⚡ タイタンの覚醒条件
タイタンフェーズは約2分42秒(5:20~8:02)。イフリートからのヘイトはリセットされるため、タンクは開幕から即ヘイトを確保する。前半は自滅法でジェイル対象を固定し、ボムボルダーの連鎖爆発で覚醒条件を満たす。後半は覚醒で追加される不可視ランドスライドをしのぎながらマウンテンバスターを受け分担して撃破する。タイタン撃破後はそのままアルテマ履行LBフェーズに入る。
🎯 この記事の方針:自滅法(ジェイル対象の固定化)
大地の重み2回目でST/D1/D2/D3を死亡させ、生存者をMT/D4/H1/H2の4名に絞る→ジェイル対象がD4/H1/H2に確定する。覚醒に必要な南北一直線の配置(タイタン>D4>H1>H2>ボム)を優先度判断なしで毎回同じ形にできる。詳細はギミック解説にて。
※ダメージ値はFFLogs実測の素受け(unmitigated)平均。patch6.0デノミ後基準。
- タイムライン(開幕~ジェイル連鎖爆発+激震)
- タイムライン(覚醒後~撃破)
- タイムライン(アルテマ履行LBフェーズ)
- ギミック解説
- タイタンの覚醒条件
- なぜ自滅法を使うのか
- 蘇生ローテーション
- 衰弱と強衰弱
- 1回目(5:37)
- 2回目(7:18):STが挑発スイッチして受ける
- 3回目(7:43)
- ステップ1:ジオクラッシュ2回目+ボムボルダー出現(5:50~5:53)
- ステップ2:大激震(5:59)
- ステップ3:ランドスライド誘導+ジェイル散開(6:01~6:05)
- ステップ4:連鎖爆発→汚泥→覚醒(6:10)
- 不可視ランドスライドの仕組み
- 覚醒後の大地の重み
- 覚醒後も変わらないもの
- 7:14 ロックバスター → 7:18 マウンテンバスター(2回目)
- 7:26 大地の重み ×2連 → 7:31 覚醒ランスラ
- 7:39 ロックバスター → 7:43 マウンテンバスター(3回目)
- 7:48 大地の重み ×3連
- 7:56 激震 ×6
- マクロ:LB使用順(アルテマ履行)→ D4→H2→D1→MT
- 1. 誘爆+ビット出現→キャスLB3(8:12~)
- 2. クラウダ→ヒラLB3(H2)
- 3. ダージャ→近接LB3(D1)
- 4. アルテマ→タンクLB3(MT)
タイムライン(開幕~ジェイル連鎖爆発+激震)
| 時間 | 技名 | 種別 | 処理概要 |
|---|---|---|---|
| 5:20 | ジオクラッシュ | 全体 | 距離減衰。(外周寄り)素受け約5,600 |
| 5:26 | 大地の怒り | 全体 | 全体大ダメージ。素受け約1.6万。軽減必須 |
| 5:34 | ロックバスター | 強攻撃 | 無詠唱前方範囲。素受け約2.2万 |
| 5:37 | マウンテンバスター | 強攻撃 | 1回目。前方扇範囲。MTバフ受け |
| 5:42 | 大地の重み ×2連 | ギミック | ★2回目にST/D1/D2/D3が自滅 |
| 5:50 | ジオクラッシュ(2回目) | 全体 | 方向転換→ジャンプ。距離減衰 |
| 5:53 | ボムボルダー出現 | ギミック | 対岸に岩配置。岩が降っていない方を確認 |
| 5:59 | 大激震 | ギミック | スタン→ノックバック。堅実魔/アムレン無効 |
| 6:01 | グラナイト・ジェイル ×3 | ギミック | 自滅法でD4/H1/H2確定→マーカー目安で南北整列 |
| 6:05 | ランドスライド ×2 | ギミック | ランタゲ誘導→ジェイル配置確保 |
| 6:10 | 連鎖爆発→汚泥生成 | ギミック | ボム→③②①連鎖→タイタン足元に汚泥 |
| 6:12 | 激震 ×8 | 全体 | 素受け約3,200×8。衰弱組のケアが重要 |
タイムライン(覚醒後~撃破)
| 時間 | 技名 | 種別 | 処理概要 |
|---|---|---|---|
| 6:27 | 大地の重み ×2連(覚醒版) | ギミック | ボス足元をくぐって回避 |
| 6:33 | 覚醒ランドスライド | ギミック | 可視5本→不可視5本。可視跡地が安地 |
| 6:45 | ジオクラッシュ(3回目) | 全体 | 距離減衰。即死床がさらに広がる |
| 6:47 | グラナイト・ジェイル ×1 | ギミック | ヒラからランダム1名。中央設置→即破壊。★ST挑発タイミング |
| 7:02 | 覚醒ランドスライド | ギミック | 可視→不可視。可視跡地に入る |
| 7:07 | 激震 ×6 | 全体 | 軽減合わせ。衰弱はこの頃消えている |
| 7:14 | ロックバスター | 強攻撃 | 無詠唱前方範囲 |
| 7:18 | マウンテンバスター | 強攻撃 | 2回目。STバフ受け→確認後MT挑発スイッチ |
| 7:26 | 大地の重み ×2連+覚醒ランスラ | ギミック | MT反時計/他時計で重み散らし→ランスラ回避 |
| 7:39 | ロックバスター | 強攻撃 | 無詠唱前方範囲 |
| 7:43 | マウンテンバスター | 強攻撃 | 3回目。MTバフ受け |
| 7:48 | 大地の重み ×3連 | ギミック | MT反時計/他時計で重み散らし |
| 7:56 | 激震 ×6 | 全体 | 最終激震。2~3発目で撃破が目安 |
| 8:02 | ★タイタン撃破 | 履行 | 限界突破バフ→D1(近接)取得 |
タイムライン(アルテマ履行LBフェーズ)
| 時間 | 技名 | 種別 | 処理概要 |
|---|---|---|---|
| 8:02 | アルテマ履行LBフェーズ開始 | 履行 | タイタン撃破→ラハブレア出現準備 |
| 8:12 | 誘爆 ×4 | 全体 | 外周4本のシンボル落下→距離減衰。中央集合 |
| 8:15 | 魔導ビット ×6 出現 | 履行 | 爆発霧散を詠唱開始→キャスLB3で処理 |
| 8:30 | クラウダ | 履行 | HP1+死の宣告+行動不能→解けたらH2即LB3 |
| 8:45 | ダージャ | 履行 | ラハブレア出現→D1が即近接LB3+全員で削り切る |
| 9:04 | アルテマ | 履行 | MTが即タンクLB3。BHバリアで耐える |
| 9:11 | 三蛮神吸収 | 履行 | 全体大ダメージ後→アルテマ本体戦(追撃編)へ |
ギミック解説
自滅法の詳細:なぜ4名を死なせるのか
タイタンの覚醒条件
- グラナイト・ジェイルを破壊すると跡地に汚泥が生成される
- この汚泥の上にタイタンが立つと、DoT tick毎にエーテル供給スタックを獲得する
- ジェイル3つを南北一直線に並べ、ボムボルダーの爆発で連鎖破壊→最北の汚泥がタイタンの足元に届く配置を作る必要がある
- 配置:北 タイタン > D4ジェイル > H1ジェイル > H2ジェイル > ボム爆発 南
なぜ自滅法を使うのか
- ジェイル対象はヘイト1位(MT)以外の全員からランダム3名が選ばれる
- 通常だとMT以外の7名からランダム→誰がジェイル対象かを瞬時に判断して正しい散開位置に走る超高速の優先度判断が必要になる
- 重み2回目でST/D1/D2/D3の4名を死亡させておけば、生存者がMT/D4/H1/H2だけになる→MT以外の3名=D4/H1/H2がジェイル対象に確定
- 対象が毎回同じメンバー&同じ散開配置→南北一直線の整列が優先度判断なしで完成する
蘇生ローテーション
- 重みで自滅した段階ですぐに蘇生を入れ始める。H1→ST | H2→D1 | D4→D2・D3
- D4が2名の蘇生を担当。赤魔なら連続魔プロック→ヴァルレイズで素早く2名起こせる。召喚なら迅速魔+蘇生を2回入れる
- H1/H2は各1名の蘇生+激震×8に向けたヒール準備に集中できる
- 起き上がるタイミングはジェイル連鎖爆発を確認してから。復帰無敵時間を使ってMTのいる北西方向へ集合し、汚泥を踏まずに合流する
衰弱と強衰弱
- 蘇生直後の衰弱(100秒):STR/DEX/INT/MND が25%低下。与ダメージ・回復魔法威力が低下する。最大HPは低下しない
- 衰弱は100秒で消えるため、激震×6(7:07)の頃には全員回復している
- 衰弱中に再び死亡して蘇生されると強衰弱(100秒・50%低下)が付く。覚醒後のランドスライドやマウンテンバスターで事故死すると、強衰弱による火力低下で時間切れのリスクが跳ね上がる→後半の回避精度が重要
- イフリートで討伐タイム調整を採用していれば、タイタン内に120秒バーストが2回入るため衰弱による火力低下をカバーしやすい。2回目のバーストは重み+ランスラの回避が終わる7:30付近を起点にする。回避中はシナジーを受けられないため、殴れる状況になってから合わせるのが重要
ジオクラッシュ(5:20 / 5:50 / 6:45 / 距離減衰+外周縮小)
タイタンがフィールドに落下して距離減衰の全体ダメージ。着地する度に外周の即死床が広がりフィールドが狭くなっていく。
- 1回目(5:20):イフリート撃破直後。タイタンは必ずC向き(=マップ南)に降下する。外周に寄って距離を取る。素受け約5,600
- 2回目(5:50):タイタンが向きを変えてジャンプ→飛び上がる直前に向いた方向の外周に着地する。反対側に走って距離を取る
- 3回目(6:45):覚醒後。同様に背面に走る。フィールドが最も狭い状態になる
- ジオクラッシュの着地先は東西南北の十字軸に限られる。タイタンがジャンプ直前に向いた方向がそのまま着地先になる
- MTはタイタンの向きを無駄に動かさず固定しておく意識が重要。向きが安定していれば、ジャンプ直前の方向転換を見分けやすくなる
- 外周は即死床。触れた時点で死亡するため、以降のギミックでも外周に近づきすぎないよう注意
大地の怒り(5:26 / 全体大ダメージ)
ジオクラッシュ直後の全体魔法攻撃。素受け約1.6万。全体攻撃としてはタイタンフェーズで最も重い。
- ジオクラッシュ着地前にバリアを張り、着地ダメージを受けた後すぐにGCDヒールで戻す→その上で大地の怒りに軽減+バリアを合わせる
- 軽減例:アドル+リプライザルを大地の怒りの詠唱に合わせる。牽制はロックバスター+マウンテンバスター(物理)に温存しておく方が効率的
- イフリートの覚醒バフ(D4取得分)をジオクラッシュ後に拾う必要がある。バフ拾い忘れに注意
ロックバスター+マウンテンバスター(タンク強攻撃 / 計3回+スイッチ)
ヘイト1位にロックバスター(無詠唱・前方範囲・素受け約2.2万)→マウンテンバスター(前方扇範囲)の2段タンク強攻撃。どちらも前方範囲のためMT以外は正面に立たない。
- マクロ:1回目&3回目MTバフ | 2回目STバフ
1回目(5:37)
- MTバフ受け。軽減例:タンク120秒バフ+牽制+リプライザルで受ける
2回目(7:18):STが挑発スイッチして受ける
- スイッチタイミング:覚醒ジェイル(6:47)の予兆が出た辺りでSTが挑発してヘイト1位を取る
- STが外周方向に向けてロックバスター+マウンテンバスターを受ける
- 着弾を確認したらMTが挑発+STがシャークでヘイト1位を確実に戻す→3回目に備える
3回目(7:43)
- MTバフ受け。タイムライン的に2回目から25秒程度の猶予しかないため、MT挑発が遅れるとSTにロックバスターが飛ぶ
- 軽減例:タンク120秒バフ+ランパート+リプライザル+牽制をまとめて投入。終盤なのでリキャストを出し切る
大地の重み ×2連(5:42 / 自滅法の実行タイミング)
ランダム対象の足元に円形AoEが2連続で出現する。MTも対象に含まれる。
- 全員時計回りで1回目を回避→反時計で2回目を回避して元の位置に戻る。MTはタイタンの向きを無駄に動かさないことで、直後のジオクラッシュの方向転換が見分けやすくなる
- MT/H1/H2/D4は2回目も通常通り回避
- 2回目のAoEが出たらST/D1/D2/D3がAoEの中に突っ込んで死亡(自滅法)
- 1回目で死んでしまうと蘇生タイミングがずれてジェイルに間に合わなくなる。1回目は全員回避が鉄則
- 死亡確認後すぐに蘇生を入れ始める。H1→ST / H2→D1 / D4→D2・D3
ボムボルダー+大激震+ジェイル連鎖爆発(5:53~6:10 / 覚醒条件セット)
タイタンフェーズの最難関。ボムボルダー→大激震ノックバック→ランドスライド誘導→ジェイル散開→連鎖爆発で汚泥生成→タイタンが汚泥を踏んで覚醒、という一連の流れ。
ステップ1:ジオクラッシュ2回目+ボムボルダー出現(5:50~5:53)
- ジオクラッシュ2回目後、タイタン対岸にボムボルダーが出現する
- タイタンを北に見たカメラを対岸側にぐるっと回し、岩が降ってきていない方向を確認する。そちらが大激震で飛ばされた後のジェイル散開安地側になる
ステップ2:大激震(5:59)
- 全体ダメージ+スタン→ノックバック。堅実魔/アームズレングスは無効。ノックバックは防げない
- ノックバックの直前にスタン状態になるため、飛びつきスキルでの回避も不可
- タイタンに近づいた状態で、岩が降ってきていない方向に飛ばされるように位置を取る
- 飛ばされた直後に頭上から岩が落ちてくる→外周前方に即移動して岩の着地範囲から離れる
ステップ3:ランドスライド誘導+ジェイル散開(6:01~6:05)
- 安地側からタイタンの東西方向へ全員まとまって移動する→ランタゲのランドスライドが東西方向に寄る→タイタン正面ライン(南北方向)がランスラ安地になる
- ジェイル対象(D4/H1/H2)はランスラ安地を使ってタイタン正面に南北一直線で散開
- マクロ:ジェイル散開(ボス北基準)= 北D4>H1>H2南 ※MTはボス左手待機
- 覚醒条件の縦整列:北タイタン > D4ジェイル > H1ジェイル > H2ジェイル > ボム爆発 南
ステップ4:連鎖爆発→汚泥→覚醒(6:10)
- ボムボルダーが着弾→着弾地点からAoEが発生する。このAoE範囲内に最南のH2ジェイルがかかっていれば起爆→H1ジェイルに誘爆→D4ジェイルに誘爆(連鎖爆発)
- 各ジェイルが爆発した跡地に汚泥が生成される。最北のD4ジェイル跡地の汚泥がタイタンのターゲットサークル内側まで浸潤していれば、覚醒スタックが溜まる
- タイタンが汚泥を踏んでいる間、DoT tick毎にエーテル供給スタックを獲得→激震×8終了時点で覚醒完了
- 起爆されなかったジェイルは一定時間後に大爆発を起こして全体ワイプ
- 汚泥はプレイヤーが踏むと即死級DoT+スロウ。ジェイルから解放された対象者はすぐに汚泥の左側に退避
- 自滅組は連鎖爆発を確認してから起き上がる。復帰無敵時間を使ってMTのいる北西方向へ合流し、汚泥を踏まないよう注意
激震(6:12 / 7:07 / 7:56 / 連続全体攻撃)
全体物理攻撃を連続で叩きつける。素受け約3,200/発。前半8連、後半は6連。1発のダメージは軽いが、連続で受けるためヒールが追いつかないと死ぬ。
- 激震 ×8(6:12):自滅法直後。ST/D1/D2/D3が衰弱(与ダメ25%低下)状態。ヒーラーは生存組のため衰弱なし=通常の回復力で対応できるが、8連続で受けるため全体軽減+レンジ軽減+BH軽減をまとめて投入しないとヒールが追いつかない
- 激震 ×6(7:07):覚醒後。この頃には衰弱が消えている。全体軽減+レンジ軽減+BH軽減で受ける。衰弱が消えている分、1回目ほど厳しくない
- 激震 ×6(7:56):最終激震。討伐タイム調整では激震2~3発目あたりまで引き延ばしてから撃破する
- 全体軽減は激震の1発目に合わせる。途中から使うと最初の数発がノーガードになる
覚醒後の重み+不可視ランドスライド(6:27~ / 覚醒版ギミック)
激震×8終了後、タイタンが覚醒する。以降のランドスライドに不可視の2発目が追加される。
不可視ランドスライドの仕組み
- 可視の5本ランドスライドが発動→直後に不可視の5本が「可視と重ならない位置」に発動する
- 可視ランスラの表示が消えたら、即座にその跡地に入る=不可視の安地
- タイタンのターゲットサークル付近はランスラの判定が表示より広い。近接は距離に余裕を持って避けること
覚醒後の大地の重み
- AoEの出現数が増加し安地が狭くなる。終盤では3連になる
- 重みの処理:ボスの足元をくぐるように移動して1箇所に固めて捨てる
覚醒後も変わらないもの
- ロックバスター+マウンテンバスターは覚醒前と同じ前方範囲の2段タンク強攻撃。受け方もバフ受けで変わりない
- 激震は連打回数が6回に減るが、1発あたりのダメージは覚醒前と同程度
覚醒後グラナイト・ジェイル(6:47 / ヒラ1名拘束+STスイッチ)
覚醒後のジェイルは1名のみ。ヒーラーロールからランダム1名が拘束される。両方のヒーラーが戦闘不能の場合は他ロールから選出される。
- 対象者は中央に移動してジェイルを設置する。他メンバーは設置位置のジェイルを即破壊
- 破壊が遅れると、対象ヒーラーが直後の覚醒ランドスライド(7:02)を避けきれない。ジェイルが見えた瞬間に全員で叩く
- タイタンを中央に寄せすぎない。タイタンがヒーラージェイルを踏む位置まで押し込んでしまうと、ジェイルから開放された直後にランドスライドの根元判定(表示より広い)で当たるリスクが上がる。タイタンがジェイルを踏まない程度に留めるのが安全
- ヒーラーが拘束されるためヒールが一時的に途絶える。もう片方のヒーラーがカバー
- ジオクラッシュ3回目の直後に来るため、距離減衰のダメージが戻りきる前にジェイル→覚醒ランスラ(7:02)の流れが来る。ジオクラッシュ前にバリアを厚めにしておくと余裕が出る
- STスイッチ:この覚醒ジェイルの予兆が出た辺りでSTが挑発→ヘイト1位を取る。2回目マウンテンバスター(7:18)に向けた準備
終盤ループ(7:14~7:56 / タンク強攻撃+重み+ランスラ→激震→撃破)
覚醒後ジェイル→ランスラを越えると、タンク強攻撃→重み+ランスラ→タンク強攻撃→重み3連→激震のループに入る。7:26の重み+ランスラは不可視ランスラとの複合処理になる。
7:14 ロックバスター → 7:18 マウンテンバスター(2回目)
- ST挑発済み→外周に向けてバフ受け。着弾を確認したらMTが挑発+STがシャークでヘイト1位を確実に戻す
7:26 大地の重み ×2連 → 7:31 覚醒ランスラ
- フィールド中央付近にボムボルダーの残骸が残っているため、外周に沿って移動しながら重みを捨てる。MTは反時計回り、他は時計回り
- MT1名と他7名で左右に分かれるため、ランスラのランタゲは大人数側に飛びやすい。MTの回避経路が空きやすく、近接がボスに張り付けない区間でも処理が安定する
- 覚醒ランスラは可視5本の前で待機→表示が消えた瞬間にその跡地へ飛び込むことで不可視を回避しつつ重み捨て移動を続行できる
- MT以外の近接はこの区間で殴り続けるのが難しい。無理に張り付かず回避優先でよい
- 回避が終わって殴れる状況になったら、リキャストの上がっている120秒シナジーを受けてバーストを開始する(7:30付近)
7:39 ロックバスター → 7:43 マウンテンバスター(3回目)
- MTバフ受け。軽減例:タンク120秒バフ+ランパート+リプライザル+牽制を出し切る。終盤なのでリキャストを温存する必要がない
7:48 大地の重み ×3連
- 覚醒版3連重み。AoEが3回出るため安地がどんどん狭くなる
- 2連と同じくMTは反時計回り、他は時計回りで重みを散らす
7:56 激震 ×6
- 最終激震。激震2~3発目あたりまで引き延ばしてから撃破するのが望ましい。リキャストタイムライン上、これ以上遅れても薬や120秒バーストが不利になることはない
- 慣れてくると火力が余って激震前に倒し切ってしまうことがある。討伐タイム調整を意識しているなら、手を止めてタイムラインを合わせるポイントになる
アルテマ履行LBフェーズ(8:02~9:47 / LB3×4連続使用)
タイタン撃破後、ラハブレアが出現し4つのLB3を順番に使用するフェーズに入る。三蛮神を全て覚醒させていないとここで詰む。限界突破バフを持つメンバーがLB3を使うとゲージが自動で再充填されるため、4連続で使用できる。
マクロ:LB使用順(アルテマ履行)→ D4→H2→D1→MT
1. 誘爆+ビット出現→キャスLB3(8:12~)
- 外周4箇所にシンボルが落下し、距離減衰の全体ダメージ(誘爆)。中央に集合してバリア+軽減で受ける
- 直後に魔導ビットが6体出現し、12秒の爆発霧散を詠唱開始する。詠唱完了すると全滅
- キャスLB3だけではビットを削りきれない。D4はビットを視認したら即キャスLB3を使用し、他7名がそれぞれ近くのビットに攻撃を入れて削り切る
- 誘爆のダメージが画面に表示されたタイミングが使用目安
- キャスLB3は設置型(地面指定)のため、通常操作だとカーソルで地面をクリックする必要がある。下記マクロを使うと自分の足元に自動設置できる
/ac リミットブレイク <me>
2. クラウダ→ヒラLB3(H2)
- ラハブレアのクラウダ(8:30)で全員のHPが1になり、死の宣告(8秒)+行動不能(4秒)が付与される
- 行動不能が解けたら即ヒラLB3。死の宣告はヒラLB3でのみ解除できる。エスナやHP全快では解除不可
- LBゲージが回復したら即座に使う。押し遅れると死の宣告で全滅する
3. ダージャ→近接LB3(D1)
- ラハブレアが出現してダージャ(17秒詠唱・999,999ダメージ)を詠唱開始する
- LBゲージが回復したら即座に近接LB3。LBだけでは倒しきれないため、他メンバーも殴って削り切る。ラハブレアは被ダメージ90%カットが付いているが、ゲージ稼ぎも兼ねて全員で攻撃する
4. アルテマ→タンクLB3(MT)
- ラハブレア撃破後にアルテマウェポンがアルテマを詠唱。LBゲージが回復したら即座にタンクLB3
- 7.x環境のHPであればタンクLB3+BHのGCDバリアだけで耐えられる。追加の軽減アビリティは不要
- アルテマ後に三蛮神吸収→全体大ダメージ→アルテマ本体戦(追撃編)へ突入
ポジション別の役割
DPSロール前提:D1=メレー / D2=フリー枠 / D3=レンジ / D4=キャス(赤 or 召)。ジョブ構成・ピック理由はポータル記事で解説。
MT(メインタンク)
- 開幕:ヘイトリセットのためジオクラッシュ前からスタンスを入れてヘイト1位を確保する
- 大地の重み(5:42):全員と同じく時計→反時計で回避して元の位置に戻る。タイタンの向きを無駄に動かさないことで、ジオクラッシュの方向転換が見分けやすくなる
- 自滅法:生存組。覚醒ジェイル(1名)は全員で即破壊する
- マウンテンバスター1回目(5:37)&3回目(7:43):MTバフ受け。MT以外がタイタン正面に立たないよう、外周方向に向けて受ける
- ボムボルダー+大激震区間:カメラを対岸に回して岩が降ってきていない方向を確認→タイタンに近づいてその方向に飛ばされるよう位置を取る
- ジェイル散開:MTはジェイル対象にならない。ジェイル汚泥範囲から外れるようにボス左手側(北西)に移動して待機
- スイッチ:覚醒ジェイル予兆(6:47)でSTが挑発→MTはヘイト2位に。2回目マウンテンバスター(7:18)着弾確認後にMTが挑発+STがシャークでヘイト1位を確実に戻す
- 終盤ループの重み(7:26・7:48):MTだけ反時計回り、他は時計回りで重みを散らす
- アルテマ履行LBフェーズ:タンクLB3担当。LBゲージ回復次第すぐに使用。7.x環境ではBHバリアだけで耐えるため追加軽減は不要
ST(サブタンク)
H1(ピュアヒーラー)
H2(バリアヒーラー)
D1(メレー)
- 自滅法(5:42):大地の重み2回目に突っ込んで死亡する側。蘇生担当はH2
- 起き上がり:ジェイル連鎖爆発を確認してから復帰無敵を使い、MTのいる北西方向へ合流
- 120秒バースト:イフリート編で討伐タイム調整を採用していれば、タイタン開幕+タイタン中盤にバーストが入る。2回目は重み+ランスラの回避が終わる7:30付近を起点にするのが望ましい(回避中はシナジーを受けられず、遠隔も満足にバースト操作が行えないため)
- 牽制:ロックバスター+マウンテンバスター(物理)に有効。大地の怒り(魔法)には効果が薄いため、タンク強攻撃に合わせる方が効率的
- 覚醒バフ取得担当:タイタン撃破後、限界突破バフを取得。取得順=ガルーダ:H2 / イフリート:D4 / タイタン:D1
- アルテマ履行LBフェーズ:近接LB3担当。LBゲージ回復次第すぐにラハブレアに撃ち込む。他メンバーも殴って削り切る
D2(フリー枠:メレー/レンジ/キャス)
D3(レンジ)
D4(キャス:赤 or 召)
- 自滅法:生存組。蘇生担当→D2・D3の2名。大地の重みで自滅した段階ですぐに蘇生を入れる。赤魔なら連続魔プロック→ヴァルレイズ×2で素早く2名起こせる。召喚なら迅速魔+蘇生を2回入れる
- ジェイル散開:散開位置は北(タイタンに最も近い)。D4ジェイル跡地の汚泥がタイタンのターゲットサークル内側まで浸潤する必要がある→散開位置の精度が覚醒成否を左右する
- アドル:大地の怒り(5:26)に最優先。覚醒後の激震×6にも有効
- 覚醒バフはイフリート編でD4が取得済み。タイタンの覚醒バフはD1が取得する
- アルテマ履行LBフェーズ:キャスLB3担当。ビットを視認したら即使用。他7名が削りを入れてくれるため、D4自身はキャスLB3以外の攻撃行動をとる必要はない。足元設置マクロはギミック解説を参照
散開マクロ
タイタンフェーズ+LBフェーズ抜粋
/p ■タイタン自滅(重み2回目):ST/D1/D2/D3 /p ■蘇生先:H1担当→ST|H2担当→D1|D4担当→D2/D3 /p ■ジェイル散開(ボス北基準):北D4>H1>H2南 ※MTはボス左手待機 /p ■マウンテンバスター:1回目&3回目MTバフ|2回目STバフ /p ■LB使用順(アルテマ履行):D4→H2→D1→MT
全フェーズ通しマクロ(アルテマ履行まで)
ゲーム内で1マクロ(15行)にそのまま貼り付けて使えます。
/p ■覚醒バフ取得順:H2→D4→D1 /p ■低気圧処理(ドーム):初動ST>ST/H1/H2/D3/D4>D1>D2 /p ■ミストラルソング:MT 東>北>南|ST 西>南>北 /p ■メソハイ線取:西→D4|東→MT /p ■インシネレート:1回目MT無敵|2回目ST無敵 ※ナイトなら1回目無敵 /p ■楔(逆Z字):D3D4エラプ誘導→①~④順で壊す /p → ③ ☆ ④ ← /p ↑ ↑ /p D3 ① ② D4 /p 灼熱 /p ■タイタン自滅(重み2回目):ST/D1/D2/D3 /p ■蘇生先:H1担当→ST|H2担当→D1|D4担当→D2/D3 /p ■ジェイル散開(ボス北基準):北D4>H1>H2南 ※MTはボス左手待機 /p ■マウンテンバスター:1回目&3回目MTバフ|2回目STバフ /p ■LB使用順(アルテマ履行):D4→H2→D1→MT
フェーズ攻略tips
Q. ジオクラッシュの向き判定が見分けられない
タイタンはジャンプ直前に向きを変え、向いた方向の外周に着地する。着地先は東西南北の十字軸に限られる。MTがタイタンの向きを無駄に動かさず固定しておけば、ジャンプ直前の方向転換をターゲットサークルの矢印で判別しやすくなる。
2回目(5:50)は即死床がまだ狭いため、判別に自信がなければ2方向の中間地点に立つことで被ダメを抑えられる。ただし3回目(6:45)以降はフィールドが狭く、100%の精度で見分ける必要がある。
Q. 大激震のノックバックで安地にたどり着けない
大激震はボムボルダー安地へのノックバック角度調整が本質。堅実魔/アームズレングスでは防げないため、立ち位置で解決する。
- ターゲットサークルの三角マーク(正面表示)より左右の安地側で、開きすぎない程度(隣り合うくらい)に位置を取る
- サークルより内側に立つことで、外周までの距離を稼げるため即死床に飛ばされにくくなり、ボムボルダー範囲に飛ばされるケースも減る
- ノックバック先がずれてしまっても、AoE発動までに少しだけ移動猶予がある。諦めずに動けば避けられるケースも多い
Q. D4ジェイルの汚泥がタイタンに届かず覚醒しない
連鎖爆発→覚醒の成否はジェイル3名の整列精度で決まる。よくある失敗パターンは以下の通り。
- ランスラの根元判定(表示より広い)に当たった場合、外周の即死床に飛ばされて即死が確定する。散開位置がずれる以前の問題になる
- ランスラを恐れて十字マーカー列に乗り切れないまま拘束されてしまうケースが最も多い。ランスラ誘導後にスプリントを切って整列位置まで走り込むと安定する
- 最後列のH2がボムボルダーのAoE範囲に入って死亡すると、ジェイル対象が残り生存のMTに移ってしまい覚醒配置が崩壊する
判定順の仕組み
- ボムボルダーAoE:可視範囲の表示が消える前にダメージ判定が出ている
- ランドスライド:表示が消え切った後にダメージ判定が出ている
- ジェイル拘束:これら2つの間に発生する
- この判定順を把握していれば、ボムAoEの表示が消える前に範囲外にいること・ランスラの表示が消えた後に安全地帯へ入ることが整理できる
D4はタイタンのターゲットサークルに近く、かつH1ジェイルの誘爆範囲内に収まる位置を狙う。十字マーカー列を目安にして毎回同じ位置に立つことが安定への近道。
▼参考:D4視点で根元ランスラに吹き飛ばされるケース。どのタイミングで入ると食らうかの例として。
Q. 激震×8を安定して超えられない
ヒール対応で乗り切れるフェーズ。ヒーラーは自滅法の生存組のため衰弱が付いておらず、通常の回復力で対応できる。
- 激震の1発目に合わせてBH軽減+GCDバリアを張っておく
- GCDヒールを連打して全員のHPを1発分以上にキープする。衰弱で最大HPは変わらないため、ヒールさえ間に合えば耐えられる
- レンジ軽減は激震×8(6:12)と激震×6(7:07)で使い分けられると良い
- 衰弱復帰者はヒーラーのHP回復を確認してから殴り始めること。生還バフ(復帰無敵)が切れたタイミングで激震を食らい、即死亡するケースがある
Q. 不可視ランドスライドに当たる
覚醒ランドスライドはランタゲ1本をベースに5本の可視→不可視範囲が決まる。全員がフィールド中央寄りの立ち位置を意識すれば、ランタゲの方向を誘導しやすくなる。バラバラに散らばっているとランスラの方向が読みにくくなる。
- タイタンのターゲットサークル付近は判定が表示より広い。近接はギリギリを狙わず余裕を持って避ける
- 近接が方向指定を取りに動いているとランタゲに選ばれた際にブレが生じることがある。トゥルーノース(方向指定無視)を意識できると緩和できる
Q. 調整キルと突進スキップで薬バーストの配置はどう変わる?
調整キルの最大の利点は、薬+120秒シナジーバーストがイフリート撃破→タイタン開幕→タイタン終盤→アルテマ開幕の全てに綺麗に乗る点にある。
- 調整キル:1本目の薬を5:12に使用→イフリート撃破+タイタン開幕バーストを1本の薬でブリッジ。2本目は5:12+270秒=9:42→アルテマ開幕(9:47)の5秒前にリキャストが戻る。3本目は14:12→最終バーストに乗る
- 突進スキップ:イフリートが4:30前後に死亡するため、1本目をイフリート開幕(2:53)に使うと2本目は7:23→アルテマ開幕(9:47)に薬が載らない。1本目をタイタン序盤(4:53)に回すとイフリートのスキップ火力が落ち、2本目も9:23→リキャスト復帰後24秒も使えずに腐る
- 120秒バーストも同様に、スキップだと4回目が8:53(LBフェーズ中=殴れない)に落ちるか、アルテマ開幕まで54秒の空白が生じる
調整キルの薬ブリッジは、タイタン内に2回バーストを入れつつアルテマ開幕にも薬+シナジーを乗せられる唯一の配置。スキップではどのタイミングに薬を合わせても、イフリート・アルテマ開幕のどちらかが犠牲になる。
Q. 覚醒に失敗したらどうなる?
タイタンが覚醒しない=限界突破バフが出ない=アルテマ履行LBフェーズで近接LB3が使えずクリア不能が確定する。アルテマ本体戦(追撃以降)には到達できない。
ただしタイタンフェーズ自体の練習回数を重視するなら、覚醒に失敗しても起爆されなかったジェイルを壊して先に進めることは可能。覚醒しない代わりに後半の不可視ランスラが来ないため、終盤処理は楽になる。



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