【FF14】絶バハムート討滅戦フェーズ1 ツインタニアギミック解説&タイムライン【H3構成】

絶バハムート討滅戦フェーズ1:ツインタニアのタイムライン&ギミックを解説した記事。

魔力錬成のDPS優先度がわかりやすくなっていること以外は、T3&H3構成と通常構成の処理方法に違いはありません。

フェーズ1 タイムライン

MTボス誘導位置&タイミング+ヘルリキッド誘導によって、タイムラインに1秒前後のズレが生じるので要注意です。フェーズ3以降の魔力錬成も意識した上で、MT/ST毎回同じ場所で拘束具を落とすよう誘導しつつ、リキッド誘導役も同様に捨て位置&立ち位置を一定にする立ち回りができると安定します。

ボスの詠唱完了→対象に振り向いてから攻撃発動までの時間が伸びると次回ギミックまでのタイムラインが長くなっていく。ボスの向き&ヘルリキッド対象がいる位置(角度が毎回異なるようだと、GCDがズレてしまったプレイヤーのミスを誘発する可能性がある点に注意。
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ツインタニア タイムライン
  • 0:07
    プラメット1回目
    ヘイト1位に無詠唱扇範囲強攻撃。
  • 0:13
    ツイスター1回目
    ランダム4名対象にツイスター設置。
  • 0:16
    ファイアボール1回目
    ランダム1名を対象にマーカー付与→小範囲頭割りダメージ、MT&STは入らない。
  • 0:24
    デスセンテンス1回目
    ヘイト1位に被ダメデバフ付強攻撃、(MT→ST)要スイッチ。この辺りでHP75%以下(拘束具1個目)にしないとタイムラインが変化する。
  • 0:35
    ヘルリキッド1回目
    ツインタニアから一番離れている1名を対象に5連AoE、一定時間火傷床が残るので外周捨て。
  • 0:44
    魔力錬成1回目
    DPS1名をランダム対象にマーカー付与→マーカー対象へ玉が追尾。拘束具上で玉を処理。
  • 0:48
    ヘルリキッド2回目
    ツインタニアから一番離れている1名を対象に5連AoE、一定時間火傷床が残るので外周捨て。
  • 0:59
    デスセンテンス2回目
    ヘイト1位に被ダメデバフ付強攻撃、(ST→MT)要スイッチ。
  • 1:07
    魔力錬成2回目
    DPS1名をランダム対象にマーカー付与→マーカー対象へ玉が追尾。
  • 1:10
    ツイスター2回目
    ランダム4名対象にツイスター設置、魔力錬成対象DPSは捨てながら拘束具に入る。この辺りでHP40%以下(拘束具2個目)にしないとタイムラインが変化する。
  • 1:23
    ヘルリキッド3回目
    ツインタニアから一番離れている1名を対象に5連AoE、一定時間火傷床が残るので外周捨て。
  • 1:32
    魔力錬成3回目
    DPS2名をランダム対象にマーカー付与→マーカー対象へ玉が追尾。
  • 1:35
    ヘルリキッド4回目
    完全ランダム対象に5連AoE、魔力錬成対象DPSでも付くため、選択されたら玉処理と同時に外周方面へ捨てる。
  • 1:42
    ファイアボール2回目
    完全ランダム対象にマーカー付与→小範囲頭割りダメージ、ヘルリキッド4回目対象と同じ人に付くパターンがある。
  • 1:51
    デスセンテンス3回目
    ヘイト1位に被ダメデバフ付強攻撃、(MT→ST)要スイッチ。
  • 1:55
    プラメット2回目
    ヘイト1位に無詠唱扇範囲強攻撃、遠隔ジョブは巻き込みでほぼ即死するので立ち位置注意。
  • 2:02
    魔力錬成4回目
    DPS2名をランダム対象にマーカー付与→マーカー対象へ玉が追尾。
  • 2:05
    ツイスター3回目
    ランダム4名対象にツイスター設置、魔力錬成対象DPSは捨てながら拘束具に入る。
  • 2:10
    プラメット3回目
    ヘイト1位に無詠唱扇範囲強攻撃、遠隔ジョブは巻き込みでほぼ即死するので立ち位置注意。
  • 2:12
    ヘルリキッド5回目
    ツインタニアから一番離れている1名を対象に5連AoE、一定時間火傷床が残るので外周捨て。
  • 2:21
    魔力錬成5回目
    DPS2名をランダム対象にマーカー付与→マーカー対象へ玉が追尾。
  • 2:24
    ヘルリキッド6回目
    完全ランダム対象に5連AoE、魔力錬成対象DPSでも付くため、選択されたら玉処理と同時に外周方面へ捨てる。
  • 2:31
    ファイアボール3回目
    完全ランダム対象にマーカー付与→小範囲頭割りダメージ、ヘルリキッド6回目対象と同じ人に付くパターンがある。
  • 以後ループ~強制ワイプ
    HP0.1%以下(拘束具3個目)
    ファイアボール3回目時点でツインタニアを倒せなかった場合、デスセンテンス→魔力錬成&ツイスターのタイムラインに移行。
  • 2:42
    天地崩壊
    フェーズ移行、ステージ中央に降ってくる柱からノックバックされる。(柱に近すぎると即死するので注意)
  • 2:47
    メテオストリーム1回目
    ランダム対象4名にAoE着弾、他プレイヤーと被らない&扇AoEを避けつつ受ける。
  • 2:49
    サーミオニックバースト1回目
    中央柱から扇型AoE、規定散開で避ける。
  • 2:51
    メテオストリーム2回目
    1回目で対象に選ばれなかった4名にAoE着弾、他プレイヤーと被らない&扇AoEを避けつつ受ける。
  • 2:53
    サーミオニックバースト2回目
    中央柱から扇型AoE、規定散開で避ける。
  • 2:54
    ダラガブダイブ
    フェーズ2のネールがヘイト1位(TL通りならST対象)へ強攻撃と同時に登場、無敵or防御バフで対応。
【FF14】絶バハムート討滅戦フェーズ2 ネールギミック解説&タイムライン【H3構成】
絶バハムート討滅戦のフェーズ2:ネールの各ギミック解説&タイムラインを記載。H3構成をベースにしていますが、通常構成でも対応できる内容になっています。

フェーズ1 ギミック解説&マクロ

絶バハムート討滅戦はフェーズ1で出現したギミックでフェーズ3以降も再度処理するものが多いため、ギミック内容をしっかり理解して個々の苦手を無くしておくとスムーズに攻略が進むと思います。マーカー配置は下記記事で確認して下さい。

【FF14】絶バハムート討滅戦 攻略まとめ&マーカー配置【H3構成】
絶バハムート討滅戦の各フェーズ解説、マーカーの置き方、T3&通常構成と比較したH3構成のメリットなどをまとめています。
DPSポジションはD1:メレー/D2:レンジ/D3:キャスターで設定。
■開幕散開(1回目ツイスター)
   MT ST
 D1 ▼ D2
D3      H3
  H1 H2
■ファイアボール:ボス背面でMT/ST/H2以外の5人受け
┗H2にマーカー付与時、D2が頭割りから外れる。2回目以降はタンクも頭割り合流。
■ヘルリキッド誘導:H2
■拘束具:タンクは設置確認後、時計回りで対応マーカーにボス誘導。
■魔力錬成:ボスを北として、西←D3>D1>D2→東
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拘束具

ツインタニアがHP75%/HP40%/HP0%になった時にマップ上へ落とす黒床のこと。魔力錬成で追尾してくる玉はこの床の上で受けないとマップ全体を巻き込む与ダメデバフ付爆発ダメージを起こしてワイプとなる。フェーズ3でもそのまま使う床になるため、タンクはできるだけ丁寧なボス誘導を心掛けたい。

ツインタニアをギミック詠唱開始中に倒した際、HP0.1%のキルタイムに入ってしまうことから拘束具を即落としてくれない。倒したと思って移動したら位置がズレてしまった…というケースがないように、1~2個目も拘束具設置を確認してから誘導開始するのが安全。

 

ツイスター

踏むと即死ダメージを受ける小さな渦巻が対象プレイヤーの足元へ設置される。

一定時間後に自然消滅するが踏まれてしまった場合に外周まで飛ばされるノックバック範囲も発生するため、パーティメンバーが巻き込まれてワイプになるといったケースが多い。

当たり判定が小渦より少し外側まであるので、上記画像では移動が甘く踏んでしまった模様。

  • 詠唱完了と同時に足元設置される。
  • 他人がいない方向に決めて移動回避する。

基本は上記2点だけ押さえておけば問題なく処理できるはずだが、移動した方向にある他人のツイスターを踏むなどには気をつけたい。開幕は散開が決まっているもののツイスター2回目以降は魔力錬成が絡むので、各々捨て位置を考えつつ必要なら相談して処理しよう。

フェーズ1はボスのツイスター詠唱(フォーカスターゲット)を見て回避もできますが、フェーズ3以降はターゲット不可対象がツイスターを設置してきます。ギミックタイムラインで覚えてタイミング回避という人もいるものの、基本は常に詠唱バーを確認できる敵視リストを使うのが安定です。
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ファイアボール(頭割り)

ヘイト1位以外の全員をランダム対象として▼マーカーが付与され、頭の上から消えた時点で頭割り可能な小範囲ダメージが発動。

開幕の人数調整はH1/H2が一般的ですが、本記事のマクロ上ではD2/H2で担っています。調整判断できるなら誰がやっても問題ありません。

頭割り可能範囲はツインタニアのターゲットサークルよりやや狭いくらいで、4人割でLBを溜めるならHPMAX&10%軽減が1つあれば足りる。(HPを綺麗に戻せていないと死人が出るので、GCDバリアorもう一つ10%軽減があると丁度良い)

開幕のファイアボール1回目はLBゲージ目的で5人以下調整受けをするが、2回目以降を全員で頭割りしても最低必要分は蓄積するのでパーティ毎に相談すると良い。開幕以外はヘルリキッドと同時に対象付与されるパターンがあるため、両方付いてしまった人にはヒーラーから単体回復フォローが必要となる点を覚えておこう。

ファイアボールの頭割り人数を全て5人以下で調整できれば、フェーズ2の第七霊災にタンクLB3を使えます。H3構成ならタンクLB2で充分対処可能なので、練習過程で余裕が出てきたら頭割り数調整を試すと良いでしょう。

 

ヘルリキッド

基本はツインタニアから一番遠いプレイヤー1名を対象に5連続でAoEを飛ばされる。残ったAoE床は踏むと火傷DoTで即死するため、拘束具や他プレイヤーに被らない外周に並べて捨てる必要がある。

ヘルリキッド誘導担当以外は内周寄りの立ち位置を意識しておかないと、2~4個目が誘導役以外に飛んでしまうことが多々あるのでお互いに注意して下さい。

リキッド誘導役はルインラでGCDロスを省きやすい学者が一般的だが、慣れれば滑り打ちで対処可能なのでヒーラージョブの誰が担当しても問題なし。着弾して2秒以内に床範囲から出るようにすれば火傷を貰わずに済む。

担当ヒーラーが苦手としていたり誘導前に死亡してしまった際、リキッド担当をレンジが代わること自体は可能。

ファイアボールと同時処理するタイミング(1:35/2:24)だけランダム対象に変わるので、全員が個々散開位置からの捨て方を意識練習しておくと良い。

ファイアボール&ヘルリキッドの両方が付いてしまったケースは、リキッド5個目の後に頭割り集合位置へ飛び込めるように捨てましょう。スプリントを使えばより安定するはずです。
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魔力錬成

DPSからランダム対象で紫玉に囲まれるマーカーが付き、追ってくる玉を拘束具上で受けることで処理が可能。

拘束具上以外で玉を受けるor一定時間処理されないと魔力大爆散でワイプ。

ツイスターとの同時処理(1:07/2:02)は、拘束具の一歩外でツイスター捨て→そのまま拘束具へ入る形で玉を受ければ良い。フェーズ4(2体フェーズ)ではツイスター&魔力錬成をDPS3人が確定処理することになるため、ここでしっかりと慣れておきたい。

紫玉マーカーは追尾対象になっているだけなので、マーカー対象が死んでしまっても誰かが拘束具上で玉さえ受けられれば処理可能です。(マーカー対象が死んだ段階でランダム追尾へ変更、確定カバーは厳しい)

 

デスセンテンス&プラメット

斬属性耐性低下が付くヘイト1位への強攻撃でスイッチが必須になり、防御バフはランパート(20%)以上あれば問題なく受けられる。基本的にボスを外周に向けていれば、デスセンテンス直後のプラメット(1:51)でメンバーを巻き込むことはない。

ILシンクでステータス上限値に達していても遠隔ジョブは乱数で即死するため、タンク視点としては他メンバーにタイムライン上の立ち位置を意識して貰う他ないと思います。
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天地崩壊~フェーズ2移行

ツインタニアを倒して3個目の拘束具を落としたらフェーズ2へ移行。

■天地崩壊
┗集合用マーカー上から南へノックバック
■扇AoE&メテオストリーム
 D3 D1 柱 D2 H3
    MT  ST     
   H1     H2
 ※扇AoE避けは半時計回り 

 

集合用マーカー(上記画像の2⃣)から天地崩壊を受けて南へノックバックされる。ヒーラーはカウンターでGCDヒールを撃っておくと良い。

サーミオニックバースト(中央柱からの扇AoE)1回目を避けて散開。

ランダム4名にメテオストリーム1回目が着弾。

スライドして再度扇AoEを回避、1回目対象ではなかった4名にメテオストリーム2回目が着弾。

ヘイト1位のタンクへ着弾するダラガブダイブを無敵バフ等で受けるが、小範囲巻き込みがあるので焦って集合しないこと。ヘイト1位はそのまま高速AA(バハムートクロウ)で殴られるので、STが着弾受けする際はそこまで見届けてからMTスイッチ。

3回目ファイアボール後のデスセンテンスまでタイムライン延長した場合は、そこでST→MTスイッチしているはずなのでフェーズ2開幕のスイッチは不要となります。

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