DQX職人利益計算ツール

職人利益計算ツール 原価&損益分岐

商材名・保存
① 素材原価 素材名と単価・個数を入力
素材原価 小計0 G
② 職人道具 バザー単価のみ入力(基礎30回で計算・☆は記録用)
道具コスト(単価 ÷ 30回)0 G
③ 完成品のバザー相場
★★ 売値
G
★★★ 売値
G
現状の ★★★ 率
%
★★★ 個数 (30回中)
  • ★★★率(%)個数(30回中) は連動(例:個数12 → 率40%)。どちらか入力すればOK
  • バザー手数料5%を売却額から自動で差引(端数切り捨て・出品料10Gは非計上)
  • 完成品は ★★/★★★ になる前提(★1・失敗は計算対象外)
  • 錬金で使う場合:★★売値=最安値(失敗パル品)/★★★売値=全成功(通常パル埋め)
④ 損益
1作成あたり原価
0
素材原価+道具単価÷30
黒字に必要な ★★★ 率
損益分岐点
現状★★★率での 1個利益
1道具(30回分)の利益
1個利益 × 30個
★★★率 期待売値 1個利益 1道具(30個)

📋 コピー用メモ
🔑 復元コード

このコードを上部「商材名・保存」の「読込」に貼り付けると、同じ商材をそのまま再現できます(相場変動時は読込→価格だけ更新)。

職人道具は基礎30回使用できる前提で計算しています(低レベルの銅・鉄・銀道具=15〜25回は対象外)。
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