⚡ ガルーダの覚醒条件
ガルーダフェーズは約2分43秒。前半で低気圧管理とドーム解除でエーテル供給3スタックを稼ぎ、エリアルブラストを経て分身フェーズに移行。分身フェーズでMT/D4のメソハイ線取りで4スタック目→覚醒完了→撃破の流れ。ST/H1/H2/D3は低気圧1をアルテマフェーズのメソハイ用に残す。
※ダメージ値はFFLogs実測の素受け(unmitigated)平均。patch6.0デノミ後基準。
タイムライン(開幕~エリアルブラスト)
| 時間 | 技名 | 種別 | 処理概要 |
|---|---|---|---|
| 0:08 | スリップストリーム | ギミック | 前方不可視扇。被弾でスタン。全員回避 |
| 0:11 | ミストラルソング | ギミック | 前方扇。先頭最大約5.5万→タンク受け。着弾地点に大旋風 |
| 0:19 | シルキー×4+スパイニー出現 | 雑魚 | シルキー:約18秒で全体睡眠。スパイニー:STがFA固定→東誘導 |
| 0:24 | スリップストリーム | ギミック | 2回目。全員回避 |
| 0:27 | ダウンバースト | 強攻撃 | 無詠唱前方範囲。素受け約1.7万。MT単体受け |
| 0:27 | サイクロン① | 強攻撃 | スパイニー→ST単体。素受け約2.0万。低気圧+1 |
| 0:37 | サイクロン② | 強攻撃 | ST低気圧2。直後にスパイニー撃破→ドーム生成 |
| 0:37 | フェザーレイン | 5名不可視AoE+裂傷DoT。集合→鳴き声で散開 | |
| 0:42 | ミストラルシュリーク | 全体 | 全体攻撃。素受け約1.5万 |
| 0:47 | スーパーサイクロン | 全体 | ST(低気圧2)ドーム解除→全体約1.5万。供給+1 |
| 0:51 | ウィンドブレード① | 全体 | 背面集合して受け→全員低気圧+1。ドーム内5名は即解除 |
| 0:58 | ウィンドブレード② | 全体 | D1/D2が低気圧2→ドーム解除→供給+1ずつ(計3) |
| 1:12 | フェザーレイン | 5名不可視AoE。集合→鳴き声で散開 | |
| 1:17 | エリアルブラスト | 全体 | 全体大攻撃。素受け約1.6万。直後にドーナツ発生 |
| 1:33 | — 分身フェーズ — | 履行 | スパルナ&チラーダ出現(ランダム2箇所) |
タイムライン(分身フェーズ~撃破)
| 時間 | 技名 | 種別 | 処理概要 |
|---|---|---|---|
| 1:33 | フェザーレイン | 分身出現直後。5名不可視AoE | |
| 1:35 | (MT外周誘導) | 分身のいない方角にガルーダを持ち出す | |
| 1:40 | ミストラルソング×2 | ギミック | 分身から前方扇。MT/STが優先度で先頭受け |
| 1:40 | アイオブストーム | ギミック | 外周ドーナツ。中央寄りで行動 |
| 1:41 | ウィケッドホイール | ギミック | ガルーダ中心円範囲。外周誘導済みのため回避 |
| 1:45 | フェザーレイン | 5名不可視AoE | |
| 1:46 | 大旋風 | MT/STの受け位置に発生。踏むと即死 | |
| 2:02 | シルキー×4 出現 | 雑魚 | DPS4名に線。範囲で速攻処理 |
| 2:02 | スリップストリーム | ギミック | 前方不可視扇。全員回避 |
| 2:03 | アイオブストーム | ギミック | 外周ドーナツ |
| 2:06 | メソハイ | ギミック | MT(低気圧2)線取り→解除→供給+1(計4=覚醒)。D4も線取り |
| 2:06 | ダウンバースト | 強攻撃 | 素受け約1.7万。MT単体受け。他から離れる |
| 2:07 | スーパーサイクロン | 全体 | MT解除。全体約1.5万。覚醒完了 |
| 2:10 | フェザーレイン | 5名不可視AoE | |
| 2:22 | スリップストリーム | ギミック | 前方不可視扇。全員回避 |
| 2:31 | ウィケッドホイール | ギミック | 覚醒後。中心円範囲→離れて回避 |
| 2:33 | ウィケッドトルネード | ギミック | 覚醒後ドーナツ。AoE消滅→即密着 |
| 2:35 | ダウンバースト(覚醒後) | 頭割り | 覚醒後は頭割り化。MT誘導→全員受け。※7.xでは省略可 |
| 2:43 | ★ガルーダ撃破 | 履行 | 限界突破バフ→ヒーラー取得 |
| 2:50 | (時間切れ) | 履行 | フェザーレイン→エリアルブラスト→ワイプ |
ギミック解説
スリップストリーム(0:08~ / 前方不可視扇)
詠唱ありだが範囲表示なし。被弾=スタン→後続ギミックで壊滅。MTを含め全員が回避する。
- MTはガルーダを北向き固定。詠唱を見て側面~背面→完了後すぐ戻りダウンバーストを北向きで受ける
- MT以外は常にガルーダの正面を避けて立ち回る
- フェーズ計4回(前半0:08・0:24 / 分身2:02・2:22)
シルキー&スパイニープルーム(0:19~ / 雑魚処理)
0:19頃にシルキー×4+スパイニー×1が同時出現。
シルキープルーム(紫・4体)
- DPS4人に線で追従。AA無し。約18秒で全体睡眠→ワイプ
- 中央集合→範囲攻撃でまとめて処理。スパイニー巻き込みに注意
スパイニープルーム(緑・1体)
- FA取得者に線固定(3秒未満でランダム固定)。STが先に殴ってタゲ固定
- サイクロン(0:27・0:37):単体魔法(素受け約2.0万)+低気圧+1。約10秒間隔×2回→ST低気圧2
- 撃破:フェザーレイン後ミストラルシュリーク詠唱中。撃破地点にドーム生成
- 撃破遅延→STに低気圧3→ワイプ
低気圧デバフ処理(0:47~0:58 / 覚醒条件の核心)
ガルーダの覚醒にはエーテル供給を4スタック貯める必要がある。エーテル供給が増えるのは低気圧2スタックの状態でスーパーサイクロンを発生させた時だけ。低気圧1での解除はダメージは出るがカウントされない。ここではウィンドブレードと高気圧ドームを使い、誰がいつ低気圧2に到達して解除するかをコントロールする。
ウィンドブレードの仕様
- ランダム1名対象の小範囲(素受け約1.1万)+低気圧+1。2回使用(0:51・0:58)
- ガルーダ背面に集合して受ける。バラけるとWBが漏れて低気圧が付かない人が出る
- 低気圧デバフがない状態でドームを踏んでもスーパーサイクロンは発生しない
解除の流れ
- 初動(0:47):
ST(低気圧2)がドーム解除→供給+1 - WB1(0:51):背面集合で全員低気圧+1→ドーム内5名(ST/H1/H2/D3/D4)が即解除→スーパーサイクロン5連発(供給なし)。MT/D1/D2はドーム外で低気圧1保持
- WB2(0:58):全員低気圧+1→

D1/D2が低気圧2→ヒール状況&HP残量を確認してからドーム踏み→供給+1ずつ(計3) - メソハイ(2:06):
MT(低気圧2)が線取り→解除→供給+1(計4=覚醒)
ドーム処理終了時の低気圧状態
WB区間が終わった時点での各メンバーの低気圧スタック:
- MT:低気圧2→この後の分身メソハイで解除してエーテル供給4スタック目を回収する
- ST/H1/H2/D3:低気圧1→アルテマフェーズのメソハイ用に残す。ここで消費してはいけない
- D4:低気圧1→分身メソハイで消費→フェーズ終了時0
- D1/D2:低気圧0→ドーム解除で消費済み
低気圧3=即ワイプ。
分身ミストラルソング&メソハイ処理(1:40~2:07)
スパルナ&チラーダが東西南北ランダム2箇所に出現。MTはガルーダを分身のいない方角に誘導。
ミストラルソング ×2(1:40)
- 各分身から1名に前方扇。先頭最大約5.5万→MT/STが優先度で先頭受け
- 優先度:MT 東>北>南 | ST 西>南>北
- 先頭着弾地点に大旋風(1:46)→MT/STの受け位置がそのまま大旋風位置
- 同時にアイオブストーム+ウィケッドホイール→MTが外周誘導してPTを巻き込まない
メソハイ(2:06 / エーテル供給4回目)
- 分身から線がランダム2名→他人が触れて奪取可能
MT(低気圧2):東の線を取得→解除→供給+1=覚醒完了
D4(低気圧1):西の線を取得→解除のみ(供給なし)- 低気圧0で線を取ると即死。メソハイ&ダウンバーストは範囲のため他から離れる
覚醒後コンボ&覚醒バフ取得(2:31~2:43)
3連コンボ
- ウィケッドホイール(2:31):中心円範囲→離れて回避
- ウィケッドトルネード(2:33):覚醒後追加のドーナツ→AoE消滅後すぐ密着
- ダウンバースト 覚醒後(2:35):頭割りに変化。MT単体は即死→MTが全員位置にガルーダ誘導→全員受け
- 7.x環境では火力余裕あり、ダウンバースト前に撃破可能
覚醒バフ取得(2:43)
- 覚醒状態で撃破すると倒した地点に限界突破バフが落ちる
- 一旦足を止めて踏まないと取得判定が出にくい。走り抜けだと拾えないことがある
- ガルーダフェーズの取得担当はH2(マクロ:覚醒バフ取得順 H2→D4→D1)
- H2が戦闘不能の場合はD4またはD1が代わりに取得。以降の取得順を1つずらす暫定処置
- 担当以外はバフ落下地点から離れておくこと(1名しか取れない)
ポジション別の役割
DPSロール前提:D1=メレー / D2=フリー枠(メレー・レンジ・キャスいずれも可) / D3=レンジ / D4=キャス(赤 or 召)
MT(メインタンク)
- ガルーダの誘導が最重要。開幕北向き固定→分身フェーズで分身のいない方角に外周持ち出し
- スリップストリーム:詠唱を見て側面回避→即戻りダウンバーストを北向きで受ける
- ダウンバースト(0:27・2:06):無詠唱前方範囲。バフ受け。巻き込み注意
- WB区間でドームに入ってはいけない。低気圧2を分身メソハイまで持ち越す
- メソハイ(2:06):東の線を取得→低気圧2で解除→覚醒完了
- 覚醒後ダウンバースト(2:35):頭割り化→全員位置にガルーダ誘導→全員受け
ST(サブタンク)
- スパイニープルームのFA取得→タゲ固定→中央やや東に誘導
- サイクロン×2(0:27・0:37)をバフ受け→低気圧2蓄積
- ドーム解除1回目(0:47):低気圧2で入り解除→エーテル供給+1
- WB1(0:51):ドーム内で低気圧1即解除。低気圧1をアルテマ用に残す
- 分身ミストラルソング(1:40):優先度 西>南>北 で先頭受け
H1(ピュアヒーラー)
- スーパーサイクロン連発区間(0:47~0:58)のHP管理が最重要。D1/D2の解除タイミングに合わせて戻しを入れる
- WB1(0:51):ドーム内で低気圧1即解除。低気圧1をアルテマ用に残す
- エリアルブラスト(1:17)後のHP戻し→直後のフェザーレインまでに立て直す
H2(バリアヒーラー)
- H1と同様のヒールワーク+スーパーサイクロン区間でのバリア展開
- WB1(0:51):ドーム内で低気圧1即解除。低気圧1をアルテマ用に残す
- 覚醒バフ取得担当(2:43)。倒した地点に足を止めて踏む。戦闘不能時はD4/D1が代行
D1(メレー)
- シルキー&スパイニーの範囲処理に参加(中央集合)
- WB区間でドーム外に留まり低気圧1を保持→WB2で低気圧2→ドーム解除でエーテル供給+1
- ドーム解除タイミング:D2より先に解除→ヒール確認後にD2が続く
- ガルーダ背面に張り付きつつ、フェザーレインは鳴き声で即離脱
D2(フリー枠:メレー/レンジ/キャス)
- D1と同様の低気圧管理。WB区間でドーム外に留まり低気圧2→D1の後にドーム解除で供給+1
- D1の解除後、ヒールが戻ったのを確認してからドームに入る
- レンジの場合:ロール固有軽減(トルバドゥール/タクティシャン/守りのサンバ)のタイミング管理が追加役割
- キャス(赤/召)の場合:アドル管理が追加役割(サイクロン区間・エリアルブラスト等の全体ダメージ軽減)
D3(レンジ)
- シルキー範囲処理に参加
- WB1(0:51):ドーム内で低気圧1即解除。低気圧1をアルテマ用に残す
- ロール固有軽減(トルバドゥール/タクティシャン/守りのサンバ)15秒をD1/D2解除に合わせて撃つ→エリアルブラストまでカバー可能
- フェザーレイン区間では遠隔から攻撃しつつ集合位置をキープ
D4(キャス:赤 or 召)
- WB1(0:51):ドーム内で低気圧1即解除
- メソハイ(2:06):西の線を取得→低気圧1で解除(エーテル供給なし。サイクロンは発生する)
- アドル管理:サイクロン区間やエリアルブラストの全体ダメージ軽減に活用
- H2が戦闘不能の場合、覚醒バフ取得を代行する(マクロ:取得順 H2→D4→D1)
散開マクロ
ガルーダフェーズ抜粋
/p ■低気圧処理(ドーム):初動ST>ST/H1/H2/D3/D4>D1>D2 /p ■ミストラルソング:MT 東>北>南|ST 西>南>北 /p ■メソハイ線取:西→D4|東→MT
全フェーズ通しマクロ(アルテマ履行まで)
ゲーム内で1マクロ(15行)にそのまま貼り付けて使えます。
/p ■覚醒バフ取得順:H2→D4→D1 /p ■低気圧処理(ドーム):初動ST>ST/H1/H2/D3/D4>D1>D2 /p ■ミストラルソング:MT 東>北>南|ST 西>南>北 /p ■メソハイ線取:西→D4|東→MT /p ■インシネレート:1回目MT無敵|2回目ST無敵 ※ナイトなら1回目無敵 /p ■楔(逆Z字):D3D4エラプ誘導→①~④順で壊す /p → ③ ☆ ④ ← /p ↑ ↑ /p D3 ① ② D4 /p 灼熱 /p ■タイタン自滅(重み2回目):ST/D1/D2/D3 /p ■蘇生先:H1担当→ST|H2担当→D1|D4担当→D2/D3 /p ■ジェイル散開(ボス北基準):北D4>H1>H2南 ※MTはボス左手待機 /p ■マウンテンバスター:1回目&3回目MTバフ|2回目STバフ /p ■LB使用順(アルテマ履行):D4→H2→D1→MT
フェーズ攻略tips
Q. スパイニーの撃破タイミングは?
フェザーレイン後、ミストラルシュリーク詠唱中に撃破。HP1~2割で待機し、タイミングが来たら一気に削る。早すぎると低気圧管理が狂い、遅すぎるとSTに低気圧3→ワイプ。
Q. フェザーレインが避けられない
ガルーダの鳴き声(通称オギャー)でAoE位置が確定→約1秒後に着弾。事前に集合→鳴き声で散開が基本。SE音量を上げると判別しやすい。
Q. WB区間のスーパーサイクロンが痛すぎる
WB(約1.1万)→サイクロン(約1.5万)が短期間集中し合計5万超。解除役(D1/D2)はヒラの回復を確認してからドームに入るのが安定のコツ。
Q. D1/D2の解除に合わせた軽減の使い方は?
D1/D2のドーム解除を引き付けるタイミングに合わせて、ロール/ジョブ固有の全体軽減バフ(15秒)を撃つとWB2のスーパーサイクロン→エリアルブラストまでカバー可能。
- タンク:ハート・オブ・ライト / ダークミッショナリー
- レンジ:トルバドゥール / タクティシャン / 守りのサンバ
- BH:野戦治療の陣 / ケーラコレ
※Lv70シンクのためリプライザルは10秒。上記ロール/ジョブ固有の15秒バフを使う。
Q. 低気圧の解除順がずれたら?
低気圧3=即ワイプのためリカバリー幅はほぼない。ドーム周辺の立ち位置管理を厳密にし予防するのが最善。マクロで解除順と担当を明確にしておく。
Q. メソハイで即死する
低気圧0で線を取ると即死。MT(低気圧2)とD4(低気圧1)が担当。即死するケースは主に2つ:
- 前半でMTが誤ってドームに入り低気圧が消えている→MTはドーム外を厳守
- ウィンドブレード時に背面集合から漏れて低気圧が付いていない→WB区間はガルーダ背面に密集して受けること
Q. 覚醒しなくても進めるのか?
フェーズは進行する。ただし限界突破バフが出ない→アルテマ履行LBフェーズでLB3解除不能→詰む。ガルーダ時点でクリア不能が確定する。
Q. 覚醒後のダウンバーストで壊滅する
覚醒後は頭割りに変化。MT単体では即死。ウィケッドトルネード回避後にMTが全員位置にガルーダ誘導→全員受け。7.x環境ではこの前に撃破可能。



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