最終更新 2026-07-30 / Ver.8.0
キングスライム・強レベル上げのやり方
Lv140のまもの使いでLまで呼び、経験値の通帳へまとめて貯めるレベル上げです。
旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターへ切り替えれば、仲間モンスターの転生育成にも使えます。
キングスライム・強レベル上げの特徴と玉給
Lまで12体
- 元気玉
- 30%料理
- 経験値の通帳
クリスターライト+瑞雲
攻撃934
すばやさ905→965
マヒ25%
ルカニ21.5%
ゾンビ系21%
スライム系特効なし
開戦時ピオラ10%×2
クイックケーキ★3
クリナップロッド+瑞雲
攻撃1430
すばやさ1119→1179
ゾンビ系8%
スライム系特効なし
開戦時ピオラ10%×2
クイックケーキ★3
メタリオンファン+瑞雲
すばやさ826→886
風呪文13%
旧・新必殺なし
ロストアタック未修得
クイックケーキ★3
妖蛇のムチ+一角鬼
すばやさ600
断罪のゆびわなし
スライム系特効ベルトなし
開戦時ピオラ10%×2
バトルパッツァ★2
経験値+30%
すばやさは料理前→料理後です。まもの使いだけバトルパッツァ★2、旅芸人・いたずらもぐら・スーパースターはクイックケーキ★3を使用しています。計測中に1回、ゼクレス魔導国・入口へ戻り、転職、通帳の引き出し、仲間モンスターの転生を行って狩場へ戻る時間も含みます。
キングスライム・強は1体15,785Pで、HP18,570のスライム系です。元気玉と30%料理だけでなく、強敵ボーナスとベストスマイル・ミリオンスマイルを通帳へ積み立て、低めの1体経験値を12体分まで増やします。
今回の計測では、まもの使いが妖蛇のムチ+一角鬼で、断罪のゆびわとスライム系特効ベルトもない状態から12,277,146P/30分でした。適正装備ではないまもの使いでも1,200万P程度へ届いています。
※元気ボーナスのゴールド1,375Gから算出した下限です。計測中にゲノミー2体とモーモン・強のお供も倒しているため、実際の討伐数は275体を上回ります。
今後のレベル上限解放には注意
強敵ボーナスはパーティ内の最高レベルで判定されます。Ver.8.0のレベル上限は140なので、Lv143以上で格下になるキングスライム・強には現状、強敵ボーナス+10%が入ります。今後レベル上限が上がり、Lv143以上のキャラクターをパーティへ入れるようになると、同じ装備・手順でも玉給が下がる可能性があります。
- まもの使いのレベル上げを仕上げたい
- 経験値の通帳を持っている
- Ver.5.2まで進み、トポルの村へ移動できる
- 育みの香水で仲間モンスターの転生を進めたい
- 通帳構成には、もぐら・旅芸人・スーパースターが必要
- 仲間モンスター転生は、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで行う
- 低レベルキャラのキャリーは標準外。混雑時のみスパ枠と入れ替える
- 先客がいる場合はサーバー移動が必要
デュラハーンより準備と狩場確保が軽い
効率化の条件が厳しく混み合いやすいデュラハーンに比べ、キングスライム・強は狩場が比較的空いており、先客がいてもサーバー移動で探し直しやすいのが利点です。旅芸人・いたずらもぐら・スーパースターの水準を上げた分だけ、呼びの詰まりやスマイル回数が改善され、玉給の伸びも分かりやすくなります。
低レベルのフレンドやサブアカウントを連れていきたいのに、デュラハーンが混み合っている場合は、スーパースターを外して育成枠へ替えてもかまいません。ただしスマイル系を失うため玉給は大きく下がり、デュラハーンのような1,000万P超は厳しくなります。狩場を確保しやすい代わりに経験値を譲る例外構成として使ってください。
経験値の通帳+1と+2
| プラン | 積み立て上限 | 使い方 |
|---|---|---|
| 経験値の通帳+1 | 500万P | 小元気玉10分を1区間にし、約450万~500万Pで引き出す運用と好相性 |
| 経験値の通帳+2 | 1,000万P | この狩りの基準。1玉の途中で満タンになるため、開始前に空へ戻しておきます |
元気ボーナス、料理、強敵ボーナス、ベストスマイル、ミリオンスマイルは通帳へ入ります。エンゼルスライム帽など装備品の増加分は現在職が受け取り、通帳へは移りません。
ドロップ・宝珠と副産物
| 種類 | 内容 | 扱い |
|---|---|---|
| 通常ドロップ | やわらかい肉 | 宝箱を拾う時間を含めて玉給を判断する |
| レアドロップ | しもふりミート | レアドロップ率装備の範囲で拾い、盗賊との入れ替えは行わない |
| 宝珠 | 始まりのHPアップ | キングスライム・強自身の宝珠は1種類 |
| 白宝箱 | 覇王の大剣 蒼穹の王 鷲王の盾 | 低レベル品でも需要がある小盾。属性耐性埋めや盾ガード率埋めを引ければ価値が高い |
魔因細胞と汗と涙の結晶は、同じ30分で倒す数が増えなければ回収量も大きく伸びません。盗賊を入れるとしもふりミートを増やせますが、スーパースターのスマイル系を失います。この構成では経験値を優先し、通常・レアドロップは戦闘後に拾える分だけ回収してください。
キングスライム・強の場所・到達条件・湧き情報
アビスジュエル → ゼクレス魔導国 → トポルの村
先客がいたら、同じ2体を共有せずサーバーを移動してください。自分だけなら、L呼び1戦を終える間に次のシンボルの再出現を進められます。直接シンボルがいない場合はモーモン・強のお供として出ることもありますが、L呼びでは直接シンボルを交互に使うほうが安定します。
通帳を引き出す場所
上限が近づいたら、アビスジュエルで「ゼクレス魔導国・入口」へ移動し、酒場で育てたい職へ転職して経験値を受け取ります。まもの使いへ戻り、トポルの村から狩場へ向かってください。通帳+1は小元気玉10分ごと、+2は1000万Pへ届く前を区切りにすると溢れにくくなります。
狩り方の全体像とパーティ構成
範囲攻撃と回復
ガンガンいこうぜ
範囲火力
手数と弱体
ガンガンいこうぜ
風斬りの舞
ベストスマイル・ミリオンスマイル
バッチリがんばれ
Lまでエモノ呼び
基本は攻撃しない
通帳玉給を優先する4枠構成
まもの使いはLまでエモノ呼びに専念します。いたずらもぐらと旅芸人が、呼びを止めない速度で処理を続けます。スーパースターはメタリオンファンを持たせ、風斬りの舞で範囲バイキルトと範囲ピオラを配りながら、ベストスマイルとミリオンスマイルで1戦の経験値を伸ばします。
標準の通帳構成に、育成中の職業を入れる空き枠はありません。スーパースターを育成中の職や別の攻撃役へ替えると、スマイル系がなくなり1体ごとの経験値が下がります。4枠を専用役で固め、Lv140のまもの使いで通帳へ積み立ててから、上げたい職へ移す狩りです。
仲間モンスター転生は旅3、または旅2+スパ
自分はLv140のまもの使いを操作し、育てたい仲間モンスターは連れて待機させます。戦闘役は旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターです。待機中の仲間モンスターにも超元気玉と育みの香水・育みの上香水の効果が入ります。
同程度のキャラクターとサポートで30分試したところ、旅芸人3人は900万~1,000万P、旅芸人2人+スーパースターは1,000万~1,100万Pでした。いたずらもぐらを育てていなくても転生周回は成立し、今回の確認ではスマイル系を使えるスパ入りのほうが高い結果になっています。
エモノ呼び
Lまで増やす
または旅芸人2人+スーパースター
ガンガンいこうぜ
連れて待機
倒されず経験値を受ける
育みの香水
育みの上香水
- 育てたい仲間モンスターを連れて待機させ、旅芸人3人、または旅芸人2人+スーパースターを出します
- 狩場を確保してから、超元気玉と育みの香水または育みの上香水を使います
- キングスライム・強を呼び、育成対象がLv50へ届いたらアビスジュエルで「ゼクレス魔導国・入口」へ戻ります
- 酒場でレベル転生し、トポルの村から狩場へ戻って同じ流れを繰り返します
※元気タイムを無駄にしたくない場合は、Lv50へ届いた時点で冒険を中断し、便利ツールでレベル転生してから再ログインします。転生を重ねて倒されにくくなった後は、旅芸人を2人にして育成対象を戦闘へ出し、経験値料理も使えます。
装備・スキル・作戦の詳細
最初から全枠をそろえる必要はありません。手持ち装備でLまで止まらず呼べるかを試し、足のすばやさや種族特効から順に更新してください。
ブーメラン旅芸人の装備・アクセ一覧を開く
装備はデュラハーン用の旅芸人と共通です。断罪のゆびわと輝石のベルトはスライム系特効を選び、攻撃と回復の両方を止めないすばやさを優先します。Lv140の酒場サポートは、すばやさ900~980前後を目安に並べ、レボルスライサー・ギガスロー・いやしのメロディを持っていない旅芸人を採用してください。攻撃時魅了・眠りも避けます。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| ブーメラン | クリスターライト | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | マヒ埋めが理想で、入手ルートは防衛軍が現実的 |
| ピスケスエッジ | 状態異常は入りやすくなるが、手数が落ちて火力は低下 | ||
| セーラスエッジ | クリスターライト同様の行動短縮はあるが、特技ダメージと基礎攻撃力が劣る | ||
| 盾 | 鷲王の盾 | 盾ガード | 開戦時50%でスカラ2段階 |
| プロミネンスの盾 | マヒ拘束が不足する場合、行動時ビッグシールドで生存率を上げる | ||
| 輝紋章の盾 | 第二必殺のみ修得しているサポなら、必殺チャージで範囲ダメージと幻惑・ルカニが有効 | ||
| 頭 | 瑞雲 | 開戦時ピオラ | 旅はもぐらのすばやさを上回れないため、ピオラの恩恵が大きい |
| 体上 | 瑞雲 | 開戦時スカラ 守備 | 鷲王があるためスカラ2枠でも実用的 |
| 体下 | 瑞雲 | 守備 MP吸収ガード | 通常攻撃の事故を減らす。MP吸収ガードは酒場検索用として使える |
| 腕 | 瑞雲 | マヒ ルカニ 幻惑 ヘナトス | マヒ>ルカニ>幻惑・ヘナトスの順。ブーメランとベルトの効果に合わせて配分する |
| 足 | 瑞雲 | すばやさ | サポ自作時はもぐらと共用できる |
| 顔 | マーシャルピアス | 特技ダメージ | サポはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 指 | 断罪のゆびわ | スライム系 すばやさ | スライム系とすばやさを同時に伸ばす |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | セトのアンク | こうげき | デュアル系統の火力上昇で一択 |
| 腰 | 輝石のベルト | スライム系 マヒ ルカニ すばやさ 開戦時ピオラ | スライム系・マヒ・すばやさを優先し、ルカニと開戦時ピオラも同時に狙う |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 基礎ステータスの底上げ |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 主にすばやさの底上げ |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と速度を直接盛る |
| 証 | 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | テンションを範囲攻撃へ生かし、消費しない発動時は次の攻撃にもつなげる |
| こころ1 | ギルガラン | — | レベルが高いほどルカニ・攻撃・守備が上がる |
| こころ2 | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 効果量は3%・5%・8%の3種で、8%個体が理想 |
※防具は、状態異常成功率と行動間隔短縮のセット効果で瑞雲が第一候補です。
※こころ2枠はVer.8で追加。こころだけで攻撃時ルカニ合計最大18%です。
※マヒ錬金を用意できない場合は幻惑でも始められます。攻撃時眠り・魅了は避けてください。
いたずらもぐらの装備・アクセ一覧を開く
装備はデュラハーン用のいたずらもぐらと共通です。断罪のゆびわとベルトはスライム系特効を選び、瑞雲足のすばやさを優先してください。作戦は「ガンガンいこうぜ」にします。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| 棍 | クリナップロッド | こうげき MP消費しない率 | いたずラッシュの打ち漏らしを減らす。MP消費しない率は防衛軍か白宝箱で狙う |
| 頭 | 瑞雲 | 開戦時ピオラ HP | すばやさキャップ未到達なら、開戦時ピオラの恩恵が大きい |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 体上 | 瑞雲 | 開戦時スカラ 守備 | 盾を持てないため、開戦時スカラの恩恵が大きい |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 体下 | 瑞雲 | 守備 | 守備力を上げて被ダメージを抑える |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 腕 | 瑞雲 | MP消費しない率 | いたずラッシュに攻撃時状態異常が乗らないため、MP節約を優先 |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 足 | 瑞雲 | すばやさ | キラーマシン2・弐なしの計算上の目安は1292。ピオラ1段階なら1229、2段階なら1155。第一候補のキラーマシン2・弐を装備する場合は、この目安より余裕が出る |
| 聖域 | 同じ錬金で、まもの使いと共用できる妥協候補 | ||
| 顔 | マーシャルピアス | 特技ダメージ | 仲間モンスターはターン消費なしで即時行動するため、自操作より効果が大きい |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | いたずラッシュの火力上昇で一択 |
| 指 | 断罪のゆびわ | スライム系 すばやさ | スライム系とすばやさを同時に伸ばす |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪が未作成の場合の攻撃系代用 | |
| 胸 | セトのアンク | こうげき | いたずラッシュの火力上昇で一択 |
| 腰 | 戦神のベルト | こうげき最大25 スライム系最大12% 会心最大2.0% | 輝石のスライム系最大10%より上昇幅が大きく、いたずラッシュの一撃と会心を優先する火力枠 |
| 輝石のベルト | スライム系最大10% すばやさ最大24 開戦時ピオラ最大24% | 旅向けのスライム系・すばやさ・開戦時ピオラ付きベルトを流用する妥協候補 | |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 基礎ステータスの底上げ |
| その他 | パワーチャーム | こうげき | すばやさが足りている場合の火力重視 |
| 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 行動間隔3秒までのすばやさが不足する場合の調整枠 | |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 攻撃と速度を直接盛る |
| 証 | 絆のエンブレム極 | 2回ピオラ 2回スカラ | 発動時に操作するまもの使いの速度と守備を補助 |
※クリナップロッドのMP消費しない率は通常錬金では付けられないため、防衛軍・白宝箱で狙います。
※瑞雲は状態異常成功率+10%と行動間隔-0.5秒を持ち、いたずラッシュの転びと手数を同時に伸ばします。
キンスラ強用の転生15スキル振り
| スキルライン | ポイント | 取得目的 |
|---|---|---|
| いたずらIII | 52P | いたずラッシュとすばやさ |
| もぐらのきあいIII | 56P | すばやさ、会心、特技ダメージ |
| 棍III | 56P | 攻撃力と特技ダメージ |
| もぐらの闘魂 | 18P | すばやさ+80 |
| すばやさアップ | 40P | すばやさを伸ばす |
| 残り | 選択 | 会心率またはHPを補う |
フリーバッジ
| 枠 | 第一候補 | 役割 |
|---|---|---|
| バッジ1 | やみしばり・弐 | 状態異常とすばやさを補強 |
| バッジ2 | キラーマシン2・弐 | 火力と行動を補強 |
| バッジ3 | だいおうイカ・壱/弐 | 攻撃時HP回復で、まんたんと死亡を減らす |
| おおがらす・弐 | すばやさ1292へ届かない場合の速度候補 | |
| SP | なし | 不要な必殺硬直を増やさない |
※フリーバッジ・弐は完成目標です。壱や別バッジでも狩れますが、すばやさと耐久の不足分を装備で補ってください。
スーパースターの装備・アクセ一覧を開く
メタリオンファンを第一候補とし、風斬りの舞で範囲バイキルトと範囲ピオラをまとめて配ります。AIの行動調整や風呪文を重視する場合は、ガルーダテンペストも候補です。どちらもベストスマイルとミリオンスマイルを優先させることが目的です。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| 武器 | メタリオンファン | MP消費しない率 | 風斬りの舞で、攻撃強化とピオラを範囲内の味方へまとめて配る |
| ガルーダテンペスト | すばやさと風攻撃を補い、攻撃力を抑えたAI調整にも使う | ||
| 頭 | 瑞雲 | HP 開戦時ピオラ | すばやさとMPを優先し、スマイル系を使う回数を確保する |
| 体上 | 瑞雲 | 開戦時スカラ 攻撃魔力 | |
| 体下 | 瑞雲 | 攻撃魔力 | |
| 腕 | 瑞雲 | MP消費しない率 | |
| 足 | 瑞雲 | すばやさ | |
| 顔 | マーシャルピアス | 呪文ダメージ | 新旧必殺なしで使う標準構成。ターン消費なしで手数を増やす |
| デスマスク | 必殺チャージ時早詠みの杖 必殺チャージ時スカラ2段階 必殺チャージ時ピオラ2段階 | 開戦時10%で必殺チャージ。旧必殺なし・新必殺ありの銀幕型で使う | |
| 首 | 赤竜の首かざり | HP | 死亡でスマイルが止まるのを避ける |
| 智謀の首かざり | 風呪文 | 耐久に余裕がある場合のバギ系威力増加 | |
| 指 | 神智のゆびわ | 開戦時100%早詠みの杖 | 呪文ターンを短縮 |
| 胸 | アヌビスのアンク | HP | 倒れずにスマイル系を使い続ける |
| セルケトのアンク | 攻撃魔力 | 耐久に余裕がある場合のバギ系威力増加 | |
| 腰 | 輝石のベルト | すばやさ 開戦時ピオラ 風呪文 スライム系 | スマイル手数を軸に、不足する火力だけ補う |
| 札 | 不思議のカード | HP 攻撃魔力 すばやさ | 生存・呪文・手数をまとめて補う |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | 生存とスマイル系の手数を両立 |
| 紫竜の煌玉 | HP | 死亡する場合の耐久候補 | |
| 紋章 | アガレスの大紋章 | 攻撃魔力 すばやさ | 呪文と行動速度を補う |
| 証 | 邪教司祭の勲章 | HP伝承 | 耐久を確保 |
| こころ1 | ハクオウ | Lv10 | すばやさと風属性ダメージを補う |
| エステラ | 攻撃魔力+30と行動時10%魔力かくせいでバギ系を補う | ||
| こころ2 | ガナサダイ | 攻撃魔力 必殺チャージ | 標準構成は攻撃魔力など手持ちでよい。必殺チャージは銀幕型だけで有効 |
基本は新旧必殺なしで選ぶ
今回のスーパースターは、ロストアタックを未修得にして怒り時の解除行動を避け、ベストスマイルを優先させています。旧・新必殺なしも、硬直が長く行動分岐を増やす必殺をあえて排除するAI構築です。クイックケーキ★3使用前のすばやさ826、使用後886、風呪文13%で30分12,277,146Pへ届いており、平均的な完成構成より低いのは主にすばやさと風呪文ダメージの割合です。スマイル系を使うことが主な役割なので、風呪文と攻撃魔力は余裕がある場合の上積みと考えてください。
銀幕型は専用スパを用意できる人向け
銀幕の世界が発動すると30秒間CTが1秒になり、ミリオンスマイルを続けて使えます。ただし、サポート仲間には必殺技ごとの使用設定がありません。銀幕型には、旧必殺のモンスターゾーンを削除し、新必殺だけを残した専用スパとデスマスクが必要です。新旧両方を覚えた一般的なスパでは、2つの必殺でターンを使ったり、銀幕後に別のCT特技へ回ったりします。1戦約58万Pの外部例はありますが、通常の酒場検索で必須にする条件ではありません。
まもの使い(自キャラ操作)の装備・アクセ一覧を開く
グリンガムのムチと聖域を軸にします。デュラハーン用の武器・防具とアクセサリーをほぼそのまま使え、キングスライム・強ではスライム系特効を選びます。
※太字が第一候補。太字なしは妥協・代用候補です。
| 部位 | 装備候補 | 錬金・合成 | 効果・採用理由 |
|---|---|---|---|
| ムチ | グリンガムのムチ | こうげき マヒ ルカニ | ムチ特技のダメージと射程を伸ばす。すばやさの核で呼び速度も補える |
| 妖蛇のムチ | デュラハーン用を流用し、行動間隔を0.5秒短縮する | ||
| 頭 | 聖域 | HP 開戦時ピオラ | HPと開戦時ピオラを確保 |
| 一角鬼 | 守備と行動時ピオラを取る代用 | ||
| 体上 | 聖域 | 開戦時スカラ 守備 | 序盤の被ダメージを減らす |
| 一角鬼 | 高い守備力を生かす代用 | ||
| 体下 | 聖域 | 守備 | 通常攻撃による事故を減らす |
| 一角鬼 | 聖域より高い基礎守備を使う | ||
| 腕 | 聖域 | マヒ ルカニ | 疾風迅雷で拘束と弱体を狙う |
| 一角鬼 | 良い状態異常錬金を持っている場合の代用 | ||
| 足 | 聖域 | すばやさ | 行動間隔短縮とすばやさを両立 |
| 一角鬼 | 行動時ピオラを引いた回の速度を重視 | ||
| 顔 | 破壊神の眼甲 | HP | テンションを最後の範囲攻撃へ回す |
| 首 | ラストチョーカー | こうげき | 呼びが安定した後の火力候補 |
| 赤竜の首かざり | HP | 通常攻撃で倒れる場合の安全候補 | |
| 指 | 断罪のゆびわ | スライム系 すばやさ | 種族特効と呼び速度を伸ばす |
| 軍神のゆびわ | 開戦時バイシオン | 断罪がない場合の代用 | |
| 胸 | アヌビスのアンク | HP | 呼びを止めないためのHPを確保 |
| セトのアンク | こうげき | 耐久に余裕がある場合の火力候補 | |
| 腰 | 戦神のベルト | スライム系 こうげき ムチ雷 | スライム系と疾風迅雷、最後の範囲攻撃を強化 |
| 札 | 不思議のカード | HP こうげき すばやさ | 呼び・火力・耐久をまとめて補う |
| その他 | 炎光の勾玉 | HP すばやさ | デュラハーン用を流用しやすく、耐久と呼び速度を補う |
| 紫竜の煌玉 | HP | 死亡する場合の耐久候補 | |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | こうげき すばやさ | 火力と呼び速度を両立 |
| 証 | 邪教司祭の勲章 | HP伝承 | HPを確保しながら火力も補う |
| 冥雲魔神の勲章 | テンションダメージ テンション無消費 | テンションを締めの攻撃へ生かす候補 | |
| こころ1 | ハクオウ | Lv10 | こうげきとすばやさを補う第一候補 |
| カブ | こうげき+15、すばやさ+10、テンション時ダメージ+200 | ||
| ギルガラン | こうげき+13、しゅび+40、攻撃時10%でルカニ | ||
| こころ2 | ガナサダイ | 攻撃時ルカニ | 8%個体を使い、物理3人のダメージを伸ばす |
※今回の実測は妖蛇のムチ+一角鬼で、断罪のゆびわとスライム系特効ベルトもありません。第一候補をそろえた状態ではなくても12,277,146Pでした。
Lまでエモノ呼びを続ける
まもの使いは戦闘開始からLまで、エモノ呼びをノンストップで続けます。パーティの処理力でL到達までの残敵数が変わるため、咆哮や攻撃を挟む位置は固定できません。旅芸人といたずらもぐらが処理し、スーパースターはスマイル系を優先します。手が空いたターンは、扇特技やバギムーチョで殲滅に加わります。
Lまで呼ぶ理由
12体の基礎経験値は、15,785P×12体で189,420Pです。ここへ元気、料理、強敵ボーナス、スマイル系が加わり、1戦約50万~58万Pまで伸ばせます。1体ずつ乱獲すると、2シンボルの再出現待ちとスマイル系の効率が悪くなるため、Lまでまとめて倒します。
玉給1,200万Pを割る原因と直し方
| 症状 | 主な原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| Lまで呼び続けられない | 旅芸人のマヒ・ルカニ不足、もぐらの攻撃力・すばやさ不足 | 旅の武器・腕・ベルトと、もぐらの装備・フリーバッジ・スキル振りを確認する |
| 回復行動が多い | HP・守備・被ダメージ軽減不足 | 鷲王の盾、開戦時スカラ、守備、だいおうイカを見直す |
| 通帳から経験値が溢れる | 引き出す区切りが遅い | +1は小元気10分、+2は1000万P到達前を目安に移動する |
| シンボル待ちが出る | 先客、再出現待ち | サーバー移動し、2シンボルを交互に使う |
デュラハーンとの使い分け
| 比較 | キングスライム・強 | デュラハーン |
|---|---|---|
| 呼び | Lv140では安定しやすい | 呼び失敗と初期出現数で分岐しやすい |
| 1体経験値 | 15,785P | 22,802P |
| 準備 | 比較的軽い | 専用旅ともぐらの要求が高い |
| アクセス | トポルの村から近い | 旧ネクロデア領の複数地点 |
| 育成対象 | 職業は通帳から受け取る 仲間モンスターは旅3または旅2+スパで転生 | タクシーでは育成職1枠を置ける |
| 経験値を伸ばす条件 | スパのスマイル回数 | 専用旅・もぐら・呼び技術 |
Lv140のまもの使いで通帳を安定して満たすか、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで仲間モンスターの転生を進めるならキングスライム・強がおすすめです。育成中のプレイヤー職をパーティへ入れたい場合は、育成枠を置けるデュラハーンタクシーか、スライムナイト・強やノーライフロードのような、自操作不要の乱獲レベリングを選んでください。デュラハーンでフレンドやサブアカウントをキャリーしたくても混雑で狩れない場合だけ、キングスライム・強のスーパースターを育成枠へ替え、玉給が平均より落ちる前提で使いましょう。
よくある質問
経験値の通帳なしでもできますか?
デュラハーンとどちらを選びますか?
フリーバッジ・弐がなくてもできますか?
通帳構成と仲間モンスター転生構成は何が違いますか?
もぐらなしの旅3 or 旅2+スパ1の玉給はどれくらいですか?
まとめ
- 通帳構成は、まもの使い・いたずらもぐら・旅芸人・スーパースター
- 仲間モンスター転生は、旅芸人3人または旅芸人2人+スーパースターで育成対象を待機
- デュラハーン装備を流用したサブキャラで12,277,146P/30分を確認
- 標準は新旧必殺なし。銀幕型は旧必殺を削除した専用スパを用意できる人向け
- 旅芸人はすばやさ900~980前後から不要特技のないサポートを選ぶ
- まもの使いは攻撃を挟まず、Lまでエモノ呼びを続ける
- ガウシア樹海E-4の2シンボルを交互に使う


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