の絶叫は距離で回避
フォース倍率(属性耐性)
系統: けもの系
炎氷風雷土光闇
0.750.751.11.11.01.10.75
風・雷・光が通る。魔戦入りならストームフォースかライトフォース。炎・氷・闇は避ける。
構成の考え方
サポ自分がレンならサポは火力2+回復。自分が火力ならサポは旅+僧+火力。まもりのきりとGFが有効。
肉入り火力2+レン・賢者などの解除役+回復。王の激唱後のSHTはGF・洗礼・ロスト系で下げる。
事故要因と対処
王の激唱で混乱とSHTが重なると危険。じひびきは少し待ってジャンプ、大激震は即死耐性で受ける。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
炎光の勾玉他炎ダメ26%減
光ダメ26%減
伝承込み最大29%
合成候補: HP+4・すばやさ+5・きようさ+5・おもさ+3・攻撃+3
伝承元: 竜のおまもり
Ver3.5中死神スライダーク報酬:死神のピアス
必要耐性と対象行動
即死ギロチンカッター
呪い通常攻撃 / カーズスラッシュ
闇呪文連続ドルマドン
光・雷シャインソード / サンダーブレード
強化解除EXモードを解除
フォース倍率(属性耐性)
系統: スライム系
炎氷風雷土光闇
0.90.90.90.90.91.00.9
光だけ等倍。他属性はやや通しにくい。魔戦入りならライトフォースが無難。
構成の考え方
サポ自賢者で洗礼、または自ツメ職でGFを担当。サポは火力2+回復。魔剣士は火力兼いてつくはどう役。
肉入り火力2+解除役+回復。ギロチンカッター・ソードリッパーは避ける前提。
事故要因と対処
即死耐性なしでギロチンカッターを受けると崩れる。EXモード放置も危険。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
死神のピアス顔9%で行動ターンを消費しない① 特技・呪文ダメージ+5×3
② 特技・呪文回復量+5×3
伝承先: マーシャル・レメディピアス(第3世代)
伝承元: アクセルギア

Ver4.x — 2017〜2019(Lv100〜110)

Ver4.0ギュメイ将軍報酬:忠義の勲章
必要耐性と対象行動
おびえマヒャド斬り
光ギガブレイク / ギガクロスブレイク
感電感電攻撃は解除で対応
吹き飛ばし斬り上げは側面へ回避
強化解除刀の色変化後の強化を消す
フォース倍率(属性耐性)
系統: けもの系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.01.01.1
闇が通る。魔戦入りならダークフォース。弓魔戦で光耐性を下げるならライトも候補。
構成の考え方
サポ賢者は雨と洗礼、旅はいやしのメロディとビートで多段事故を受ける役。自回復なら火力2+旅で短期化。
肉入り魔戦はFBとフォースで短期化、賢者は強化解除と雨を担当。強化後は洗礼・いてつくはどう・ゴールドフィンガーで解除。
事故要因と対処
水色の刀はさみだれ斬り、黄色の刀はギガブレイクが危険。強化解除と攻撃低下で単体落ちを防ぐ。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
忠義の勲章証さいだいHP+4
きようさ+10
会心暴走ダメ+30
① HP+3×3
② 会心・暴走率+0.5%×3
③ きようさ+5×3
ガナン帝国の勲章(第2世代)

分岐:邪教司祭の勲章をHP型で使うなら、ここでHP+3を作ってガナン帝国へ伝承する。会心職用は会心・暴走率、器用さ職はきようさ型も候補。

Ver4.2ゲルニック将軍報酬:智謀の首かざり
必要耐性と対象行動
封印・幻惑凶鳥のまなざし
眠りうらみのはどう
炎呪文神速メラガイアー
転び妖鳥のさけびは距離で回避
闇テンペストは近づいて回避
フォース倍率(属性耐性)
系統: ゲルニック将軍=鳥系 / てっこうまじん=物質系
敵炎氷風雷土光闇
ゲルニック0.91.01.01.01.11.00.9
てっこうまじん1.01.01.01.01.11.11.0
土が本体と呼び出し敵に通る。魔戦入りならダークではなく主力に合わせた等倍以上を選ぶ。
構成の考え方
サポ範囲火力はてっこうまじん処理役。旅はビートと回復補助、賢者は魔力覚醒解除。回復役は封印・眠り耐性を優先。
肉入り解除役は魔力覚醒を洗礼・いてつくはどう・ゴールドフィンガーで消す。火力2は鳥かご展開前後に範囲で雑魚を処理。
事故要因と対処
怨嗟の泥沼後はテンペスト警戒で近づく。凶鳥のまなざしは固まって受けると多段が分散しやすい。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
智謀の首かざり首こうげき魔力+50
各属性ダメージ+3%
属性ダメージ+1%×3(最大+6%)最終形
伝承元: 魔王のネックレス
Ver4.4ゴレオン将軍報酬:剛勇のベルト
必要耐性と対象行動
おびえはげしいおたけび
幻惑マヌーサ(しのどれい)
呪い呪い攻撃(しのどれい)
炎ボルケーノクラッシュはジャンプ回避
小人化たたきつぶすはエンドオブシーン等で解除
痛恨会心ガード / 聖女の守り / HP盛り
フォース倍率(属性耐性)
系統: ゴレオン将軍=けもの系 / しのどれい=ゾンビ系 / デスストーカー=怪人系
敵炎氷風雷土光闇
ゴレオン0.751.11.01.01.01.10.75
しのどれい1.10.751.01.01.01.30.75
デスストーカー1.01.01.01.01.11.01.0
本体は氷と光が通る。魔戦入りならライトフォースが雑魚処理にも合わせやすい。
構成の考え方
サポ旅はエンドオブシーンで小人解除、ビートで火力補助。範囲火力はしのどれい処理、僧は痛恨と呪い後の立て直し役。
肉入り旅などの解除役は小人化を戻す中核。デスストーカーは敵を攻撃する味方寄りなので、しのどれいを優先して倒す。
事故要因と対処
鉄球ぶん投げと鉄球乱舞が重い。ボルケーノクラッシュはジャンプ、しのどれいは状態異常を受ける前に処理する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
剛勇のベルト腰さいだいHP+16
おもさ+23
開戦時50%ヘヴィチャージ
① HP+3×3
② おもさ+3×3
③ 開戦時効果
最終形
伝承元: ハイドラベルト
Ver4.5帝国三将軍報酬:ガナン帝国の勲章
必要耐性と対象行動
封印・幻惑凶鳥のまなざし(ゲルニック)
眠りうらみのはどう(ゲルニック)
呪文メラガイアー / 神速メラガイアー(ゲルニック)
おびえマヒャド斬り(ギュメイ)
炎ボルケーノクラッシュ(ゴレオン)
痛恨つうこん(ゴレオン)
フォース倍率(属性耐性)
系統: ギュメイ将軍=けもの系 / ゲルニック将軍=鳥系 / ゴレオン将軍=けもの系
敵炎氷風雷土光闇
ギュメイ1.01.01.01.01.01.01.1
ゲルニック0.91.01.01.01.11.00.9
ゴレオン0.751.11.01.01.01.10.75
共通で大きく通る属性はない。ゴレオンまで見るならライト、ギュメイ優先ならダークも候補。
構成の考え方
サポ占い・天地・旅は眠り・幻惑で行動数を減らす役。サポ範囲火力は三将軍をまとめて削り、回復役は封印・眠り耐性を重視。
肉入り足止め役はゲルニック眠りとゴレオン幻惑を担当。火力はギュメイ→ゴレオン→ゲルニックの順で数を減らす。
事故要因と対処
3体同時に自由行動すると封印・眠り・痛恨・蘇生が重なる。ボルケーノクラッシュ(ゴレオン)はジャンプし、蘇生行動で戦闘を長引かせない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
ガナン帝国の勲章証さいだいHP+10
きようさ+20
会心暴走率+1%
会心暴走ダメ+35
① 会心暴走ダメ+5×3
② HP+2×3
③ 会心・暴走率+0.5%×3
伝承先: 邪教司祭の勲章(第3世代)
伝承元: 忠義の勲章

分岐:邪教司祭へHPを残したい場合は、忠義HP+3伝承+ガナンHP+2×3を作ってから第二伝承。会心火力用は会心暴走ダメージ型を別に作ると迷いにくい。

Ver5.x — 2019〜2021(Lv112〜120)

Ver5.0ドラゴン報酬:竜のうろこ
必要耐性と対象行動
炎ブレスしゃくねつ火球 / 獄炎の息
炎熱線砲 / 火炎弾 / マグマ
吹き飛ばしのしかかり / はげしいおたけび
設置ドラゴロックは炎を当てない
状態異常は少なめ竜のうろこ / 炎光の勾玉が有効
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドラゴン系
炎氷風雷土光闇
0.750.751.01.01.11.01.0
土が通る。炎と氷は通しにくい。魔戦入りなら主力に合わせつつ炎フォースは避ける。
構成の考え方
サポレンはまもりのきりでブレス事故を消す役。旅はビートと回復補助、僧は蘇生と聖女。自火力ならレン入りを優先。
肉入りレンはブレス対策、火力は土弱点や無属性で押す。ドラゴロック処理が分かるなら火力3+回復でも短期化できる。
事故要因と対処
ロックアップ後に炎を当てるとドラゴロックが爆発する。熱線砲と獄炎の息は正面に立たない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
竜のうろこ首さいだいHP+5
受けるダメージを30軽減
① HP+3×3
② 攻撃力+5×3
③ 守備力+5×3
赤竜の首かざり(第2世代)
Ver5.2魔犬レオパルド報酬:魔犬の仮面
必要耐性と対象行動
おびえ・氷ブレス氷結の息 / かがやくいき
毒もうどくのきり(じゃあくなかげ)
混乱・呪い暗黒のおたけび
闇呪文ドルマドン / ドルモーア
土ジバルンバサンバは床を避ける
フォース倍率(属性耐性)
系統: 魔犬レオパルド=けもの系 / じゃあくなかげ=エレメント系 / こんとんのかげ=エレメント系
敵炎氷風雷土光闇
本体1.00.751.01.00.751.250.75
じゃあくなかげ0.90.90.90.90.91.10.9
こんとんのかげ0.90.90.90.90.91.10.9
光が本体と影に通る。魔戦入りならライトフォース。空中時は本体に約3万ダメージか影処理で着地させる。
構成の考え方
サポ遠隔火力は空中本体を削る役。範囲火力は影処理役。回復役は氷ブレス・毒・呪い耐性を優先し、地上時の暗黒のおたけびを避ける。
肉入り遠隔構成は空中本体を削って着地を早める。物理構成は影4体を処理して地上時間に集中攻撃。魔戦入りは光弱点にライトフォース。
事故要因と対処
ジバルンバサンバ後の翼刃の豪雨が危険。地上時の暗黒のおたけびは前方なので背面・側面へ逃げる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
魔犬の仮面顔開戦時10%で必殺チャージ必殺チャージ時バフ選択×3
伝承: 悪霊の仮面で開戦時必殺+2%
伝承先: デスマスク(第3世代)
伝承元: 悪霊の仮面
Ver5.4ムドー報酬:夢幻魔王の勲章
必要耐性と対象行動
眠りあやしいひとみ・凶 / 悪夢のいざない
おびえ悪夢の氷嵐
呪文メラガイアー / イオマータ
ブレスれんごく火炎
雷魔のいかずち / 悪夢の氷嵐後の雷耐性低下
石化・ムドー化エンドオブシーン等で解除
フォース倍率(属性耐性)
系統: 不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
炎氷風雷土光闇
1.050.751.00.751.01.01.0
炎が少し通る。氷と雷は通しにくい。魔戦入りはファイアフォースか等倍属性で統一。
構成の考え方
サポ旅はエンドオブシーンでムドー化・石化を解除する主役。サポ火力はきりさきピエロ処理、回復役は眠り耐性を優先。
肉入り旅・道具などの解除役を必ず入れる。火力2は60%以降のきりさきピエロを範囲で処理し、解除役を行動不能にしない。
事故要因と対処
ムドー化と石化を放置すると行動不能が連鎖する。旅芸人採用の理由を回復補助ではなく解除役として見る。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
夢幻魔王の勲章証テンション時魔物にダメージ+100
行動時4%でためる
① テンション時ダメ+30×3(合計+190)
② 行動時テンション消費なし2%×3
③ 魔人からためる率伝承
伝承先: 冥雲魔神の勲章(第3世代)
伝承元: 魔人の勲章

分岐:冥雲魔神へダメージ型を伝承するなら、入手後すぐ乗り換えやすい。テンション消費なし型は、冥雲側の合成が進んでから伝承しないと一時的に確率が下がる点に注意。

Ver5.5後真・幻界諸侯報酬:幻界王の首かざり
必要耐性と対象行動
眠りあやしいひとみ・凶(ムドー)
おびえ悪夢の氷嵐(ムドー) / 絶対零度(グラコス)
呪い・弱体ぜつぼうの波動(アクバー)
ブレス煉獄火炎 / やみのブレス / 絶対零度
雷・風雷光閃 / グランドクロス(デュラン)
石化石化の魔光(ムドー)
フォース倍率(属性耐性)
系統: ムドー=不明系(ゲーム内のはてな3つ表記) / アクバー=あくま系 / グラコス=水系 / ジャミラス=鳥系 / デュラン=不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
敵炎氷風雷土光闇
ムドー1.10.751.00.751.01.01.0
アクバー1.00.51.01.01.01.10.75
グラコス1.10.751.01.11.01.01.0
ジャミラス0.751.10.751.01.00.51.1
デュラン1.01.01.01.01.01.01.0
前半4体で共通の弱点はない。デュランは全属性等倍。魔戦入りなら構成火力に合わせて統一する。
構成の考え方
サポ旅はムドー化・石化解除、占い・天地は眠りや幻惑で足止め役。範囲火力は前半4体を減らし、回復役は眠り・おびえ耐性を優先。
肉入り足止め役はムドーとアクバーの行動数を減らす役。火力2は前半を早く処理し、最後のデュランに回復リソースを残す。
事故要因と対処
前半で状態異常とブレスが重なると蘇生が追いつかない。デュラン戦はグランドクロス対象者が離れる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
幻界王の首かざり首弱体耐性+50%弱体耐性+25%×3—(伝承なし)

Ver6.x — 2022〜2023(Lv122〜130)

Ver6.0アンドレアル報酬:紫竜の煌玉 ★最優先
必要耐性と対象行動
毒呪毒のいき / 毒沼
呪い呪毒のいき / 毒沼
ブレス呪毒のいき / こうねつのガス
転びはげしいおたけびは前方回避
範囲しっぽ攻撃は対象者だけで受ける
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドラゴン系
炎氷風雷土光闇
0.90.91.01.01.000.9
開幕から3体同時。光は無効。炎・氷・闇も少し通しにくい。足止めはマヒ・眠り・幻惑・ボケが入りやすい。
構成の考え方
サポ旅はブメでデュアルブレイカーと回復補助、占いは眠り・幻惑、海賊はしびれ弾で足止め。範囲火力は3体同時削りを担当。
肉入り旅・レンは状態異常補助とブレス対策。範囲火力2は3体を均等に削り、蘇生される前に残りも落とす。
事故要因と対処
1体だけ先に倒すと残った個体がなかま呼びで蘇生する。3体をまとめて削り、倒す直前は範囲火力で一気に処理する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
紫竜の煌玉他さいだいHP+50HP+5×3 = +65
伝承: 大地の大竜玉で最大+75
最終形
伝承元: 大地の大竜玉
Ver6.2エビルプリースト報酬:邪教司祭の勲章
必要耐性と対象行動
呪いぶきみな念じボール
呪文ドルマドン / イオグランデ / 連続ドルマドン
闇ドルマドン / 連続ドルマドン / ぶきみな念じボール
転び氷の魔力がざわめく
強化解除魔力強化の秘法を洗礼等で消す
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.01.00.8
闇だけ少し通しにくい。高速周回の魔戦はライトフォースが扱いやすい。魔剣入りなら闇耐性低下後に押す。
構成の考え方
サポ賢者は洗礼で魔力強化解除、天地はマジックバリアとカカロン、魔剣は闇耐性低下後の火力役。呪文・呪い耐性を優先。
肉入り魔戦は等倍属性のフォースとFB、賢者は解除と雨。火力2はHP50%以降の連続ドルマドン前に削り切る。
事故要因と対処
魔力強化後の呪文と闇攻撃を素受けすると一気に崩れる。呪文軽減・闇耐性・呪い耐性を重ね、強化解除を遅らせない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
邪教司祭の勲章証さいだいHP+19
きようさ+25
会心暴走率+1.5%
会心暴走ダメ+50
① 会心暴走ダメ+10×3(基礎込み+80)
② 伝承HP型(最大HP+24)
③ 伝承きようさ型
最終形
伝承元: ガナン帝国の勲章

分岐:本体合成は会心暴走ダメージ型。HP型はガナン帝国の勲章からHPを第二伝承して作るため、「会心用」と「HP用」を別個体で持つと使い分けやすい。

Ver6.4究極エビルプリースト報酬:ラストチョーカー
必要耐性と対象行動
眠りあやしいひとみ
転びふみつけ
呪文イオグランデ / 神速メラガイアー
ブレスしゃくねつ / かがやくいき
即死級マダンテは範囲外へ移動
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.01.00.7
闇のみ通しにくい。魔戦入りならライトフォースなど等倍属性。70%以降は状態異常がほぼ入らずFB小も無効。
構成の考え方
サポガーディアンは退魔の鏡と天光の護りで呪文・多段対策。レンはまもりのきり、賢者は雨と洗礼。サポは呪文耐性を優先。
肉入りレンはブレス、ガデは呪文、僧は聖女と蘇生を担当。火力2は闇以外の等倍属性で押し、マダンテは全員で離れる。
事故要因と対処
ふみつけは近接が最も落ちやすい。神速メラガイアーは退魔の鏡だけに頼らず、呪文耐性も積む。マダンテは必ず離れる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
ラストチョーカー首こうげき力+30こうげき力+10×3 = +60
伝承: 忠誠のチョーカーで最大+70
最終形
伝承元: 忠誠のチョーカー
Ver6.5後結界の守護者たち報酬:マーシャル・レメディピアス
必要耐性と対象行動
呪文ドルマドン / イオマータ(ヘルバトラー)
神速メラガイアー / マヒャデドス / バギムーチョ(エビルプリースト)
毒呪毒のいき(アンドレアル)
呪い魔蝕(ヘルバトラー)
ぶきみな念じボール(エビルプリースト)
転び大地の鼓動(ヘルバトラー)
魔法陣(ギガデーモン)
幻惑・混乱暗黒のきり(ギガデーモン)
魔蝕(ヘルバトラー)
ブレスしゃくねつ(ギガデーモン)
煉獄火炎 / かがやくいき(ヘルバトラー)
こうねつのガス(アンドレアル)
フォース倍率(属性耐性)
系統: ギガデーモン=あくま系 / ヘルバトラー=あくま系 / アンドレアル=ドラゴン系 / エビルプリースト=あくま系
敵炎氷風雷土光闇
ギガデーモン1.01.01.01.01.01.21.0
ヘルバトラー0.90.91.00.91.01.11.0
アンドレアル0.90.91.01.01.000.9
エビルプリースト1.01.01.01.01.01.00.8
ギガデーモンとヘルバトラーには光が通るが、アンドレアルは光無効。魔戦入りは全体の処理順に合わせ、光固定にしすぎない。
構成の考え方
サポ賢者は洗礼と雨、旅はビート・幻惑・回復補助、天地はマジックバリアとキラポン補助。範囲火力はお供処理を担当。
肉入り解除役はエビルプリースト強化を消す中核。火力2はアンドレアル・ギガデーモン・ヘルバトラーを先に落とし、最後にエビルプリーストを処理。
事故要因と対処
4体同時の呪文・ブレス・状態異常が重なると立て直しにくい。呪文耐性を軸に、毒・呪い・転びを最低限そろえる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
マーシャルピアス顔10.5%で行動ターンを消費しない
呪文と特技のダメージ+15
特技・呪文ダメージ+5×3
伝承: 死神のピアスで+5
最終形
伝承元: 死神のピアス
レメディピアス顔10.5%で行動ターンを消費しない
呪文と特技の回復量+15
特技・呪文回復量+5×3
伝承: 死神のピアスで+5
最終形
伝承元: 死神のピアス

Ver7.x — 2024〜(Lv130〜140)

Ver7.0タイムマスター報酬:軍神・神智のゆびわ ★最優先
必要耐性と対象行動
呪文メラガイアー / 神速メラガイアー / イオマータ
氷落氷
炎・光メラガイアー / 神速メラガイアー / イオマータを属性で補強
解除クロックアップは零の洗礼等で消す
フォース倍率(属性耐性)
系統: あくま系
炎氷風雷土光闇
1.01.01.01.01.11.00.8
土が通る。闇は通しにくい。スタン・幻惑・毒・各種弱体が入りやすく、高速周回ではタイムストップをスタンで止める。
構成の考え方
サポ自盗賊・自戦士はHP50%のタイムストップをスタンで止める役。自天地はマジックバリアとカカロンで安定寄り。火力は魔剣士・バト・レン、回復は旅か賢者。
肉入り盗賊か戦士を1人入れてタイムストップにスタンを合わせる。旅はデュアルブレイカー・ルカニ・回復補助、賢者は解除と雨。魔戦は土弱点にフォースとFBを合わせる短期向け。
事故要因と対処
HP50%のタイムストップを通すとリバースターンが継続出現する。ぶんまわしは離れ、リバースターンの円は即座に外へ出る。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
軍神のゆびわ指HP+8
こうげき力+12
行動時12%でバイシオン
バイシオン時間+20秒
① 開戦100%バイシオン
② 死亡時攻撃上昇残存×2
最終形
伝承元: 武刃将軍のゆびわ
神智のゆびわ指HP+8
こうげき魔力+12
行動時12%で早詠み
早詠み時間+20秒
① 開戦100%早詠み
② 死亡時呪文威力上昇残存×2
最終形
伝承元: 魔導将軍のゆびわ
Ver7.2人食い火竜報酬:赤竜の首かざり
必要耐性と対象行動
炎メラガイアー / ギラグレイド / 煉獄火炎 / れんぞく火球 / 爆炎ダイブ / スーパーノヴァ / 獄炎テンペスト / バーニングクラッシュ
呪文メラガイアー / ギラグレイド / 神速メラガイアー
ブレス煉獄火炎 / れんぞく火球
封印おぞましいおたけび
混乱・呪いおぞましいおたけび
フォース倍率(属性耐性)
系統: ドラゴン系
炎氷風雷土光闇
0.751.11.01.01.01.01.0
氷が通る。炎は通しにくい。魔戦入りならアイスフォース候補。炎耐性を積むほど呪文・ブレス枠を圧縮しやすい。
構成の考え方
サポ自レンはまもりのきりでブレスを消し、レボル系で短期化。自ガデは天光の護りで多段被弾を軽くし、炎耐性を盛れる。サポは炎・ブレス・呪文耐性を優先。
肉入り物理は武闘家2+魔戦/レン/天地+僧が軸。武闘家は一喝と高火力、魔戦は氷弱点へアイスフォースとFB、レンはブレス対策。呪文は魔法・竜術を軸に距離を取り、床とテンペスト判断を優先。
事故要因と対処
飛び上がり後はスーパーノヴァか獄炎テンペスト。近づくか離れるかの判断が逆だと9999×2を受ける。炎床と爆炎ダイブも踏まない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
赤竜の首かざり首最大HP+14
攻撃力+18
守備力+18
受けるダメージを35軽減
① 攻撃力+5×3(伝承込み攻撃+38)
② HP+3×3(伝承込みHP+26)
③ 守備力+5×3(伝承込み守備+38)
最終形
伝承元: 竜のうろこ
Ver7.4 デスマシーン 報酬:デスマスク ★最優先
必要耐性と対象行動
ブレスしゃくねつ
幻惑まぶしいひかり
転びぺしゃんこ
雷ジゴスパーク
解除暴走モード / プロトシールドを零の洗礼等で消す
フォース倍率(属性耐性)
系統: マシン系
炎氷風雷土光闇
0.81.00.91.20.81.01.0
雷が大きく通る。炎・風・土は通しにくい。魔戦入りならストームフォース。攻撃力低下・守備力低下は有効。
構成の考え方
サポ自賢者は洗礼と雨で最も安定。賢者サポを入れる場合は自僧でシャインステッキと聖女を担当。火力は魔法・竜術を優先し、物理は守備力の高さで時間が伸びやすい。
肉入り魔法・竜術+賢者+僧侶が基本。賢者はプロトシールド、テンション、攻撃力上昇を消す役。僧侶はぺしゃんこの小人化解除と聖女。魔戦を入れるなら火力寄せだが回復・解除枠を削りすぎない。
事故要因と対処
暴走モード中は死亡時テンション上昇も重なって危険。ぺしゃんことジゴスパークは距離で避け、プロトシールドを放置しない。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
デスマスク 顔 HP・MP・すばやさ・きようさ・攻撃魔力・回復魔力・おもさ+4
守備力・おしゃれさ+6
必殺チャージ時バフ選択×3(16種から選択)
伝承: 魔犬の仮面からバフ1枠
最終形
伝承元: 魔犬の仮面

採用されやすい4枠構成:デスマスク本体に3枠、魔犬の仮面から1枠を伝承して完成させる。既存の魔犬から伝承する場合は、3枠のうちどれが付くかランダムなので、先に伝承してから残り3枠をデスマスク側で合わせると失敗しにくい。

用途おすすめ4枠主な使いどころ
物理汎用バイキルト
ピオラ2段階
魔結界2段階
まもりのきり
前衛・周回・汎用サポ向け。火力補助と被ダメ対策を両立。
物理火力寄せバイキルト
牙神昇誕+60
ピオラ2段階
魔結界2段階
ツメ・武闘家など火力を伸ばしたい職向け。
呪文火力魔力かくせい
早詠みの杖
魔結界2段階
ピオラ2段階
魔法使い・竜術士など。自己強化の立ち上がりを早める。
回復職聖なる祈り
早詠みの杖
魔結界2段階
聖女の守り
僧侶・賢者・ヒーラー用。回復準備と事故防止を重視。
守備・高難度スカラ2段階
魔結界2段階
まもりのきり
聖女の守り
ブレス・呪文・物理を幅広く受ける戦闘向け。

伝承構成:悪霊の仮面は魔犬の仮面へ開戦時必殺+2%を伝承。デスマスクは魔犬の仮面から「必殺チャージ時バフ」1枠を伝承し、本体3枠と合わせて4枠構成にする。

Ver7.6前破壊神フォロボス報酬:破壊神の眼甲
必要耐性と対象行動
呪文メラガイアー / 神速メラガイアー / ギラグレイド / 連続ドルマドン / イオマータ
ブレス冥暗の息
炎メラガイアー / 神速メラガイアー / ギラグレイド / 炎のジャッジメント
闇連続ドルマドン / 暗黒爆裂拳 / 冥暗の息
弱体やみのはどう / 忌まわしきおたけび / ジェノサイドバースト
フォース倍率(属性耐性)
系統: 不明系(ゲーム内のはてな3つ表記)
炎氷風雷土光闇
1.01.01.11.01.01.10.8
風と光が通る。闇は通しにくい。魔戦入りならライトフォースかストームフォース。耐性低下とスタンは無効。
構成の考え方
サポ自隠者は守護星座と回復で耐性低下を受けにくくする。自賢者は雨と回復で安定寄り。火力は魔法・竜術を優先し、呪文耐性と闇耐性の高いサポを選ぶ。
肉入り隠者+魔法・竜術中心が主軸。隠者は弓で守護星座を維持し、壁と回復を担当。賢者を入れると雨で安定する。呪魂ノ契約後はレボル系や高火力を合わせ、約5万ダメージで解除を狙う。
事故要因と対処
炎のジャッジメント後はダークテンペストに備えて近づく。呪魂ノ契約中は空間ダメージで削られるため、回復・軽減を厚くする。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
破壊神の眼甲顔守備力+20
最大HP+15
魔物を倒すと45%でためる
① HP+2×3
② 味方死亡時2%でためる×3
③ 味方死亡時2%で聖女の守り×3
最終形
伝承元: 機神の眼甲
Ver7.6後ヘルクラウダー報酬:冥雲魔神の勲章
必要耐性と対象行動
眠りラリホー(ベビークラウド)
封印マホトーン(ベビークラウド)
マヒはげしいいなずま
呪文バギクロス(ベビークラウド) / バギムーチョ / ジゴデイン
風・雷しんくうは / バギムーチョ / かまいたち / 烈風波 / ジゴデイン / いてつく雷鳴
弱体つきのはどうは全属性耐性低下
フォース倍率(属性耐性)
系統: ヘルクラウダー=エレメント系 / ベビークラウド=エレメント系
敵炎氷風雷土光闇
ヘルクラウダー0.90.90.90.90.91.10.9
ベビークラウド1.01.01.01.01.01.11.0
本体は光が通り、他属性は通しにくい。魔戦入りならライトフォース。ベビークラウドはおうえん前に範囲で処理する。
構成の考え方
サポ自賢者は雨・回復・洗礼で練気後の事故を抑える。自僧は聖女とキラポン寄りで安全重視。火力は魔法・竜術を優先し、ベビークラウドを範囲呪文で早く処理する。
肉入り魔法使い・竜術士・僧侶・賢者が組みやすい。光弱点を押しつつ、賢者は雨と洗礼、僧侶は聖女と耐性補助。ベビークラウドのおうえん前に範囲で落とし、練気後は解除か守りを優先。
事故要因と対処
ベビークラウドのおうえんでテンションが上がると範囲火力が跳ねる。練気は洗礼・GF・いてつくはどうで消し、雑魚は出たら先に処理する。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
冥雲魔神の勲章証攻撃力+10
守備力+25
きようさ+12
おもさ+10
全攻撃時4%でためる
テンション時ダメージ+400
① テンション時ダメ+50×3(伝承込み最大+580)
② 行動時テンション消費なし2%×3(伝承込み最大8%)
③ 夢幻魔王から1枠伝承
最終形
伝承元: 夢幻魔王の勲章

分岐:ダメージ型は基礎値が大きく、テンション職なら最初の1個から実用的。テンション消費なし型は、合成と伝承込みで確率を伸ばせる段階になってから切り替える。

Ver8.x — 2026〜(Lv140)

Ver8.0鉄鬼軍王キラゴルド報酬:黄金のロザリオ ★最新
必要耐性と対象行動
呪文イオマータ
マヒ紫電の閃光
魅了ゴールドシャワー
転び大地の咆哮
呪い魔影殺
解除黄金兵長のバイキルトは零の洗礼・いてつくはどうで消す
フォース倍率(属性耐性)
系統: キラゴルド=物質系 / 黄金兵長=物質系
敵炎氷風雷土光闇
キラゴルド0.80.81.11.00.80.81.1
黄金兵長0.91.11.11.01.00.91.1
風と闇が通り、炎・氷・土・光は通しにくい。魔戦入りならストームフォース。攻撃力低下・守備力低下・耐性低下は入りやすく、幻惑は入らない。無属性の攻撃も2割減るが、公式は意図しない耐性として修正を予定している。
構成の考え方
サポ自ストームカイザー+魔剣士・旅芸人・僧侶、または自魔法戦士+バトマス・賢者・僧侶。旅芸人と僧侶は「呪文耐性★」で検索する。賢者・魔剣士を作戦「バッチリがんばれ」にすると、本体のバイキルトを零の洗礼で消してくれる。
肉入りスト2+魔戦+隠者が高速周回の主軸で、黄金兵長は無視する。回復を2枚にするならスト2+僧侶+隠者か賢者で、黄金兵長も倒して進める。呪文構成なら魔法使い・竜術士に賢者と隠者を合わせ、超暴走魔法陣とやまびこの陣を敷く。
事故要因と対処
ゾーン中の大地の咆哮は最大HPの112〜115%で、軽減が無ければ即死する。ゴールドストームは黄金の床3枚が9999ダメージだが、初撃を誰も受けなければ床そのものが出ない。黄金兵長を倒すと倒した人へ怒りが向き、ゴールドアストロンから集中へつながる。

ドロップアクセサリー

アクセ名部位基礎効果合成理論値伝承先・伝承元
黄金のロザリオ首最大HP+14
攻撃力+18
守備力+17
回復魔力+5
致死ダメ時20%生存
① 致死ダメ時1.0%生存×3(伝承込み28%)
② 攻撃力+5×3(伝承込み攻撃+38)
③ 最大HP+3×3(伝承込みHP+26)
最終形
伝承元: 金のロザリオ
海賊王の首飾り首おしゃれさ+10① 通常ドロップ率1.1倍×3 = 1.3倍
② おしゃれさ+5×3 = +25
—(伝承なし)

分岐:作るなら致死生存埋め。銀のロザリオから金のロザリオへ通して伝承すると28%で、金のロザリオの25%から3ポイント。攻撃力埋めは致死25%を保ったまま攻撃力38まで伸ばせるので、首枠を火力に使う職ならこちら。復元はどちらも黄金のロザリオの破片を使い、黄金のロザリオが10個、海賊王の首飾りが300個。

取得優先度ガイド

この優先度はコインボスアクセ内での作成順です。汎用順位は「初見でも腐りにくい完成品」、用途別順位は「使う職・行くボスが決まった時に作る価値」で分けています。レベル上げ、女神の木、宝珠、装備更新まで含めた全体ロードマップは、キャラクター強化ガイドを基準にしてください。

汎用優先度:まず完成品として持ちたいアクセ

  • 01紫竜の煌玉(他)─ HP+75。職業を問わず使う最優先の他アクセ。
  • 02赤竜の首かざり(首)─ 被ダメ35軽減。首枠の常用はここ。小さいダメージを何度も受ける戦闘ほど効く。
  • 03軍神・神智のゆびわ(指)─ 開戦時100%バフ。物理職は軍神、呪文職は神智を優先。
  • 04デスマスク(顔)─ 魔犬の仮面からバフ1枠を伝承し、物理・呪文・回復用を用途別に作る顔アクセ。
  • 05マーシャル・レメディピアス(顔)─ 多段特技・呪文・回復量を伸ばす用途別ピアス。デスマスクと使い分け。
  • 06邪教司祭の勲章(証)─ 会心・暴走ダメージ特化。会心職・呪文暴走職で有効。
  • 07黄金のロザリオ(首)─ 致死生存用。伝承まで通しても金のロザリオの25%から3ポイントしか伸びず、首枠は赤竜の首かざりと取り合いになる。
  • 08冥雲魔神の勲章(証)─ テンション火力用。テンションを使う職・構成で優先度が上がる。
  • 09属性耐性アクセ(他)─ 風雷・氷闇・炎光。常時装備ではないが、指定戦闘ではHPアクセより優先することがある。
  • 10破壊神の眼甲(顔)─ 敵撃破時ためる。万魔・防衛軍・雑魚が多い戦闘向け。

ここは「完成品としての汎用性」と「作りやすさ」を合わせた順位。HPと被ダメージ軽減を先に押さえる。ロザリオ系は一撃で最大HPを超えるダメージを受ける相手にしか働かず、その場面でも生存は確率なので、首枠は赤竜の首かざりが常用になる。金のロザリオ(伝承込み致死25%)を持っているなら、黄金のロザリオへ更新するのは他の枠が埋まってからでよい。属性耐性アクセは順位だけ見ると低めだが、炎・闇・雷などを強く受ける戦闘では竜玉系を外して採用する候補になる。

職業・用途別:使う職・行くボスが決まってから作るアクセ

  • 01智謀の首かざり(首)─ 呪文・属性火力用。魔法使い・竜術士・属性攻撃職を使うなら炎・闇・土などから作る。
  • 02属性耐性アクセ(他)─ 風雷・氷闇・炎光。属性攻撃が主因で崩れるボスではHPアクセより実戦価値が高い。
  • 03ラストチョーカー(首)─ 物理火力用。首枠を火力に回しても耐久が足りる周回・短期戦で採用。
  • 04邪教司祭の勲章(証)─ 会心・暴走ダメージ用。会心特技や呪文暴走を重視する職向け。
  • 05冥雲魔神の勲章(証)─ テンション時ダメージ用。武闘家・バトマス・テンション構成で優先度が上がる。
  • 06マーシャルピアス(顔)─ 多段特技・呪文ダメージを伸ばす火力用。
  • 07レメディピアス(顔)─ 呪文・特技回復量を伸ばす回復職用。
  • 08破壊神の眼甲(顔)─ 敵撃破でテンションを回す周回・集団戦向け。
  • 09忠誠のチョーカー・魔王のネックレス(首)─ ラストチョーカー・智謀の首かざりを作る時の素材。完成品として使う期間は短い。
  • 10剛勇のベルト(腰)─ おもさ・開戦時ヘヴィチャージ調整用。明確な押し合い目的がなければ用途別では後回し。

炎光の勾玉は、ドラゴン・人食い火竜のように炎対策の価値が高いボスで優先度が上がる。氷闇・風雷も同じく、対象属性を受ける戦闘に行くなら「素材ついで」ではなく対策装備として作る。

伝承素材:完成品のために必要な下準備

  • 01大地の竜玉 → 大地の大竜玉(他)─ 紫竜の煌玉をHP+75にするための最優先素材。
  • 02竜のうろこ(首)─ 赤竜の首かざりへ被ダメージ軽減を伝承するための重要素材。ボス難度はロザリオ系より高め。
  • 03魔王のネックレス → 智謀の首かざり(首)─ 呪文・属性火力職を使うなら早めに作る素材。使う属性ごとに複数本を想定。
  • 04属性下位アクセ → 属性耐性アクセ(他)─ 竜のおまもり、ロイヤルチャーム、ビーナスのなみだ。炎光・氷闇・風雷を実戦用にする素材。
  • 05幻界闘士・導師 → 武刃・魔導将軍(指)─ 軍神・神智のゆびわ用。物理職なら闘士系、呪文職なら導師系。
  • 06悪霊の仮面 → 魔犬の仮面(顔)─ デスマスクへ伝承する開戦時バフ1枠の素材。
  • 07アクセルギア → 死神のピアス(顔)─ マーシャル・レメディピアス用。ダメージ・回復+5を伝承。
  • 08忠義の勲章 → ガナン帝国の勲章(証)─ 邪教司祭の勲章を使う会心・暴走職向けの下位アクセ。
  • 09銀のロザリオ → 金のロザリオ(首)─ 黄金のロザリオへ致死生存を通す2段。銀は合成エナジー上限3で埋めやすい。
  • 10魔人の勲章 → 夢幻魔王の勲章(証)─ 冥雲魔神の勲章への伝承元。
  • 11バトルチョーカー → 忠誠のチョーカー(首)─ ラストチョーカーを作る物理職向けの下位アクセ。

Ver8.0で銀のロザリオの合成エナジー上限が3、デスマスクが20、邪教司祭の勲章が10へ下がり、下位アクセの埋めが軽くなった。ドラゴンは撃破でアクセが必ず出るようになり、プチエビプリカードのエビルプリーストはアクセが出なければ破片が確定で出る。このリストは「素材作成順」であって、完成品として常に装備する優先度ではない。属性下位アクセはコインボス産ではない例外伝承だが、炎光・氷闇・風雷を使うなら先に理論値を作っておく価値が高い。特に炎光は炎対策で採用機会が多い。

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