【DQ10】 フリーバッジ完全ガイド

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DQ10 フリーバッジ完全ガイド

壱・弐の効果、入手方法、自分のモンスターに合うバッジの選び方をまとめた完全ガイド

最終更新: 2026-05-14 / Ver7.6後期時点

はじめに:この記事でわかること

仲間モンスターのバッジは、バトロ内で使う金・光・虹バッジと、バトロ外で使うフリーバッジで役割が分かれる。この記事では、通常戦闘で使うフリーバッジの作り方と選び方を整理する。

関連ガイド
  • 記事1 バトロ内編:金・光・虹バッジと主軸9モンスター(公開済)
  • この記事 フリーバッジ事典:バトロ外で仲間モンスターを強化するバッジの効果・入手・選び方
  • 仲間モンスター運用:用途別のおすすめモンスターとフリーバッジ込みのビルド
  • 絆のエンブレム:仲間モンスター証枠の伝承アクセサリー

金・光・虹バッジとフリーバッジは同じ「仲間モンスターのバッジ」と呼ぶが完全に別物。金・光・虹はバトロの中でしか効果が出ず、フリーバッジはバトロの外でしか装備できない。入手フローも交換コストも別経路で、混同すると素材集めの計画が立てづらい。

アナザーモード解放後に迷いやすいのは、69種あるフリーバッジのどれから作るか。まずは 壱の作成優先度 で土台を作り、必要に応じて カテゴリ別おすすめ用途別おすすめ で弐化するバッジを選ぶ流れがわかりやすい。

フリーバッジとは

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フリーバッジは、仲間モンスターがバトロ外の通常戦闘で装備できるバッジ。ステータス強化や特技習得の効果が乗る。Ver7.0で登場(壱)、Ver7.6後期で上位版「弐」が追加。

バトロ内バッジ(金・光・虹)とは別系統で、フリーバッジはバトロ内に持ち込めず、バトロ内バッジはバトロ外に持ち出せない。

種別レア度絵柄数
モンスターバッジ壱・弐全69絵柄
スペシャルバッジ壱のみ全10絵柄

装備システム

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1モンスターにつきモンスターバッジ3種+スペシャルバッジ1種=合計4個を装備できる。バッジは各1個入手すればOKで、一度作れば手持ちの全モンスターで共通して装備できる(モンスターごとに作り直す必要はない)。

1モンスターあたり 合計 4 枠
×3 モンスターバッジ枠 基礎ステUP/攻撃時○○系効果/属性付与/状態異常/回復強化など
壱/弐
壱/弐
壱/弐
×1 スペシャルバッジ枠(必殺技習得) 仲間モンスターに必殺技を付与する専用枠。壱のみ・全10種
SP
同絵柄バッジは同時装備不可
「スライム・壱」と「スライム・弐」のように、壱と弐でも同絵柄は同時装備できない。3枠とも別絵柄になる組み方が必要。
装備にはアナザーモード解放が必要
未解放だとフリーバッジ装備メニュー自体が表示されない。

入手・作成条件とアナザーハート効率

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アナザーモード解放までの手順

  1. 通常バトルロードで Sランク達成 が前提
  2. Sランク到達後、受付の「ワルぼう」に話しかけ、ワルぼうが用意したモンスターを撃破するとアナザーモードが解放される
  3. アナザーモードでバトルすると「アナザーハート」が手に入り、これがフリーバッジ交換の素材になる
  4. Ver7.6後期で「アナザーハート・弐」が追加。アナザーモードの Dランク以上 で入手できる(既存のアナザーハートは「アナザーハート・壱」に名称変更)

交換レート

入手するバッジ必要素材
モンスターバッジ・壱銀バッジ×3 + 金バッジ×3 + 虹バッジ×1(絵柄はバッジごとに指定)+ アナザーハート・壱×30
スペシャルバッジ・壱光バッジ×1 + 虹バッジ×1(一部は虹×2)+ アナザーハート・壱×50
モンスターバッジ・弐同名のフリーバッジ・壱 + アナザーハート・弐×30
弐は壱を持っていないと交換できない
フリーバッジ・弐は 同名の「壱」を所持していないと交換できない。壱は弐交換時に消えない(壱を持ったまま弐を作る形)。弐が欲しいバッジも、まず壱を作る2段階コストがかかる。

アナザーハート弐の効率目安

収集ボリュームの目安
  • アナザーCランク到達まで:バトルロードチケット 約150回分
  • フリーバッジ弐をコンプリートするまで:さらに 約1000〜1500回分
  • アナザーCランク到達時点で、アナザーハート弐が 約220〜230個 貯まる(ランクアップ報酬+交換報酬屋の累積)。これは弐の最優先級バッジを一通り交換できる量
  • アナザーハート弐の赤文字(25個)報酬はほとんど出ないので狙わない。10倍マッチの10個・15個を踏むのが現実的
  • 報酬狙い目安:壱を作るなら50〜60個報酬、弐を作るなら10〜25個報酬のお題を周回

弐の全コンプは1000回超。無理に全部を追うより、使うモンスターの役割を決めて、必要なものから弐に交換する方が現実的。迷ったら「カテゴリ別おすすめ」と「用途別おすすめ」から候補を絞る。

壱の作成優先度(解放直後の早見表)

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アナザーモード解放直後はアナザーハート壱の供給が中心で、弐は同名壱を持っていないと交換できない。まずは下表の壱を押さえて、主軸モンスター1〜2体分の装備セットを作る。

カテゴリ先行作成したい壱壱で得られる効果
汎用キラーマシン・壱
ドラゴン・壱
真マヒャド斬り+50・ぶんまわし+300(KM壱)
被ダメ25軽減・全属性ブレスダメ+30(ドラゴン壱)
物理ごうけつぐま・壱
キラーマシン2・壱
ボストロール・壱
会心時ダメ+100(ごうけつ壱)
攻撃時10%で2回行動(KM2壱・弐と同確率)
攻撃時5%でためる・会心率+2%(ボス壱)
呪文フォンデュ・壱
ランタンこぞう・壱
ねこまどう・壱
呪文ぼうそう時ダメ+300(フォンデュ壱)
行動時20%暴走アップ・呪文ダメ+75(ランタン壱)
攻魔+100・神速メラガイアー習得(ねこ壱)
状態異常やみしばり・壱
ニードルマン・壱
デビルアーマー・壱
状態異常成功率+100%(やみ壱・弐と同値)
毒マヒ+200・眠り混乱+300(ニードル壱)
攻撃時3%被ダメ増加付与(デビル壱)
回復ホイミスライム・壱
キングスライム・壱
ももんじゃ・壱
回復魔力+60・回復範囲+2m・ホイミ系+30(ホイ壱)
ザオラル習得・射程+2m(キング壱)
特技回復+25(ももんじゃ壱は弐固有のよみがえり節は無し)

役割別・壱で組む構成例(モンスターバッジ3+スペシャル1)

役割壱の構成例
物理アタッカーごうけつぐま・壱
キラーマシン2・壱
キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱(範囲蘇生保険)
呪文アタッカーフォンデュ・壱
ランタンこぞう・壱
キラーマシン・壱+ フォステイル・壱(MP回復)
ヒーラーホイミスライム・壱
キングスライム・壱
キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱(保険二重化)
状態異常デバッファーやみしばり・壱
ニードルマン・壱
キラーマシン・壱+ リナーシェ・壱

キラーマシン・壱は行動間隔短縮こそ無いが、ステータス補強と技強化で使い回しやすい。スペシャル枠は、事故対策なら範囲蘇生+きせきの雨を持つリナーシェ・壱が扱いやすい。

次のステップ
壱で形を作った後は、よく使う役割から順に弐化していく。迷う場合は カテゴリ別おすすめまとめ を確認。

フリーバッジ7カテゴリ分類表

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フリーバッジは効果の方向性で7つのカテゴリに分かれる。自分のモンスターが欲しているのがどのカテゴリか先に把握すれば、69種から迷わず選べる。

複数効果のバッジは、装備先と効果の向きが合っているかが大事。物理モンスターに呪文系バッジを着けると、効果を活かしにくい。

7カテゴリ分類

カテゴリ見るポイント
① 全モンスター汎用被ダメ軽減・追撃・範囲技強化など、装備先を選びにくい効果が中心。迷ったらまずここ。
② 物理アタッカー向け攻撃力・会心・追撃・テンションなど、物理火力を伸ばす効果が中心。Aペチや物理特技で殴るモンスター向け。
③ 状態異常戦術向け毒・マヒ・呪い・耐性低下など、敵に弱体を入れる効果が中心。やみしばり・ニードルマン系の構成で使う。
④ 呪文アタッカー向け攻撃魔力・呪文ダメージ・暴走率など、呪文火力を伸ばす効果が中心。物理モンスターでは活かしにくい。
⑤ 属性付与(フォース)向け無属性攻撃に属性を付けたり、属性特技・呪文のダメージを伸ばす特殊枠。属性ダメ+は Aペチには乗らない
⑥ 回復・補助向け回復量・蘇生・補助行動を強化する枠。ヒーラーや保険役向けで、回復技を持たない場合は効果の噛み合いを確認。
⑦ モンスター同名特化特定モンスターの固有特技を強化する専用バッジ。そのモンスターを主力で使う場合だけ作ればよい。

カテゴリ別おすすめ(7ブロック)

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ここでは、壱で土台を作った後に弐化を考えたい代表バッジをカテゴリ別に並べる。優先度は、急いで作りたいもの、用途が合えば強いもの、後回しでよいものの3段階で見ればよい。

① 全モンスター汎用 最優先: キラーマシン・弐安定枠: ドラゴン・弐装備先を選びにくく、最初の弐化候補にしやすい。

① 全モンスター汎用

装備候補:物理・呪文・回復のどのタイプにも合わせやすい。迷ったときの共通枠として考えればよい。

バッジ効果の要点向いてるモンスター優先度
キラーマシン・弐行動間隔0.5秒短縮
真マヒャド斬り+300
全モンスター(物理・呪文・回復問わず)最優先
ドラゴン・弐被ダメ30軽減
HP+30・攻撃力+40・守備力+30
長く立たせたい役(ホイミスライム・キメラ・ドラゴン等)安定枠

弐のなかで「行動間隔短縮」を持つのはキラーマシン・弐の1枚だけ。動ける回数が増えれば自動的にDPSも回復量も上がるので、物理・呪文・回復のどのモンスターに着けても無駄にならない。アナザーモード解放後の最初の1枚として選んで損はない。なお壱(HP+20/攻撃力+20/守備力+40/きようさ+20/真マヒャド斬り+50/ぶんまわし+300)には行動間隔短縮効果が無く、ステ盛りと技強化のバッジになる。壱→弐で性能の質が変わる代表例で、弐推奨。

ドラゴン・弐の「被ダメ30軽減」は『打たれ名人』スキルと同じ効果量。HP・攻撃力・守備力もまんべんなく上がるので、PT全体の被ダメが厳しいボスや、サポート役のモンスターを長く立たせたい場面で安定する。壱は被ダメ25軽減/HP+20/攻撃力+30/守備力+10/ブレスダメージ+30で、弐との差は被ダメ軽減量の5(25→30)程度。壱でも基本機能はほぼ同等に使える。

② 物理アタッカー向け 会心型: ごうけつぐま・弐長期戦: キラーマシン2・弐ブレス対策: ドラゴンライダー+グレイトドラゴン殴って火力を出すモンスター向け。サポ討伐や耐性目的で優先度が変わる。

② 物理アタッカー向け

装備候補:スライムナイト・ブラウニー・キラーパンサー・リザードマン・バトルレックスなど、物理で火力を出すモンスター向け。会心、追撃、テンション、ブレス耐性など、目的に合わせて選ぶ。

バッジ効果の要点向いてるモンスター優先度
ごうけつぐま・弐会心率+3%
会心時ダメージ+250
会心型物理(スライムナイト・ブラウニー・キラーパンサー等)最優先
キラーマシン2・弐攻撃時10%で2回行動
会心率+1.2%
サポ討伐する物理アタッカー全般サポ討伐するなら最優先・しないなら壱で十分
バトルレックス・弐はやぶさ斬り+200
攻撃時5%で会心率アップ
はやぶさ斬りを使う物理(バトルレックス・キラーパンサー等)条件付き
バーサーカー・弐会心時ダメージ+300
即死ガード+80%
会心ダメを積み上げる長期戦の物理アタッカー条件付き
ボストロール・弐攻撃時5%でためる
会心率+2.2%
テンション系(ブラウニー等)壱で十分
エリミネーター・弐必殺チャージ率+1.1%
攻撃時15%ルカニ
咎人ビルドのペチ系モンスターエンドTAなら
汎用は壱
ドラゴンライダー・弐特技ダメージ+50
ブレス耐性+5%
ブレス耐性100%構成(スライムナイト・ホイミスライム等)ブレス対策枠
ソルジャーブル・弐行動時10%バイキルト
武器ガード+3%
明確な採用先は少なめ後回し

会心型ならごうけつぐま・弐が扱いやすい。会心率+3%が付くため、会心を伸ばす構成では壱より火力を出しやすい。

キラーマシン2・弐は長期戦向け。2回行動は壱でも同確率だが、サポ討伐のようにターン数が多い戦闘では追撃の価値が上がる。

ボストロール・弐は壱との差が小さめ。テンション目的なら壱でも十分使えるので、急いで弐にせず他のバッジを優先してよい。

ドラゴンライダー・弐とグレイトドラゴン・弐はブレス耐性を積みたいときの組み合わせ。必要なボスが見えてから作ると無駄が少ない。

③ 状態異常戦術向け 耐性低下: デビルアーマー+にじくじゃく毒構成: おおさそり・弐壱で十分: やみしばり系Aペチで弱体を入れる構成向け。ボス耐性が低いほど価値が上がる。

③ 状態異常戦術向け

装備候補:やみしばり・ニードルマン・おおさそりなど、状態異常や耐性低下を狙うモンスター向け。「攻撃時○○」系は通常攻撃で発動するため、Aペチ運用と相性がよい。

バッジ効果の要点向いてるモンスター優先度
デビルアーマー・弐攻撃時5%で被ダメージ増加付与(レボルスライサーと同等=1.5倍補正)Aペチ運用のアタッカー(やみしばり・ニードルマン・キラーパンサー等)耐性が低いボス用に最優先
にじくじゃく・弐攻撃時6%で全属性耐性ダウン(FB小と同等)
攻撃時25%魔力かくせい
にじくじゃく
Aペチ運用のモンスター(属性技PTで真価)
耐性低めボス用に最優先
おおさそり・弐攻撃時20%で猛毒
ヴェレノーマ習得
毒構成(リザードマン+魔剣士のコンビ等)条件付き
やみしばり・弐状態異常成功率+100%
攻撃時11%で呪い
やみしばりなど状態異常役状態異常成功率は壱で十分
ニードルマン・弐毒・マヒ時ダメージ+220
眠り・混乱時ダメージ+300
状態異常を入れた敵を物理で殴る役(ニードルマン・キラーパンサー等)やり込み向け
普段使いは壱でも可
うごくせきぞう・弐攻撃時6%でスタン
マヒガード+80%
壁役(うごくせきぞう・ドラゴン等)壱で十分
さまようよろい・弐攻撃時12%で与ダメージ低下付与
超はやぶさ斬り+200
Aペチ物理アタッカー(さまようよろい・バトルレックス等)条件付き

デビルアーマー・弐とにじくじゃく・弐は、敵の耐性が低い戦闘で火力支援として強い。被ダメージ増加や全属性耐性ダウンを狙えるため、Aペチ運用のモンスターに持たせると役割がはっきりする。

やみしばり・弐やニードルマン・弐は、壱との差が小さい場面も多い。状態異常成功率や基本火力を確保したいだけなら、壱で運用してアナザーハート弐を温存する選択も十分あり。

④ 呪文アタッカー向け 呪文型: フォンデュ+ランタンこぞう壱候補: きめんどうし・ヒイラギどうじ特殊: おおがらす・弐呪文暴走と攻魔を伸ばす枠。物理モンスターには基本的に不向き。

④ 呪文アタッカー向け

装備候補:ヒイラギどうじ・マジカルハット・プリズニャン・ねこまどうなど、呪文で火力を出すモンスター向け。物理型には噛み合いにくい。

バッジ効果の要点向いてるモンスター優先度
フォンデュ・弐攻撃時15%で暴走アップ
呪文暴走時ダメージ+400
呪文型全般(ヒイラギどうじ・プリズニャン・きめんどうし・マジカルハット等)呪文型に最優先
ランタンこぞう・弐行動時20%で暴走アップ
炎呪文ダメージ+300
炎呪文を撃つ呪文型(ねこまどう・ほのおのせんし等)呪文型に最優先(炎軸)
ねこまどう・弐攻撃魔力+150
神速メラガイアー習得
ねこまどう・プリズニャン等の呪文型呪文型用
きめんどうし・弐行動時30%早詠み
開戦時100%早詠み
きめんどうし・呪文型壱を残す選択もあり
ヒイラギどうじ・弐攻撃時10%暴走アップ
呪文暴走率+4.0%
ヒイラギどうじ・呪文型壱を残す選択もあり
おおがらす・弐攻撃時5%で2回行動
バギムーチョ習得
いたずらもぐらのテンション運用条件付き

呪文型の中心はフォンデュ・弐とランタンこぞう・弐。暴走アップの発動タイミングが違うため、両方入れると呪文火力を安定させやすい。

きめんどうし・弐とヒイラギどうじ・弐は、壱から単純強化にならない点に注意。壱の暴走率や呪文ダメージが欲しい構成では、壱のまま残す方が使いやすいこともある。

おおがらす・弐は通常の呪文運用では優先度が低め。ただし、いたずらもぐらのテンション運用と組む場合は追撃が噛み合うため、専用候補として見ておきたい。

⑤ 属性付与(フォース)向け 光: スライムナイト風: キラーパンサー風: リザードマン属性付与を活かせる相手はかなり限定的。対象外では優先度を下げてよい。

⑤ 属性付与(フォース)向け

装備候補:スライムナイト、キラーパンサー、リザードマンの3体が主な候補。属性付与と属性ダメージ上昇を両方活かせるかがポイントになる。

属性付与バッジは、対応する特技・呪文を使えるモンスターでないと価値が落ちやすい。とくに属性ダメージ+はAペチには乗らないため、通常攻撃主体のモンスターへ何となく付けるのは避けたい。

例外3体の使い分け:

  • スライムナイト:光属性物理アタッカー。スライムナイト・弐(攻撃時10%で光耐性ダウン/光属性の特技と呪文ダメージ+120)が噛み合う
  • キラーパンサー:Aペチ単体DPSだが風強化スキルラインを持つので、風属性付与でAペチに風属性が乗る形なら属性ダメ+を活かせる
  • リザードマン:風・雷FB物理。風付与バッジで風強化との噛み合いが取れる

この3体を使わないなら、属性付与バッジは後回しでよい。必要になったときに、巻末の全種一覧で該当属性を確認すれば十分。

⑥ 回復・補助向け 範囲蘇生: ももんじゃ・弐即席回復: キメラ・弐壱で十分: キングスライム系ヒーラーや保険役に持たせる枠。回復技の有無で価値が大きく変わる。

⑥ 回復・補助向け

装備候補:ホイミスライム・キメラ・ベホマスライムなど、回復や蘇生を任せたいモンスター向け。回復技を持たないモンスターに付ける場合は、キメラ・弐のように役割を増やせるものを選ぶ。

バッジ効果の要点向いてるモンスター優先度
ももんじゃ・弐よみがえり節(範囲蘇生)習得ヒーラー全般(ホイミスライム・キメラ等)
PTに範囲蘇生役が欲しい時の差し込み枠
最優先
キメラ・弐ホイミ系回復量+60
蘇生時50%聖女
聖なる祈り習得
本来回復技を持たない補助役(ミステリドール等)を即席ヒーラーにするとき条件付き
ホイミスライム・弐ホイミ系回復量+60
回復呪文の範囲+3m
ホイミスライム・キメラ等のヒーラー条件付き
ドラポヨロン・弐行動時20%でスカラ
いやしの雨習得
ヒーラー・補助役(ホイミスライム・キメラ・ミステリドール等)補助枠
キングスライム・弐ザオ系射程+2m
ザオラル習得
蘇生役(ホイミスライム・キメラ・キングスライム等)壱で十分
スライム・弐ベホマラー回復量+100
おはらい習得
呪い飛ばしボス用の保険(ヒーラー全般)後回し
モーモン・弐回復特技の範囲+2m
ハッスルソング習得
採用先は少なめ後回し

ももんじゃ・弐は、仲間モンスターに範囲蘇生を持たせられる貴重な保険枠。ヒーラーに付けても、ヒーラー不在の構成で別モンスターに持たせても役に立つ。

キメラ・弐は、回復技を持たない補助役に応急回復を持たせたいときに便利。もともと回復できるモンスターに付ける場合は、他の回復バッジとの役割重複に注意。

キングスライム・弐は壱との差が小さめ。ザオラル習得や射程延長を目的にするなら、まずは壱で運用して問題ない。

⑦ モンスター同名特化(専用バッジ) 専用強化同名モンスター用代表5枚だけ掲載そのモンスターを主力で使う場合だけ確認すればよい。

⑦ モンスター同名特化(専用バッジ)

装備候補:そのバッジと同名のモンスター。主力で使う予定がある場合だけ確認すればよい。

バッジ強化内容使いどころ
たんすミミック・弐魔力のバラード習得
ペロペロに被ダメージ増加追加(レボルスライサー同等)
たんすミミックを物理アタッカーで運用するなら噛み合いが強い
ミステリドール・弐石膏ガード範囲+3m
結界の護りにスカラ2段階追加
ミステリドール運用なら必需クラス
パペットマン・弐戦鬼の乱れ舞習得
状態異常成功率+50%
パペットマンを状態異常戦術で使うとき
マジカルハット・弐ハットイリュージョン範囲+4mマジカルハット運用時の補助。範囲拡張のみで効果は控えめ
ゴーレム・弐ファイナルブロー+800
HP+50
火力は伸びるがファイナルブローの運用機会自体が限定的

スペシャルバッジ全10種

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スペシャルバッジは1モンスターにつき1種だけ装備でき、装備すると仲間モンスターが必殺技を覚える。レア度は「壱」のみで弐はない。交換コストはアナザーハート・壱×50+光バッジ×1+虹バッジ×1(一部は虹×2)と、モンスターバッジより高め。

ユーライザ・壱天星の加護

範囲バイキ+二段スカラ+ダメージ1回無効

汎用・耐久
ラダ・ガート・壱闘神の咆哮

与ダメ増加(約30秒)

物理・呪文兼用バフ
ハクオウ・壱王者の一閃

1体に約7000ダメージ(攻撃力+攻魔依存)

攻撃(単体特大)
リナーシェ・壱歌姫の祈り

周囲蘇生+きせきの雨(被ダメの50%回復・最大HPの約15%回復)

回復
フォステイル・壱深淵のバラッド

MP25%回復+MP10回復×6+詠唱短縮+呪文威力2Up+呪文回復2Up+早詠み+魔力覚醒+聖なる祈り

呪文支援
アシュレイ・壱勇者の号令

全員の会心率と暴走率Up(約30秒)

物理・呪文兼用バフ
レオーネ・壱盟友の威風

自分と味方の行動間隔が0(約20秒間)

汎用バフ
カブ・壱閃光の導き

全員テンション4回Up

物理寄りバフ
ドルタム・壱賢哲の聖域

ダメージを無効化する魔法陣を設置(約10秒)

汎用・耐久
ナンナ・壱震天の鉄槌

自分周囲に約4500ダメージ(攻撃力+攻魔依存)

攻撃(範囲)

実戦で使用頻度が高いのは リナーシェ・壱(範囲蘇生・きせきの雨)、次いで フォステイル・壱(MP回復・フィールド狩りの長期周回)、ユーライザ・壱(範囲バイキ+二段スカラ+ダメ無効の耐久)、ナンナ・壱(範囲攻撃・日課向け)。とくにリナーシェ・壱は全滅保険として効きが良く、装備するモンスターに迷うなら最初に差しておくと事故に強い。

用途別おすすめ

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実戦で使う場面から逆引きできる早見表。モンスターバッジ3枠とスペシャル枠をまとめて考えると組みやすい。

日課・フィールド狩りキラーマシン弐 / ももんじゃ弐 / SP=フォステイル壱

手数増加・全滅防止・MP回復。盗み金策にも使える。

メタル狩り・レベリングキラーマシン2・弐 / やみしばり弐 / おおがらす弐(いたずらもぐら運用)

行動回数を盛る構成。すばやさ核の節約にもなる。

サポ討伐キラーマシン2・弐 / ごうけつぐま弐 / SP=リナーシェ壱

キラーマシン2・弐はサポ討伐では必需クラス。

コインボス・耐性が低いボスにじくじゃく弐 / デビルアーマー弐 / スケアフレイル弐

全属性耐性ダウン(FB小相当)・被ダメ増(レボルスライサー相当)。耐性が低いボスで火力を伸ばしやすい。

ブレス対策ドラゴンライダー弐+グレイトドラゴン弐 併用

ブレス耐性を計+10%上積みできる。モンスター側の耐性+装備耐性と合わせて100%構成を目指す。

エンドコンテンツ向け補足

エンド寄りの戦闘では、にじくじゃく+デビルアーマーで耐性低下を狙う構成や、キメラ・弐で蘇生保険を厚くする構成が候補になる。ただし、実際の採用はモンスターのスキル振り・装備・PT構成まで含めて決めたい。

よくある誤装備(重要警戒3点)

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1. 「攻撃時○○」系の効果は通常攻撃・武器攻撃・Aペチでしか発動しない
状態異常付与・耐性ダウン・被ダメ増などの「攻撃時○○」効果は、職業特技・種族特技・固有特技では発動しない。固有特技を多用するモンスターでは効きにくい。なお「ためる」「2回行動」などの自分への効果は固有特技でも発動する。
2. 「属性の特技と呪文ダメージ増」はAペチには乗らない
属性付与バッジを着けるモンスターは「属性のつく特技・呪文で攻撃するか」を必ず確認する。フリーバッジ最大の落とし穴。
3. バッジで覚える技は使用オフにできない
余計な行動が増える危険がある。作戦で間接的に制御は可能で、「ガンガン」では使わず、「バッチリ」「命大事に」では使う傾向がある。

全種一覧(巻末資料)

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効果値を細かく確認したいとき用の資料。必要なときだけ開いて確認すればよい。

フリーバッジ弐 全69種 効果一覧(No.は偶数が弐)
Noバッジ名効果1(能力値)効果2(特殊効果)
002スライム・弐きようさ+60
おしゃれ+80
攻撃時40%で魔導の書
ベホマラーの回復量+100
おはらいを覚える
004ホイミスライム・弐最大MP+80
回復魔力+100
回復呪文の範囲+3m
ホイミ系の回復量+60
マホリーを覚える
006スライムナイト・弐攻撃力+30
守備力+70
きようさ+50
攻撃時10%で光耐性ダウン
光属性の特技と呪文ダメージ+120
キアリクを覚える
008キングスライム・弐最大HP+30
おもさ+60
呪文発動速度+3%
ザオ系の射程距離+2m
ザオラルを覚える
010スライムタワー・弐きようさ+70
回復魔力+70
混乱ガード+80%
雷属性攻撃
マジカルリムーバーを覚える
012ベホマスライム・弐回復魔力+150回復呪文の射程+3m
回復呪文の範囲+2m
ベホマを覚える
014ドラキー・弐すばやさ+40
きようさ+30
攻撃魔力+80
身かわし率+4%
ドルマ系のダメージ+100
連続ドルマドンを覚える
016キメラ・弐最大MP+60
きようさ+60
回復魔力+60
ホイミ系の回復量+60
蘇生時50%で聖女の守り
聖なる祈りを覚える
018おおがらす・弐すばやさ+60
攻撃魔力+50
回復魔力+50
攻撃時5%で2回行動できる
バギ系のダメージ+125
バギムーチョを覚える
020ドラポヨロン・弐最大HP+80
おもさ+40
行動時20%でスカラ
攻撃時20%でボミエ2段階
いやしの雨を覚える
022にじくじゃく・弐最大HP+30
最大MP+80
すばやさ+40
おしゃれ+60
攻撃時25%で魔力かくせい
攻撃時6%で全属性耐性ダウン
マダンテを覚える
024ヒイラギどうじ・弐攻撃魔力+60
回復魔力+70
攻撃時10%で暴走アップ
呪文暴走率+4.0%
マヒャデドスを覚える
026おばけきのこ・弐最大HP+30
すばやさ+50
おしゃれ+60
風耐性+6%
眠りガード+80%
ねむりのダンスを覚える
028ズッキーニャ・弐攻撃力+20
すばやさ+50
きようさ+60
転びガード+100%
特技のダメージ+30
バイキルトを覚える
030スカラベキング・弐最大HP+30
守備力+60
きようさ+60
幻惑ガード+80%
土属性の特技と呪文ダメージ+120
ドガンテルを覚える
032テンツク・弐すばやさ+70
おしゃれ+60
開戦時75%でタップダンス
風属性の特技と呪文ダメージ+120
かちどき演舞を覚える(周囲の仲間の攻撃力2段階アップ)
034おおさそり・弐最大HP+30
攻撃力+30
守備力+70
毒ガード+60%
攻撃時20%で猛毒
ヴェレノーマを覚える
036ブラウニー・弐攻撃力+40
きようさ+60
テンション時のダメージ+200
12%でテンションリンク
038エリミネーター・弐最大HP+40
攻撃力+40
攻撃時15%でルカニ
必殺チャージ率1.1%アップ
040きめんどうし・弐きようさ+60
攻撃魔力+80
行動時30%で早詠みの杖
開戦時100%で早詠みの杖
メラガイアーを覚える
042バーサーカー・弐攻撃力+30
きようさ+100
かいしん時のダメージ+300
即死ガード+80%
044さまようよろい・弐攻撃力+20
守備力+60/きようさ+60
攻撃時12%で与ダメージ低下付与
超はやぶさ斬りのダメージ+200
ミラクルブーストを覚える
046おどるほうせき・弐きようさ+160攻撃呪文耐性+7%
ブレス耐性+7%
ヘナトールを覚える
048エンタシスマン・弐守備力+20
回復魔力+80
おしゃれ+100
攻撃時6%でいてつくはどう
回復特技の範囲+2m
超ハッスルソングを覚える
050ゴーレム・弐最大HP+50
攻撃力+60
おもさ+40
攻撃時3%でためる
ファイナルブローのダメージ+800
ザメハを覚える
052フォンデュ・弐最大MP+60
きようさ+50
攻撃魔力+60
攻撃時15%で暴走アップ
呪文ぼうそう時のダメージ+400
054たんすミミック・弐最大HP+30
守備力+60
攻撃魔力+60
へそくりシャワーのダメージ+500
ペロペロに被ダメージ増加を追加
魔力のバラードを覚える
056ミステリドール・弐守備力+80
きようさ+60
石膏ガードの範囲+3m
結界の護りにスカラ2段階追加
ディバインスペルを覚える
058マジカルハット・弐攻撃魔力+70
きようさ+50
おしゃれ+50
ハットイリュージョンの範囲+4m
身かわし率+3%
イオマータを覚える
060パペットマン・弐最大MP+70
すばやさ+40
きようさ+80
ショータイムに炎と土ダウン追加
魔力ダンスに魔力かくせいと早詠みの杖追加
状態異常成功率アップ+50%
戦鬼の乱れ舞を覚える
062やみしばり・弐すばやさ+40
きようさ+100
攻撃時11%で呪い
状態異常成功率アップ+100%
064デビルアーマー・弐最大HP+20
攻撃力+20
守備力+80
攻撃時5%で被ダメージ増加付与
攻撃時20%でぶきみなひかり
066ニードルマン・弐すばやさ+60
きようさ+60
おしゃれ+30
相手が毒かマヒ時ダメージ+220
相手が眠りか混乱時ダメージ+300
068うごくせきぞう・弐攻撃力+30
守備力+70
おもさ+60
攻撃時6%でスタン
マヒガード+80%
070ランタンこぞう・弐最大MP+70
攻撃魔力+60
行動時20%で暴走アップ
炎属性の呪文のダメージ+300
072メイデンドール・弐守備力+80
攻撃魔力+70
魅了ガード+80%
呪文発動速度+6%
ドルマドンを覚える
074メタッピー・弐攻撃力+20
守備力+30
すばやさ+60
きようさ+60
風属性攻撃
行動時20%でおいかぜ
076たけやりへい・弐攻撃力+30
すばやさ+60
きようさ+60
雷光さみだれ突きのダメ+400
おびえガード+100%
しばりガード+100%
078キラーマシン・弐最大HP+30
攻撃力+30
守備力+50
きようさ+30
真マヒャド斬りのダメージ+300
行動間隔0.5秒短縮
080キラーマシン2・弐攻撃力+60
すばやさ+30
きようさ+40
かいしん率+1.2%
攻撃時10%で2回行動できる
082ジュラシックロイド・弐攻撃力+20
守備力+90
きようさ+90
攻撃時15%でヘナトス
炎属性攻撃
084メタルドラゴン・弐守備力+130受けるダメージを10軽減する
攻撃呪文耐性+10%
スクルトを覚える
086ドロヌーバ・弐最大MP+60
攻撃魔力+50
回復魔力+70
土耐性+6%
土属性攻撃
ドガンタロスを覚える
088シャイニング・弐最大HP+30
攻撃魔力+60
おしゃれ+60
光耐性+6%/攻撃時10%で魔力かくせい
ギラグレイドを覚える
090ほのおのせんし・弐最大HP+30
守備力+60
おしゃれ+60
炎耐性+6%
炎属性の特技と呪文ダメージ+120
メラガイアーを覚える
092マッドルーパー・弐最大HP+20
最大MP+30
守備力+60
回復魔力+70
氷耐性+6%
氷属性攻撃
回復のララバイを覚える
094わかめ王子・弐最大MP+50
攻撃魔力+60
回復魔力+80
封印ガード+80%
バギ系呪文のダメージ+400
コーラルレインを覚える
096だいおうイカ・弐最大HP+20
守備力+80
おもさ+50
攻撃時HP回復+11%
氷属性の特技と呪文ダメージ+120
098むくろカサゴ・弐最大MP+70
すばやさ+70
雷耐性+6%
雷属性の特技と呪文ダメージ+120
紫雲のいかずちを覚える
100ダークパラディン・弐最大HP+30
攻撃力+30
きようさ+40
30%の確率でダメージ25%反射
闇属性の特技と呪文ダメージ+120
102スケアフレイル・弐最大HP+30
攻撃力+30
守備力+40
攻撃魔力+20
攻撃時10%で闇耐性ダウン
闇属性攻撃
ドルマドンを覚える
104モーモン・弐回復魔力+80
おしゃれ+80
回復特技の範囲+2m
特技の回復量+50
ハッスルソングを覚える
106ベビーサタン・弐きようさ+70
攻撃魔力+70
おとなのじゅもんの範囲+3m
闇耐性+6
覚醒のアリアを覚える
108ボストロール・弐攻撃力+70攻撃時5%でためる
かいしん率+2.2%
110アークデーモン・弐最大HP+30
攻撃魔力+60
きようさ+30
光属性攻撃
イオ系のダメージ+125
イオグランデを覚える
112はりつきあくま・弐最大MP+50
すばやさ+60
きようさ+70
行動時20%で魔結界
呪文ぼうそう時のダメージ+300
マジックバリアを覚える
114ドラゴンキッズ・弐最大MP+60
すばやさ+30
きようさ+60
タイガークローのダメージ+100
炎のブレスダメージ+200
牙神ショーダウンを覚える(攻撃力を一定時間かなり増やす)
116バトルレックス・弐攻撃力+20
最大HP+10
攻撃魔力+40
きようさ+60
はやぶさ斬りのダメージ+200
攻撃時5%でかいしん率アップ
118リザードマン・弐守備力+60
きようさ+80
攻撃時10%で雷耐性ダウン
攻撃時10%で風耐性ダウン
バイキルトを覚える
120ドラゴン・弐最大HP+30
攻撃力+40
守備力+30
全属性のブレスダメージ+50
受けるダメージを30軽減する
122グレイトドラゴン・弐最大HP+40
攻撃力+30
きようさ+50
攻撃時10%で炎耐性ダウン
受けるダメージを15軽減する
124ドラゴンライダー・弐攻撃力+10
すばやさ+40
きようさ+50
特技のダメージ+50
ブレス耐性+5%
126ねこまどう・弐攻撃魔力+150呪文発動速度+4%
炎呪文のダメージ+100
神速メラガイアーを覚える
128プリズニャン・弐最大MP+60
攻撃魔力+70
回復魔力+70
ヒャド系のダメージ+125
呪文ぼうそう率+2.0%
マヒャデドスを覚える
130いたずらもぐら・弐攻撃力+20
すばやさ+40
きようさ+80
行動時6%でテンション消費なし
味方死亡時6%でテンションアップ
テンションバーンを覚える
132キラーパンサー・弐攻撃力+30
すばやさ+60
きようさ+60
いなずまの射程距離+5m
ライガークラッシュのダメ+150
134ももんじゃ・弐すばやさ+50
おしゃれ+100
踊らされガード+80%
特技の回復量+50
よみがえり節を覚える
136ソルジャーブル・弐攻撃力+30
守備力+80
行動時10%でバイシオン
武器ガード+3%
ルカナンを覚える
138ごうけつぐま・弐最大HP+40
攻撃力+40
きようさ+50
かいしん時のダメージ+250
かいしん率+3%
フリーバッジ壱 全79種 効果一覧+壱弐差分

壱と弐で効果が別物のバッジ(重要・誤交換防止)

「弐=壱の上位互換」ではない。以下のバッジは壱と弐で効果2(特殊効果)の方向性が変わる。弐に交換する前に確認したい。

バッジ壱の効果2弐の効果2判断
キラーマシン真マヒャド斬り+50
ぶんまわし+300
真マヒャド斬り+300
行動間隔0.5秒短縮
弐で「行動間隔短縮」が付く別物。弐推奨
ごうけつぐま会心時ダメージ+100
会心時50%で相手テンション下げ
会心時ダメージ+250
会心率+3%
弐で「会心率+3%」が付く別物。弐推奨
ドラポヨロン行動時20%でヘヴィチャージ
攻撃時10%ボミエ2段階
行動時20%でスカラ
攻撃時20%ボミエ2段階
いやしの雨習得
弐で補助寄りに変化
きめんどうし行動時25%早詠み
呪文暴走率+3.0%
メラガイアー習得
行動時30%早詠み
開戦時100%早詠み
メラガイアー習得
弐で呪文暴走率が消える。弐より壱が良い場合あり
ヒイラギどうじ呪文ダメージ+100
呪文暴走率+3.0%
マヒャデドス習得
攻撃時10%暴走アップ
呪文暴走率+4.0%
マヒャデドス習得
習得技の使い方次第では、壱を残す選択もあり
ソルジャーブル行動時10%バイシオン
攻撃呪文耐性+3%
行動時10%バイキルト
武器ガード+3%
ルカナン習得
バイキルト化するが、他を優先しやすい

モンスターバッジ壱 全69種

Noバッジ名効果1(能力値)効果2(特殊効果)
001スライム・壱きようさ+40
おしゃれ+60
攻撃時10%で魔導の書
ベホマラーの回復量+50
002ホイミスライム・壱最大MP+50
回復魔力+60
回復呪文の範囲+2m
ホイミ系の回復量+30
003スライムナイト・壱攻撃力+20
守備力+50
きようさ+30
攻撃時5%で光耐性ダウン
光属性の特技と呪文ダメージ+100
004キングスライム・壱最大HP+20
おもさ+40
呪文発動速度+2%
ザオ系の射程距離+2m
ザオラルを覚える
005スライムタワー・壱きようさ+50
回復魔力+50
混乱ガード+40%
呪文のダメージ+50
006ベホマスライム・壱回復魔力+100回復呪文の射程+2m
回復呪文の範囲+1m/ベホマを覚える
007ドラキー・壱すばやさ+30
きようさ+20
攻撃魔力+60
身かわし率+2%
ドルマ系のダメージ+100
連続ドルマドンを覚える
008キメラ・壱最大MP+40
きようさ+40
回復魔力+30
ホイミ系の回復量+30
蘇生時30%で聖女の守り
009おおがらす・壱すばやさ+50
攻撃魔力+30
回復魔力+40
身かわし率+2%
バギ系のダメージ+100
バギムーチョを覚える
010ドラポヨロン・壱最大HP+50
おもさ+20
行動時20%でヘヴィチャージ
攻撃時10%でボミエ2段階
011にじくじゃく・壱最大HP+20
最大MP+30
すばやさ+30
おしゃれ+40
攻撃時20%で魔力かくせい
攻撃時3%で全属性耐性ダウン
マダンテを覚える
012ヒイラギどうじ・壱攻撃魔力+30
回復魔力+60
呪文のダメージ+100
呪文暴走率+3.0%
マヒャデドスを覚える
013おばけきのこ・壱最大HP+20
すばやさ+40
おしゃれ+40
風耐性+5%
眠りガード+40%
014ズッキーニャ・壱すばやさ+40
きようさ+40
転びガード+40%
特技のダメージ+25
015スカラベキング・壱最大HP+20
守備力+40
きようさ+40
幻惑ガード+40%
土属性の特技と呪文ダメージ+100
016テンツク・壱すばやさ+60
おしゃれ+40
開戦時50%でタップダンス
風属性の特技と呪文ダメージ+100
017おおさそり・壱最大HP+20
攻撃力+20
守備力+50
毒ガード+40%
攻撃時10%で猛毒
018ブラウニー・壱攻撃力+30
きようさ+50
テンション時のダメージ+200
10%でテンションリンク
019エリミネーター・壱最大HP+30
攻撃力+30
攻撃時10%でルカニ
必殺チャージ率1%アップ
020きめんどうし・壱きようさ+40
攻撃魔力+60
行動時25%で早詠みの杖
呪文ぼうそう率+3.0%
メラガイアーを覚える
021バーサーカー・壱攻撃力+20
きようさ+80
かいしん時のダメージ+200
即死ガード+40%
022さまようよろい・壱攻撃力+10
守備力+40
きようさ+40
攻撃時10%で与ダメージ低下付与
超はやぶさ斬りのダメージ+100
023おどるほうせき・壱きようさ+120攻撃呪文耐性+5%
ブレス耐性+5%
024エンタシスマン・壱回復魔力+60
おしゃれ+80
攻撃時5%でいてつくはどう
回復特技の範囲+1m
025ゴーレム・壱最大HP+40
攻撃力+50
おもさ+20
メガトンパンチのダメージ+400
ファイナルブローのダメージ+500
026フォンデュ・壱最大MP+40
きようさ+30
攻撃魔力+40
ラクレットキャノンのダメ+500
呪文ぼうそう時のダメージ+300
027たんすミミック・壱最大HP+20
守備力+40
攻撃魔力+40
へそくりシャワーのダメージ+300
へそくりシャワーの範囲+2m
028ミステリドール・壱守備力+60
きようさ+40
石膏ガードの範囲+2m
結界の護りの範囲+2m
029マジカルハット・壱攻撃魔力+50
きようさ+30
おしゃれ+30
ハットイリュージョンの範囲+3m
身かわし率+2%
イオマータを覚える
030パペットマン・壱最大MP+50
すばやさ+30
きようさ+40
ショータイムに炎と土ダウン追加
魔力ダンスに魔力かくせいと早詠みの杖追加
031やみしばり・壱すばやさ+30
きようさ+70
攻撃時10%で呪い
状態異常成功率アップ+100%
032デビルアーマー・壱最大HP+10
攻撃力+10
守備力+60
攻撃時3%で被ダメージ増加付与
攻撃時10%でぶきみなひかり
033ニードルマン・壱すばやさ+50
きようさ+40
おしゃれ+20
相手が毒かマヒ時ダメージ+200
相手が眠りか混乱時ダメージ+300
034うごくせきぞう・壱攻撃力+20
守備力+50
おもさ+50
攻撃時5%でスタン
マヒガード+40%
035ランタンこぞう・壱最大MP+50
攻撃魔力+30
行動時20%で暴走アップ
呪文のダメージ+75
036メイデンドール・壱守備力+60
攻撃魔力+50
魅了ガード+40%
呪文発動速度+2%
ドルマドンを覚える
037メタッピー・壱守備力+10
すばやさ+50
きようさ+40
魔導集束砲のダメージ+300
行動時10%でおいかぜ
038たけやりへい・壱攻撃力+20
すばやさ+50
きようさ+40
雷光さみだれ突きのダメ+150
おびえガード+40%
しばりガード+40%
039キラーマシン・壱最大HP+20
攻撃力+20
守備力+40
きようさ+20
真マヒャド斬りのダメージ+50
ぶんまわしのダメージ+300
040キラーマシン2・壱攻撃力+50
すばやさ+20
きようさ+30
かいしん率+1%
攻撃時10%で2回行動できる
041ジュラシックロイド・壱守備力+60
きようさ+60
攻撃時10%でヘナトス
行動時10%でバーハ
042メタルドラゴン・壱守備力+100攻撃時10%でスカラ
攻撃呪文耐性+7%
043ドロヌーバ・壱最大MP+40
攻撃魔力+30
回復魔力+50
土耐性+5%
攻撃時5%で土耐性ダウン
044シャイニング・壱最大HP+20
攻撃魔力+40
おしゃれ+40
光耐性+5%
呪文発動速度+2%
ギラグレイドを覚える
045ほのおのせんし・壱最大HP+20
守備力+40
おしゃれ+40
炎耐性+5%
炎属性の特技と呪文ダメージ+100
046マッドルーパー・壱最大MP+10
守備力+40
回復魔力+50
氷耐性+5%
攻撃時5%で氷耐性ダウン
047わかめ王子・壱最大MP+20
攻撃魔力+40
回復魔力+60
封印ガード+40%
呪文ぼうそう率+5.0%
048だいおうイカ・壱最大HP+20
守備力+60
おもさ+30
攻撃時HP回復+10%
氷属性の特技と呪文ダメージ+100
049むくろカサゴ・壱最大MP+50
すばやさ+60
雷耐性+5%
雷属性の特技と呪文ダメージ+100
050ダークパラディン・壱最大HP+20
攻撃力+20
きようさ+30
呪いガード+40%
闇属性の特技と呪文ダメージ+100
051スケアフレイル・壱最大HP+20
攻撃力+20
守備力+30
攻撃時5%で闇耐性ダウン
闇耐性+5%
052モーモン・壱回復魔力+60
おしゃれ+60
回復特技の範囲+1m
特技の回復量+50
053ベビーサタン・壱きようさ+50
攻撃魔力+50
おとなのじゅもんの範囲+2m
氷のブレスダメージ+50
054ボストロール・壱攻撃力+60攻撃時5%でためる
かいしん率+2%
055アークデーモン・壱最大HP+20
攻撃魔力+40
きようさ+20
呪文発動速度+2%
イオ系のダメージ+100
イオグランデを覚える
056はりつきあくま・壱最大MP+20
すばやさ+50
きようさ+50
行動時10%で魔結界
呪文ぼうそう時のダメージ+200
057ドラゴンキッズ・壱最大MP+40
すばやさ+20
きようさ+40
タイガークローのダメージ+50
炎のブレスダメージ+50
058バトルレックス・壱攻撃力+10
攻撃魔力+30
きようさ+40
はやぶさ斬りのダメージ+100
竜のおたけびのダメージ+50
059リザードマン・壱守備力+40
きようさ+60
攻撃時5%で雷耐性ダウン
攻撃時5%で風耐性ダウン
060ドラゴン・壱最大HP+20
攻撃力+30
守備力+10
全属性のブレスダメージ+30
受けるダメージを25軽減する
061グレイトドラゴン・壱最大HP+30
攻撃力+20
きようさ+20
攻撃時5%で炎耐性ダウン
ブレス耐性+7%
062ドラゴンライダー・壱攻撃力+10
すばやさ+30
きようさ+30
特技のダメージ+50
ブレス耐性+3%
063ねこまどう・壱攻撃魔力+100呪文発動速度+2%
メラ系とギラ系のダメージ+100
神速メラガイアーを覚える
064プリズニャン・壱最大MP+40
攻撃魔力+50
回復魔力+50
ヒャド系のダメージ+100
タマげたニャーのダメージ+300
065いたずらもぐら・壱攻撃力+10
すばやさ+30
きようさ+60
行動時5%でテンション消費なし
味方死亡時5%でテンションアップ
066キラーパンサー・壱攻撃力+10
すばやさ+50
きようさ+40
いなずまのダメージ+300
ライガークラッシュのダメ+50
067ももんじゃ・壱すばやさ+40
おしゃれ+80
踊らされガード+40%
特技の回復量+25
068ソルジャーブル・壱攻撃力+20
守備力+60
行動時10%でバイシオン
攻撃呪文耐性+3%
069ごうけつぐま・壱最大HP+20
攻撃力+20
きようさ+30
かいしん時のダメージ+100
かいしん時50%で相手のテンションを下げる

スペシャルバッジ壱 全10種

ユーライザ・壱天星の加護

範囲バイキ+二段スカラ+ダメージ一度無効

No.070
ラダ・ガート・壱闘神の咆哮

与えるダメージをアップする

No.071
ハクオウ・壱王者の一閃

敵1体を激しく切り裂く

No.072
リナーシェ・壱歌姫の祈り

周囲の仲間を生き返らせ、奇跡の雨をかける

No.073
フォステイル・壱深淵のバラッド

MP回復+呪文速度アップ+呪文威力と回復アップ+徐々にMP回復

No.074
アシュレイ・壱勇者の号令

全員の会心率と暴走率をアップ

No.075
レオーネ・壱盟友の威風

自分と味方の行動間隔が0になる

No.076
カブ・壱閃光の導き

全員テンションが高確率で上がる

No.077
ドルタム・壱賢哲の聖域

受けるダメージを無効化する魔法陣を作る

No.078
ナンナ・壱震天の鉄槌

衝撃波で周囲にダメージ

No.079

まとめ

目次へ戻る

最後に、交換順だけ短く整理する。まず壱で形を作り、よく使うモンスターから弐へ置き換えていけばよい。

解放直後は壱で形を作る

主軸モンスター1〜2体分を先に完成。迷ったらキラーマシン・壱+役割別の壱セットから。

最初に弐化したい6枚

キラーマシン/ごうけつぐま/フォンデュ/ランタンこぞう/ももんじゃ/デビルアーマー。

壱のまま残しやすい

きめんどうし/ヒイラギどうじ/キングスライム/ボストロール。弐化は用途を決めてからで十分。

進め方 解放直後は壱を5〜6枚作る → Dランク以降にキラーマシン・弐へ置き換え → Cランク到達後は使うモンスターに合わせて弐化を広げる。
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